你们说lol练大嘴好捏还是练lol狗头符文好捏

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本帖最后由 bengalanek 于
03:13 编辑
&&本人网通比尔沃吉特的bengalanek,也算是一名LOL老玩家了,09年夏天由朋友接受玩美服,玩了半年之后因为春节回家afk,记得离开LOL前一个月美服刚开排位赛,一直到今年夏天又重新捡起来,在国服30级后打到了1522,后来因为乱用英雄(我当时排位总共打了80,90场用过30个英雄),还有就是对排位理解不深掉到1200,现在又打回1400,专业上单,主力英雄是船长,狗头,和石头人
&&好废话不多说,先看一下常见的关于狗头的误区:
1.“狗头是80分钟大后期(也有说60分钟的...),不到80/60分钟对团队毫无作用,严重拖节奏”
&&很负责的告诉你,如果线上压力小,20-25分钟狗头就可以出山并且在团战中发挥出不亚于其他上单英雄的作用,如果线上被压,30-35分钟之后狗头也完全可以参与团战了,一般情况下,一个补刀合格出装路线正确的狗头在40分钟以后就肯定是团队的核心了
2.“狗头无法对任何英雄在对线期造成压力,只要是个上单就可以把他压成狗/在对线期让他生活不能自理/让他吃不到经验/让他10分钟内送掉一塔/在6级前单杀他3次”
&&这句话的前半句没有问题,的确,狗头在出蓝刀之前无法压制任何英雄,但是狗头如果天赋,符文,和出门装良好应对对方英雄,并且采取合理对线策略的话,在上单对上单的情况下并不会被压到无法吃经验或者补刀差对方一倍或者后半句中的任何一种情况
3.“狗头上单弱势,因此应该中单或者去下路”
&&.................
&&我本以为不需要说这一点,但是很遗憾,从今天上午看到的一片奇葩攻略中我发现,并不是所有人都清楚这一点----狗头abso-fucking-total-lutely是一个上单英雄----如果你想用狗头,请走上路
4.“如果到了大后期,狗头就一定可以1V5,没有人可以阻止他”
&&即便到了大后期,如果对面单控+团控多于3个,或者对面有持续性减速技能,或者对面有玛尔扎哈这个无耻的英雄,或者由于阵容问题你必须充当主T并且对面每次都把虚弱点燃留给你,或者对面有两个ADC,或者对面有出了系带的VN和大嘴----你就会体会到什么叫无力,但即便这样,你在大后期还是强于一切近战adc、一切半肉以及大部分其他英雄,并且如果对方把大量伤害扔给你是一件很不值的事情(因为你开了大4000+血量并且双抗200),这本身就是一种战略性成功,他们将无法限制你们的后排
&&一些分析和解释
1.狗头后期OP的原因
&&有几点原因,最明显的,q是一个随时间必定增加伤害的技能,这点不必多说
&&其次,由于q的作用机制,狗头全部攻击装只需要一个蓝刀/三项,并且在后期造成不亚于apc和adc的爆发以及持续输出能力,因此狗头可以出4件T装,在后期狗头是一个与大部分T一样能抗但是比任何T和半肉伤害都要出色数倍的怪兽
&&再次,狗头的W是后期克制adc的利器,在W面前,蛮易信就是个笑话(在我看来狗头也是最克制蛮子的英雄之一)
&&最后,狗头被动技能自带吸血,这一点保证了狗头的持久力以及团战残局之王的地位
2.狗头必须上单的原因
&&因为狗头需要大量的补刀,如果没有大量补刀以及前期Q的积攒,他在团战中作用微乎其微
&&那为什么狗头不能去中?----因为你会被任何一个中单主流英雄打出屎,并且你们家的apc将无法发展----除非是莫干那
&&那为什么狗头不能去下路?----因为如果和你一路的是一个辅助英雄,你会被任何一个主流甚至非主流adc(比如螃蟹)打出屎,并且你们家将没有远程adc;如果你和adc一路,你们家的adc将毫无回复能力并且因为你的抢夺补刀数比对面少一半
&&那为什么狗头不能去打野?----因为蝎子打完蓝buff,三狗,4人帮,和红buff的时候,你还在打蓝buff,如果没有被蓝buff打死的话
&&今天上午我在那篇说狗头应该去中单或者下路发展的坑爹攻略中回复楼主,试图让他明白过来,但是没有成功,后来我知道了,他还处于排位赛之前的阶段,并且对高端比赛没有理解(我虽然没打过但是看过大量视频),他恐怕无法理解高水平对线中的下路adc之间差30个补刀意味着什么,因此他会说自己每局都能10分钟让Q的加成上200(我相当怀疑这一点)并且毫无对己方adc的愧疚----如果他10分钟真能Q到100那么意味着他家adc的补刀数很可能少于30,而对面补刀一般的adc已经有了70左右的补刀数
&&我不再在这个问题上浪费时间了,很简单,多打打比赛你就知道为什么了
1.狗头出门装应该是什么?布甲+5红/多兰剑/1鞋+3红/回血牌+1红/回血牌+1蓝/蓝宝石+1红/390回蓝棒子+1红/250的红药水+6红?
