有人能列一份三国群英传107的各个城市能买...

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每个队伍最少会保留1位武将,如果不能清除武将装态,只需随便加入1个武将,然后就可以把需要的武将提出来了。

三国群英传7 需要改善的地方(纯属个人意见,我说漏的,大家补上)

我玩这游戏一年了,我发个意见

1、攻城前,没有显示我军部队到达敌城时间,由于游戏时间每个月的(1号、6号、11号、16号、21号、26号)这几个日期为增加城里的资源的时间,其实都是隔五天就增加一次只须记住1与6就可以了、(2月1日、5月1日、8月1日、11月1日)这几天为内政时间(季政),所以把握好时机是很重要的。

例如:在这一个季度里是否能击下某一城池,有时候,城池远的,一个季度都未必走得过去,我试过在游戏初期,在内政日期之后的一天,才攻下某个城池,这样对于游戏初期,我的损失挺大的。

(1)、早期该城能买到的装备。

(2)、内政日(也就是1号)城里的资源增加日期(主要是士气与增兵)对于追击敌军是关键。

(3)、如果内政前攻打了城池,武将的等级和功勋等都有提升,在内政时就可升官,这个也是至关重要的啊。虽知一个季度才升一次官,我现在一般游戏时间二到三次内政左右就统一了天下,所以每次封官,对我来说是很关键的。

2、军队在城外时,不能重新编排军队与调整各武将带兵数量,军队武将装备等。建议增加城外两支军队之间军队重整功能。

(1)对于战前使用的军师技,建议在技能项目里加设“常用军师技”项,用于记忆最近曾经或者经常使用的技能,这样,我点武将军师技的时候,再点“常用军师技”就能快速找到我想要的军师技。

(2)对于“冲阵对决”的阵前布置,建议增加“常用阵法”项,用于记忆最近曾经或者经常使用的阵法。

其实,实用的阵形多数都是一样,如果武将升级后,可能点数增加,只须在原有阵形加一些或者做一些改变而已,如果每次冲阵,阵法都要全部重新布置,那么我的鼠标左键将会坏得很快,玩这个冲阵,我已经坏了一个鼠标了。

本来“冲阵对决”这项我都不想说的了,这是我最近才发现的,多安排陷阱与城墙,只安排几个兵,而且兵要在城墙后面与阵形的最上面一行与最下面一行,这样自己的兵很大机会一个也不会被敌兵杀掉,而敌兵却全都死在陷阱,这样不仅能取胜,而且武将会快速升级(如果是1级的武将,至少升级到6级),敌将却不升级。如果不是看在能快速升级的份上,我才不玩“冲阵对决”呢,该项目在这个游戏的制作当中也太马虎了。

(1)进入战场后,为什么兵将在前进时,遇到敌人后,不能继续前进,而是见人就打。

对于攻城的影响,兵不能继续前进去打城墙(打城墙武将和兵的升级才快),害我每次都得操作武将先冲到城墙后,引开敌人。

对于野战和守城,兵不能到达敌人后方,移动速度慢的兵种,会眼睁睁地看着敌将逃跑了。

对于武将操作的影响,遇敌时要一直按着方向键才会继续前进,我一不小心没按,操作就出错了,而且经常长按一个键,伤键盘啊。

建议更改原来的方向与待机命令,加设攻击命令,让兵将只有点击“攻击”命令时才开打,我相信对于兵将的操作会更灵活。

(2)进入战场后,有一些重要数据没有显示,例如,看不到兵种相克与攻防系数与升级系数等、武将升级系数等。

(3)进入战场后,武将技施放时,为什么一定要看着技能的施放镜头??我要看的是杀兵的镜头,还有我当时关心的镜头。

说到技能,有太多不实用的技能了,我不介意技能太多,不过我建议在技能项目里加设“常用技能”项,作用记忆最近曾经或者经常使用的技能,这样,我点武将技的时候,再点“常用技能”就能快速找到我想要的技能。

(4)士兵紧密排成一字形的时候,中间的士兵是不会受到近战兵的攻击,个人觉得是个BUG,希望改为,所有武将和兵种都能攻击非同一直线上的敌军,攻击范围为,以兵为中心,一定长度为半径的圆或者兵前面一定弧度的扇形。


