ctm4.3,魔兽世界4.3血dk宏怎么连续打出3灵打...

国服4.3鲜血
大灾变改版后,鲜血系成为死亡骑士的坦克天赋。
4.3版本的血DK相当强悍,是最佳的boss坦克人选,拥有最多的保命技能,这也提升对DK坦的操作需求,一个不会开技能的DK坦忽上忽上的喷血力度绝对会让一个治疗吐血,而一个合理开启减伤技能的DK甚至有单挑Boss的实力。
下面将为大家介绍鲜血DKPVE方面的天赋、雕文、输出手法等一系列技巧。
4.3鲜血DK天赋雕文推荐
你有2点可以自由分配的点数,根据团队和boss战的需要来分配给全团10%AP,免费血沸或者免费打断,甚至1分钟绞杀,亦或者直接把剑刃护甲和疾病时间直接点满,如果依然需要额外点数,可以从血泊气息中扣一点出来,但是除非是群拉,否则不建议血魄气息少于2点。
关于巫妖之躯,这是你血系以外唯一可以获得的生存向技能,从对自己和团队负责的角度来讲,强烈建议点出来,即便使用频率很低,这技能在需要的时候能带来质变。而且就算不点这个,把冰系的点数腾出来也只能点到收益很低的仇恨向的天赋上,没有意义。
首要雕文推荐:
  单体:符文打击,心脏打击,凋零缠绕
  群拉:符文打击,心脏打击,枯萎凋零
大雕文推荐:
  中雕文的可用选择很多,并不存在一个所谓的最佳方案,根据个人习惯以及团队实际情况从以下雕文中选择。
  吸血鬼之血雕文、符文刃舞雕文、反魔法护罩雕文、符文分流雕文、黑暗援助雕文
小雕文基本都无关痛痒。
手法与技巧
CTM的一个比较显著的变化就是,灵界打击的回血不依赖疾病了。
另外我们多了一个一分钟CD的技能疾病爆发,可以同时上2个疾病。
  相比WLK,CTM的疾病对于血DK的意义只有减伤(-20%攻速和-10%物理伤害),对仇恨的帮助很小,所以在没有太大生存压力的时候可以选择裸奔。
说实话这东西并不是特别好写,因为不同的战斗存在不同的注意点,都会进而带来手法上的不同,这里只写一些比较基础的常识
死打是DK坦的核心,所谓优化手法,就是围绕着最大化死打数量来进行。
符文要尽量保持3种符文都有1个在回复状态来保持符文的利用率这个自然不必多说,符打在两组冰邪符文全部处于不可用状况并且有一个血符文处于可用状况时用来定向充能。
在你有至少1个血符文处于可用状态并且至少有一对冰邪符文处于恢复状态时,鲜血分流会产生2个可用的死符文,也就是说立刻多出一个可用的死打,要善加利用,没有压力的boss可以放入常规循环增加死打数量,有压力的boss则可以握在手里在需要应急时变出一个死打来。
剑刃屏障理想状态下应在一个血符文即将完成冷却时使用掉另外一个血符文来保持。鉴于心脏会被闪招,从更稳妥的角度来说,在仇恨不存在压力的情况下可以用血沸代替,而在有免费血沸的情况下则用传染或者符文分流消耗血符文。
如果要主打心脏的话,保险起见应该把使用时间提前到另一个符文冷却到一半时就用,然后把符打推后到其中一个血符文完成冷却后再打。
鉴于死打回血不再有仇恨,群拉时要注意dnd扔准,确保怪都能踩到,否则很容易被OT,并且建议握着爆发在手迅速传染开后符文剑血沸。怪少于6只时,血沸只在起手时用,之后除了免费血沸,一律应当切目标心脏。
顺便补充一个最大化仇恨的起手式:
爆发+嘲讽开怪 =》死打X2=》心脏X1=》鲜血分流=》死打=》DND(这里要等1s才有符文放,如果蛋疼的话可以插个号角)=》符文剑=》强化符文武器=》死打X2=》符打泄能=》死打亮了就用=》符文剑结束后仇恨基本就稳定了,该怎么打就怎么打吧,如果仇恨还是紧张,那么DND cd好了就丢。
注意:CTM相比WLK,最大的变化是治疗很可能很久都不会刷你的血。CTM是一个很坑治疗的资料片,自己的命把握在自己手上,灵界打击,大血瓶,吸血鬼之血,冰固,剑舞,骨盾,吃食尸鬼,巫妖之躯吃大便,甚至大军还有强力符文武器都是你的技能,千万不要留着技能死
鲜血DK的属性需求
在5H英雄本和10普通本初期,闪招优先精通。
  但是请注意,闪招在CTM中是一个很容易就开始递减的属性,所以非常的不建议盲目的堆闪招。引用一个常用的数据就是,闪招之和达到25%,闪躲和招架无限接近就是闪招收益的最大值。
到了10普通本后期,精通的收益会被无限放大。也就是说,到了359这一个等级的装备的时候,精通就是DK T的第一属性。