&&毫无疑问,后3种是不予考虑的,红药水不适合狗头的原因是狗头在6级前完全没有拼命的必要以及可能,蓝宝石和回蓝棒子不适合狗头是因为狗头在第一次回家前(被压得凶大约在3,4级,压力不大时可能是6级)魔法值上并没有太大压力,而且一个红是完全不足以续航的
&&多兰剑也是很差的出门装,如果补刀扎实就不在乎10攻击力,你毕竟不能靠多兰去压制,而3%的吸血....首先你自带吸血,其次你打不了几下的
&&回血牌针对很个别的英雄是可以考虑的,在点出回血天赋、3个大精华回血符文、出门带回血牌的情况下你一级会有每5秒35的回血,对位吸血鬼,金属,ap塞恩和兰博的时候可以考虑
&&1鞋+3红我是没有出过,也许面对双打野阵容的时候可以试试?
&&布甲+5红,这是90%情况下我出的装备,因为上单英雄大部分是物理英雄,带上布甲可以很有效的减少被消耗的血量(以我的符文天赋出门是54护甲),并且在5级左右就可以开始塔外断兵了
2.狗头该不该出贤者?狗头第一次回家应该出什么?
&&大约有一半多的情况我都会出贤者,贤者提供了优秀的线上续航以及经济潜力,非常非常适合狗头,但也有例外,比如面对强力物理压制的时候我可能会先出闪避鞋,在前期很顺----比如7级第一次回家身上有接近2000的时候我会考虑直接出蓝刀+鞋子,在顺风到神经病的时候----比如有一局我将近10级才回家身上有6000+,这种时候我会直接出春哥甲/军团顿/冰心+蓝刀+升级鞋子
3.主Q还是主E?
&&大部分时候我主Q,但是我承认主E是可行的并且有的时候会更好一点,我不主E是因为对自己的对线和补刀能力很自信,而且在有4,5个远程兵的时候用E很可能会导致你一个兵都收不到(不用E的话正好塔打一下+两下普攻/一下Q,更好控制),此外就是E会导致控线难度大大增加,容易被gank,Q的CD更长,蓝也很成问题,但是在对抗某些很变态的阵容时----我遇到过上路小法师+塞恩,斯巴达+莫干那,或者对位金属这种清兵异常迅速的英雄时,一塔的防守会很有压力,这时候在多升级一级E甚至主升E几乎是唯一的选择,一塔不丢是狗头持续安全farm的保障
&&所以说主Q主E不是教条,要看阵容和局势,也和个人习惯有关
写的我好累,下面是“正经”的攻略
&&我是穷人,狗头沿用的是adc通用符文,也就是红色攻击力+护甲穿透,***固定护甲,蓝色固定魔抗+成长魔抗,紫色2攻击力+1护甲穿透,但是这显然不是最佳选择,如果我能有一页符文专门给狗头用的话,我的大精华会选择固定生命/5秒回血/固定护甲
&&如果你有好几页符文,那么对抗金属和兰博的时候可以试试3个5回血净化+9个5回血的***符文,对面会对你的续航能力顶礼膜拜
&&我的天赋可能比较少见,但这是用得最顺手的,你可以参考一下
[attach]9724640[/attach]
&&这不是固定的,有时候我会点出+20%红蓝buff时间(也就是0/21/9),有时候会点出+魔抗,混线核心天赋是+6护甲、+3五秒回血、+固定和成长生命值以及+3五回蓝,后期核心天赋是成长减CD以及提高3%生命上限并且减少10受控制时间的防御21点天赋
&&不点攻击天赋的原因是这不能增强对线期狗头的实力,而狗头最核心的问题就是在对线期存活下来并且farm到足够多的钱和Q,相比之下,后期Q脆皮一下850血和900血真的无关紧要
3.召唤师技能
&&我大多数时候带闪现+净化,偶尔会带闪现+传送,非常特殊的时候带闪现+回血,其他基本没带过
&&其他技能:
&&闪现----前期可以救命,团战可以躲开团控重新站位的技能,闪现+q收人头也很爽,必带
&&净化----前期保命效果一流,后期可以保证你的输出并且提高容错率
&&传送----可以迅速回上路保塔并且参加第一次团战,极端情况下可以用传送偷塔偷基地拯救世界,也是上单英雄常用技能
&&治疗----前中期保命技能,团战效果也不错
