魔兽世界7.2.5敏锐贼怎么输出 wow7.2.5敏锐贼输出循环介绍_全球电竞网
魔兽世界7.2.5敏锐贼怎么输出 wow7.2.5敏锐贼输出循环介绍
作者:墨颜醉君子
来源:全球电竞网
发布日期: 14:06
魔兽世界7.2.5敏锐贼厉害吗?wow7.2.5敏锐贼怎么输出?魔兽世界7.2.5敏锐贼团本怎么输出?今天小编就给大家带来了魔兽世界7.2.5敏锐贼输出循环介绍。
7.2.5版本中,由于各职业平衡性以及天赋橙装效果等等改动,使得原先的一套循环手法可能不再适用于萨格拉斯之墓,今天小编给大家带来的就是魔兽世界7.2.5敏锐贼团本手法,仅供参考。 能量的来源 [无情打击]被动,你终结技的每一个连击点数有20%几率产生40能量。 同wod中一样,终结技回能。 [破喉之咬]神器技能,猛击目标,造成暗影伤害,并在8秒内降低目标的移动速度60%。且在6秒内获得30点能量。1分钟CD。 5秒30能量,聊胜于无。 [暗影大师]天赋,被动,当你进入潜行或启用暗影之舞后,获得30能量。 与同层天赋较有竞争力。 爆发 [破喉之咬]神器技能,猛击目标,造成暗影伤害,并在8秒内降低目标的移动速度60%。且在6秒内获得30点能量。1分钟CD 伤害之前加强后被砍,应卡cd使用。 [暗影之舞]你的暗影之舞允许你使用所有的潜行技能持续3秒。 敏锐招牌技能,俗称鹦鹉。7.0重做敏锐从鹦鹉开始,改改停停,从完全随机被动,到主动充能三层但是刷新看脸。到现在的鹦鹉刷新机制。充能三层,CD1分钟一层,同时终结技每消耗1颗星,鹦鹉CD减3秒。 [暗影之刃]瞬发,3分CD,吸收周围的暗影来强化你的武器,你的自动攻击造成暗影伤害,并且使你所能产生连击点数的技能可额外产生一个连击点数。持续25秒。 卡CD使用就好。 死亡标记与天降杀机为同层天赋 [死亡标记]立即产生5个连击点数。如果目标在1分钟内死亡,则立即重置冷却时间。 同wod,可以立即获得连击点,leg中使用终结技刷新暗影之舞。不过使用率不大。 [天降杀机]终结技,消耗所有连击点数为你的武器注入暗影能量,并施展一次毁灭性的分段式打击,急速旋转,对8码范围内的所有敌人造成伤害。接着腾空跃起,落地后对目标进行刺骨,额外造成50%的伤害。 伤害不低,但是纯敏锐木桩收益低。 [死亡征兆]35点能量,10秒CD,召唤远古的死亡征兆之力,使你造成的所有伤害提高25%,持续35秒,并让你下一次背刺或暗影打击必爆击。不受GCD影响。 可以把它称为冷血,这是敏锐循环中唯一需要保持的自身buff。而且不受GCD影响。 [消失]2分钟CD,使你立刻消失并在战斗中进入隐身状态。 和wod一样,不过没有了增加消失时间的雕文。 循环 根据现有的技能,输出思路是最大化[深邃暗影]的收益。通过获取更多的星,刷更多的CD,打更多的影舞。所有关于天赋的评判,都是基于这个思路。 天赋选择思路 第一层:敏锐大师、武器掌握、幽暗之刃 敏锐大师:能稳定的提供爆发期10%收益。 武器掌握:是一个很棒的天赋。从纯伤害角度,可以理解为所有直接伤害技能增加12%的伤害。攒星技触发以后,会获得双倍的星。但是剔骨触发以后,不会减少双倍的CD。其他的特效比如神器中的充能突刺(偷袭和暗影打击有几率返回15点能量)还有待进一步测试。 幽暗之刃:背刺占比相对较低。所以收益非常低。 第二层:夜行者、诡诈、暗影集中 诡诈