在这个时候,命中和熟练开始上升成为防御属性。由于命中和熟练也要吃装备等级,所以在初期不建议堆,在有一定装备基础后再开始考虑命中和熟练。另外4.3,DK的打断技能都是必定命中的,所以个人建议优先把熟练堆到26,命中等有多余的物品等级再考虑,因为命中比熟练吃更多的物品等级。
重铸、宝石和附魔
重铸的作用是将装备上的一项绿字属性的40%(永远舍去小数)转化为另一项该装备上不存在的绿字属性。
重铸是DK坦调整自身属性的重要手段,这也让你在配装的时候更加自由。
5人本和普通RAID前期:
  通过重铸结合宝石附魔调整躲闪和招架,达到闪招之和等于25%的最优值,闪躲和招架无限接近就是闪招收益的最大值。
普通Raid后期和英雄Raid(装备均等359+):
  闪招已经不用刻意的去堆到前面说的25%,这时候你的重铸主要是重铸为精通和精准命中,优先精通,然后建议把熟练堆到26,命中等有多余的物品等级再考虑。
红槽:(+40招架)/(+40精准)/(20招架30耐)
  注1:DK坦克躲闪招架之和保证25%,精准尽可能满上限26%,这些你都可以通过宝石来调整。
  注2:前缀相同的宝石属性是一样的,没钱的话买绿的也行,下同。
黄槽:(40精通)
蓝槽:(20躲闪30耐)/(20精通30耐)
多彩:(+81耐力和2%物品获得的护甲
90耐力/35躲闪
[](拉穆卡恒 - 崇敬)
75耐力/25躲闪
[](瑟拉赞恩 - 崇拜)
20全属性/75耐力
[](附魔)/[](附魔)
[](锻造),在其中插入一个任意色的宝石。
190AP/55暴击
30耐+移动速度
[](DK符文铸造)*ctm4.3:惩戒骑马里奥蘑菇版三豆提示powa设置_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
本文来源于NGACN,作者 贝格儿原文地址:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=5163189转载请在文首保留此行。因为有人发帖问这个,我把我自己做的那个发出来,详情见图。精彩内容,尽在百度攻略:方法:把下面3个代码分别导入你的POWACode:精彩内容,尽在百度攻略:Version:4.23;thresholdinvert:icon:spell_holy_begin:10;x:-85;bufftype:10;texture:114;alpha:1;PowerType:9;threshold:1;size:0.24;y:113Code:Version:4.23;thresholdinvert:icon:spell_holy_begin:10;bufftype:10;texture:115;alpha:1;PowerType:9;threshold:2;size:0.24;y:113精彩内容,尽在百度攻略:Code:Version:4.23;thresholdinvert:icon:spell_holy_begin:10;x:85;bufftype:10;texture:116;alpha:1;PowerType:9;threshold:3;size:0.24;y:1135.3相关资料:重要资料汇总:5.3官方补丁说明一览、雷电王座副本专题、T15套装效果精彩内容,尽在百度攻略:装备升级回归:500勇气升级8个物品等级重要改动:杀怪得次级好运符、好运符拾取几率叠加5.3黑王子任务:600等级披风精彩内容,尽在百度攻略:PVP改动:韧性移除、新竞技场、新战场
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【魔兽世界MOP血DK群拉单拉及PK方法 有人敢进来教教我吗?】本人新手DK在NGA发帖说我没激活!
群拉是凋零+暗影打击+冰冷触摸+传染。然后无限心打+符文打击。单拉就付打+心打来刷新灵打(一般把灵打叠到五层)。然后用血沸来刷新双病。所知仅仅如此。做个任务被别人的血DK直接守到下线。所以只有来这了,望真正的高玩给我扫盲,1:符文机制和定向冲能是什么意思,何解?2:血DK如何拉怪,单群拉分别对应方法及属性侧重项。3:如何PK...
