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Ahhhh, fresh meat !前言
dota是一款极具深度的游戏,不仅仅在于他的技能、装备、游戏战术,最核心的内容莫过于游戏中的百来位能力各异的英雄。每个英雄都有属于他们自己的一段故事,让我们感受到自己在操作的不仅仅是一个单位而已,而是一个具有史诗级战斗力的传奇人物。冰蛙(Dota目前最新版本和Dota2的制作者)在设计诸多英雄的时候,有很多是参考了一些经典游戏中的经典单位,或者一些ACG范畴内很有个性的角色,并用自己的策划思路给这个角色带来了新的活力。下面,本人将为大家介绍一些在Dota中能捕捉到艺术原型的英雄,并将自己的一些看法和大家分享。
屠夫 - Pudge
【外部图片】
如果要我说出DOTA里个性最出彩,最有恐怖性的英雄,我想非屠夫莫属。阴影中突然伸出的一道弯钩,伴随着血腥的撕裂把你拉到屠夫身旁,紧接着是无法动弹的紧迫感和急速下降的血量……而这个英雄的艺术原型,其实最早是出自暴雪游戏《暗黑破坏神》的第一代作品。
【外部图片】
玩过D1的玩家都知道,进屠夫的房间之前都已经被吓得半死了。进门之前就可以看到整个房间的血红色,而一打开门,就是一个硕大的怪物高喊着“啊,新鲜的肉!”,飞奔过来几刀将你砍死。在你杀死屠夫之后,可以获得屠夫的屠刀。
屠夫的艺术形象无疑是很成功的,冰蛙用【肉钩】这个技能奠定了屠夫在dota中的ganker定位。看上去肥大的身躯无法掩饰屠夫敏捷的身手,【堆积力量】使得屠夫能够在战斗中不断提升自己的属性,无视魔免的大招【肢解】更是非常强大的控制技,顺风的屠夫如同战场绞肉机一般碾压敌人。
在最近上市的新游戏《暗黑破坏神3》中,暴雪又一次把屠夫搬上了舞台,这次是作为第一幕的守关BOSS。犹如铁笼般的封闭房间,屠夫的钩子、冲锋、地面上不断燃起的火焰,无不添加了游戏的紧张感。可能是暴雪也受到了dota的影响,决心把这个并没有太多历史背景的人物作为关底BOSS,屠夫,恐惧还将延续……
骷髅王 - King Leoric
【外部图片】
说到上面的暗黑3,在游戏上市前的beta版本中,玩家最后要面对的BOSS是一个拿着大长斧,从灵魂中复活而来的骷髅战士----骷髅王。很多玩家在问,这不跟dota里面的骷髅王是一样的吗?其实这是一个普遍的误解,事实上dota的骷髅王之原型正是来自暗黑1代。是的,早年他跟屠夫是同辈~
【外部图片】
骷髅王其实是一个俗称,他的名字叫做李奥瑞克王(King Leoric),曾经是Khandrus的的领主。他把自己的城堡建在了崔斯特瑞姆,而当时大魔王迪亚波罗(Diablo)的灵魂就被封存在崔斯特瑞姆大教堂的地下。大菠萝的灵魂跑了出来,占据了李奥瑞克王的身体,控制了他的精神。大菠萝还控制了李奥瑞克王的心腹Lazarus,让他残害自己的人民,出兵跟Westmarch开战,还以自己的儿子失踪为由屠杀子民----实际上他儿子是被Lazarus自己绑架的。
最终,李奥瑞克王最信任的皇家骑士Lachdanan,决定大义灭亲,为民除害,他一剑刺死了李奥瑞克王(暗黑3中有这个片段的回放),并将他埋在了皇家墓穴之中。可是大菠萝却有无尽的魔力,他又让李奥瑞克转世重生,给了他一副骷髅的躯体。这就是我们现在看到的骷髅王的来源。
在dota中,骷髅王几乎是生命力的代名词。原地复活的大招【重生】与其历史背景相得益彰,当初正是大菠萝给了骷髅王一次新的生命。而只有一个主动技能,三个被动的骷髅王在dota里依旧是风生水起,也许你敢跟我打,可是我的骨架坠落之后还能重组,你可以吗?(文中插图为骷髅王生前照,略显文艺)
兽王 - Rexxar
【外部图片】
如果我没有记错的话----那还是《魔兽争霸3 - 冰封王座》的战役第一关----一个奄奄一息的兽人躺在荒漠的一角,一块大石旁边----他是一个信使,临终最后的嘱托是让你帮他送完最后一封信,给兽族的酋长萨尔。而你,一个出书茅庐的旅者,也许没有想到之后的所作所为将会影响整个部落的命运,你将被人称作兽王,雷克萨。
【外部图片】