&&鬼步----在后期站得住的情况下以及残局可能会更好一些,但闪现是无以伦比的
&&虚弱----你不太需要这个技能,本身已经有W了,但如果对面爆发多或者己方一个虚弱都没有时也勉强可以考虑吧....我是没带过
&&重生----怎么说呢,一局怎么也能用上一两次,但是不推荐
&&点燃----不需要,你不是一个前期可以杀人的英雄
&&惩戒----你不需要
&&战意激增----你不需要,攻速和法伤对狗头收益极小
&&清晰术----你不需要
&&晋升----我好像没见人带过
&&洞察----不错的技能,但是你不需要带
4.技能加点
有R点R,主Q副W,或主E副W一级Q,或主E副Q
我一般会主Q副W,也有时候会胡点,比如在对线压力大的时候10级时候1级R,5级Q,2级W,2级E是很有可能出现的.....
出门装之前说了,过渡装备是贤者,核心输出装备是蓝刀,在能站住之后转为三项,其余全部坦装
特别提示:永远不要裸三项,哪怕对方上单是个弱智让你12分钟就打到了4000块钱,裸三项的效果一定不如蓝刀+春哥甲也不如蓝刀+军团顿,你不是刀锋意志,况且刀锋意志这年头都不裸三项了,狗头是一个没有突进技能的近战英雄,因此必须要能站得住
鞋子的选择:多于3个控制并且你是第一控制目标时就买水银靴,对方控制少或者面对强力物理上单英雄时出忍着足具吧,前期压力大的时候也可以选择先买忍着足具后期打团再换成水银靴
面对物理为主队伍时的神装:[attach]9724596[/attach]藤甲可以换成火甲或者兰顿
面对魔法输出为主的队伍时:[attach]9724593[/attach] 只有当对面有两个以上持续型apc时(比如蛇女+蚂蚱)你才需要这套装备,慎重这么出装,因为没有冰甲你的输出会差很多,也不利于扛大龙和扛塔
你们家有数个半肉或者有强力坦克或者对面输出不足时:[attach]9724613[/attach]在Q成型之后饮血会让你成为永动机以及残局之王,只要在爆发中活下来你就不可阻挡,如果你真的这么出装备了,那么请尽情卖队友----等第一波技能放完之后才跑出来收割战场吧
坑爹装备合辑:[attach]9724598[/attach],理由不多说,总之狗头输出多少与攻击力、攻速、暴击率均关系不大,你不是一个传统意义上的adc
P.S:如果对面是护甲全部上200的半肉联盟,那就在2件T装之后出一件轻语吧,如果是虐菜或者你想爽一把,可以出个提亚马特
(好吧,我承认我是军团盾控.......你也可以理解为这是狗头给队友提供farm环境作出的回报)
6.上单对手
是你爷爷辈儿的有:
斯巴达----轻松把你压得回家找妈妈哭,哪怕缩塔也没有,一不小心就送人头,解决方法:看见斯巴达不要选狗头、叫打野的帮忙、3级回家、务必布甲5红、速出忍着鞋,好消息是,斯巴达不会一直陪着你,熬到了他6级他就会去游走你就可以喘口气了
塞恩----3级之后躲在草丛里让你根本没法补刀,掌握好时机甚至有塔下强杀你的实力,解决方法:不要选狗头、叫打野帮忙、狂喝红药、缩塔、等他耗光蓝、升级E
吸血鬼----毫无办法,但是他不像前两个英雄一样可以杀掉你,解决方法:不要选狗头、叫打野帮忙(但是也基本杀不死)、猥琐、回家去哭
是你爸爸辈儿的有:
船长----布甲5红出门,可以被Q但是不要被摸,你可以坚持挺长一段时间,船长也是只能压制但是没法杀死你
瑞文、鳄鱼----这俩英雄对狗头来说其实差不多,无消耗,一套技能带走你三分之一到二分之一的血,但是没有远程磨血技能,猥琐补刀,不要低估他的爆发即可
瞎子----也是无消耗,也是一套技能疼死你,尽量不要被Q中,猥琐补刀喊人帮忙吧
乌迪尔----布甲5红,看他冲过来不要吝惜W,被猛虎打几下就半血了....不过只要注意些就不会死,也不至于完全补不了刀
