剑侠世界玩累了,听说新出了个逍遥江湖3和剑侠世界,...

  在网游3D化的浪潮中,武侠题材也涌现出不少3D作品。但不可否认的是,优秀的2DMMORPG作品仍占据着市场的半壁江山,2D武侠网游拥有大量众多忠实的拥趸。心游首款2D武侠力作《逍遥江湖》将于6月28日开启二次封测,相信武侠迷们对全新的游戏玩法和内容调整充满了好奇和疑问。此次我们邀请到了心游科技主创团队,让我们相约6月6日14:30至15:30,共同畅谈《逍遥江湖》的研发理念,二测信息、以及游戏玩法,一起将武侠进行到底!
访谈内容(共82个问题,82个回复)
提问: 很多人都喜欢拿逍遥江湖和剑侠世界来做比较,你们介意这样的比较吗?
这个我们介意不介意都不会改变玩家的看法的,剑侠世界是款优秀的武侠游戏.玩家拿逍遥江湖和剑侠世界做比较,我觉得是对我们的认同.
我个人其实是不太介意的,那也是我们当年无数个日日夜夜一起努力拼搏,能很好诠释我们当时对武侠网游理解的一款产品.. 而且网络游戏这样内容型的产品并不会有太过直接的竞争关系,我们也希望整个行业能有一起快速发展进步.
不介意,剑侠世界也是我们制作人王屹过去做的作品,:)。不过硬说我们是剑侠世界2我们还是不认可的,我们要打造一个全新的与剑侠齐名的武侠游戏品牌。
提问: 华山派在首测比较默默无闻啊,我作为一个华山玩家表示很郁闷,请问二测对门派平衡会做怎样的调整呢?
在门派武功方面,首测我们主要验证的基本操作和基础玩法的合理性.. 而平衡性方面则二测的重点..
现在我们正在对所有门派进行全面的优化和调整,二测开始之后大家应该能感受到比较明显的差别..
提问: 逍遥江湖传承了武侠的一些经典设定,包括门派、玩法等,但是现在很多游戏打着“武侠”的幌子却弄些光怪陆离的魔法、宝宝等东西,你们对此有什么看法?会考虑加入这些设定么?
做原汁原味的武侠游戏是我们的追求。
提问: 看主题是做2d武侠捍卫者,那么我想问下3位相比于3d武侠网游最近的各种发力如何捍卫2d武侠呢?3d武侠网游在很多方面,比如在轻功这个方面,有着2d武侠网游完全无法比拟的表现力。而轻功又是武侠中很特别很亮眼的一部分。
恩.. 2D和3D武侠游戏确实各有各的优势.. 我们认为,3D的优势在表现力和代入感,而2D的优势在于大规模群战的支持、恩怨情仇江湖氛围的营造..
各有优势,至少在现在的技术能力下,2D网游才能做到很顺畅的大规模战斗.能有更快节奏的高手对战.这是现在的3D游戏还做不到的.所以在未来几年内,优秀的2D武侠游戏依然会占有很大市场.
提问: 我一直以来都是西山居网游的玩家,玩的第一款网游是剑网1,玩得最久的就是剑侠世界。我想问一下逍遥江湖跟剑侠世界有什么区别 ?
逍遥江湖是我们一款全新演绎的2D武侠作品。融入了我们过去对剑1和剑侠世界的各种思考和感悟。在社会结构,经济系统和各种玩法方面均有不同程度的改进和突破,也引入了相当多的全新游戏元素。
提问: 我参加了首测,感觉《逍遥江湖》在游戏初期与剑世的相似的地方不少,而且你们主创团队也是负责过剑世的制作,请问《逍遥江湖》在某种意义上算不算是剑侠 世界2?
谢谢你对我们游戏的支持。尽管各种说法都有,但我们还是要说,逍遥江湖是我们全新打造的一款新的武侠游戏作品,我们不得不强调,它不是剑侠世界2。尽是剑1和剑侠世界也是我们制作人王屹的作品。
提问: PVP、副本、帮派,已经成为武侠游戏的必备元素,武侠小说中的元素已经被一次次开发,中国武侠游戏是否已经成长到了一个瓶颈?
