855.4猫德装备选择的选择

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魔兽世界:7.0猫德装备怎么选 装等与绿字属性收益
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装等与绿字属性收益分享给大家,希望能帮到各位玩家朋友们,快来看看吧。
  关于7.0猫德装备选择的优先级
  这个问题置顶帖有结论
  敏捷&精通&暴击&急速&全能
  我们实际游戏里出现的问题在于:
  有2件装备
  一件是精通暴击完美属性 装等略低
  一件是非精通暴击完美属性的装备 装等稍高
  如何选择?
  非项链戒指部位,无视属性,一律装等优先。
  项链戒指部位,精通&暴击优先。
  饰品部位:常驻敏捷高的优先。
  以上装等差5的差距不明显。可以自行选择顺手的。
  840急速暴击肩膀 & 830 暴击精通肩膀
  830暴击精通戒指 & 850精通急速
  830常驻敏捷精通or暴击or急速 饰品 & 840非常驻敏捷饰品
  以上是通过大量换装SIMC模拟得出的结论,实际木桩中也证实了这个结论,适合840-865,其他尚未测试,估计已经能覆盖目前的大部分玩家了。
  大家可以自己动手打打木桩就大概心里有个数了。
  更多的情况可以一句话概括 :装等几乎可以等于一切 绿色属性收益相差不大
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0 queries Time:0.034[猫德] [7_0Alpha] 野性德鲁伊可用橙色装备特效测试
[quote][flash]/v/283kHMe6WWg/&rpid=&resourceId=_05_99/v.swf[/flash]防白:[url]/programs/view/283kHMe6WWg/[/url]哈罗大家好我是愤怒鸟,今天给各位带来野性德鲁伊可以使用的橙装特效测试。===[b][size=120%]野性德鲁伊专用[/size][/b]===[collapse=Luffa Wrappings][img]./mon_/186_57331d6facde6.png[/img]提高痛击的影响范围和所造成的伤害25%。野性德鲁伊使用痛击的频率较低,使得这件装备的特效似乎不太吸引人。[/collapse][collapse=Chatoyant Signet][img]./mon_/186_ebb6.png[/img]当你在猎豹型态时,最大能量上限提高100点。100+100=200,搭配底层天赋清晰时刻可以来到230能量,然而虽然能量上限高了,能量的恢复还是一个比较实在的问题,虽然在Legion中的猫德比起WoD,在连击点数和能量的获取都更多了,但是毕竟猛虎之怒可是有30秒冷却的,即使提高了100能量上限,意义并不是太大。[/collapse][collapse=Ailuro invigorators][img]./mon_/186_d733.png[/img]猛虎之怒在4秒内额外获得40点能量。使用猛虎之怒会额外获得一个buff叫做Ailuro invigoration,每秒回复10点能量,搭配神器天赋里的亚夏曼之力(猛虎之怒每1秒可产生额外15能量,持续3秒),一个猛虎之怒可立即提供60能量然后再后续的4秒内额外获得85能量,对猫德来说能量获取永远是不嫌多的,如果能够搭配上面介绍的Chatoyant Signet,那么对猫德的输出提升还是很大的。[/collapse][collapse=The Wildshaper's Clutch][img]./mon_/186_4b.png[/img]流血的暴击伤害有40%的机率触发原始狂怒。原本流血的伤害即使暴击了也并不会反还任何收益,这件装备使得暴击的效果更加放大,更多的暴击带来更多的连击点带来更流畅的输出,不过由于猫德的连击点还是5点,避免连击点的溢出也是很重要的。[/collapse]===[b][size=120%]通用[/size][/b]===[collapse=回音之灵‧世界创造者][img]./mon_/-c48bcac5e5.png[/img]星界效应/豹之迅捷/厚皮/伊瑟拉赠礼效果提高50%。[/collapse][collapse=普莱达斯‧萨瓦里克代表作][img]./mon_/-c48c033807.png[/img]5秒内没有承受攻击之后,你会获得一个吸收量相当于你最大生命值25%的吸收盾,每30秒只能触发一次。其实这个是通用装备,不过开荒的时候使用这件装备也能提升生存能力。[/collapse][collapse=刺胞共生体][img]./mon_/-c48c0caa6a.png[/img]敌人的生命值高于95%时,你的攻击造成额外100%的物理伤害。额外触发的攻击名为&共生攻击&,会暴击。但是95%这限制过于鸡肋,个人认为80~90%之间是比较合理的。[/collapse][collapse=赛弗斯的秘密][img]./mon_/-c48c189f32.png[/img]每次对敌人成功施放迷惑/恐惧/定身/睡眠/昏迷/瘫痪/变形,移动速度提高70%。比较偏PVP向的橙色装备,毕竟在PVP场合会更频繁的使用控制技能。[/collapse]以上就是军团再临版本野性德鲁伊可以使用的橙色装备特效测试,有任何疑问欢迎回帖。[/quote]
手套鞋子戒指配合食用 效果将会爆炸 aoe场面一个痛击后开启猛虎凶猛撕咬抽经手
支持鸟大!! 其实感觉四件装备都还不错的 LEG版本猫咪手法上有没有什么大的变化呢? 230能量听起来还是很coooooool啊
估计只能同时装备一件吧
两件的话应该是戒指和手好一点,脚也就是30秒40能量而已,还容易溢出。手的话只算三dot(t19四件套将痛击加入单体循环)+30%暴击,30秒大约能多3~4个豆,aoe时获取量更是成倍增加。
我想问问7.0变身是不是还是像现在这样无cd 谢谢
230能量听起来整个猫都不便秘了!