金属----可以回血牌出门,金属弱点在于一定会推线,所以早点叫人gank即可,另外不要一个人吃锤子,必要时候升级E,注意:保持血量,因为如果兵线和血量不好,金属是可以塔下强杀狗头的
兰博----别被烫超过两秒,他会推线,叫人gank吧,尽量躲E
豹女----豹女前6级几乎毫无爆发,但是无论ad和ap都能无限摸你,请布甲5红出门,补刀只补最后一下,躲开Q,把线控好,你会被骚扰但是还是能发展,6级之后千万别和豹女拼命,他可以在一秒内打掉你一半多血量
哨兵----躲开尽量多的Q,打的不好的哨兵也会推线,因此叫人gank他吧,不用太猥琐,该补刀就用Q补,对方无脑用技能推塔就升级E
电耗子----老实说我没遇到过,但是恐怕需要注意的是尽量不要被Q到,猥琐补刀,在电耗子W激活时小心被晕,6级的时候半血就回家
奥拉夫----每次补刀都要被电劈一下,一不小心就被各种Q,但是控控线还是能混下去的,毕竟只有一个非指向的远程技能,小心他捡斧头
猴子----3,4级之后有机会就过来甩一脸技能,不过只要控住线猴子就拿你没辙,他没有任何远程耗血技能
提莫----我没遇见过,也不知道怎么应对,不过用屁股想想就能知道他会让你痛不欲生
是你哥哥辈儿的有:
掘墓----耗血能力一流,非常恶心,但是没法杀死你
石头人----不要小看石头的普攻,被Q,E再A两下很伤,但是石头如果频繁用技能会很快没蓝,可以尝试骗E,另外就是猥琐补刀,他对缩塔的狗头没什么办法
男刀锋----尽量躲开W,可以试着骗一骗刀锋W,狗头其实不太怕他,注意血量就好
狼人----Q还是有点疼的,但也仅此而已,到六小心
蛮子----转过来以后不要被打两下以上
龙女----他转过来你就跑,E中了打人很疼,赶紧跑就是,龙女拼命能力优秀,压制能力并不强
平辈儿的:
刀妹----和平补刀吧,到六的时候保持血量
炼金----他如果想恶心你,就会推线,没有爆发他杀不死你,补刀发展吧,光是炼金没什么问题,但是小心gank,炼金配合gank的能力数一数二
皇子----前3,4级皇子的骚扰会挺疼,5,6级之后就不是很怕了
大虫子----躲开Q,安心farm吧
是你儿子的:
7.对位双人线时:
可以主升E,能多猥琐就多猥琐,必要的时候叫打野的甚至中路的来帮忙,如果能双杀的话收益巨大,他们两个将很难再发展起来,记住不要心浮气躁,尽量你被压的很狠,但是对面没有打野也要付出很大代价,如果对自己操作自信可以勾引对方到塔下反杀
&&我发现似乎大多数人不知道控线技巧,但是作为狗头你一定要懂如何控线,我本人可以做到只要在没有对方英雄干扰的情况下一直保持兵正好在塔攻击范围之外一步,想多久就多久
&&具体方法是,在对面兵比你家多时,不要普攻,只补最后一刀,对面小兵把你家小兵杀光之后,你扛住小兵不要让塔打到,用普攻+技能打死全部近战兵,远程兵留着,这样之后又会是对方的5,6个远程兵+3个近程兵对你家的3个远程+3个近程,因此线永远不会推过去,在对面远程小兵超过6个时可以杀掉几个
&&控线如果熟练的话好处巨大,你几乎不可能被gank到,因为兵线在你这一方,你可以安全的一直farm下去而对面的英雄若想打到钱就要冒很大风险,每次你家的小兵也会被对方小兵的优势火力快速击杀,这样对方稍微离开线去游走或是位置靠后就可能吃不到经验
&&这也是为什么我对线有很大自信并且不怕乌迪尔这样的英雄,像乌迪尔这样的英雄,面对一个会控线的狗头时几乎完全没有办法,他没有远程耗血技能,你可以在他眼皮底下控住线,因为你在塔外一步的地方,因此他如果想来打你你只需向后略微移动即可,移动到塔能打到他家近战小兵但是打不到远程小兵的位置,他此时既不敢上来耗你血,也不能去打塔,就算你补刀基本功一般付出的代价也只是被塔抢去一到两个补刀
&&控线是狗头需要掌握的核心技巧
9.开大的时机
&&很多人玩狗头只会无脑开大,当然这样也行,但会让你丧失很多击杀机会