(1)缺少关键数据,主要,敌我兵将在刚刚那场战斗里面的升级数据、兵的损失数据、将军的忠诚等数据。这些数据都会影响到我是否追击敌军的决定。

(2)为什么在围住敌将把它杀掉后,战斗结束后还能给他逃掉?说起这个问题,我记得我以前玩过一个插卡式的电视游戏机的三国,他里面武将被杀了就死了,要收敌将为已用,就不能杀他,我觉得这个想法是好的,但还不够完善,建议三国群英传,增加“活捉敌将”命令,点了这个命令后,士兵自动围住敌将攻击,使敌将生命变为少于3%时,但士兵不会将敌将杀了,一直到将其活捉为止,战斗结束。如果不活捉,在战场上把敌将杀了就是杀了。

1、战斗结束后,对于逃跑的敌将,跑得快这个我可以理解,但为什么会有游戏时间几天的无敌期??我带了“行军方略”,跑在他前面也无法攻击,建议取消敌将逃跑无敌期,这样我可预先安排一队兵,在敌将逃跑的方面伏击敌将,让敌将无法逃跑。

2、对于收押的武将,希望除内政时间处理外,增加游戏时间每个月的(1号、6号、11号、16号、21号、26号)这几个日期为增加城里的资源的时间,在增加城里的资源时间里,可以安排招降、释放、斩首等操作。

四、再来说说城里的情况。

1、城里最基本的七个资源项目

一类:开发、搜查、治安,对于一类的资源项目,主要由智力高的武将担任,资源增加较大。

二类:筑城,征兵,士气,对于二类的资源项目,主要由武力高的武将担任,资源增加较大。

三类:太守。对于三类的资源项目,主要由武力+智力点数高的武将担任,资源增加较大。

建议增加两种自动的资源开发方案:

(1)发展方案,自动安排武将按顺序(开发-->筑城-->搜查-->治安)取优担任这四个资源开发项目,太守就选武力与智力加起来数值最高的武将担任。而(士气-->征兵)则相反,要选择武力最差的武将担任。

(2)备战方案,主要是自动安排对于“二类”资源开发大的武将(即是武力最高的),优先担任增加“士气”与“征兵”这两项,在该城所有武将士气与部队人数,都达到100%时,该城所有武将再以“发展方案”自动安排。

发展方案里面为什么士气与征兵我要放到最后呢?

由于士气到达100%时,如果城池没被攻破,是永远都不会改变的。

而征兵是要花钱的,使用该方案的,都是些在后方,不会被敌人攻打的城池,征兵浪费钱,在发生动乱时,损失更为惨重。

征兵与士气对城池的发展无用,故放在最后,而且征兵要放在最后,因为士气最多无用,而征兵会浪费。

开发与筑城要放在前面,具体的我说不上,我玩这么久,总觉得开发与筑城搞好了,城池的发展才会好。

开发高,会有比较多武将来投,内政时,能买的东西比较多。

筑城高,可以建高防的防卫。如果单是开发好,来投的武将不多也不好(像赵云、黄忠等猛将少),要这两项结合才好的。

至于搜查与治安感觉不出什么来,如果武将多的话,安排了也是好的,具体表现为动乱比较少,动乱时损失比较少,总的来说,城里有钱就花光他,主要用于内政赏赐给武将,别留太多的钱,动乱会损失很大的。在本月大凶时,损失的多数是兵与钱,还有人口,我的城里可损的兵与钱少,而其它损失对我开战没什么影响。

主要用于与敌军临近的城池,在士气与兵数不满的情况下,自动安排武将开发“士气”与“征兵”加满,在加满后自动转到“发展方案”,如果不转,则城池的发展就不会好,而且一直征兵也是浪费(前面说了,这里就不重复)。如果敌人猛攻该城,则要根据具体情况,自己判断是征兵还是训练士气了。

2、“委任”选项,到现在我还摸不出头绪来,留意了半天,估计是在游戏时间每个月的(1号、6号、11号、16号、21号、26号)这几个日期为增加城里的资源的时候,随机更换武将担任城里最基本的六个资源选项的,其中太守是选择武力与智力加起来最高的武将,所以不会变化。



