寻仙挂了之后降的防御和攻击生命攻击防御之类的还...

求教寻仙金刚力士的属性加点和抗性加点
我帮大家分析金刚所有技能和后期发展方向: 祭·猛击 此技能为金刚主力输出伤害技能。基本伤害虽然不高。但是CD时间很短. 祭·电击 此技能杀BOSS和PK都很重要.杀BOSS时能产生大仇恨使BOSS不攻击队友.还可以降低目标防御力.又附带伤害.简直能用BT形容.. 祭·镇压 感觉最鸡肋的技能.主要是PK释法时间太长.容易被打断.(除非3个击倒技能连着放还能打上)打BOSS时又不击倒.除了伤害还可以。没有其他好处。(那么长释法说不准BOSS给你个到招- -) 祭·突石 此技能杀BOSS不敢说.PK那绝对是相当牛B的.瞬发不说。不可防御。简直就是杀人暗算的必备技能。还有70%的减速.好象是10秒左右。 祭·雷霆一击 升级用不错的技能。可以瞬间击倒5名目标。PK也很实用。唯一缺点就是距离短。 怒·挑衅 感觉此技能用处不大。除了发现能给自己拉拉仇恨。还没发现其他用处。上面写的效果是5秒。我感觉还没5秒。基本上放完技能就结束效果了。抢BOSS不大可能。BOSS就打你一下。然后继续找拉仇恨的。所以此技能只有在杀BOSS时拉仇恨用。(前提你是主TK) 护·金刚加持 金刚第2鸡肋技能来了。主要是CD时间太长。而些恢复时间又太短。一秒才加20前期。那时候记得小怪打我一下都40-50..加一个技能还不够顶几下的。此技能你别看他后期加的多。但是怪的攻击也在长。感觉还是鸡肋。我发现唯一好处就是美观。 怒·镇压 此技能虽然没用过。但是如果像介绍那个样子。强迫敌人攻击自己。牛死了。想想都知道。估计就是状态时间短吧。如果时间在长点。那金刚后期就无敌了。强迫对手攻击。想想都过瘾。 护·梵音解咒 后期我最看好的技能之一。当金刚到达73级时。医生基本就不用解状态了。团队效果8人。想想都过瘾。PK只要金刚不死。基本所有职业都不会出现被控制状态。呵呵。后期PK我看医生和金刚就是先被攻击对象。杀BOSS也很实用。后期估计面积攻击的BOSS那是少不了的。带状态就更不用说了。 护·金刚战吼 前期金刚PK最实用的技能。破除被控制状态和清除破绽。破绽清楚我带是没发现。不过清除被控制状态就明显了。刷龙门的时候贾六的水草。最主要还是加杀气。虽然CD时间有点长。但是此技能相当实用。 护·命令怒吼 金刚最牛的技能。感觉效果还是不错的。主要体现在杀BOSS。FB。和团队PK场合效果明显。 此技能在6级以后会出现加生命状态的效果。前期是没有的。根据现在开到43级的条件判断。此技能相当不错。就是不能和巨灵幡叠加。这也是唯一缺点了。后期看好此技能。 技能 技能等级 学习等级 距离 CD时间 技能类型 技能效果 祭·猛击 1级 1级 2步 3秒 输出 物理伤害13-15 祭·电击 1级 3级 2步 5秒 状态 使目标降低防御50点(附带伤害) 祭·镇压 1级 7级 3步 1分30秒 输出 物理伤害20-24(击倒) 祭·猛击 2级 10级 2步 3秒 输出 物理伤害27-32 祭·电击 2级 12级 2步 5秒 状态 使目标降低防御75点(附带伤害) 祭·突石 1级 14级 20步 30秒 输出+状态 物理伤害12-14.70%减速(击倒) 祭·镇压 2级 16级 3步 1分30秒 输出 物理伤害32-38(击倒) 祭·雷霆一击 1级 18级 2步 30秒 输出 物理伤害20-24(5人目标击倒) 祭·猛击 3级 20级 2步 3秒 输出 物理伤害40-48 祭·电击 3级 22级 2步 5秒 状态 使目标降低防御100点(附带伤害) 怒·挑衅 1级 23级 5步 20秒 辅助 造成大量仇恨(5秒) 祭·突石 2级 24级 20步 30秒 输出+状态 物理伤害18-21.70%减速(击倒) 祭·镇压 3级 26级 3步 1分30秒 输出 物理伤害44-52 祭·雷霆一击 2级 27级 2步 30秒 输出 物理伤害30-36(5人目标击倒) 护·金刚加持 1级 28级 自身 5分钟 恢复 每秒恢复20点生命(10秒) 祭·猛击 4级 30级 2步 3秒 输出 物理伤害52-62 祭·电击 4级 32级 2步 5秒 状态 使目标降低防御140点(附带伤害) 护·金刚战吼 1级 33级 自身 2分钟 恢复 清除自身破绽和被控制(回复杀气) 祭·突石 3级 34级 20步 30秒 输出+状态 物理伤害24-28.70%减速(击倒) 祭·镇压 4级 36级 3步 1分30秒 输出 物理攻击56-67(击倒) 护·金刚加持 2级 37级 自身 5分钟 恢复 每秒恢复25点生命(10秒) 祭·雷霆一击 3级 38级 2步 30秒 输出 物理伤害40-48(5人目标击倒) 祭·猛击 5级 40级 2步 3秒 输出 物理伤害67-80 祭·电击 5级 42级 2步 5秒 状态 使目标降低防御175点(附带伤害) 护·命令怒吼 1级 43级 团队 15秒 辅助 增加60防御和30法术抗性(60秒) 技能名称 技能等级 学习等级 距离 CD时间 技能类型 技能效果 祭·突石 4级 44级 20步 30秒 输出+状态 