雷克萨是兽人和食人魔的混血种族,在魔兽争霸中定义为一位中立英雄。作为兽王,雷克萨充满了对大自然的热爱,他的宠物包括一只战熊“米沙”,战鹰“斯比雷 ”,野猪“霍弗”和双足飞龙“雷欧克”。其中的前三只宠物都在dota中得以体现,雷克萨手中的两把飞斧也作为一个标志性技能被赋予自己。当然,斧子能砍树并不是他在破坏森林,只是游戏机制的需要。在《魔兽世界》中也有雷克萨的身影,虽然最早他只是在凄凉之地和石爪山脉之间来回徘徊的一个并不起眼的NPC,但之后暴雪还是给他安排了诸多的任务线路,让这位曾经的勇士又焕发了新的生机。
在dota中,兽王不仅是路人局里常见的手选英雄,也是CW的战术常客。稳定、短CD的大招【原始咆哮】是兽王得以在高端局中占据一席之地的最大资本,兽王一声怒吼,紧接着就是一大堆野兽和几个彪形大汉从阴影里冲出,你能做的就是赶紧切回家买东西吧。
末日使者 - Lucifer
【外部图片】
Doom,一个看字母就觉得很可怕的单词。两个O仿佛象征着吞噬,你的生命被末日使者无情的消化。而他的名字,路西法,则是西方文化中一个历史悠久的魔鬼形象。
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传统意义上,路西法(Lucifer)是《圣经》中的一个名词,出现于《以赛亚书》第14章第12节。通常指被逐出天堂前的魔鬼或者撒但,但这并不是路西法这个词的原意。路西法这个词衍生自拉丁语,由lux(光,所有格 lucis)和ferre(带来)所组成,意思是“光之使者”,指黎明时出现的金星,预示着白昼的来临。
路西法代表了西方人对魔鬼的一个感性认识,在dota中那奇妙又可怕的技能尤其得以体现这一点。【吞噬】技能学满之后可以瞬间吞下远古野之外的任意一个野怪,还可以习得他的技能;【死亡】技能根据英雄的等级造成伤害,这个设计在dota中可谓别出心裁。最终大招【末日】更是体现了魔鬼的本性,你什么也不能做,就是被我折磨致死。在dota 6.66版本中,路西法还被大幅度增强过一次,正是因为在基督教文化中666是恶魔的代号。路西法,所有英雄的爸爸!
敌法师 & 灵魂守卫 - Magina & TerrorBlade
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玩过魔兽争霸3的玩家都知道,敌法和灵魂守卫是恶魔猎手----伊利丹的两种形态。当然在dota中,游戏背景将他们定义为两兄弟,所以本人将此二位英雄放到一起解说。
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想到伊利丹,首先映入脑海的就是“悲情”二字。他的身世和阿尔萨斯有着些许的相似----对力量的无尽追求。伊利丹不断沉迷于对奥术魔法的研究,而崇尚自然的暗夜精灵族是非常抵触魔法能量的。为了追求力量,他夺取了古尔丹之颅,瞬间被强大的邪恶能量转化成一个半恶魔。这时的伊利丹已经无法回头,与娜迦结盟,占领外域……一个本可以成为暗夜英雄的恶魔猎手自己变成了一位不折不扣的恶魔,无疑是暗夜族的一大悲哀。
dota中的伊利丹被冰蛙分离成两位英雄之后,分别拥有了他的两种能力----对生命的控制力和对魔法的无限崇拜。和大家想象的正相反,灵魂守卫兵不是一个血牛型的坦克角色,而是能够吸血,能够回血,还能和敌人交换血量的大师;敌法师也不是操纵魔法的人物,也许他真正参透了奥术能量的秘密,决定反其道而行之,学会【法力燃烧】,【法力虚空】,成为所有法师之敌。埃辛诺斯战刃划过你的身体,一道蓝光溢出,你的生命,魔法,统统被他所吞噬。
月之女祭司 - MiranaNightshade
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昨天刚看了war3比赛,三蛋(TH000)的白虎用流星雨把lyn的人类杀退……回到正题,月之女祭司是魔兽争霸中暗夜族的英雄之一,也是魔兽原版混乱之治中为数不多的女性英雄。
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作为哨兵部队的领袖,无所畏惧的月亮女祭司体现了暗夜精灵族古老的月亮女神艾露尼的力量与优雅.她们穿着闪耀着银光的铠甲,骑着凶猛的白虎参加战斗.为了保护她们的家园,手持魔弓的女祭司不会对任何侵略暗夜精灵族领地的邪恶力量退让。
月女在dota中是非常灵动飘逸的,3000码射程的【月神之箭】,动感的【跳跃】,不同范围造成不同伤害的【流星雨】,以及群体隐身的大招【夜之暗面】,加上美丽的身形,月女在dota中人气是相当之高。一支穿云箭,千军万马来相见!
