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《DNF》86版狂战士加点推荐
日 15:10&&&&&阅读(12349)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
今天小编为大家带来的是DNF86版狂战士的加点方案,不管版本如何更新,狂战士始终是被广大玩家所热爱的一个职业,那么86版的狂战士到底该如何加点呢?下面就让小编为大家详细介绍一下。
传奇最网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
职业:鬼剑士 > 狂战士 > 狱血魔神 > 帝血弑天
SP: 全部 11010 已用 10975 剩余 35
TP: 全部 37 已用 0 剩余 37
QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974
>>>>>通用技能<<<<<
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
物理暴击:Lv10
>>>>>普通技能<<<<<
刀魂之卡赞:Lv1
三段斩:Lv1
崩山击:Lv39
狂战士重甲专精:Lv1
死亡抗拒:Lv20
血之狂暴:Lv20
血气旺盛:Lv1
血气唤醒:Lv20
嗜魂之手:Lv31
暴走:Lv20
嗜血:Lv18
怒气爆发:Lv29
嗜魂封魔斩:Lv1
血气之刃:Lv24
崩山裂地斩:Lv21
鲜血之忆:Lv13
魔狱血刹:Lv8
灭魂之手:Lv14
血气爆发:Lv9
汲血之力:Lv4
浴血之怒:Lv6
血魔弑天:Lv1
狂暴血气:Lv1
以上就是小编为大家整理的86版狂战士加点的全部内容了,更多精彩内容敬请访问游戏堡专区!
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DNF地下城与勇士单机版
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:Neople
发行时间:
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dnf手游红眼技能嗜血怎么加点?dnf手游狂战士技能嗜魂封魔斩是什么样子的?
地下城与勇士(news)新闻导语
本文详细介绍了dnf手游红眼技能嗜血怎么加点和dnf手游狂战士技能嗜魂封魔斩是什么样子的
dnf手游红眼技能嗜血怎么加点?dnf手游狂战士技能嗜魂封魔斩是什么样子的?嗜血,DNF手游狂战士大招之一,本身无法攻击敌人,但能够加强狂战众多技能的威力,是一个十分不错的大招。下面就是dnf手游红眼技能嗜血怎么加点和dnf手游狂战士技能嗜魂封魔斩是什么样子的介绍,一起来看看吧。
加点推荐:可以选择加满,敌人一旦陷入出血状态,嗜血的属性加成将会变得十分可怕,不过敌人没有出血的话。
初始基础信息(LV1):
等级限制:25
精通等级:20
最高等级:30
施放时间:2.4秒
冷却时间:10秒
消耗技能点:15
前置技能:怒气爆发等级1
嗜血技能说明:
在嗜血状态下,施放者对出血状态下敌人使用血气系列技能时,将大幅度提升效果。
施放嗜魂之手时,使敌人进入出血状态,并增加攻击次数。
使用嗜血时增加力量和物理攻击力,并生成攻击波。被冲击波攻击的敌人进入出血状态,并减少出血抗性。
嗜魂封魔斩,DNF手游狂战士大招,能够将敌人吸取至身前并攻击。虽然说嗜魂封魔斩是终极技能之一,但是实用性并不强,玩家使用率也不是很高,包括小编的加点推荐,一起来看看吧。
推荐加点:加一点,聚怪用的,把技能点留着加其它技能比较合适。如果是PVE专业户,可以选择多加几点,怪吸的越多伤害越高,副本里还是有用的。PVP只有一名对手没必要了。
初始基础信息(LV1):
等级限制:25以上
精通等级:30
最高等级:40
施放时间:立即施放
冷却时间:30秒
魔法值消耗量:90
消耗技能点:25
前置技能:怒气爆发等级1
嗜魂封魔斩技能说明:
把前方敌人吸附到自身的近身处,并用血气之剑对其进行斩击,只能在血之狂暴已施放的状态下使用。
可以按住技能键连续吸附敌人,但每秒会削减自身一定量的HP。
吸附结束后可以用血气之剑斩击前方敌人,吸附的敌人越多,斩击时造成的伤害就越大。
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DNF80版本狂战士几大技能的优劣势分析
作者:4399小编
时间:13-04-10
本文概述:DNF80版本狂战士主要技能的优劣势分析 DNF狂战士主要技能解析 DNF狂战士技能分析
试过各种加点方式,都各有所长。现在来谈谈几个比较受争议的技能吧。
血气唤醒:
总所周知,血越少攻越高,就是指这个技能的加成。80改版后,力量加成更加明显。19级血气唤醒最高增加500多力,是个低的数值。但是很多人会说与另一神技&死亡抗拒&所冲突。其实不然,新版本红眼的&嗜血&技能改动很大,聚气越久,提升的力量,物理攻击越高,但是每0.5秒掉5%的血量,&嗜血&配合&死亡抗拒&的话,可以很好的控制自己的血量在40%左右,也就是200+力量的持续加成,其性价比还是很不错。
加满推荐程度:★★★★☆
PS:为什么我不说强化-血气唤醒??加了不是60%就能出效果的了吗??
