DOTA如何使命召唤11使用emp召唤

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昨天 23:25 上传
&&人物简介:
& && &在遥远的东方,有一群为了长生而逆天改命之人,自称为修真。他们只是普通人,但是经过刻苦的修炼后却有着悠久的寿命和移山填海的本领。XXX(名字木有想好),号称当前最可能渡劫成仙的天妒奇才,为了更好的磨砺自己的本领,领悟到更高的境界,怀揣师门传授的剑术和符法开始了四处游历。当他乘船来漂洋过海来到瓦洛兰大陆的时候,发现了此处所爆发的战争,无限的战斗正是他所渴求的,毫无疑问,xxx加入了英雄联盟,响应了召唤师的号召,以求在生死之间寻求突破。
初始属性:
射程: 550生命值:350 (+80)魔法值:235 (+45)移动速度: 305护甲:12 (+3.5)魔抗: 30攻击力:47 (+3.2) 攻击速度:0.665 (+2.8%)生命回复/5s:5 (+0.5)魔法回复/5s:7.8 (+0.70)
& && &被动:法宝护体。英雄身上的每样物品都会提升他2%攻击力和3%法术强度。当所有格子全部装满时,总计12%的物理攻击力和18%法术强度(物品提升的攻击力和法强计算在内)
& &&&Q:被动:剑心通明:精湛的剑法可以让剑气飞到更远的地方,分别增加英雄20/40/60/80/100的射程。
& && && &&&主动:御剑之术:操纵飞剑,使其以极快的速度直线射出(非指向性),对一个目标造成20/60/100/140/180(+1.4*攻击力)物理伤害。对后面目标的伤害依次递减15/15/15/15/15%,飞剑飞行距离每增加500,伤害减少10%,最低为40/40/40/40/40%伤害。
& && && &&&技能射程:2100.& &&&冷却时间:10/9/8/7/6& & 技能消耗50/60/70/80/90法力
& &&&W:灵符:师门传授的灵符分为金,木,水,火,5种,不同的灵符分别能够为英雄带来不同的增幅,按W切换灵符状态,但是同时身上只能带有一种效果。并减少E技能1/2/3/4/5秒的公共CD。
& && && && && && && &&&金:提升英雄15/20/25/30/35点物理攻击力
& && && && && && && &&&火:提升英雄20/30/40/50/60点法术强度
& && && && && && && &&&木:提升英雄1/2/3/4/5点生命值/每秒
& && && && && && && &&&水:提升英雄10%/20%/30%/40%/50%的法力回复速度
& && && && && && && &&&土:提升英雄10%/14%/18%/22%/26%的移动速度
& && && &&&技能射程:无& &冷却时间:5/4/3/2/1秒& & 技能消耗:无 (英雄处于不同状态时,头上分别会出现剑,树木,火焰,冰块,岩石这5个敌我双方均可见的图案来区别此时的状态)
& &&&E:道术:按照英雄当时所处的状态,分别释放不同的道术,道术之间的CD不同,但是有8秒的共同CD时间(公共CD不计减CD效果,只计算W等级的CD减免),最低3秒。
& && && && && && && &在学习技能W之前,不可学习!
& && && && && && && &&&金-灵剑:在身边召唤一把固定不动的飞剑,不停的向周围的目标发射剑气攻击(优先攻击地方英雄)。 灵剑射程为:550& &攻击速度为1.00& & 攻击力为10/20/30/40/50(+ 0.4*攻击力)。& & 最大持续时间为 2/3/4/5/6秒& & 技能消耗50/60/70/80/90法力& &冷却时间20/18/16/14/12秒& && && && && && && && && &
& && && && && && && &&&木-回春:回复自己和周围友军30/50/70/90/110(+0.4AP)的生命力&&技能范围:800&&冷却时间30/26/22/18/14秒 技能消耗30/35/40/45/50法力
& && && && && && && &&&水-冰盾:给自己或者友军召唤一个持续5/10/15/20/25秒的冰盾,冰盾并不增加任何防护和抗性,但是会使攻击拥有冰盾的敌方单位减少10%/15%/20%/25%/30%的攻击速度,持续2秒。&&射程:750& & 技能消耗50/60/70/80/90法力&&冷却时间25/23/21/19/17秒& && &
& && && && && && && &&&火-火墙:召唤出一道800/900/00火墙,对穿过火墙的敌人照成50/70/90/110/130(+0.4*法术强度)魔法伤害,存在时间为5秒,如果敌人重复穿越火墙,则每次伤害增加20%& &射程:1000& && &&&技能消耗70/80/90/100/110法力& && && & 冷却时间18/18/18/18/18
& && && && && && && &&&土-移山:召唤一座从天而降的小山丘(小范围型技能),如果砸中地方英雄,则照成60/100/140/180/220(+0.5*法术强度)魔法伤害,并眩晕1秒,小山丘碎裂消失,如果没砸中,着小山丘存在1/1.5/2/2.5/3秒,成为障碍物。&&射程:1200& &技能消耗50/60/70/80/90法力&&冷却时间:27/25/23/21/19秒
& & R:人剑合一:英雄化身为剑向着目标(非指向)飞去(无视任何障碍),对穿过的敌人造成350/500/650(+1.0*攻击力)(+0.9*法术强度)魔法伤害。英雄化身的飞剑移动速度为自身移动速度的300%/350%/400%,技能启动将消耗100法力,随后每秒钟额外消耗20法力值,如果法力值不够,讲立即打断技能(释放技能后再次按R也可以立即停下)。冷却时间 :150/120/90秒