群拉是凋零+暗影打击+冰冷触摸+传染。然后无限心打+符文打击。单拉就付打+心打来刷新灵打(一般把灵打叠到五层)。然后用血沸来刷新双病。所知仅仅如此。做个任务被别人的血DK直接守到下线。所以只有来这了,望真正的高玩给我扫盲,1:符文机制和定向冲能是什么意思,何解?2:血DK如何拉怪,单群拉分别对应方法及属性侧重项。3:如何PK,?技能就那几个,如何运用?别叫我去什么NGA,如果我能找到对我有帮助的我何必跑这来手机码字。。最后祝帮助我的达人性福快乐。。。
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外地户口需有一年以上的社保或个税证明
MOP?我AFK了...CTM都知道,大概讲下...定向充能的意思是指使符文的恢复成你需要的符文或者符文组。CTM的时候灵打需要冰邪符文和死符文来打,然后就是保证血符文不用,稳定成对的冰邪 冰死 邪死符文组。...比如仇恨向的起手方式我选择爆发上病同时嘲讽,然后2灵打血泊转化再来一个灵打然后符打灵打...血符文只用来救急,比如分流。现在的机制你可以引申下...群拉单拉没有什么手法侧重,要么是生存要...
MOP?我AFK了...CTM都知道,大概讲下...定向充能的意思是指使符文的恢复成你需要的符文或者符文组。CTM的时候灵打需要冰邪符文和死符文来打,然后就是保证血符文不用,稳定成对的冰邪 冰死 邪死符文组。...比如仇恨向的起手方式我选择爆发上病同时嘲讽,然后2灵打血泊转化再来一个灵打然后符打灵打...血符文只用来救急,比如分流。现在的机制你可以引申下...群拉单拉没有什么手法侧重,要么是生存要么是仇恨,极少才会要求坦克的DPS。仇恨技能最大的当然是符打,生存技能是灵打 灵打盾(还有么?就是血天赋的专精,灵打治疗百分比变成吸收盾的)已经预判大伤害时适当的留符文 开技能。坦克很好当的PK和拉怪的求生存一样,血天赋永远是只要能打的出灵打就很难死还有,NGA的黑锋要塞区有你所有想知道的东西,账号手机就能注册...NGA除了喷子有点多还是很有爱的,当然,别当伸手党,置顶神马的什么都有
以前是玩DK的,名字也记不全了,简单说说。你群拉起手是凋零、暗影打击、触摸、传染。你这个起手不像是坦克,有点像DPS。然后你无限心灵打击(应该是叫这个名字吧?回血的那个技能)和符文打击。总的来说,你起手打了一大顿的技能里,只有符文打击是拉仇恨的,剩下的都是DPS的,况且我估计你打符文打击的目的也不是拉仇恨,而是符文用光了用他来衔接而已。你的DPS一定很高,但是你别忘记你是坦克,你下副本的时候最好关...
以前是玩DK的,名字也记不全了,简单说说。你群拉起手是凋零、暗影打击、触摸、传染。你这个起手不像是坦克,有点像DPS。然后你无限心灵打击(应该是叫这个名字吧?回血的那个技能)和符文打击。总的来说,你起手打了一大顿的技能里,只有符文打击是拉仇恨的,剩下的都是DPS的,况且我估计你打符文打击的目的也不是拉仇恨,而是符文用光了用他来衔接而已。你的DPS一定很高,但是你别忘记你是坦克,你下副本的时候最好关掉你的输出名次面板,专心的拉怪。DK拉仇恨很简单。群拉,血液沸腾。单拉,符文打击。群拉多的时候别忘记开一下绿罩子,那个减伤的技能也要常开,仇恨拉稳的时候多用一些心打回血,这些的目的都不是DPS,而是给奶减轻压力,就这么简单。 PK的时候,血DK打法师是没法打的,其他的近战就是疫病和心打回血,远程的就是死亡之握CD好了就用,如果你的装等上去了,以血DK耐 草 的程度,是没有人愿意和你PK地,因为就算别人能P死你,少了半个小时也杀不死你。我曾经在打怪的时候,身后挂三四个怪,盗贼先起手,打死盗贼后都是满血,呵呵……打战场的时候和一个奶骑遭遇,整个战场结束了我们还是满血,哈哈……
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