剧毒术士 - Lesale Deathbringer
【外部图片】
将这个英雄的历史追溯到某个历史人物似乎不太可能,写入本文很大程度上是出于本人对这个英雄的喜爱----剧毒术士,死亡使者。
【外部图片】
剧毒术士的模型来自于《星际争霸》中的虫族单位----刺蛇。刺蛇俗称口水兵,因为他的攻击动画很像吐口水。在dota里也一样,被点了被动的剧毒打一下真是又恶心有伤心。而剧毒术士的技能跟刺蛇却并没有太大的关系,这就要联想到暴雪游戏的另一个角色----暗黑破坏神2中的死灵法师。
剧毒术士英文是venomancer,死灵法师是necromancer,而剧毒正是继承了死灵法师的毒系技能。D2中的NEC在有了破隐法杖等强力装备之后清怪速度在整个游戏里能排上前几位,就是因为他的环形aoe,剧毒新星。同样到了dota中,【剧毒新星】、【瘟疫守卫】等技能也使得剧毒术士成为一个强大的团战英雄,团战他所需要做的只是把技能全丢一遍,就算完成任务了。然后就等着看屏幕上跳出的击杀记录……
蛇发女妖 - Medusa
【外部图片】
神静静的看着一切,看着这个受了伤的女人。神说:平静吧,不要再让仇恨充满你的心,别再让自己堕落。
【外部图片】
美杜莎(希腊语:Μ?δουσα,又译梅杜莎),是希腊神话中的一个女妖,戈耳工三女妖之一。她的父亲是福耳库斯,母亲则为海妖怪刻托。她的头发都是蛇。根据诗人奥维德的《变形记》所述,她原是一位美丽的少女,因为与海神波塞冬私自约会,雅典娜一怒之下将美杜莎的头发变成毒蛇,而且给她施以诅咒,任何直望美杜莎双眼的人都会变成石像,因此成了面目丑陋的怪物。
美杜莎的最强武器----眼神,到了dota里面变成了英雄的大招【石化凝视】,需要面向目标施法的特性正反映了美杜莎的特色。作为长时间的carry界一姐(虽然现在已经不太适应比赛的节奏),美杜莎在dota中也有举足轻重的地位。不要让我看着你……
众神之王 - Zeus
【外部图片】
矮小的身影,苍白的皮肤,络腮的大湖,也许dota1中这个矮人男的模型让你不觉得他有多大能力。可是随着一道又一道闪电从天而降,你觉得不太对劲……
【外部图片】
宙斯是奥林帕斯山之王,也是世界之王。当他情绪良好时,希腊上空就阳光明媚;当他流泪时,希腊就将下雨。宙斯能驱散乌云,使天空出现彩虹;但也能把黑云堆于空中,在地上刮起强风,让天空闪电雷鸣,大雨滂沱。宙斯是希腊人对天象变化的一个神话解释,如今却给我们带来无尽的文学遐想。作为宙斯的代表性力量----闪电,dota把这个看似简单的元素强化得淋漓尽致。
相比高额的伤害,低魔耗、短CD的【弧形闪电】和【雷击】使得dota中的宙斯成为一个高爆发、高输出的法系英雄。当然他的核心技能还是【静电场】,百分比生命值减少使得其在打血多的敌人时反而占有优势,后期也能有较好发挥。大招【雷神之怒】更是全屏施放,集AOE,查看对方视野,追杀残血英雄以及KS于一身……我手握闪电,我翻云覆雨。
秀逗魔导师 - Lina Inverse
【外部图片】
前面所说的英雄,要么来自于暗黑、星际等暴雪系列游戏,要么来自于古代神话或传说。而现在要讲的这个英雄,确是实来自日本漫画……丽娜?因巴斯。
【外部图片】