爱情题材被开发了几千年了还在不断的上演,武侠游戏刚刚开始呢.
不会,对于中华儿女,都会有一定程度的武侠情结,你说呢?
提问: 对现在的玩家来说,一些仙侠玄幻的元素更有吸引力,请问你们对此怎么看?
萝卜青菜各有所爱啊,老实说,我自己是两样都爱.
武侠和仙侠、修真其实都是中国传统文化的优秀载体,本质上有很多的共同之处.. 在《逍遥江湖》里我们也会在武侠的大框架下适当尝试部分大家能接受的其他元素..
提问: 你们心中的武侠是什么?
江湖道,逍遥游,勿相忘
提问: 武侠是一个很中国的题材。但现在市面上大多数武侠游戏在游戏设计上,并没有什么能与欧美魔幻奇幻类题材有根本性的区别。《逍遥江湖》在这方面有什么独到的设计吗?
因为电子游戏来源于欧美日,所以现在的游戏或多或少不可避免的在一些设定制作上会有借鉴.但是随着中国研发实力的增强,其实现在很多武侠游戏的设计制作上已经有了自己的中国风.
我们致力做一款2D武侠标杆作品。对于MMORPG,社会结构,经济系统和玩法是非常核心的,我们在这三块都会下相当的功夫。
提问: 2D武侠网游竞争也挺激烈的,特别是剑侠系的地位比较牢固,逍遥江湖作为一个新的游戏,你们的预期目标是什么呢,希望在2D武侠中做到第几名?
不想当将军的士兵不是好士兵.我们目标远大但脚踏实地.努力做好产品才是王道.这个市场上,优秀的武侠游戏还是不足的,还是有很多空间的.我们希望同行一起加油做出更多优秀的武侠产品.
提问: 请问这次测试会发多少激活码啊?上次没抢到啊。。。。
这次会多不少,应该会比较容易抢到.多谢关注.
二测激活码的发放我们会开启多种领取通道,尽量满足大家的需求,在数量上会比一测多一些.. 而且为了保障广大玩家的利益,我们对激活码也采用了保护机制,最大限度地防止倒卖行为..
提问: 有没有特别下意识的去跟其他2D武侠游戏做出区别?逍遥江湖是在已有的2D游戏玩家群体中跟其他产品一起抢用户,还是可以拓展新的用户?
其他游戏好的地方我们会学习借鉴,我们也努力做出自己的特色地方.好的东西刻意回避了是种浪费和无知.至于用户,我相信现在市场上,优秀的武侠游戏依然是不足的,做好自己,做好游戏,用户一定会来,反之来了也会走掉的.
有,但更多的是基于我们过去对做剑1,剑侠世界以及其他一些成功游戏作品的思考和感悟来制作逍遥江湖。做好产品,服务好玩家,这将是我们会一直坚持的理念,还真没去考虑去“抢”。
提问: 我是剑世老玩家,当时听说你们做的是剑世续作才慕名而来的。在首测的时候,我觉得改动还是挺大的,比如门派技能和商城这块。我还是觉得剑世挺好的,现在 没发买商城材料,挺不方便的。你能改回去吗?
《逍遥江湖》在制作之初就希望它是一款“看上很熟悉,但是玩起来却不一样”的全新作品。我们没把它看作剑世续作,像系统玩法、经济模式、美术表现等方面都做了比较大的超越和创新。二测如果你继续体验的话,应该会发现商城不卖材料的优势的..
:我在微访谈向
提问:如何让武侠类游戏逃出国内游戏的俗套?
玩法多样,不黑不累。
有些经典的桥段还是会保留,有些俗套我们会避免,有些新的玩法新的内容新的表达我们会增加进去.具体是在各个细节的调整上.
提问: 国产的许多武侠网游中都有相应的武侠小说背景或历史情节文化进行历代积淀,《逍遥江湖》的武侠世界是怎么渲染的,如何通过内容和游戏引导让玩家更身临其境的体会游戏中的武侠氛围?
1)进入,浓郁武侠画面;2)主线,漫画武侠剧情;3)武功,众多武林秘籍;4)争夺,各种江湖势力;5)关系,结交武林英雄。
提问: 请问,你们理解的武侠游戏应该是什么样的?会不会只是挂着武侠的名而已?