物理伤害30-36.70%减速(击倒) 祭·镇压 5级 46级 3步 1分30秒 输出 物理攻击68-81(击倒) 护·金刚加持 3级 47级 自身 5分钟 恢复 每秒恢复32点生命(10秒) 祭·雷霆一击 4级 48级 2步 30秒 输出 物理伤害50-60(5人目标击倒) 祭·猛击 6级 50级 2步 3秒 输出 物理伤害78-93 祭·电击 6级 52级 2步 5秒 状态 使目标降低防御210点(附带伤害) 护·金刚护体 1级 53级 自身 15分钟 辅助 50%所有伤害降低免疫所有状态 祭·突石 5级 54级 20步 30秒 输出+状态 物理伤害36-43.70%减速(击倒) 祭·镇压 6级 56级 3步 1分30秒 输出 物理攻击80-96(击倒) 护·金刚加持 4级 57级 自身 5分钟 恢复 每秒恢复40点生命(10秒) 祭·雷霆一击 5级 58级 2步 30秒 输出 物理伤害60-72(5人目标击倒) 护·命令怒吼 2级 59级 团队 15秒 辅助 增加80防御和40法术抗性(60秒) 祭·猛击 7级 60级 2步 3秒 输出 物理伤害90-108 祭·电击 7级 62级 2步 5秒 状态 使目标降低防御240点(附带伤害) 怒·镇压 1级 63级 周围 1分钟 辅助 挑衅强迫对手攻击自己(减速10人) 祭·突石 6级 64级 20步 30秒 输出+状态 物理伤害42-50.70%减速(击倒) 祭·镇压 7级 66级 3步 1分30秒 输出 物理攻击92-110(击倒) 护·金刚加持 5级 67级 自身 5分钟 恢复 每秒恢复48点生命(10秒) 祭·雷霆一击 6级 68级 2步 30秒 输出 物理伤害70-94(5人目标击倒) 祭·猛击 8级 70级 2步 3秒 输出 物理伤害102-122 护·命令怒吼 3级 71级 团队 15秒 辅助 增加100防御和50法术抗性(60秒) 祭·电击 8级 72级 2步 5秒 状态 使目标降低防御270点(附带伤害) 护·梵音解咒 1级 73级 团队 15秒 辅助 驱散队友眩晕.恐惧.催眠 祭·突石 7级 74级 20步 30秒 输出+状态 物理伤害48-57.70%减速(击倒) 祭·镇压 8级 76级 3步 1分30秒 输出 物理攻击104-124(击倒) 护·金刚加持 6级 77级 自身 5分钟 恢复 每秒恢复56点生命(10秒) 祭·雷霆一击 7级 78级 2步 30秒 输出 物理伤害80-96(5人目标击倒) 祭·猛击 9级 80级 2步 3秒 输出 物理伤害114-136 祭·电击 9级 82级 2步 5秒 状态 使目标降低防御300点(附带伤害) 护·命令怒吼 4级 83级 团队 15秒 辅助 增加120防御和60法术抗性(60秒) 祭·突石 8级 84级 20步 30秒 输出+状态 物理伤害54-64.70%减速(击倒) 祭·镇压 9级 86级 3步 1分30秒 输出 物理攻击116-139(击倒) 护·金刚加持 7级 87级 自身 5分钟 恢复 每秒恢复64点生命(10秒) 祭·雷霆一击 8级 88级 2步 30秒 输出 物理伤害90-108(5人目标击倒) 祭·猛击 10级 90级 2步 3秒 输出 物理伤害127-152 祭·电击 10级 92级 2步 5秒 状态 使目标降低防御330点(附带伤害) 祭·突石 9级 94级 20步 30秒 输出+状态 物理伤害60-72.70%减速(击倒) 祭·镇压 10级 96级 3步 1分30秒 输出 物理攻击130-156(击倒) 护·金刚加持 8级 97级 自身 5分钟 恢复 每秒恢复72点生命(10秒) 祭·雷霆一击 9级 98级 2步 30秒 输出 物理伤害100-120(5人目标击倒) 护·命令怒吼 5级 103级 团队 15秒 辅助 增加140防御和70法术抗性(60秒) 祭·突石 10级 104级 20步 30秒 输出+状态 物理伤害72-86.70%减速(击倒) 护·金刚加持 9级 107级 自身 5分钟 恢复 每秒恢复80点生命(10秒) 祭·雷霆一击10级 108级 2步 30秒 输出 物理伤害110-132(5人目标击倒) 护·金刚加持10级 117级 自身 5分钟 恢复 每秒恢复90点生命(10秒) 护·命令怒吼 6级 123级 团队 15秒 辅助 160防御和80法术抗性.200生命上限 护·命令怒吼 7级 143级 团队 15秒 辅助 180防御和90法术抗性250生命上限 护·命令怒吼 8级 163级 团队 15秒 辅助 200防御和100法术抗性300生命上限 护·命令怒吼 9级 183级 团队 15秒 辅助 220防御和110法术抗性350生命上限 护·命令怒吼10级 199级 团队 15秒 辅助 240防御和120法术抗性400生命上限 上面是所有技能介绍,下来说说金刚发展方向: 根据这次测试经验来看。金刚属于血多防高行。人送外号坦克(TK)后期金刚绝对是团队主力。能破防.加状态效果.解除不良效果.跟天君一样后期都是队伍灵魂人物。杀BOSS。FB。升级都必不可少。