在这我只能说,谁加谁傻。5TP只是为了这20%的上限,各种不值。
噬魂之手:
80版本的改动,使得&噬魂之手&技能焕然一新,在开启&嗜血&的情况下,能持续抓取敌人,组队情况下,会是一大强力控制技能,又能造成不错的伤害。单刷图时,高等级的噬魂之手力量加成比同等级所能提升的&灭魂之手&力量加成高,还能考虑投入强化TP,虽然强化TP对技能攻击的加成不大,但是对力量的附加还是很可观。
加满推荐程度:★★★★☆
血气之刃:
此技能只能说好坏参半吧,优点小范围爆发不错,CD也不是太长,属于中距离的爆发技能;缺点僵直时间长,攻击范围小。但是相比之下,80版本的菊花刀比70版本的面板攻击高出2倍多,各有所好。
加满推荐程度:★★★☆☆
血狱魔刹:
80版本觉醒改动很大,3 6 9各等级都会有所强化,红眼觉醒属于一个强力的爆发技能,70版本基本上都属于必满,但是80版本,SP各种伤不起,很多人都想着只要点6级就足够了,6级的效果是增加持续的时间,原本觉醒的持续时间为50秒,6级时增加15秒,也就是65秒的持续时间,感觉很鸡肋的一个强化,到了9级,增加强化出血的伤害,在这我推测一下,所谓增加强化出血的伤害应该是指释放技能后造成的20段攻击的那20次强化出血伤害,如果是这样,那么伤害加成不会太高,如果是.....普通攻击所造成的。好吧~绝对是我想太多了。所以,觉醒的要么加满,要么不加。200sp一级可不是闹着玩的,80版本的两大ex技能就让sp很吃紧了。
加满推荐程度:★★★☆☆
然后说说强化类技能吧:
强化-基础精通:TP消耗1
个人情况吧,一般都会满,也有些不满主要输出靠其他技能的。
强化-十字斩:TP消耗1
很多人都说sp不够,已经放弃十字斩了,也有加了十字斩的不知道加不加的。个人推荐不加,新版本其他技能都不够用了,哪来TP加这个。
强化-崩山击:TP消耗1
推荐满,范围大,攻击高,实用价值高。
强化-死亡抗拒:TP消耗2
必满不解释。
强化-血气唤醒:TP消耗5
TP消耗太多,效果适用性不强,果断放弃。
强化-暴走:TP消耗2
80版本的强化-暴走不再增加技能持续时间,每一级增加10%的力量、速度,减少的防御增加10%,攻击时附带出血效果。强化的力量是指暴走本身,而不是人物,10%的力量=50+左右,10%速度=1%。附带的出血效果等级是随着暴走技能提升而提升的。推荐只加1级。
强化-怒气爆发:TP消耗2
必满神技。80的怒气强化,让红眼的瞬间爆发增强数倍。每增加1级,攻击次数+2,伤害+10%。有什么道理不满?配合鲁莽三件套,6秒的CD各种疯狂。推荐加满。
PS:推荐理想装备:鲁莽三件,暗之血迹6件或远古3+怒气攻击和怒气次数双属性,70粉辅助(加强化怒气),无影或屠戮(可以试试75领主粉短),以上总结起来怒气的攻击次数是19段。-。-
强化-噬魂之手:TP消耗2
此强化对技能的伤害增幅不是很大,但是所提供的力量加成非常可观,推荐加2-3级。
强化-血气之刃:TP消耗2
10%的伤害加成对血气之刃是质的飞跃,满血气之刃,每一级的加成能提升4000+的面板伤害。如果满血气的话推荐加1-2级。
强化-崩山裂地斩:TP消耗2
红眼经典技能,每级增加10%伤害,此技能属于瞬间的超高爆发(个人认为伤害比觉醒高)。没道理不加满。
总结,80的红眼增强了许多,不管是众人所推的觉醒,还是次数没边的怒气,或者坑人要命的嗜血,都是让人又爱又恨。
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