英雄无敌3之死亡阴影里面攻击力与杀伤力有什么去区别么?们给我详细的讲讲啊!!谢谢你们了!!!
单看攻Attack(以下简称A),防Defence(简称D),伤害Damage(简称Dam)的话,A每高出1点,代表多5%的DD每高出1点代表少2.5%的Dam.举例来说,我攻击你,我攻击力10,伤害2,指数5,你防御力3的情况下,你会损失:2*5*[1+(10-3)*5%]=10*135%;然后,我被施了某法术,攻击力变成0,对你的伤害就变为:2*5*[1-(3-0)*2.5%]=10*92.5%.就这样,其他效果再乘上去就行了
其他***(共3个回答)
上,
可见英雄对基础攻击力高的生物影响小,反之亦然。
楼上的几位都说的不错,我补充完整的数据解释:
一、如果不考虑其它因素,只考虑攻防。
那么当攻击方攻击力大于受攻击方防御力时,伤害 TD=BD×(1+(A-D)×5%)×N。
BD为部队的基本伤害,A为攻击方攻击力,D为受攻击方防御力,N为部队数量
如果A-D & 60,则(A-D)取 60,即最多可以打出 400% 的伤害
当攻击方攻击力小于受攻击方防御力时,伤害 TD=BD×(1+(D-A)×2.5%)×N。
如果 D-A & 28,则(D-A)取 28,即最少可以打出 30% 的伤害
二、如果考虑到其它因素,则物理攻击伤害最简单的表述公式是:
TD=BD×N×(1+Σ[Bn])×Φ[1-In]
=BD×N×(1 + B1 + B2 + …… + Bn)×(1-I1)×(1-I2)×……×(1-In)
Bn是所有能增加伤害的因素的效果,In是所有能减少伤害的因素的效果。
举例:攻击为 0 的英雄带 10 大魔王攻击防御为 6 的英雄所带的大天使,攻击方有高级攻击术(效果20%),受攻击方有专家防御术(效果15%),某次攻击打出了幸运一击,那么将造成多少的伤害呢?
分析一下所有的因素:
能增加伤害的因素:
仇恨:魔王对天使额外伤害 50%
攻击术:20%
幸运一击:100%
减少伤害的因素:
攻防:因为受攻击方防御力高于攻击方攻击力,所以造成的影响被归在减少伤害的因素里,否则的话就要归到增加伤害的因素里去了。
具体效果为 (30+6)-(0+26)×2.5% = 25%
防御术:15%
则造成的最小伤害为 30×10×(1+ 50% + 20% +100%)×(1-25%)×(1-15%)=516
造成的最大伤害为 40×10×(1+ 50% + 20% +100%)×(1-25%)×(1-15%)=688
也就是说,最终的伤害将在 516 到 688 的范围里进行变动。
不管怎么说,生物在战场上的数值是最重要的,用最简单的语言概括(不考虑其他情况):(攻击方攻击力--防御方防御力)*一定百分比*任一杀伤值*数量=最终杀伤
该回答在8月14日 13:07由回答者修改过
参考文献:
有关伤害,楼上的兄弟都说的很仔细了
我也补充点:(备注:也是转抄的)
一、如果不考虑其它因素,只考虑攻防。
那么当攻击方攻击力大于受攻击方防御力时,伤...
(攻击-防御)*攻击强度=伤害
所以攻击强度是对伤害的加成。1%的攻击强度就等于1%的伤害。
所以只有60的加攻击强度才有用。
以后开放新等级后,攻击强度...
9级无我 内力抵消伤害65% 1点内力抵消3.5的伤害,起初练到6级就可以了,6级无我 内力抵消伤害70% 1点内力抵消2.5的伤害
玩力的速度比别人慢很正常 我建议 如果真决定玩力 那就全加力 不要加敏 敏就靠装备往上提 遇见好的敏装不要在乎钱 有就买 只要保证比怪快就好了 我是力水 虽然速...