&&后期基本上不存在所谓的开大时机,团战开始的时候就开大,大招会提供600点生命,每秒吸血,以及不太明显的攻击力提升,也会让你从外型上对对方后排造成更大心理压力
&&但是前期大招不应该随便开,狗头大招说明是“使他获得200/400/600点生命加成”,其实还有一个隐藏的用处,就是大招不但提高200/400/600生命上限,还能立即给你增加这么多数量的生命值,因此很多时候我会在残血的时候勾引对方到塔下来试图杀我,如果对方上当就瞬间R-W-E-Q反杀他
&&模拟一个场景来举例:你还有250点血量,闪现净化都在,你和对方的ap塞恩都是6级,塞恩有400点血量,蓝足够放技能,假设他升级的是2级Q和3级W,算上符文天赋和多兰戒是40点法强,面板伤害Q是165,W是260,此时你的狗头算上天赋和符文大概是50点魔抗,减伤33%,因此塞恩QW实际对你造成的伤害是283,塞恩想闪现过来QW连招秒你,而这实际上也是可行的,并且塞恩只会被塔打两,三下死不了,我这时缩在塔下假装回城,塞恩闪现过来WQ连招杀我,高手塞恩的W是不可能躲的,但是Q有飞行距离只要反应过关就能开出大然后净化,狗头瞬间多出200血量,被QW连招之后还剩130左右,这130的血量至少可以顶住塞恩2次普攻,W住塞恩,塞恩走出塔范围之前会被打3-4下,Q他一下,AAA,塞恩就死了,我还没有算大招每秒吸取的10点血量以及一个Q和两下普攻吸取大约50点血量,即便是塞恩有点燃狗头也能够反杀塞恩并且活下来
&&我至少这样用类似的方法拿到过两位数的人头
&&注意:不要试图用大招反杀斯巴达,盖伦,虚空行者或者波比.......
&&你要是恶趣味的话也可以试试大招+250红药水....效果拔群
10.团战要点
&&刚开始玩狗头的时候我会冲在最前面充当伤害吸收者,逐渐我发现这样不行,现在我对狗头的理解是一个副T,最好的情况下站位应该是前排的侧翼,可以吃一波范围技能但是不要扛下所有的爆发,总之在第一轮技能之后尽量保持半血以上的血量,狗头不像阿姆木可以吃满一轮伤害然后在3秒之内发挥巨大的作用,狗头如果存活不到10秒作用将相当有限
&&如果第一轮团控+爆发活下来了,你有两个选择----压制对方后排或者是保护自己的后排,前者的条件是对方对你的控制不那么强以及对方后排射程和位移技能有限(例如对方adc是大嘴或者爱射时我基本上100%会去压制他),但如果对方有很多移动限制技能而你的速度不那么快净化又在CD中,又后者对方的adc非常飘逸能轻松放你风筝时(比如面对小炮或者ez时),我会选择限制地方切入的半肉(例如盲僧、船长)/刺客(例如泰隆、阿卡利)/近战dps(蛮易信),W之后Q他们,保护自己家的后排安心输出
&&实在实在不利情况下就不要管那么多了,直接打肉吧,总比被风筝到死强,记住:能一直Q人的狗头要比站着不动的狗头生存能力强很多,后期一个Q就能给自己回200血
&&如果你确定你能站得住输出,后期开战前拿掉蓝buff吧
11.最后给出几个狗头定位的关键词
优点:最强的后期几乎没有之一;6级后最好的塔下反杀者;每3秒一次的持续型单体爆发;后排保护者;近战dps和半肉的克星;副T;后期拆塔速度最快的英雄(不算什么5天使杖+巫妖之骨的死歌.....);优秀的对线期回复能力;后期堪比jax的残局之王
缺点:前期线上能力较弱;需要大量farm;对装备依赖极大;无位移和远程技能,因此怕控制;拖慢游戏节奏导致很大几率丢掉第一次小龙;推线能力不足;无远程支援能力(船长、斯巴达和慎在这方面完爆狗头)
12.狗头对玩家的要求
1.补刀能力必须过关,在没有被狠压时20分钟至少要有120个补刀以及200以上的Q加成
2.意识必须到位,所有人都知道你是后期,必须保持插眼时刻关注小地图防止gank
3.团战中正确选择目标的能力和良好的走位
4.把W和E设成自动施法吧...