《秀逗魔导士》是日本的一部轻小说,还有衍生出来的动漫产品。主角的名字叫做丽娜?因巴斯,从图中你可以看到人物的外形和dota里的形象是多么的相似。之所以说是魔导士,因为丽娜擅长黑魔法,下至普遍的“火炎球”,上至人类所能使用的最强咒文“龙破斩”,大部分的攻击魔法皆可自由的操作;又说是秀逗,因为作者笔下的丽娜有性格缺陷,就像她猎杀盗贼是为了掠夺他们的财宝,想去屠龙却不小心毁了旁边的城市等等……
dota里的【龙破斩】,【神灭斩】等法术名称都是来自此小说,游戏里的丽娜正是展示了她所拥有的强大法术能力。
“如果出现狂暴的野兽,就把他们彻底打垮!如果有许多金银财宝 ,就想尽办法一个人独占!大胆无敌、敏捷伶俐,胜利是为我而存在的!” ----[莉娜的开场白]
风行者 - Alleria
【外部图片】
如果要说dota里最恶心,生存力最强的英雄,可能风行者能排到前几位了。她的原型也是来自魔兽世界----风行者奥蕾莉亚。
【外部图片】
奥蕾莉亚是风行者三姐妹中的大姐,他的成名战始于巨魔战争中期,为了保卫家园,她击退了数之不尽的巨魔。最终,在人类的帮助下,高等精灵获得了最终的胜利。 值得一提的是,三姐妹中的另外两位分别是希尔瓦娜斯和温雷萨,前者转型成了被遗忘者的领袖,职业也变成了黑暗游侠;后者则是嫁给了人类法师罗宁,住在达拉然,过上了高帅富与白富美的幸福生活……
我们说回风行者。风行者的核心技能【风行】,移动速度加成和物理攻击免疫,以及附近单位的减速,使得其成为烈士路单的不二人选;需要角度施放的【束缚击】,高伤害的【强力击】,使得风行者成为攻守兼备非常平衡的英雄。
巫妖 - KelThuzad
【外部图片】
弹啊弹啊弹啊弹……这个穿着裙子的男人,出自魔兽争霸系列。
【外部图片】
克尔苏加德原来曾经是人类的大法师(人类腐化了多少到底?),后来被阿尔萨斯杀死,又被其(已经是巫妖王了)复活为巫妖。他的和大法师安东尼达斯的关系有点像魔戒中的白袍法师萨鲁曼和灰袍法师甘道夫。克尔苏加德精通冰系魔法,【霜冻新星】和【连环霜冻】是最好的证明。在最近的版本中霜冻新星还被BUFF过。而【邪恶祭祀】技能则体现了巫妖的本性,通过牺牲小兵来给自己增加魔法。
巫妖也是团战的常客,在装备神杖之后大招对敌方具有很大的威胁。
其实还有很多英雄或多或少的参照了一些其他经典游戏,本文仅挑选12个本人认为比较有代表性的英雄挖掘一番。我觉得dota的成功之处就在于各种各样的细节,有游戏设计环节的细节,也有背景文化上的细节。这就使得我们这些游戏玩家在dota的时候很容易产生很强的代入感,操作起来也会更有动力。dota2的未来肯定还会添加更多新的英雄,希望冰蛙能给我们带来越来越多有特点,有意思的英雄设定,无论原创也好,借鉴历史人物也好,只要能给玩家带来快乐就是好的。
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
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@方宇闲 为什么@不了你啊? 这个可以加分吗?求四级啊
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想要夺冠?英雄使用量和使用比例请达标 要深!
