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对于3?1表 雪虎炮OTK / FTK 的个人分析
本帖最后由 ZGMZA 于
18:20 编辑
3.1,雪虎解除了准限制,而质量加速器被禁止。不过,只要加农炮兵/卡通加农炮兵/卡通目录在,雪虎炮OTK/FTK不是没有可能。
首先从冰结界的虎王 雪虎的召唤条件入手。
同调:调整+调整以外的水属性怪兽1只以上。1回合1次,可以让自己场上表侧表示存在的卡任意数量回到手牌。这张卡的攻击力直到这个回合的结束阶段时上升这个效果回到手牌的卡数量×500的数值。
调整能特招的很多:鳞茎,带菌,紧急瞬移,还有新出的异次元的精灵等等,配合上手率极低的愚埋或占通召的终末和格雷法,出一张雪虎没有问题。但在这特殊的FTK/OTK中,必须出3张雪虎,这些调整的复活就完全不够用了。
所以,满足条件的只有唯一一张牌:电子鱼人-***手。
效果?调整:自己场上有3星以下的水属性怪兽表侧表示存在的场合,丢弃1张手卡才能发动。墓地存在的这张卡在自己场上特殊召唤。把这张卡作为同调素材的场合,其他的同调素材怪兽必须全部是水属性怪兽。
调整以外的水属性怪,可以考虑龙冰,简易融合这些特招效果优秀的牌。可它们都是一次性用品,所以考虑传说之都 亚特兰蒂斯。
这张卡的卡名当作「海」来使用。手牌和场上的水属性的怪兽等级减1。场上的水属性的怪兽的攻击力?守备力上升200。
亚特兰蒂斯+鱼炮+雪虎的连续combo是很好的。
到这又有问题了:鱼炮的特召条件。场上必须有3星及一下水属性怪还要丢弃一张手牌才能特召,对于手牌数量不能浪费OTK/FTK不是好事。卡查一下:三星的水属性融合怪竟然没有,不能简易融合;特召能力强的黄泉青蛙又难以于OTK前期自闭;特召能力不亚于黄泉青蛙的粹蛙还不能拿来同调。所以迅速通召(不推荐)或特召3星及以下水属性怪很重要,为了防止耗手牌,考虑使用雷龙/火山弹/海上打捞。如果不用这3张牌,就绝对不能亏手,必须6手牌。用了这3东西可以使用一次手断/手抹/上膛/锤子。
在此又只能用一张牌了:超古深海王 空棘鱼。
丢弃1张手牌。1回合只有1次可以从卡组把4星以下的鱼族怪兽尽可能在自己场上特殊召唤。这张卡的效果特殊召唤的怪兽不能攻击宣言,效果无效化。场上表侧表示存在的这张卡成为魔法?陷阱?效果怪兽的效果的对象的场合,可以用自己场上1只鱼族怪兽作为祭品把那个效果无效并破坏。
和鱼炮一样,又要丢手牌。手牌压力可真大。如何速出鱼王,水精灵/愚埋/尖叫+死苏/活呼?水属性专用愚埋倒是不少,可水属性的死苏却没有----上手率及速度完全不能满意。水属性怪不多,强欲之海鳝壶卡手概率也极高。考虑次元:黄金柜+武器洞/D D R?武器洞占通召,黄金柜上手率和鱼王相同。
故在此又只能用一张牌:死皇帝之陵墓。
双方的玩家支付祭品召唤需要的怪兽数量×1000基本分,可以不用祭品怪兽让那只怪兽作通常召唤。
这张牌用在这里比血代更加优秀,只需2000分便可通召鱼王。但和亚特兰蒂斯会冲突,下文会解决这个问题。不必担心通召点被占,鱼王一出就能瞬间满场怪。
在此,战术就变得很明了:
【使用3?1表】
[超古深海王 空棘鱼]##
[超古深海王 空棘鱼]##
[超古深海王 空棘鱼]##
[龙宫的白鳝]##
[电子鱼人-***手]##
[牡蛎大王]##
[牡蛎大王]##
[火山弹]##
[火山弹]##
[火山弹]##
[卡通加农炮兵]##
[卡通加农炮兵]##
[加农炮兵]##
[哥布林暴发户]##
[哥布林暴发户]##
[哥布林暴发户]##
[星球改造]##
[星球改造]##
[星球改造]##
[死皇帝之陵墓]##
[死皇帝之陵墓]##
[死皇帝之陵墓]##
[传说之都 亚特兰蒂斯]##
[继承之印]##
[继承之印]##
[继承之印]##
[卡通目录]##
[卡通目录]##
[卡通目录]##
[封印之黄金柜]##
[封印之黄金柜]##
[封印之黄金柜]##
[和睦的使者]##
[和睦的使者]##
[和睦的使者]##