最后贴一下我最近几次狗头的战绩吧,我输的赢的全都贴出来,来小小的证明一下狗头并不会被上单英雄压成狗,刚才刚打的一局,对位赵新,打完赵新说“狗头你真是恶心死我了”,我从4,5级开始就把线控在塔下,一直控到8级,期间赵新没法补远程兵,没法打我,只能蹲在草丛里,最后换线,可惜这局队友送死歌送的实在太多,而且我判断失误没出魔抗装,团战还没近身就被Q成半血了,最后还是输了没法“拯救世界”
[attach]9724467[/attach]
这局上单对位赵新,毫无压力,32分钟159刀,打完以后在聊天室赵新说被我恶心的够呛,我就在塔下一步的地方控线,赵新没法补远程兵,没法压制我,只能蹲草丛等梦魇gank我,gank两次失败后他就换线了
[attach]9724465[/attach]
这局上单对位石头,5级红瓶耗光,回家出贤者,之后石头游走,上路对位船长完全无压力,33分钟196刀
[attach]9724463[/attach]
上单对ad豹女,6级被压回家,再回线上就完全不怕了,22分钟122刀
[attach]9724462[/attach]
单上对抗牛头+金属,拿到一血之后被金属杀掉,之后牛头游走,金属被我单杀数次,可惜下路和打野崩盘,最后输了,41分钟147刀
[attach]9724460[/attach]
单上对抗乌迪尔(不打野)+盖伦,前期被压缩塔,5级之后控线获得一丝farm空间,但中路下路崩盘,我的6个人头大多都是在团战中死的,这局很惨,35分钟134刀
[attach]9724458[/attach]
单上对抗猴子,猴子不压我,轻松补刀,等到他5级以后想压我已经压不住了,46分钟279刀,我记得最后团战前Q的加成是612
[attach]9724456[/attach]
上单对位皇子+小法师,前几级非常变态,把我几乎压出经验区,之后小法去中路单对皇子毫无压力,37分钟149刀
[attach]9724455[/attach]
上单对抗塞恩+斯巴达,基本被压出经验区,靠控线苦撑,最后各路劣势尤其下路崩盘20分钟投降,这局被压的惨极了,20分钟82刀
[attach]9724453[/attach]
上单对抗飞机,飞机基本不会玩,没什么参考价值,轻松拿下,34分钟191刀
[attach]9724450[/attach]
上单对抗皇子+奥拉夫,非常刺激,稍有不慎就是半管血没了,但是他们也没压住我,32分钟157刀,这局主要靠阿卡利带动局势
&&多余的不发了,我想已经能说明一些问题,这10把6胜4负,其中有5把是上路一打二,但是我可以说的是没有一局上路崩盘,最多就是被压制,不会被杀崩和掉塔,只有一局(就是20分钟投降那把)Q加成没上200(可能是170或者180),其余比赛基本Q加成都在350之上
&&写的我好累,如果能给看的人一点关于狗头的正确认识就可以了,我玩的局数不多,可能也有理解不到位的地方,该喷就喷吧,如果有人看我可能还会写写其他东西
&基本赞同楼主。&
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
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UID5136605帖子威望0 多玩草260 草
狗头人打特定的队伍组合绝对是神……W是全联盟针对ADC的最强控制,没有之一。
中后期团战的时候,我个人感觉,只要狗头能把W在开战初期对方ADC尚未有大量输出的时候放他身上,基本上当场死掉也值了。
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UID帖子威望0 多玩草0 草
其实楼主你狗头写的在好 也是没用的
狗头能不能成型 不是看自己操作 而是完全看队友初期30分钟会不会直接崩盘
楼主你不妨去问问JY&&看他在录那期狗头视频之前 郁闷了多少次
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RE: 所谓“后期之王”狗头的一些常见误区和本人的使用心得
kazuya811 发表于
其实楼主你狗头写的在好 也是没用的
狗头能不能成型 不是看自己操作 而是完全看队友初期30分钟会不会直接 ...