在抗痘大战中,我屡战屡败,谁都介绍一款“抗痘神器”啊,实在受不了了,要崩溃了
大家还关注
确定举报此问题
举报原因(必选):
广告或垃圾信息
激进时政或意识形态话题
不雅词句或人身攻击
侵犯他人隐私
其它违法和不良信息
报告,这不是个问题
报告原因(必选):
这不是个问题
这个问题分类似乎错了
这个不是我熟悉的地区英雄无敌3英雄属性详细分析_飞翔单机游戏网
您的位置:
→ 英雄无敌3英雄属性详细分析
【飞翔导读】英雄的防御力可附加在自己所带部队的防御力上,防御力可以减少被敌人攻击时的伤害。
在中英雄属性分为攻击、防御、力量、知识的显示上限是99,实际上限是127,其中英雄升级提升各项能力的几率和英雄职业有关,下面就给大家详细介绍下,希望对大家有所帮助。攻击力(Attack)英雄的攻击力可附加在自己所带部队的攻击力上,攻击力增加攻击敌人时的伤害值。&a &=&& p=&& style=&cursor: url(http://www.heroworld.net/images/cursor/spec.png),&& &a &=&& p=&& style=&cursor: url(http://www.heroworld.net/images/cursor/spec.png),&&部队的攻击力比对方防御力每大1,伤害力增加5%;部队的攻击力比对方防御力每小1,伤害力减少2.5%。(不过部队最多可以给对方造成400%的伤害力,但不包括技能和其他因素增加的伤害力) 防御力(Defence)英雄的防御力可附加在自己所带部队的防御力上,防御力可以减少被敌人攻击时的伤害。部队的防御力比对方攻击力每大1,伤害减少2.5%;部队的防御力比对方攻击力每小1,伤害增加5%。(最少也要受到30%的伤害力,但不包括技能和其他因素减少所受的伤害)力量(Power)英雄的力量可以增加攻击魔法的杀伤力和提高辅助魔法的效果和持续回合。知识(Knowledge)知识影响英雄的魔法值上限,正常是1点知识对应10点魔法值上限。智力技能可以永久提高魔法值上限,魔力漩涡和魔法泉可以暂时使魔法值倍上限翻倍。经验值(Experience)影响英雄的等级,可以通过获得战斗胜利,宝箱换取经验,事件等等获得。对应的数值见附表。魔法值(Mana)由英雄知识决定,英雄施放魔法需要有相应量的魔法值。可以通过魔井(补满),在有魔法的城镇休息(补满),或者魔力漩涡和魔法泉来恢复魔法值(双倍)。否则每天正常恢复1点魔法值,有神秘术每技能等级多回复一点。另还有三件宝物以及一个组合宝物影响魔法值的恢复。幸运(Luck)部队幸运攻击基础伤害力翻倍。假设攻防修正后的杀伤为F,兵种原始杀伤为M,我方生物攻击为A,对方生物防御为D。那么在A>D时候,也就是F>M。幸运攻击为F+M;在A=D时候,也就是F=M。幸运攻击为M×2(F×2也是一样);那么在A<D时候,也就是F<M。幸运攻击为F×2!从+1到+3幸运的双倍几率分别是1/24、1/12、1/8,即4.2%、8.3%、12.5%。攻击多个目标时只对主目标有效。在WOG中幸运度高的在野外酒馆赌博具有较高的赢面。这里需要注意的是,这个翻倍的效果是按基础伤害的倍率算,而并非绝对的整2倍伤害算法。士气(Morale)当兵种行动后士气高涨时可以多行动一次;行动前士气低落则丧失当回合行动能力。从+1到+3士气的士气高涨几率分别是1/24、1/12、1/8,即4.2%、8.3%、12.5%。从-1到-3士气的士气低落几率分别是1/12、1/6、1/4,即8.3%、16.7%、25%。士气达到±3就封顶了,再往后是没有加成效果的。行动时被特技反击,中了石化/失明/麻痹者即使士气高涨也不可行动。等待后部队不会士气低落。决定士气的是伪随机,跟时间也有关系。想改变战斗中的士气,可以S/L,也可以等几秒再动。英雄属性升级提升几率2-9级10级+英雄类型攻击防御力量知识攻击防御力量知识骑士3545101030302020牧师2015303520203030巡逻兵3545101030302020德鲁伊1020353520203030炼金术士3030202030302020术士1010404030202030魔鬼3535151530302020异教徒1515353520203030死亡骑士3025202525252525巫师1515353525252525地下领主3535151530302020妖术师1010503020203030野蛮人55355530302020战斗法师3020252525252525驯兽师3050101030302020女巫515404020203030元素人4525151530302020元素使1515353525252525经验值 if(lv&12) //11级以前的公式& {&exp=200;&addition=800;&level=0;&ratio=200; while(level&&&lv)& {&exp&+=& ratio&+=&ratio&* 6 / 100; addition&+= (ratio&/ 100) * 100; level++; } } else&//11级以后每升一级递增20%!&Too&difficult!& {&exp=20600;&level=11;&addition=3100; while(level&&&lv)& {&addition&=&addition&* 1.2; &exp&+=& &level++; } }& return&1017482793385726849652100018575333410283135066320001968637351233567516743200208196136147987152685460021979493717754355369662002211713438213011154707800023140156392555722557181000024167782403066455567291220025200933413679334577310147002624071442441478858741117500272884514352973325975~881220600283457354463563846089~10013243202941447545762724661101~10814287843049696346915228062109~8681534140315959484763868~37321640567327147304864
飞翔声明:飞翔网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
评论:0 次
阅读本文后您有什么感想? 已有 0 人给出评价!