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不得不说仙剑5前传剧情动画好长,等的好无奈。当然,你也许会说玩仙剑玩的不就是剧情?可是,第一遍还好,有时重读存档还得老老实实重看一遍?为此,给大家带来仙剑5前传跳过剧情对话及跳过动画快捷键说明,等的不耐烦的童鞋可以试下(有些剧情动画不能跳过)。
朦胧妹子加***
仙剑5前传跳过剧情对话及跳过动画快捷键:
跳过技能动画快捷键:ESC键;
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仙三外传全剧情对话
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仙三外传全剧情对话
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仙剑奇侠传6-全主线剧情对话赏析
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武者之死,在侠在义,不在己身。用心体会剧情,你才会发现精髓。下面为大家带来“昭昭其言”的《仙剑奇侠传6》全主线剧情对话赏析,一起来看看吧。
说明:
1.主线剧情赏析,包括台词、配音、人物动作等。主要写台词。但说是赏析,其实不会很专业……只是说一下自己的理解、评价和改进建议。
2.实在懒得玩第二遍(应龙小游戏过不去已经绝望),故此文建立在视频通关的基础上。
3.偶尔会有截图,但不会太多,大部分会是文字。为了观看舒适会频繁分行分段。
4.由于没有看到全剧情对话整理,对话只能手打,如有错漏请见谅。见解方面,若有不同之处也欢迎讨论。
5.结尾会做出总体评价,与对下一作需要改进部分的整理和期望。
然后,我对仙六的剧情是持褒扬态度,但既然是赏析,该吐的槽也不会憋着。
001.剧情:开头CG,介绍世界观。
台词:无论是神骏奇丽的灵兽仙禽,还是丑陋不堪的凶兽毒虫。
分别为:照胆,寒髓,热海,无垢,雾魂,春滋,炎波,毒瘴,龙潭。
时光流逝,九泉的传说也逐渐被遗忘。
这个开头CG个人觉得过长了,我看的时候是很烦。
因为并没有什么剧情,又不能显示进度,就会有种无穷无尽的错觉……
这个开头CG里的废话也是多了,比如上面展示的几句,完全可以缩短或改掉。
第一句根本没有用。
第二句感觉没什么必要介绍,介绍了也认不全啊,到游戏里让玩家自己根据体验记住不是更好。
第三句去掉刚好,前一句说不知所踪,结在这里正正好,加上被遗忘反而有些拖拉,还并没有什么用处……而且你游戏是围绕钥环展开,居然说被遗忘,拜托,游戏里好多人记得……
002.剧情:开头CG,介绍世界观。
台词:神农深知私欲一起,三族再难共处一方天地。
神农穷尽神力为九泉施加强大结界。
最终以兽族不敌人神联军战败收场。
第一句与后面没关系啊,为防止九泉被破坏,那跟三族难共处有什么关系……
第二句有穷尽神力就够了,为什么一定要说强大?有点装逼啊。
第三句同上,不敌就战败了,为什么一定要再说一遍……
别说细节顾不到,开头CG是第一印象,非常重要。我第一眼看过去就不喜欢,后面想喜欢上也难。况且这个CG又做成了宣传视频,精雕细琢逐字逐句是非常必要的。
003.剧情:开头CG,介绍世界观。
细节:水墨风。
这个画风真的点赞了,为后面的2DCG打了个很好的掩护。
同样都是2D,你也看到可以很古风很“仙剑”了,但也能看出来这画风不美型不适合主线了,所以还对主线CG有什么不满意呢……
当然这是针对路人说的,老粉重点不会在这儿。
004.剧情:CG01,盈辉堡首战。
场景:盈辉堡。
这真的非常不机智……开头CG都救不回来。
你特么第一个场景很美么?你放整个城市的概览干什么!!
中西混杂的建筑,我第一眼根本看不见有中式建筑,老粉第一反应当然也会都是:卧槽这特么是仙剑?
本来可以成为优秀铺垫的开头CG居然与之形成了鲜明对比……以突出2D的不适感……
你说你直接看打斗多好!营造什么气氛!并没有卵用!打斗那段各种美型,你让大家先看见颜好,谁会注意西式风格!!
005.剧情:盈辉堡首战。
台词:两位,停手!