3、城里的四大功能按钮,防御建设、部队调整、部队整备、军团出城。

(1)防御建设,只有全体删除,没有全体增加,建议增加全体建设功能。

(2)部队调整,一个城内如果有几十个武将组队时,那个扁扁的长方形框框,让我找人都找半天。就组个队嘛,搞这么长的框框显示这么多无用的数据干嘛呀(兵种、兵力上限、部队名称、部队士气、部队战力、部队选择),还不如分两列,把原来长长扁扁的框框改为短短宽宽能显示多行多个武将的框框。

首先跟部队调整也是同一个毛病,武将显示框框能显示的武将数太少,武将多时,经常要拉滚动条找武将,找半天才找到。

一个很关键问题,武将只有更换装备,但是没有卸除装备功能,建议在些增加卸载装备功能。

还有武将资料、兵力调整、装备物品、使用物品,这几项根本没什么可动可设置的,搞这么多个按钮干嘛呀!在同一个介面显示不就好了。组队后,查看与更换武将装备和换兵种就更加麻烦了,例如,AB两个部队,更换(查看)了A部队里面第三个的武将装备,又要更换(查看)A部队里面第三个的武将的兵种情况,一点“兵力调整”,马上切换到A部队第一个武将,我还得再点A部队里面的每三个武将,多么不合理啊。如果AB两部队更换查看,那就更烦了。

(4)军团出城,武将选择框是宽了些,在一个界面能看到的武将数多了,但还是不够,希望改成从界面最上面一直到最下面。武将框问题是没这么大,但存在的问题也不少,里面的几大功能按钮,部队选择,调整兵力,押解俘虏,这三个按钮的功能,能不能出现在同一个界面啊,切来切去,看到都烦。其中最常用的“调整兵力”,调整士兵数量按钮与切换武将按钮,一个在左下角,一个在右上角,离得这么远干嘛呀!例如:我调好A将的兵数,马上就要调B将的,假如有几十个将,调起来也是挺多操作的,离得这么远,累死人啊。调士兵数量与切换武将按钮做得这么小干嘛呀!!!“军团出城”与“部队整备”功能都是为了出去打仗,为什么不做在同一按钮内,分两个,刚开始玩的时候我还以为有很多功能呢,玩久了其实这两项就一个功能(开打)。

其它的小问题我就不说了,城里的四个按钮当中,部队调整、部队整备、军团出城,这三个是让我很火大的。

内政五大功能按钮:人才、物品、外交、情报、布阵。

1、人才,基本上没什么大问题,建议“人才”功能下所有功能尽可能用全员XX功能。例如全员册封、全员赏赐、自动说服、自动招降。建议增加“全员撤官”功能。

2、物品,原来有很多大问题的,其实都跟城池里的四大功能按钮里面的问题大同小异,这里我就不仔细说了。

这里就说说两个关键问题:

(1)功能切换后,武将不能再次购买商品。武将在买过一次商品后,当切换到其它功能再切换回来,买过物品的武将就不能再买,希望改为能多次***。例如:不够钱时,须要补给运输,我经常补给运输后,武将不见了,才想起原来刚买过东西,那我把钱转过来有啥意义?最好是补给运输功钱这一项与商品***放在同一界面。

(2)物品升级窗口,提供合成材料快速***功能。让我不用升到一半时又要切换出去买道具,再切回来升级。最好是物品升级与商品***,钱的补给运输放在同一界面。(不过我现在都不用该功能了,因为没什么好东西出来,还不如我去打打野味,多打捞些船,出来的装备属性更好)

建议物品授予里面尽可能使用“全员装备”。

在全员装备框里,点击“全选”,选择所有武将。

手动除去个人认为的猛将,技巧,一般猛将都是“武力”或“智力”高的,在“全员装备”窗口,可分别点击“智力”与“武力”按钮,这时,会进行系统会自动排序,分别把“武力”或“智力”高的按从高到低或者从低到高排序,这样就能快速找到不须重新装备的猛将了。个人认为的猛将,可一个一个分别装备。



在选好武将后,点击“自动装备”按钮,系统会自动根据武将的等级随意自动分配国库里的物品。

(3)外交,谈到这一块,我觉得很好笑,里面的功能,说他没用也有点用,操作很单一,就点一下按钮,成功与否,是随机的,对白看多了,也就是那几句,对于智力游戏来讲,简直是谈不上有什么智力的成份在里面。要好好的改进啊。