是敏锐最关键的一层天赋,一次影舞可以打出5个技能。如何打好4+1(2暗影打击+1终结技+2暗影打击),或者3+2(1暗影打击+1终结技+1暗影打击+1终结技+1暗影打击)是目前敏锐专精需要做的最重要的事。其余两个天赋收益较低。 第三层:深邃诡计、预感、精力 敏锐的星溢出非常非常明显(更不要说在有了4T19以后),所以预感天赋有着惊人的表现。深邃诡计在精通堆高以后,可能会超越预感,但是不是现在。精力天赋没有太大的作用,因为根据计算以及实际木桩验证,能量在影舞阶段是够用的,下文会进行详细计算。 第六层:预感、敏锐、暗影笼罩 暗影笼罩的收益是30秒多获得5星。预谋的收益是每次影舞多3-4星。目前来看,预谋的收益会更高一些。敏锐天赋并不适合,可能适合别的build,有待开发。 第七层:暗影大师、死亡标记、天降杀机 大量的影舞让暗影大师的收益非常高。死标在ADD战以及5人副本里会有良好表现,纯单体收益偏低。杀鸡是个PVP向的天赋。 所以最后我选择:诡诈+预感+预谋+暗影大师。武器掌控和暗影大师在下面会分别测试。 输出相关计算 我们需要计算一下,5秒影舞的时间内,不同的技能需要多少的能量,从而保证能打出最多的暗影打击。 基础能量获取:=70(进入影舞时能量)+30(暗影大师)+50(5秒自然回能)=150 4暗影打击+1夜刃,这是我们最常打的循环。 能量消耗=4*40(暗影打击)+(25-40)(夜刃)=145 所以在这个循环中,是100%可以打满4伏击的。 技能顺序必须是暗影打击-暗影打击-夜刃-暗影打击-暗影打击,或者暗影打击-夜刃-暗影打击-暗影打击-暗影打击。否则第四个暗影打击GCD不够。 4暗影打击+1剔骨。这也是常打的循环。 能量消耗=4*40(暗影打击)+(35-40)(剔骨)=155 这个循环中,会有5点的能量缺口。 这个问题目前有4个方案: 1、我们可以尽可能少的打剔骨4+1循环,多打夜刃4+1循环,减少这种情况的发生。这个在影舞充能机制下是完全可以做到的。 2、只要触发1次充能突刺就能补上这个缺口。那么3次暗影打击中至少触发1次充能突刺的几率是1-80%^3=51.2%。所以我们有大约一半的情况下是能打出这个循环。另外一半的情况会打不出第四个伏击。 3、在赤喉之咬buff下,打出该循环。 4、我们还可以堆10%的急速,来获取这5点能量。这样又引来了新的问题。为了50%的剔骨4+1循环,损失了别的副属性(比如9.2%的精通),究竟值不值的。这需要更细的数值计算。 技能顺序要求同夜刃。 死亡标记+3暗影打击+1夜刃/剔骨循环。这是补死亡标记时的循环。 能量消耗=35(死亡标记)+3*40(暗影打击)+(25-40)(夜刃)=140 能量消耗=35(死亡标记)+3*40(暗影打击)+(35-40)(剔骨)=150 在这两个循环下必然可以打出第三个暗影打击。夜刃循环有
2C3*0.2^2*0.8+0.2^3=10.4%的几率能打出第四个暗影伏击。剔骨循环有0.2^3=0.16%的几率打出第四个暗影伏击。 3暗影打击+2剔骨/1剔骨1夜刃循环。这是在暗刀状态下的起手循环。 消耗能量=3*40+2*(35-40)=110 消耗能量=3*40+(35-40)+(25-40)=100 这个计算意味着,起手打完暗影打击*2+夜刃以后。只要在40能量或者30能量时开启影舞就可以打完这个循环。 以上就是小编给大家带来的魔兽世界7.2.5敏锐贼怎么输出?wow7.2.5敏锐贼输出循环介绍,希望可以帮助到大家。想要获取更多魔兽世界7.2.5最新资讯以及精彩攻略,敬请继续关注全球电竞网魔兽世界专区。
05/24 05/24 05/24 05/24 05/24魔兽世界7.2.5敏锐贼怎么输出_wow7.2.5敏锐贼输出手法神器天赋加点攻略
魔兽世界7.2.5敏锐贼怎么输出_wow7.2.5敏锐贼输出手法神器天赋加点攻略哪里有?相信很多网友们不清楚,下面愚蠢的地球人为你带来这一问题的***。相信在看完本篇文章之后,魔兽世界7.2.5敏锐贼怎么输出_wow7.2.5敏锐贼输出手法神器天赋加点攻略哪里有一定不会再成为你的问题了。
魔兽世界7.2.5敏锐贼怎么输出_wow7.2.5敏锐贼输出手法神器天赋加点攻略