这个“停手”,第一回听就隐隐觉得违和,刚刚再听一遍终于知道违和在哪儿了……
这第一句话,昭言的语气是恭敬委婉的劝勉之言,恰好体现了她性格里“相信百姓都善良”的这一点。
然而“停手”并不恭敬委婉= =你换“且慢动手”又是另一个感觉。
006.剧情:盈辉堡首战。
动作:今朝持双刀向前冲。
这里我真的是看醉了……
首先这个动作是在跑得很快的时候才会出现的,然而跑得很快就不会给他时间说“磕头赔罪”的台词。
其次,在跑得不快的情况下,这个动作很羞耻。
第三,羞耻也就算了,可你这个动作又不好看,给特写干啥啊!!!能不能不要放弃治疗啊!!!
最后,特写都忍了,然而今朝身后那个为了体现快跑而出现的迷之光线是什么鬼……你这可是偏真实的3D啊,用2D的表现手法干啥?用就用吧,还用得不好看……不好看就不好看吧,还停留了好几秒!!!
题外话
仙六是我第一次跟宣传,看到宣传片以后就各种期待值max。
然而,这只是对我和像我这样的人而已。仙六的宣传做得一点都不好,宣四简直已经自黑得没有下限了,不聪明的事干了一次又一次。
发售之后也一直都在干傻事,直到正式开始自我洗白才勉强算智商上线了。
然而又发了同心版_(:з?∠)_居然在发售不足一月、风评尚未转暖的情况下发行除了手办没有任何差别的新版本……虽然我很激动并且毫不犹豫地入了……
真是操碎了心。
关于仙六,我认为它是一部很优秀的作品。
我不知道栾京和姚仙当时是出于什么考虑,宁可忽略细节也要按期完成制作。我也是看出来了,他们悔得肠子都青了。
大概是太信任仙六了。
讲真,换成是我,我可能也会不甘心跳票,并且认为仙六的品质可以洗白细节上的不足。
因为制作者预估的玩家配置比实际的高了,而且他们跟这部作品跟了两年。
如果不卡顿,能够耐心地体验仙六的话,这是一部优点很多的游戏。
令人兴奋的细节我发现了很多,并没有做系统的整理。只是偶尔与人争辩的时候,回想起一两点拣出来说。
最近我又重玩了仙五,作为一个五黑,仙五给了我很多惊喜。
仙五比之仙四真的进步得太多太多,很多地方让我觉得不可思议,别闹了,这是我原来那么讨厌完全不能忍的仙五?
换句话说,同样是优点不明显,需要耐心去玩的游戏。
然而没有人愿意耐心地去玩。
速速通关了一遍,给出一个模糊的印象作为结论。没有作过什么笔记之类的东西,毕竟只是个游戏,就同写个影评是一样的。
一遍下来,《云图》让很多人看不懂,于是他们说,什么鬼啊?看不懂,没意思。
一遍下来,我没在《大圣归来》中找到音乐以外的亮点,于是我说,受众定位八岁以下可称佳作。
他们不会再去看云图了,我也不会看第二遍大圣归来。毕竟只是电影而已。
那些随手写了句垃圾游戏带不动的人,也不会玩第二遍仙六了。
我替仙六委屈。因为看过了所有的剧情以后,我真心觉得这个剧情能把什么都救回来。
讲真,不黑,即使画面是侠客的水平,游戏性是仙四仙五的水平,我也觉得这个剧情就够了。
并且我坚信,仙六被黑只不过是一时的事情。或许十年二十年后那些仙黑依旧会拿仙六说话,然而,仙六早晚会在仙迷的心中登上巅峰。
你们不想再玩第二遍,那么我来写。
无论缺点优点,我全部写出来列清楚,大家自由心证。
你觉得太长不爱看,连载不爱看,那也没关系。
如果有人在外面黑仙六的剧情,说编剧沈??垃圾,仙六台词功力仙剑倒数,剧情无聊废话多----
那么你尽可以把他拉过来让他看看,来跟我争辩也全无所谓。
我写这个帖子甚至有点挑刺,按照我现在的标准,其他代仙剑的缺点未必会少于仙六。
所以来看看,在这种标准下,仙六有多优秀、一句话能够诠释出多少东西。
你需要给仙六的,只有时间。
如果你不愿意给,好吧,我给。
你看就好。看着它登上顶峰吧。
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