前期效果可能不明显。43以后杀神开始作用明显体现出来。好的金刚主要有团队意识和技术经验。现在杀神就看金刚.基本是金刚一死。全队阵亡。所以每个团队都要有自己的核心金刚。从15级以后就会有奇遇任务。会给属性点和抗性点。建议金刚全加筋骨。也许前期不明显。后期效果就出来了。当43时杀BOSS明显体现出效果。后期BOSS攻击基本都是暴击。防御的作用不是很大。最总要的就是攻击体力。(后期体力相当重要。不管是PK还是杀BOSS)。而筋骨就弥补了这点不足。加防,提高体上限,地抵制会心几率。抵抗能力方面其实都有用,建议大家随便选一个加。专精。都加效果不明显。 金刚力士:副本里的战士 顶怪的  很多人都点了体魄  血对于战士来说真的是很重要。但是这游戏不是WOW血多就行  相对与物理怪来说防御力更重要而且体魄只加血  和筋骨来说实用性就比不上了。所以推荐全筋骨。血就靠装备上那些体魄就行 属性点不是很多 对于战士来说多100.200也没什么区别。
摘自:just游戏
对您的评价:
泱泱几千字,不给我行啊
金刚力士一听就是大力型的所以加力量. 但是防御不够啊,在加点防御. 可以20级前全家力量. 20-30可以力量70/100防御30/100 30+以后看个人爱好了.
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UID帖子威望0 多玩草526 草
吸取生命只适用于御剑,其他职业要吸取生命无用。
如果别人打你500血,恰巧你的新首饰洗满有500承受伤害,那他打你根本不掉血。吸取生命如果有300,那御剑蓄力回血会多300血
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Lv.5, 积分 1550, 距离下一级还需 950 积分
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别逗,你的吸取生命还吸自己啊?只有打出伤害才有吸取生命的效果
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你才知道啊啊啊
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瓜皮,吸取生命又不是放招就会吸血
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UID帖子威望0 多玩草350 草
打到目标才吸血吧
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UID帖子威望0 多玩草350 草
引用 回忆.~ 回复
别逗,你的吸取生命还吸自己啊?只有打出伤害才有吸取生命的效果这是一个神奇的体位哈哈哈
白首不分离
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回复太麻烦 所以随便点2表情
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UID帖子威望1 多玩草767 草
这是传说中的吸自己
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Lv.5, 积分 1287, 距离下一级还需 1213 积分
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再你防御堆到极限时别人打你几乎只掉几百血,然后每次攻击都能吸血几百那就是无敌了,只不过这么牛逼的吸血还不如找个奶妈来一口痛快,…纯属扯淡勿喷
新人欢迎积分1 阅读权限90积分31920精华0UID6776021帖子金钱33849 威望8
UID6776021帖子威望8 多玩草10658 草
 反正就这么直接带上,别人看到一定觉得有点666&&
&我们门派有个24万战力御剑专门花了好几千块钱洗这两个属性&
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人呢,看法都说说
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防御装采用承受伤害&&。吸取生命没人用
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Lv.5, 积分 1194, 距离下一级还需 1306 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
吸取生命只适合?丝刑天,心法+法宝+猎魂 变身大约有350的吸取,要是有吸取生命的装备确实爽;变身大风车
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UID帖子威望0 多玩草90 草
初见她们 发表于
吸取生命只适用于御剑,其他职业要吸取生命无用。
如果别人打你500血,恰巧你的新首饰洗满有500承受伤害, ...