  本文介绍了TI6之前小半年里这些大大小小决赛中英雄使用的数量,以及比赛中的英雄使用比例
  任何事情一旦单位多起来了,都是一件挺恐怖的事情,比如那些让密集恐惧症患者难以忍受的各种图片,比如二战、冷战时期老毛子的钢铁洪流,还比如星际争霸中要科技没科技、要社会没社会但称霸一方的庞大虫群。放在DOTA里面,有些东西一多也一样威力无穷。例如召唤物多的超出极限的速推、例如小黑带来的超出很多的攻击力加成、例如天然的比别人多的多的刷钱速度。而在近段时间的比赛中,更是反映出一个真理:谁拿出来的英雄更多,谁就更容易夺冠,哪怕是TS5当中,WINGS只是比OG多用一个,但却以3比1的比分让人吃惊的干掉了OG。接下来就让我们以N***I战胜秘密的SL-I为典型案例,聊一聊TI6之前小半年里这些大大决赛中英雄使用的数量,以及比赛中的英雄使用比例。
  19和14的“两代人”
  两个多月前,也就是春季赛还没打的时候,小编就对N***I和OG进行过专门的分析和提醒:前者可能会对西恩队伍造成一定的威胁,而后者很可能拿下春季赛,哪怕震中杯上OG只是拿到了一个季军的成绩。而我会注意到他们是因为OG对N***I的多次3比0,春季赛前的两个决赛、两个3比0,再加上春季赛OG的夺冠以及现在N***I、SL-I的夺冠,他们加上液体,代表了新一代的欧洲诸强,他们一切都是快而且新的。
  我们把WINGS和很多或者说别的任何一支中国队拿出来比较的时候,总感觉像两个世界的队伍,类似于文化观上的差距,而NB是和他们相似性最多,也最能稳定抗衡的队伍。一切是新的、是平淡的、也是凶猛的、还是紧张的。
  新的是指从队伍气氛、比赛方式、战术的换代、甚至是队员表现出来的态度都很新、很有孜孜不倦不断自己的那种感觉。而平淡是指无论上一刻我是夺冠了,还是失败了,但下一刻我依然正确的对待自己的职业对待自己的作息。像WINGS在TS5夺冠后的平淡复盘,可能会有人觉得做作,但个人看起来就是一种平淡的对待职业的态度,夺冠?那已经是过去时了,现在我们应该做的是对比赛复盘而已;输给了IG?被WINGS双杀?我们需要赶紧从中汲取经验。这也是WINGS春季赛一轮游我不相信他们会像肥皂泡一样被戳破的原因,同样也是NB这段时间每一次参加比赛总是拿不了冠军、英雄使用比例也没有完全开发出来,但我依然对他们很有信心的原因。凶猛的代表着对比赛的求胜欲望和一往无前每一场比赛都认真对待的心态和态度。紧张指的是快速高效的节奏,不管是游戏中还是游戏外节奏紧凑才能夺得更多的机会。
  说了这么多,放在SL-I中,N***I代表着新和快、代表着新一代的欧洲强队,而秘密则代表着那些老而慢、反应非常迟钝的所谓的“老牌豪强”。PUPPEY曾经一直是我最钦佩的DOTA选手没有之一,虽然小编最喜欢的外国选手是LODA,最怀念的是VIGOSS,但最钦佩的一直都是PPY,但秘密这一大段时间以来的慢节奏和拖沓,以及此次SL-I的表现让我大失所望。19比14,不得不说差距太大。
  除了蝙蝠,N***I在决赛4局比赛中,一共使用了19个英雄,而秘密呢?只使用了14个,看似只差了5个?那我们完全可以再对比一下WINGS的20个和OG的19个。两次大牛还勉强能理解,三次白虎和两次毒狗以及两次则让人完全不能接受了,这3个英雄都是一定程度上吃双方阵容,且有自己死穴的英雄。更别提两局3号位了,这种东西打3在BO5中拿一局的可能性都较小(太看阵容),拿两局完全是无理取闹,给人一种黔驴技穷的感觉。
  20和19的故事
  既然说到了比赛中英雄数量的多少,自然放不过TS5中WINGS对阵OG让人震惊的20对19。可以说这是新一代的战队、代表着快和新的中外战队的最顶级对抗。那么相信很多人都奇怪,OG唯一重复的那个点在哪?重复的就是在第一局碾压后,第二局和第三局连续一抢的小精灵。第四局OG终于反应过来了,鸟都不鸟小精灵这个英雄,但为时已晚,大起大落被推到悬崖边上的OG最终没有抗住压力一波“WINGS式”的肉山之后直接将冠军拱手让出。