你这么说没问题,狗头对其他路的支援能力为0,不像其他上单可以滚雪球打崩对面,我写点东西的原因是对狗头是误解太多了....尤其是对他的上单能力的低估,很少有人真正明白狗头的弱点在哪儿
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UID6621563帖子威望1 多玩草240 草
狗头w怎么了adc再傻也会出个水银
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RE: 所谓“后期之王”狗头的一些常见误区和本人的使用心得
流云水榭 发表于
狗头人打特定的队伍组合绝对是神……W是全联盟针对ADC的最强控制,没有之一。
中后期团战的时候,我个人感 ...
没有那么夸张啦,我感觉狗头中后期团站能给对方后排放3个q够本,5个q就很成功了,直接w就死的狗头还不如放完技能上来就死的赛恩呢...
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UID帖子威望0 多玩草0 草
RE: 所谓“后期之王”狗头的一些常见误区和本人的使用心得
狗头w怎么了adc再傻也会出个水银
打adc肯定是说上先手控的&&狗头那w应该是后手&&
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RE: 所谓“后期之王”狗头的一些常见误区和本人的使用心得
小五花、 发表于
昨天上单遇见斯巴达+塞恩。。痛苦啊。。各种越塔杀我。。还Q兵。。Q个毛线啊。。 ...
这种双stun真的是无解的,其实就不该用狗头,如果真遇到了叫人帮忙都很难....打野的来了也打不过,万一送了buff就更完了,这时候装备就别管什么蓝刀和续航了,优先出475宝石和400魔抗塔下死撑,狗头真心不能前三楼选
&我们的掘墓倒是每次等我一死,他就来带走一个越塔的。。后来对面打野的狗熊都来越塔欺负我。。被我开大反杀了=_=&
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女孩子就是没有变成基佬的男孩子嘛
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本帖最后由 太子愁 于
09:36 编辑
狗头中单是可行的 尤其是面对塞恩,兰博和阿卡利这种近战法师和虚空先知莫甘娜这样的推线法师 狗头中单的优势在于其恢复能力,与清兵能力,可以E小兵到对方塔下然后收一波四人帮
辅助打野GANK能力和反GANK能力非常优秀 而且其塔下补兵非常稳定感觉中路狗头成型更快
一般我狗头参加团战的时期是在20分钟左右 通常有草鞋,圣杯,三项(或者曜光+狂徒)以后 这个时候的狗头开大非常硬朗
我的加点一般是主E辅Q一级W 因为团战中Q最多一两次 而且CD不断 狗头打钱必须要快所以主E让前期打钱非常舒服 团战中对对方阵型破坏很大 发育也更快
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RE: 所谓“后期之王”狗头的一些常见误区和本人的使用心得
小五花、 发表于
昨天上单遇见斯巴达+塞恩。。痛苦啊。。各种越塔杀我。。还Q兵。。Q个毛线啊。。 ...
不过换个角度想,你说的这种局面就算是船长也没辙,顶多是有橘子不会被轻易杀死罢了,偶尔能用开***补个刀
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RE: 所谓“后期之王”狗头的一些常见误区和本人的使用心得
太子愁 发表于
狗头中单是可行的 尤其是面对塞恩,兰博和阿卡利这种近战法师和虚空先知莫甘娜这样的推线法师 狗头中单的优 ...
你说的这个有条件,就是对面先选了那几个压人不凶的英雄,其次就是中路的意义在于迅速撑起一个高爆发的早期核心,因为中路离小龙近是一定要参与第一次龙点争夺的,狗头主e的话只有一个伤害200左右的aoe,前期小团战的作用怎么和蛇女莫甘娜狐狸比呢?而且万一对面选蛇女蚂蚱火女这种强压制中单,狗头是完全没法补刀的,排位不能看运气
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RE: 所谓“后期之王”狗头的一些常见误区和本人的使用心得
太子愁 发表于
狗头中单是可行的 尤其是面对塞恩,兰博和阿卡利这种近战法师和虚空先知莫甘娜这样的推线法师 狗头中单的优 ...
而且20分钟狗头圣杯加三项完全不硬,开大不到2000血双抗不到100,第一轮爆发都撑不过去
LOL战斗力9000以上
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