请问这些橙色装备到哪里去刷?
[b]Reply to [pid=14656,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Nectorl[/uid] ( 22:08)[/b]仔细看 8分40秒。好像有个独立cd
下版本要首发猫了魔兽6.2猫德武器选择:只看装等 无视技能显示
结论最近老是看到猫德武器选择的帖子,本来想着猫从WOW诞生之日起就一直无视武器攻速,怎么到现在还会冒出这么多问题,结果上游戏一看才发现问题所在,完全是BLZ的疏忽。先上结论:1.撕碎和横扫显示的伤害有误,请无视技能上显示的伤害,全是错的。要看技能伤害请自己去换武器打木桩。2.猫德选择武器只看装等(也就是秒伤和敏捷),无视攻速。测试过程大家有没有发现撕碎的实际伤害特别低?显示两万伤害其实打出去也就几千。稍微查一查资料就可以看到BOSS的物理免伤也就略高于三分之一,怎么会减少超过一半的技能伤害呢?我拿掉武器和装备上武器分别试了一试。人形态和猫形态的面板平A伤害都是,白字不暴击在2139左右,计算得要塞木桩承受物理伤害约为无甲目标的2/3(即1/3物理免伤)。同时,撕碎显示伤害8663,实际伤害5777,和前面的免伤数据吻合的很好。白字伤害,打木桩打出来的数据略有浮动,但是也和前面数据吻合。但是撕碎显示伤害23081,实际伤害9000不到。问题就来了,为什么第二次撕碎的实际伤害会比显示伤害低这么多?不拿武器的时候撕碎伤害是平A的2.7倍,拿上武器之后突然之间撕碎的面板伤害高了很多,但是实际伤害却没问题。很明显说明撕碎的显示伤害是不对的。再深究一步,高出来的那么多伤害是哪来的呢?无急速情况下,我手上这把武器攻速3.6,人形态无武器平砍速度2.0,猫形态不管有没有武器都是1.0。另外,如果不拿武器,人形态的单次平砍伤害和猫形态完全一样。简单堆砌一下数字,=6411.4,显然太小。3.6/2.0=1.8,=12822.8。根据白字伤害*2.7计算出来的撕碎面板伤害应该是94.2,又一个完美吻合。推论推论1:理论上来讲,撕碎伤害应该是猫形态白字伤害*2.7,实际上,显示出来的撕碎伤害是人形态白字伤害*2.7。不拿武器的时候人和猫单次攻击的伤害一样,所以撕碎伤害是正常的。拿了武器之后,人形态攻击间隔是原来的1.8倍,所以撕碎显示的伤害也自然是原来的1.8倍。不是撕碎伤害高,只是显示错误罢了。实际伤害还是按照猫形态的白字伤害来计算的。推论2:根据上一条,分别使用3.6的武器和3.3的武器时,前者撕碎显示的伤害会高于后者。但是其实伤害真的是完全一样的。推论3:如果想要对比撕碎、横扫和凶猛撕咬的伤害,请用面板撕碎伤害*2/武器攻击间隔进行对比。如果要把前面3个和流血技能比伤害,请把面板流血伤害*1.59(102级目标的系数是1.5)。(本文原载于NGA)
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