  第一局WINGS的阵容是什么样的?控制少、前排少、爆发也不高且伤害还不稳定。结果呢?WINGS被碾压了。那么WINGS第一局BAN掉了什么呢?小精灵和大牛。小精灵在决赛中WINGS抢过吗?别说抢了,连选都没选过。WINGS后三局BAN的什么?大牛和小黑。
  上面这一段下来,相信大家都看懂了吧。一个很简单的圈套。第一局BAN了莫名其妙的没什么鸟用的小精灵(至于为何小精灵TS5决赛突然没啥用了大家自己思索),放了小黑,然后被OG小黑血虐,后面BAN大牛和小黑,好像是BAN位不够的放出了小精灵,然后OG就毫不犹豫的连续1抢了小精灵两把,最终第四把反应过来了也晚了。后三局比赛OG可以说从头到尾一直被带着节奏打,或者说一直被压着打,无法像第一把一样淋漓尽致的展现自己超强的统治力,甚至第四把被WINGS过于天马行空的阵容给一波肉山给打崩了。输不可怕,可怕的是猛兽掉入了陷阱却伤着了爪子、无法完全发挥的屈辱的输。
  这就是20和19的故事,也许看起来脑洞有些太大,但我们从结果逆推回去这是唯一合理的解释,三局压着OG打的WINGS、对小黑认识的最清楚的WINGS、四局比赛鸟都不鸟小精灵的WINGS,却在第一局放小黑BAN小精灵被OG碾压,然后让OG一抢了两把小精灵。除了套路还是套路。
  那么现在我们再来回头看看N***I和秘密的19对14。哦我的天啊,秘密竟然只拿了14个英雄!他们竟然3把中路都拿白虎!他们竟然两把3号位!他们竟然两把4号位!他们是白痴吗?这么拿人还想着夺冠?或者秘密在藏什么大招或者套路?简直是难以相信!好了,看完了我如此之多的BB叨以及看起来有点假大空的废话,接下来,我们将用真实的,让人一目了然且之前没有的实际数据来告诉大家,什么是英雄数量、以及什么是英雄使用比例。
  2016(TI6前)决赛队伍的英雄使用数量、比例全对比
  马尼拉特锦赛的OG和liquid
  全部比赛:
  OG:18场比赛使用了36个英雄,比例2
  Liquid:24场比赛使用了45个英雄,比例1.875
  决赛:
  OG:4场比赛15个英雄,比例3.75
  Liquid:4场比赛13个英雄,比例3.25
  点评:
  当WINGS一轮游的时候,所有人都嘲笑他们,把把英雄不一样,把自己给杂技死了吧!让你们杂技,一轮游了吧!然后再看看别人,OG史无前例的全赛程比例过2,决赛比例过3.5。而OG的对手也就是亚军liquid无论是全赛程比例还是决赛比例,全部都略低于OG,被1比3击败也就没什么可奇怪的了。我们使用英雄个数最多的战队被嘲笑为杂技,因为第一次参加官方赛事一轮游而被狂喷,但是别人却拿着冠军和亚军,然后所有西恩son们一边喷一边把决赛两支队伍分析来分析去,多么多么的厉害多么多么的战术新颖,两个字:呵呵。
  ESLONE法兰克福OG和N***I
  全部比赛:
  OG:9场比赛使用了27个英雄,比例3
  N***I:11场比赛使用了32个英雄,比例2.909
  决赛:
  OG:3场比赛使用了12个英雄,比例4
  N***I:3场比赛使用了13个英雄,比例4.333
  点评:
  N***I又被OG给3比0了,因为比赛场次较少,全赛程比例和决赛比例都比春季赛要高一个档次,但不得不说欧洲队伍进步的很快,决赛双方比例都超过了4,尤其是N***I,虽然从全赛程比例上看他们的英雄池是比OG浅的,但他们在决赛中用血和泪来累计经验强行扩充英雄池,哪怕最终结果是被OG三比零惨虐。N***I虽然屡次被OG三比零,但他们是抱着目的有着目标在打,不断提升之后到了SL-I,面对完全跟不上时代的秘密,轻松夺冠。我们被OG虐了那么多把,你以为是白虐的?
