孤岛惊魂2好玩吗 怎么样 玩过的说下

为了对得住孤岛惊魂2吧的朋友,来个完整的FC2玩后感!
当我第一次进入Far&Cry2的世界时,我觉得画面确实棒极了----那是一个真实的非洲,金色的非洲。我是一个对画面不太关注的FPS玩家,可FC2这美轮美奂的画面实在感染了我。初初晨光、寂寂深夜、昼夜交替,热带植物青翠欲滴,野火燃起浓烟滚滚,这是一个真实的环境。一些细节做得很赞,你的体力不是无限的,跑累了你那视力就该模糊了。植被和据点分布合理,永远不会给人突兀的感觉。非洲连绵的战火,把战士的武器洗涮得锈迹斑斑&,还有卡壳甚至炸膛这种有深度的设计。大师级难度可以强制去除准心,这个很合我的胃口,没那几根白棒棒的战场真实多了。重伤后的疗伤动作,看着都觉得疼,可谓细致入微。如果你喜欢《喋血街头》系列(那个疯狂邮差)之类的心理&变态的,带点报复社会性质的游戏,这款武器种类繁多的游戏绝对够你乐了,你可以自由施展你的战术以完成数目繁多的任务:可以用刀切人,可以用榴弹轰人,也可以开车碾人,甚至可以用燃烧瓶烧人,敌人的哨卡总是能&重生出足够多的人,任你杀个过瘾。
FC2的画面优化非常出色,稍微好一点的显卡就跑得动了,如果满分是100分,那么在我看来,FC2的画面水准是95分。如果FC3的故事发生在碧水蓝天的世界里,那大概就是完美的100分了。然而,《孤岛惊魂2》的人气摆明不&如COD(《使命召唤》系列)半条命系列、以及光晕系列,是什么导致《孤岛惊魂2》这么失败呢?
1&游戏整体自由度较低,任务自由度爆低。
什么叫做自由度爆低?举个例子,你替地下组织做任务才能得到药,这种任务的自由度就不高,却也不至于很低。如果地下组织每次只给你一片药,这就叫自由度爆低,因为强迫玩家玩命的拿药,限制了玩家的自由。自由度最低的游戏不是单线的游戏,而是限制玩家自由的游戏。路途遥远,路上再不停的刷出送死的开车男,很“惊魂”么?你要是连那一两个飞车男都打不过,后面清场的任务动不动要你干十个八个的你还用玩么?纯粹碍你事的,严重打扰了你做任务的流畅感。哨卡众多,离离哨卡兵,春风还没来得及吹,就直接又生了,这只能满足你杀人的快感,可如果你问:“老大,我杀够了行么?这个哨卡的家伙已经被我干了八辈子了……”自由度爆低的FC2告&诉你:“不行,它们下辈子绝对在路上等着你!”每每洗劫哨卡,不堪回首,只怕刚刚躺在身后的敌人,18秒后又是一条好拦路男。
任务自由度:-10。因为游戏中的种种烂设定打扰了绝大多数玩家的自由,只能是个负分!
2&主角塑造&剧情设定方面做得过于蛋疼。
像《辐射3》那自由度叫高,做好人做坏人还是走灰色路线随你选。《生化奇兵》那自由度算一般,也是有选择性的,例如逮到小阿妹是救了是宰了那是玩家的自由,你的选择对故事的发展是有影响的。而FC2是全封闭的结局&(这样自由度就很难高起来),这点类似《光晕1》,问题是士官长无论如何都得做英雄,FC2的主角的命运完全被主线剧情规定了,无可奈何的要做个卑鄙小人。某势力救了你,无奈主角的德行很芙蓉姐姐长相难分伯仲,你&把它们的领导宰掉,再后来,主角被认为是死尸,该势力的头头又在主角快见鬼了的时候给主角一瓶水,一辆车,后来主角(必须)再接再厉,把这恩人头头又宰掉。大概为了与和平斗争到底,运送杰克的武器以保证杀戮的&继续。噢,还有几个在主角危难之际将主角救起的伙伴,也把他们杀一杀吧。唉,到头来,龌蹉事儿玩过瘾了,还是拿个电池把自己给干咯,Over。你说究竟是主角其母体内品种太丰还还是他爸射前烟酒过多,发明创造出这&么个玩意儿?