我理解的武侠游戏就是,能够在游戏中,通过各种游戏活动,战斗,和一群朋友在游戏中,快意恩仇,谈天说地论江湖.我们做了那么多年的武侠游戏,就是希望用各种设计,让游戏不仅仅是个披着武侠的外衣.
提问: 作为一个外行?丝我来问个,请问江湖是否需要秩序,为什么我觉得无序的武侠要大于有序的武侠,是否有考虑在战斗时的节奏感、以及战斗气氛的变化呢?是否考虑在战斗时候增加不需要太多的打击感?
在我的理解里,江湖其实是有规则的,但不会把大家绑得太死,能够留出足够的自由度让大家自己演绎.. 战斗的节奏感、打击感这些都是我们很关注的问题,一测的时候也有很多玩家提出了这方面的不错建议.我们正在持续完善. 希望在二测能给大家更好的体验
:我在微访谈向
提问:1.逍遥江湖号称武侠游戏,如何把武侠的门派纷争和快意恩仇体现出来呢? 2.游戏的画面能否古朴一点? 江湖气息能否再浓一点?比如说门派招式比较效果更像武侠
1.我们会通过帮派,门派以及各种活动来体现. 2.会在某些地方做的古朴一些,但是不会走老旧的路线. 3.动作表现,技能表现我们会在新的版本做调整,让他显得更加武侠感觉.
提问: 我看这次活动的主题是“做2D武侠的捍卫者”,在3D越来越普遍的今天(说不一定以后还有更多的D,事实上,也有网游宣传自己为4D、5D等等),为什么还要坚持2D武侠?
1)在目前,我们仍然认为2D方式最能体现武侠游戏的江湖豪情,快意恩仇,2D的表现方式节奏更紧凑,更能体验多人PK的爽快感;2)我们过去从剑1到剑侠世界一路走来,我们深知过程中一路陪伴我们的玩家对一款好的2D武侠游戏的偏爱和诉求。
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微访谈列表
申请微访谈西山居的逍遥江湖,说并不是剑侠世界2[][楼主]&作者:
&发表时间: 21:54
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逍遥江湖貌似并不是剑侠世界2,大家似乎之前有一定误解,现在他们做微访谈时,对玩家回应了下这一点,这下总算清楚一点了,主创说想做一款与剑侠齐名的游戏品牌。不过逍遥江湖制作人曾经是剑世的制作人,我觉得还是有某种联系的,下面是一些微访谈的截图:
从我们玩家角度来说,我觉得逍遥江湖不是剑侠世界2,对玩家来说是件好事。设想一下,我们从剑世转过来,难道不是希望逍遥江湖比剑世会有一些不一样的玩 法,不一样的地方吗?如果还是做得跟剑世一样,那我们还不如继续回去玩剑世好了,毕竟号都练了那么久。何必还要来逍遥江湖重新开始?仔细想想,大家期待逍 遥江湖,也正是希望这是一款跟剑世不同的游戏,能带来更多的惊喜。我也看到不少玩家觉得现在逍遥江湖还比不上剑世。一个连第二次封测都还没开的游戏,跟一 个开了好几年的游戏比?至少我可以负责任地说,这款游戏比当初二测时期的剑侠世界要强上好几倍,底子打得好多了。
& & 最后给一个这次微访谈的地址:不相信我的话,可以亲眼看看逍遥江湖主创都是怎么说的:/ft/>本帖地址://msgview-080.html[]
&[2楼] &作者:
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10:25[][][]
改良创新还是很有市场的,逍遥江湖我很看好你哦!
&[3楼] &作者:
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10:57[][][]
全新的武侠游戏作品,真的好难得。
&[4楼] &作者:
&发表时间:
11:10[][][]
游戏好不好只有玩过才知道,现在说什么都没有用&[5楼] &作者:
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15:11[][][]
哈哈,楼主还真是有心了,跟我们分析的如此清晰!&[6楼] &作者:
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西山的作品哥都喜欢,对这款新游哥也是蓄意待发~~~期待万分~~~&[7楼] &作者:
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16:21[][][]
萝卜青菜各有所爱,每个玩家都有自己的口味
&&简捷回复 &&文明上网 理性发言
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