  TS5巅峰联赛WINGS和OG
  全部比赛:
  WINGS:12场比赛使用了44个英雄,比例3.667
  OG:14场比赛使用了38个英雄,比例2.714
  决赛:
  WINGS:4场比赛使用了20个英雄,比例5
  OG:4场比赛使用了19个英雄,比例4.75
  点评:
  百分之99的人只知道决赛里是20和19的对决,但看看全赛程比例,WINGS碾压了OG,看起来连续夺冠的OG或多或少有些冠军综合症了,仅仅14场比赛的全赛程(没到15),比例却只有2.7,连3都没过退步不小。而WINGS呢?全赛程比例稳稳的过了3.5,决赛更是史无前例打出了满值比例5的神奇发挥!WINGS拿下巅峰联赛冠军实至名归。
  SL-I联赛第二赛季N***I和秘密
  全部比赛:
  N***I:13场比赛使用了34个英雄,比例2.615
  Secret:11场比赛使用了22个英雄,比例2
  决赛:
  N***I:4场比赛使用了 19个英雄,比例4.75
  Secret:4场比赛使用了14个英雄,比例3.5
  点评:
  看了秘密的比例,我们有理由相信N***I很大可能是故意掉到败者去的,这完完全全是两个层面的对抗,秘密作为“老牌强队”也真的是够老的,11场比赛的全赛程比例竟然只有2!!!,跟上面的那些决赛队伍一比简直低的可怜低的不可思议,而N***I的全赛程比例没过3,只能理解为在藏拙,想进败者组努力的在TI6之前尽量多打几场比赛,N***I很清楚他们跟OG这样的巅峰队伍还是有一定的差距,而在决赛中,N***I放出了秘密此次SL-I比赛来来回回一直用的几个英雄,拿出了自己的真实水平努力的换着花样的选了19个英雄提高着自己的状态和水准,打完了估计还要感叹一句:秘密这块磨刀石不咋滴啊。
  总结:
  一直关注N***I的玩家和粉丝从上面这些数据可以很明显的感觉到他们为什么复苏,为什么重新回到世界一线的行列,为什么能够轻松的战胜秘密,为什么能直接受邀,因为N***I跟OG、液体、WINGS他们一样走在了当今DOTA世界的前列,是确确实实的把英雄池从一个说不清楚的概念数据化了,并一直为之努力的战队,至于N***I打EG时还觉得EG有可能赢的玩家只能说DOTA这个游戏你七窍通了六窍。
  【A】:别在一天到晚说啥野路子了,如果你现在还在用野路子来形容某支战队的高英雄数量,只会显得你的肤浅和愚昧,我们总说BP对比赛胜负的影响占据了6到7成,而一个好的BP有8到9成要看英雄数量以及数量比例,什么是英雄池深度?这就是英雄池深度的明确比例检验。10+比赛的全赛程比例不到3,你就是毫无夺冠希望的鱼腩,过了3.5,说明你有夺冠可能。而决赛比例不过4变成了一个悖论,你过不了4,就不可能进决赛,有进决赛的实力,你决赛比例必定过4,而一个世界顶级对抗的BO5,双方很可能比例都会过4.5,为什么TS5决赛堪称经典?一个比例满值5,一个4.75,从头看到尾你不会有一点点无聊的感觉,新鲜和刺激贯穿着整个决赛。
  【B】:所幸NB在英雄比例终于达标了一回,但从另一方面也确确实实说明了中国战队的底蕴和硬实力依然高过国外战队不少,看看秘密,看看EG,再回头看看我们的5支TI6队伍。只要别未战心怯,端正的对待比赛,除了英雄比例领先的OG、液体、N***I等新一代欧洲强队,西恩军团基本没有敌手。至于PPY和PPD两兄弟TI6能不能醒过来就真的不知道了,不过就算他们醒过来,队员也不一定能迅速的接受和转变。
  【C】:英雄池够深甚至是英雄海的战队请迅速提高自己的实战英雄比例,前面大家朦朦胧胧的说不清楚英雄池到底要如何达标如何做到位,现在数据也给拿出来了,放着宝山不用,那就有点蠢了,英雄池不够深的队伍,请多玩玩各种关键性、唯一性英雄,不要求用的多精起码要会,相信所有的玩家再也不想看到决赛BAN掉小娜迦和炸弹,TS还不会用的场面发生了。
  最后还是希望西恩队伍在TI6上能打的有魂有魄、有头有脑。而不是像机器人甚至小学生一样,把把就知道1+1=2。输可以,实力不如别人输了,我们回头再练,实力比别人强,却把自己爪子砍断了然后上去用屁股去撞别人最后输了还不知道自己问题在哪,那就有点让人恶心了。祝大家TI6能有一个不错的成绩。
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