[威吓之咆哮]##
[万宝槌]##
[无之炼狱]##
[万宝槌]##
[无之炼狱]##
[万宝槌]##
[无之炼狱]##
[海上打捞]##
[死者苏生]##
[海上打捞]##
[方程式同调士]##
[方程式同调士]##
[武器手套]##
[正义盟军 灾亡兽]##
[冰结界之龙 三叉龙]##
[冰结界的虎王 雪虎]##
[冰结界的虎王 雪虎]##
[冰结界的虎王 雪虎]##
[古代妖精龙]##
[古代妖精龙]##
[动力工具龙]##
[动力工具龙]##
[星尘龙]##
[废铁龙]##
[冰结界之龙 光***龙]##
具体战术----3张关键牌和3张任意牌FTK/OTK(不是我原创的):
手牌有黄金柜/鱼王+场传/皇陵+卡通目录/加农炮兵/卡通加农炮兵+3任意牌时:
1.场传/皇陵通召鱼王。
2.鱼王发效果,弃一张手牌,特召牌组中2张牡蛎大王1张鱼炮1张龙宫的白鳝。
(场上:牡蛎1+牡蛎2+白鳝+鱼炮+鱼王)
3.白鳝+牡蛎1=古代妖精龙,4+3=7。牡蛎墓地发效果特召1token。
(场上:牡蛎1token+古妖+牡蛎+鱼炮+鱼王)
4.鱼炮+牡蛎token=方程式同调士,1+1=2。小车发效果摸牌。
(场上:小车+古妖+牡蛎+鱼王)
5.小车+牡蛎2=神海龙,2+3=5。牡蛎墓地发效果特召1token。
(场上:牡蛎2token+神海龙+古妖+鱼王)
7.鱼炮墓地发效果,弃一张手牌,特招。
& &鱼炮+神海龙=雪虎,1+5=6。
(场上:牡蛎2token+雪虎+古妖+鱼王)
6.古妖发效果,破坏自己场地皇陵,拿牌组中亚特兰蒂斯并发动。
(场上:牡蛎2token+雪虎A 5星+古妖+鱼王6星)
7.鱼炮墓地再发效果,再弃一张手牌,特招。
&&鱼炮+雪虎A=雪虎B,1+(6-1)=6。
&&雪虎B发效果,鱼王回手牌。
(场上:牡蛎2token+雪虎B 5星+古妖)& && &
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&
8.鱼炮墓地再发效果,弃刚才回手的鱼王,特招。& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &
& &&&鱼炮+雪虎B=雪虎C,1+(6-1)=6。& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&
(场上:牡蛎2token+雪虎C 5星+古妖)
9.鱼炮墓地再发效果,再弃一张手牌,特招。
& &&&鱼炮+雪虎C+牡蛎2token=动力工具龙,1+(6-1)+1=6。
& &&&动力工具龙发效果,挑牌组中3张继承之印给对手挑。 继承加入手牌。
& &&&古妖发效果,特召手牌的加农炮兵/卡通加农炮兵。 手牌此时是卡通目录的话要拿卡通炮兵。
(场上:工具龙+古妖+加农炮兵/卡通加农炮兵)
&&注意:如果继承一开始就上手,就不要弃一张手牌调工具龙了,直接留着就是。
10. 发手牌继承之印特召墓地任一张雪虎。
& &&&雪虎发效果回继承之印。
& &&&加农炮兵/卡通加农炮兵祭雪虎,对方LP-500。
& & 之后即出现所谓无限循环的loop。重复这一步直到对手被FTK/OTK。
实际测试此牌组FTK概率约为20%-25%,远小于脑魔薰风无限抽的65%。
但是脑魔薰风无限抽怕场地被破,而此牌组不怕。FTK的key没拿到也可以靠自闭后OTK。
单独是为FTK概率,当然不推荐雪虎炮,推荐脑魔薰风。
不过既然雪虎炮能存在,我们就应好好地研究。听说可以投入剑斗抽系统,鱼抽系统,贪欲壶等。我没有试过。不知大家意见如何。
在此抛砖引玉了。
本帖最后由
18:28 编辑
NW上有人说这思路FTK有22%.
看着和你说的差不多,我也去组一个玩...
雪虎炮.....
雪虎解限是好事~
个人感觉卡组里面火山弹和雷龙如果复数上手的话会很难解决,特别是雷龙……
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