单条承受伤害能到多少啊 ?
:母鸡啊,泡面&
:一条就有300多 !!!???我草那么高啊 。。。力士有没有啊&
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我表示如果是控火的吸取生命 也可以留着了 ,火龙堆起来 烧群怪的时候根本用不到加血的技能& &20秒加10W学跟每秒火龙可烧怪可以回3000血&&都很6
新人欢迎积分0 阅读权限80积分10848精华0UID帖子金钱45919 威望1
Lv.8, 积分 10848, 距离下一级还需 9152 积分
UID帖子威望1 多玩草748 草
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Powered byL当前位置: & & &阴阳师手游提高式神生存能力 防御和生命御魂探讨
类型:回合战斗评分: 8.0
大小:518.58M平台:a d
阴阳师手游提高式神生存能力 防御和生命御魂探讨,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关阴阳师手游提高式神生存能力 防御和生命御魂探讨的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!
阴阳师手游提高式神生存能力,防御和生命御魂探讨,阴阳师式神只能带最多三件百分比生命/防御加成御魂和一般带两套(4件套装和2件套)套装加成的情况下,如何搭配御魂能够让生存能力最高呢?
1.生存能力
影响生存主要有两个属性,生命和防御,阴阳师中防御的作用是护甲类的减伤百分比计算,最新的伤害公式为:实际伤害=伤害*300/(300+总防御)
如果我们把实际伤害替换为一个式神的生命值,可以得到:
生命=伤害*300/(300+防御)
伤害=(300+防御)*生命/300
这个的意义就是击杀一个满血式神需要造成的被防御减伤前的总伤害是多少,可以理解为坦度,即坦度正比于
(300+防御)*生命
所以,提高一个式神生存能力的正确姿势是把上式的值提高,纯堆生命不一定是使上式值最大化的办法
2.&斗技血量翻倍,所以堆血量就可以了&------完全错误
高分段血量翻2.5倍,但哪怕翻十倍翻一百倍都只是在上面的公式里生命后面乘上一个可以去掉的常数,坦度依旧正比于(300+防御)*原生命
3.写了一个简单的xls用于计算比较(御魂都按六星+15算的):
在测试了各类辅助、控制式神四星、五星的面板之后,最终发现其实收益最高的方案总是2、4、6位置尽可能带生命加成,两件套四件套都选择30%防御套装
4.生命防御的其他收益讨论
生命高,爷爷旗子回血多这种就不说了,各类奶优先堆一堆生命没毛病。
生命较高对于茨木溢伤这类无视防御的伤害的抵抗力更强,没错,但这仅仅针对一拳流。分段越高,区越老,整体练度越高,茨木企图通过各种特效一拳灭队的可能性会变低,这时候防御的重要性也会体现。怎么说,想象茨木第一拳把一个式神打到残血,这时候再来一拳的情况...如果纯堆生命,防御很低,这一拳的实际伤害是会很爆炸的...但如果是防御很高的式神,最后的结算伤害会显著降低,可以减少被两拳灭队的可能性。所以感觉越到后期,一拳流茨木开始疲软还是要注重防御的提升。
想像一个爆伤250%攻击7500的茨木,拉条加攻、晴明灭,打一个血量接近为0的目标,破势溅射全队其他人能造成的伤害:
(.25)*320%*250%*1.3*1.4=12.01W
400防 减伤为300/(300+400)=42.9% 实际伤害为5.19W
600防 减伤为300/(300+600)=33.3% 实际伤害为4.03W 对于五星辅助平均2W血的阵容来讲就是灭队不灭队的区别。
至于面对针女类输出其实不好说是生命好还是防御好,反正都是百分之十生命上限的伤害。
生命较低但防御较高的高坦度阵容,对于奶量的需求也低。其实意思就是护甲高血的质量才高(lol既视感)
最后我也不是来吹防御多好的,只是看到很多人到现在还以为纯堆生命就是收益很棒棒所以写了这个帖子。不考虑地藏套尽量选择两个防御套装配合几件生命加成百分比的应该是现版本最肉的搭配了。防御加成百分比的御魂我都是直接吃掉了。
以上就是有关阴阳师手游提高式神生存能力 防御和生命御魂探讨的相关攻略,想要了解更多有关阴阳师手游提高式神生存能力 防御和生命御魂探讨的信息还可以关注,铁骨网小编第一时间为您更新最快最新的手游攻略!
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