同样是让你选择奖励,这次给你30个钻,你不觉得咋滴;让你选择30个钻或30个钻或者是30个钻,你大概就觉得无聊了。FC2的任务是“自由”的,你可以选择做30个钻的奖励的任务或者做30个钻的奖励的任务或者……反正就&是个次序问题,横竖你都得做(不照做剧情无法继续)。做任务时还会受到伙伴的呼唤,呼唤着你把简单的任务复杂化,让你有更多的机会锻炼驾驶技术,慰问哨卡群众……更惹人恼火的是,你必须跟着剧情的指挥,不能有分毫违背实质剧情的作为。怎么做你都得跟伙伴抢钻石,怎么做你都得锒铛入狱,怎么做你都得是完全一样的下场(最后不论是拿电池还是拿箱子,结局完全一致。剧情交代得很清楚,拿电池的炸死,拿箱子的自行***决)。&
给你“自由度”让你选择去死或者是去死,给人的感觉比单线剧情只能牺牲更蛋疼。
FC2的任务完全可以做得更丰富更自由。例如地图1的任务让你剁了人民抵抗联盟(APR)的领导,你可以选择执行这个任务,你也可以拒接这个任务,劳动与解放统一战线(UFLL)的头头见你不干,就找人硬干。这时你可以坐等A的领导在6小时后被剁,也可以选择跑到A总部说明情况,A联盟派专车把你和一队弟兄护送到瀑布(不用锻炼驾驶技术,不必慰问哨卡群众),拯救A领导后A领导表示你救了他的老命赏你50个钻,你也可以选择彻底加入A联盟&
只拿20个钻,同时A领导派遣一支哨卡守卫部队,帮你守卫你最近占领的哨卡(义务拦截飞车男),而且A联盟的广大乡亲们不跟你玩命了。
的主角也应该可以自由塑造成多种英雄或枭雄,当然玩家硬要做人人喊打的贱人型也是他的自由(可惜FC2的烂剧情导致主角必须是和出生入死的伙伴都要集体反目的过街老鼠)。如果剧情自由一点,你可以加入A或UF,也&可以和武器商店的那个无名氏一起积蓄力量,和仰慕你的弟兄一起自立门户,玩个三足鼎立,最终山河任你这枭雄一统,那个无名氏军火商也取代杰克成为成为FC2的战争之王,这不也是个结局么?
低自由度的游戏让你扮演预设的人物,高自由度的游戏让你诠释你自己。当剧情要求我护送杰克的军火以断送和平时,我知道这肯定不是我的选择,我在演一个我鄙视的人,代入感骤降。
主角塑造&剧情方面:50分。不及格的主角塑造&剧情设定,降低了游戏自由度乃至代入感。
3&可选人物设定欠佳
反观01年的DF3(三角洲3)就已经有5种不同的角色了,本作却只有9个一样的角色供玩家选择,且性别单一。DF3可以自由选择各有所长的3个猛男(狙击兵、重装步兵、爆破专家)和2个MM(速杀者、潜水员兼医疗兵)进行游戏,这就增加了耐玩度。本来FC2剧情自由度就低,任务重复枯燥,再加上可选人物设定欠佳,流失了大量玩家。
FC2的人物也是可以做出深度的。举几个YY 的例子
例如华伦哥是个身高约1米91(6英尺3英寸),体重约209斤(230英磅)大个子,跑步怎么说也得快一点吧?弹药针管的也该多带20%吧?
再例如海地哥(6号)就是个民兵兼起义军出身的黑哥们,应该更容易和APR或UF的黑人童鞋们打成一片,而不是永远见面就玩命。再说海地哥都起义到40岁了,换弹夹不娴熟一点说不过去呵。
再再例如白贤咏1米75的个头127斤的体重那是最苗条的,不应该那么容易被打中。况且他是24岁(最年轻)的小伙子跑步耐力跟那些个30几40几的大哥大爷们哪能是一个档次呢?