(4)情报,与外交差不多,要好好的改进,主要是切换按钮太多,根本就不能在同一界面得到我想要的情报,我根本不用。

(5)布阵,没什么大问题,就是阵形太单一了点,没什么太多的设置,布阵里只有增删功能,建议增加阵形修改功能。

希望将隐藏剧情改为引导性触发剧情,到一某时候提示玩家要做什么事情,这样才能让玩家体会到剧情的真正意义。我相信很多玩家对三国的历史并不是每个情节都记得住,故很多玩家都报怨,玩了很久,很多剧情还没试过,我自己到现在还没把所有剧情玩过,因为要我刻意去看攻略,刻意的去触发剧情,我没兴趣。

1、对于刚接触三国群英传7的玩家,游戏刚开局时候的野味对初级玩家来说也太难了,建议做适当的调整,开局可以利用野味跳级。

2、电脑的AI就太低了,另外,电脑不要自动调级。

我发现了一个跟魔兽建筑图的电脑一样的问题,魔兽里面,我调钱,电脑跟着我调钱。

我试过N次了,我在黄巾起义剧情里,玩刘备,一开局就利用“冲阵对决”,升到十几级,在第一个内政后,我发现其它电脑基本上都是4级的,而我的另外两员武将才1级。

如果我一开局就用关羽强驽兵打墙,升到7级,在第一个内政后,电脑普遍是3级,而我的刘备与张飞才1级。

我刻意留意了电脑,有些根本没打过仗的也升到3级去了。

这个对我不公平啊,我是操作得来的,电脑却偷偷的调级。

还有,我追杀敌将时,已经看到敌将身上是没钱的了,但它一进城,在(1、6)号城里资源增加的日期,就会自动的调钱,修了防卫塔,一般一个增加城里的资源的钱哪够用来增加城防啊??

怪不得以前我一直打下去,总觉得我越强,电脑好像也在增强,总是不能打到电脑服服贴贴的,一不小心还输一两场给电脑呢,原来电脑在我不知情的情况下偷偷调级。

还有就是,我追杀电脑时,由于被我追杀的敌将太多了,我全部都是招降,不降的就放,但我在不知不觉间,发现某个将怎么收了N次都没能收到,有时忠诚原来降到30左右,突然又变成100%和升级满血了,特别是曹操手下曹仁,有时捉一将捉了我半个小时,真想一刀解决了他。




没事,已经习惯论坛这种情况了,我只把我想说的,写出来,效果怎样,我无法估计,就当做给自己的一个留念吧,过一段时间,再回来看看别人的评论,看看自己曾经写过的东西,别有一翻感想。

对于“全员撤官”,我解释下我的想法,这也是我在从别人的贴子里学到的,以前我不管升官的数据,只管怎么玩,保持升级最快,不浪费任何一点的升级经验,后来在一个贴里看到,前期的升官,需要的功勋才一点点,能学到的技能又实用,而中后期升官则要很高的功勋能能升,当时我还鄙视撤官浪费经验,但在我看过这个贴之后,我一直忘不了贴上所说的,终于我在内政时,留意了升官的数据,的确如贴上所说,后来经过试验,撤官是有好处的。

具体如何撤官,各有各的喜好与玩法,我个人就喜欢先封个武官学到了“冻血刀”,时间上允许的话,封到伏波将军学到“冻血魔刀”就更加好。然后撤官,转为学文官,因为我喜欢名将如刘关张赵等能用组合技“勾魂”,一开局就封住敌军技能,单挑同群抽就用“冻血刀”+“盾”+“命疗”。“勾魂”是早期武将10级左右,用来打NPC的时候用的,特别是用来打“凤凰岭”,主要是想得到“行军”。后期就用什么技能都没什么太大关系了,所以我思路是,文官升满,再转武官升满(但是从来未试过两官都升满,因为我玩不到这么长时间,忍不住就统一了。)


对于追杀敌军,而又想尽快招降敌将,我对贴子做一点补充。

帖子上提到“攻城前”,没有显示我军部队到达敌城的时间,主要损失有(3)点,补充的第(4)点就是,如果在增加城里的资源的时间“之前”,未追到已逃进城的敌将,攻打他们所逃进的城,那么,在增加城里资源的时间,敌军就会增加士气,刚才被我打到“士气”已经降为0的敌将又增加了士气,哪怕是1点,在开战时,敌将就可能会一开战就逃跑,如果士气为0,那么他们就不能逃跑,我自己试过,如果士气为0,一点“全军撤退”命令,就会变成“全军冲锋”。只有把敌将斩下马之后,才有机会抓到敌将进行招降。