设计台词:“斗法,拼的就是修为和法宝”
& && && && && && &“千里之外,取汝首级”
& && && && && && &“修真,乃是逆天之举,逆天之人,无所畏惧”
设计这个英雄,主要是因为DOTA里面有召唤师,所以想让LOL里面也有一个操作复杂,技能繁多的英雄,更加希望,能有一个投影于中国神话的职业(职业,不是孙猴子那样的某个角色),让这个外国人设计的游戏里,有一个完完全全由中国文化创造的角色(别说阿卡里,慎,那是日本忍者职业的投影),希望大家能够喜欢。
欢迎点评,感谢指正,喷子请绕道。
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没有人。。。沙发还是自己拿吧
‖团子不给吃‖
新人欢迎积分1 阅读权限105积分91961精华1UID帖子金钱205129 威望34
水军第五军军团副指挥官
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UID帖子威望34 多玩草5533 草
我看到了微妙的LOGO?
新人欢迎积分1 阅读权限90积分42631精华5UID帖子金钱16399 威望22
你看我鸟你么
UID帖子威望22 多玩草7876 草
- -没人看似乎。。我来看1下
新人欢迎积分0 阅读权限20积分27精华0UID帖子金钱92 威望0
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好吧我是板凳了不过我感觉着英雄好强大要是出了的话
新人欢迎积分1 阅读权限99积分48748精华0UID帖子金钱31260 威望10
次次保底命
Lv.10, 积分 48748, 距离下一级还需 6252 积分
UID帖子威望10 多玩草200 草
& && && && && && && && && & bu 错
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Lv.2, 积分 27, 距离下一级还需 23 积分
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就是技能太多了可能也就是想想吧
十方破沙罗
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Lv.6, 积分 4696, 距离下一级还需 304 积分
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这需要那些英雄YY帝来评判...
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Lv.5, 积分 1339, 距离下一级还需 1161 积分
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五个太多了&&怎么迅速的调整呢?&&卡牌的三个感觉已经是极限了& &EW加起来实在是多& &DOTA的召唤&&是键位都不同&&而LOL只有那几个& &都堆在这几个键位上太臃肿
小僧 最近撸多了吧!
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aegis-L 发表于
我看到了微妙的LOGO?
额。。。网上随便搞的图。。。
难道你让我自己画啊!
感觉有修真的感觉就拿来用了呗!
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Lv.3, 积分 198, 距离下一级还需 52 积分
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kai 发表于
五个太多了&&怎么迅速的调整呢?&&卡牌的三个感觉已经是极限了& &EW加起来实在是多& &DOTA的召唤&&是键位都 ...
确实。。。所以有3秒的公共cd。。。
否则的话。。。我比你多5个技能,一次性全扔你脸上,就逆天了!
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kai 发表于
五个太多了&&怎么迅速的调整呢?&&卡牌的三个感觉已经是极限了& &EW加起来实在是多& &DOTA的召唤&&是键位都 ...
至于迅速调整。。。其实我是故意这么弄的,就是为了加大使用难度。。。。
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Lv.4, 积分 260, 距离下一级还需 740 积分
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Q技能2100的射程,1.4倍的AD成长,再加上那个名为“法宝护体”的被动,从此,“四多兰的盖伦伤不起”得改为“四多兰的修士伤不起”鸟。缺点是CD还长了一点。
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1339精华0UID帖子金钱1875 威望0
Lv.5, 积分 1339, 距离下一级还需 1161 积分
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胖胖的总管 发表于
确实。。。所以有3秒的公共cd。。。
否则的话。。。我比你多5个技能,一次性全扔你脸上,就逆天了! ...