玩家选择不同的人物,要有不同的特长(如《光晕2中士官长与神风就具有技能差异》)乃至不同的剧情,这样才能吸引玩家多次游戏。
可选人物设定:60分。可选人物设定优化方面还有很大的提升空间。
4&野怪只有微观战术,毫无宏观战略。
我的故事选的是神***&手&别德(8号选手),一开始被五星联盟(APR)所救。接下来的就不是逻辑乱不乱的问题,是逻辑有没有的问题。头三个主线任务我都接A的,A的弟兄表示,拼了命也要阻止我完成A的任务。话说你们老&大是先付了报酬滴,万一俺被你们几个弟兄折腾死了任务没完成你们头头的钻石不是白给了?确实,我在做A联盟的任务时,A联盟的群众为了妨碍A联盟的胜利,用上了包抄等战术,可是,整个战略上跟本不存在A联盟,它们&根本不受领导的指挥,纯粹是一片一片的野怪而已。记得我在做干掉加昆巴(UF头目)的任务时,还注意两边有没有援兵,弄个围点打援的战略。干了它之后,才知道UF头目明明爪牙遍地,死到临头了也根本不会叫附近据点&的部众赶来救驾,这个加昆巴跟本就是个野怪而已,根本不存在任何战略智商。两个敌对阵营实际上就是浮云,除了偶尔有预设事件,它们是不会打起来的,只是有一堆一堆的野怪加几个接任务的NPC而已,把RPG网游最&庸俗的东西抄来了。
如果以一款一流大作的标准衡量,FC2没有丝毫宏观战略成分,无疑是很可惜的。如果FC2加入宏观战略可以改善整体游戏性(这正是FC2的弱点)。例如你可以通过做任务获得APR或UF的友好状态,你甚至可以做任务获得自己&的哨卡守卫部队,并且根据声望的增长以及角色的特长,你可以获得更多的佣兵/卫兵或是仰慕者,以占领更多的哨卡。一条路上如果只有我方或盟军的哨卡(即没有敌军的哨卡挡道),专线可以直通之。你不可能把57个哨卡&全占领,你只可以占领其中的几个,占领哪几个是你的自由。当然你也可以徒步或坐车、开船,这也是你的自由。APR或UF的领导不该那么脆弱了,至少有一个排的兵力(36人以上),并且发现你之后会有援军。这将更加考验&你的潜入能力,悄无声息的剁掉首领,并且全身而退。你也可以像《彩虹六号》系列或《死灵幻象》那样有点“兵力”,把哨卡的部下带出来攻坚,同时人多了会容易被发现。没有一定军力,攻坚也许吃亏。当然,如果你要强灭APR的领导&,UF方面或许会为你派出援军。
如果为本作的微观战术评分,评个80分还是可以的,可要宏观战略系统评分话,应该是0&分。因为它根本不存在宏观战略。
5 缺乏建设性的选择。
前面也提到了,剧情把主角塑造成了一个毁灭犯。DOOM3
也是去毁灭,同时DOOM3的机器人从头到尾都是你的铁杆,而FC2最后还是得宰光自己的伙伴。何谓人之失败?男人没铁杆兄弟,女孩无闺中密友。在FC2中,你扮演的是一个失败男。无论你的伙伴和你的关系是16还是3,他们都会找你送命,这是在蔑视你在伙伴关系上的建设。如果FC2稍微尊重一下玩家在伙伴关系上的建设,就可以做出设定,比方说关系达到8以后,这个伙伴就会为和你联合。为什么伙伴与伙伴之间关系那么好,都联合起来了,唯独孤立你,这在逻辑上说不过去。
声望系统也过于无用,就算声望达到4,也只是让别人以为你是一个杀了人还要“吃掉被害者”的生理上心理上一致变态的东西而已,打你的还是打你,送死的还是来送死,根本不尊重你在声望上的建设。声望系统应该根据角色特长有不同的作用,例如7号角色艾比克经纪人出身,更高的声望可以让你与武器商做生意时打更多的折扣;6号海地哥同为民兵同为黑人,随着声望的提高可以获&得更多战士的仰慕,类似最后炸山头的任务完全可以让仰慕你的迫击炮部下包办(放心,他绝对打得准)。
在宏观地图上,应该允许你把你的或盟军的哨卡联系起来,组成专线(前面也提到了),像大巴一样在大地图中传送。不要总是出现这种场面:一辆破车开在一条崎岖的破路上,破车上坐着个晕头转向的你。提到盟军,FC2是世界不应该像DOOM3,DOOM3里地狱军团跟你不共戴天,FC2里不都是人类么?为什么你不可以加入一个佣兵集团(或自己创一个)呢?非要八面挨揍?
6 载具比较单薄。
FC2的高速交通工具太少了,滑翔就那么几个。FC2游戏的场景仅有 50
平方公里,比《正当防卫》以及《沸点》要小,却因为开不上飞机,跑路很慢。游戏中的两大阵营拥有少量直升机才是合理的。在现代没有空军相当于中世纪没有骑兵,一开始救主角的那个谁也是个中尉了,这军事集团也有点规模了,不知道这俩军事集团的空中力量被开发商贪污到哪去了……
7 ***械系统严重失真
且不说开发商好像连FAL、G3KA4的弹夹是什么容量都没搞清楚,单说Uzi和AK47单发威力一样,这种设定,难免当玩家(尤其是懂一点***械的朋友)在游戏的时候意识到,开发商身残志坚,用最不完美的脑部让我们领略最离奇的***械系统……
FC2拥有一流大作的画面,可惜有些方面只是二流甚至三流水准,以至于FC2的总体水准也被拖累成纯卖画面的次品。
FC3还是值得期待的,希望3代能有更多的丰富性和更高的自由度,在主角塑造&剧情设定方面做得开放一点,可选角色多元化一点,加入更多可建设的内容,加入宏观战略,武器系统稍微真实一点,不要在出现Uzi和AK47威力一样的杯具。
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参考资料

 

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