城里最基本的七个资源项目:开发、搜查、治安、筑城、征兵、训练、太守。

其中“训练”这一项,希望改为,如果没有武将担任,过一段时间,城里的所有兵将士气就会下降一点。

在城外的超过一个月的兵将,士气也会自动下降。


士气为0不能逃跑,的确是这样的,地图上很多城的城与城之前的路程都在5到6天左右,而5天刚好是城的资源增加的循环周期,故,我在追杀敌军时,攻下一个城后,马上按F1暂停,不让时间走,就算第二天就是城里资源增加的时间,我也不等了(如果还有实力攻打下一城的话),对部队人马进一些简单的调整后,马上又出城追杀败军逃跑的方向,攻打他们逃往的下一个城,有很大机会在城里资源增加时间之前赶到下一个敌城,继续攻打,不让敌军有增加士气的机会(打到他透唔到气)。

经常遇到刚好在城里增加资源的日子才赶到下一个敌城,这时只好通过使用单挑,把敌军士气降为0,两种况:(两种情况都可以将敌将斩下马,有机会进行招降)

(1)敌军拒绝单挑,刚才增加的一点点士气马上又降为0,在战斗时,可将其斩下马。由于士气降为0,所以我不急于将其斩下马,利用武将将敌将引到敌军后方,用自己的远程兵把城墙都打掉(经验啊,打城墙,主要是兵的升级快,武将打什么都有机会升级,但我发现兵打城墙升级是最快的)。

(2)敌军接受单挑,有一点点士气,但我发现他们在单挑时是不会逃跑的,到现在为止还未遇到过单挑逃跑的。故,也可将其斩下马。



全员撤官吧,谈谈我的想法,我在玩到中期的时候,手下的武将有两三百个,但我又想将他们先全部封到武官的(伏波将军),然后全部撤官,全部封为文官,因为撤官后,我只要选“全员册封”+“消耗最小的功勋”,这样默认就是封为文官了。只要我点一下官职类型,就能看到剩下几个武官,有武官的都撤官(或者全部都等到升到伏波将军后再撤)。这样就能做到我每一个将都能用来打仗(符合我的要求)。为了做到每一将都能用来打仗,两三百个将,把所有的武官,一个一个地找出来,一个个的撤,累死我了。所以我才想到有必要增加“全员撤官”。

其实到现在为止,对于全体的武将封官,我还没有找到一个比较快捷,又能符合我要求的方法。主要是游戏设计上的缺陷,让我根本不能实现。在“全员策封”窗口看到一大堆武将,文的武的都在一起,乱七八槽的,没个分类。

建议:“全员策封”窗口下,设计“官职分类”,文官与武官,点文官就显示全部文官,点武官也是一样,这样我就能更好的筛选出我想撤官的武将,例如:我点全员撤官,再点武官,再点官阶,按官阶从大到小排列,然后点全选,再把官阶未够2级(伏波将军)的武将除去,剩下的就都是2级(伏波将军)或以上的武将被选中,然后再点全员撤官,把选中的武将都变为侍郎,在下一次内政时,我就能把他们都变为文官了。

如果没有“官职分类”,现有的官职类型排序只能把文官与武官分类显示在同一窗口,上面一堆是文,下面一堆是武,当我再点按官阶排序后,又把文官与武官混在一起了,根本不能把武官官阶大于2的快速筛选出来,在“官阶排序”与“官职类型排序”两者之间,我能只选一种,然后一个一个的去判断筛选出符合我要求的武将,找到后再一个个地撤官。两三百条数据,一个个地找,晕死,所以我现在只管好我用的武将,其它的都不管了。

不知道谁有我这样的体会呢 ?


强烈要求被困在外面的武将可以毫无障碍地回去最近的城池里面~!!!!
电脑兵种方面不要乱搞一通!!到后期要全是3阶兵种打3阶兵种!!要全是神剑星官神***之类的!!!
而电脑和玩家出战的是!15级神刀兵~15级重击兵~15级亲卫兵~~~你见过这么强大的千人战么!!!有神剑神***不用,而电脑和玩家出战的全是2阶兵~!!!


楼主果然玩的很用心啊,楼主打算做个MOD出来玩玩么


参考资料

 

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