前几天打IMBA单机1V5的时候用召唤&&嘿嘿嘿&&你懂得
小僧 最近撸多了吧!
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Lv.3, 积分 198, 距离下一级还需 52 积分
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kai 发表于
前几天打IMBA单机1V5的时候用召唤&&嘿嘿嘿&&你懂得
逆天了。。。
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冰雷控制系卡尔
前期 吹风+磁暴 后
接 极速冷却。中期 学一点火球,团战
吹风+磁暴 后接 冰墙;后期 所有球等级都很高的时候
团战 先手吹风+磁暴 后接冰墙
超声波+陨石。收残兵时,切急速冷却即可。火雷暴力系卡尔
前期 靠3个技能
0010000000
其他回答共1条
bloodrock | 二级
很简单的 你自己建一个单人模式的 选了召唤 然后打入 -il
上面就会有三种元素球怎么组合出什么技能的了 你组合好后 只需要按下R 就行了
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DOTA召唤师技能怎么释放 召唤师如何合理释放技能
18:32 作者:
搜索"8090网页游戏"
  大家可不要小看dota召唤师,其中召唤师技能&&陨石的问题,在初期,陨石伤害可是很高的,如果你释放正确的话,那别人的性命就掌握在你的手里了,那么召唤师应该怎么释放技能呢?
  陨石不是石头砸人,实际是连放的火盘,你可以直接把它理解成双头龙的大招。
  数据是这样:
  每0.5秒在初始的火盘前方157.5的距离,再放一个火盘,火盘对受术者有两个伤害,第一个是瞬间伤害,就是每0.5秒产生一次火盘,就给予 一次伤害, 具体伤害值(55/70/85/100/115/130/145),这个伤害在产生的瞬间只能伤害一次一,还有一个伤害,是持续性伤害,就是在单位收到瞬 间伤害之后的3秒内,每一秒再受到(11/14/17/20/23/26/29),这个伤害是可以叠加的。一级的雷元素可以产生4个火盘,每一级雷元素增 加一个火盘,最多可有10个火盘,火盘的伤害全部都为法术攻击;魔法伤害,一个火盘的直径为550.&陨石的滚动速度为315,就是英雄的平均移动速 度&。陨石的施法距离为700。并且有1.5秒的施法延时。陨石下落时,有动画声音。
  知道这些,怎么砸?
  首先,卡尔的攻击距离为600,这就给我们了一个模型参考距离,就是说,我只要能A到人,那砸出最远距离的陨石就能砸到对手。
  关键是:怎么让对方吃到更多的火盘,关系到走位,和技能的连击。
  效果最好的群体伤害COMBO为声波莫属,我说过了,声波的震退,我们可以把它理解为&晕眩&震退时间则为晕眩时间,你可以用笔画一下火盘模 型,就跟SF 的三连压一样,火盘最多可有三个模型重叠在一起,但实战中往往最多能连两个就很不错了~所以要是瞬间砸出去最多只能让敌方吃到两个火盘,那怎么样让对方吃 到更多火盘呢?
  第一:逼敌人后退,在敌人走位走到狭窄小道的时候,陨石与灵迅连放,灵迅的高攻面前只要你不走,那你必死,你身后是滚烫的火盘连放,你走火焰之境也是必死,烧不死,天火收尾。
  第二:速冷,陨石的持续性伤害可以触发速冷的晕眩效果,你越是想离开,就越是挨更多的火盘焚烧,加上普攻,不好意思,(习惯大神的REP里有操作,可以看看)
  第三:碰运气,在火盘落地的瞬间发出声波,震退敌人,一是可以让敌人更久的留在火盘里,而是可以把敌人推向第三个火盘,甚至慌乱的敌人还会扭头走向后面的火盘,这套连击团战效果非常好。
  第四:鬼步惊吓,鬼步的BUFF,我们都在熟悉不过了,看见身上没有粉的敌人你可以过去,特别是在野区,他要们就原地等队友,要么就会撤退,当他撤退时,只要你看他走到狭长小路时候,先陨石,再灵迅点他,他肯定会跑,那么。。。
  第五:在被敌人追击时,扭头跑,同时把陨石砸在自己脚下,敌人要敢追,那他就吃全额的陨石伤害,话不多说,你只要状态可以,扭头反杀,推荐技能,速冷,声波,冰墙,灵迅不稳,慎用。
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