橙装选择:手套 护腕 选择护腕的原因是测试服很卡 感觉肩膀发挥不好 在加上我带的是命运感觉带手腕打的是最高的
天赋选择:因为测试了几种天赋差距微乎其微 所以选择了 AOE最强的 单体也很高的 1110013 这样大米和团本 都有很高的手法熟练度 具体天赋橙装可能还需要数据流来测
起手:暗刃之刃 暗打 背刺 夜刃 影舞死亡符记宏同时打出暗打 刺骨 暗打 刺骨 背刺 影舞天降 暗打 暗打 刺骨
死亡符记结束如果夜刃高于8秒就强化夜刃提前5秒左右补 普通夜刃等基本跳完在补 如果低于8秒 在死亡符记结束后因为有敏锐大师影响 第1个终极技最好还是打刺骨 然后打 2 到3星夜刃调整夜刃时间 如果死亡符记结束夜刃也基本结束就直接补 2 -3星夜刃 等下一个死亡符记快好的时候在补一个5 -6星夜刃
死亡符记双影舞爆发:死亡符记cd快好的时候 影舞如果在差20秒就可以2层的情况下 爆发和起手的是一样的
死亡符记单影舞爆发:背刺 刺骨 背刺 刺骨 背刺 影舞天降 暗打 暗打 刺骨
消失和神器运用时机: 消失因为没带肩膀的原因 最好用在死亡符记单影舞的时候来提高爆发期的敏锐大师覆盖比如 死亡符记 消失暗打 刺骨 背刺 刺骨 背刺 影舞天降 暗打 暗打 刺骨 神器最好是用在死亡符记爆发结束后 无限背刺 终极技的时候因为往往要打4个以上的背刺才能打出刺骨 能量很稀缺 神器大特质终极技不消耗能量很好的改善了此时能量问题
此手法只限 手套 带肩膀手套的话 手法肯定会变
手套削弱了 现在秒伤三系差距不大因为测试人太少不确定那个专精伤害高 手法正式服后再更新
橙手不负众望地被大砍
个人认为这一刀比当年的萨特鞋改动还要伤,伤筋动骨的那种。
楼主晚上下课回家会测试一下砍完后的手。有一点疑惑想特别要确认一下的就是现在能不能打出背刺 刺骨 背刺 刺骨(两背刺都压在buff里)。除此之外还会测试一下别的配装和天赋。
果不其然橙手gg了。5秒砍到2秒意味着只能打出一次满星背刺/暗打,真的太伤。无论是对爆发期的伤害还是整体续航能力都是非常大的打击
这次的削弱可能直接砍掉了10%的伤害
起手有所改变:
暗刃暗打 背刺 夜刃 死标死符影舞刺骨(建议做个宏) 暗打 刺骨 暗打 背刺(此时5/6星) 影舞刺骨 暗打 暗打 刺骨。 之后通过背刺,神器,消失来刷影舞cd,保持夜刃不断的情况下可以在第二个死符cd好时刷出大约1.8层影舞。留6星,死符影舞刺骨 暗打 刺骨 暗打 背刺(此时5/6星) 影舞刺骨 死标刺骨 暗打暗打。
平稳期单影舞爆发的手法如下:留6星 死符影舞刺骨 暗打 刺骨 死标刺骨。可以做到一个夜行影舞压3发刺骨进去,伤害相当可观。
伤害光环从30%下调至25%
新橙手激活死亡符记后的5秒内暗打或者背刺给5星
死亡符记回复40点能量,伤害提高15%,持续10秒,30秒冷却。
2t20死亡符记冷却减少5秒,死符持续期间每秒回2点能量。
4t20死亡符记额外使所有伤害提升10%
也许是吸取了大米不穿t19的教训,设计师在神游了无数光年后,终于做了次正确的改动。
我们对比一下新旧死符,新旧t20,会发现,旧版本死符对aoe几乎是0提升。因为aoe的时候我们不打暗打,也不打背刺,唯一有用的刺骨还只有一次,而且还不是主要输出点。而且,唯一能让死符对aoe有增益的新橙手,和肩膀披风完全冲突(带橙手你是舍弃出潜必爆6秒,还是舍弃起码有10层的披风?)而新死符新t20,回能(40+20)增伤(15%,10%)减死符冷却 更关键的是可以与肩膀披风搭配食用。。想不出可以不带t20的情况。
在单体方面,新橙手则是极大地缓解了爆发流鹦鹉不够用的情况。我在这里提供我的一个小看法。欢迎大家讨论。
天赋选择 敏锐大师(幽暗刃),诡诈,六星,天降。
橙装选择 肩膀 手套
基本思路背刺补夜刃 尽量在使用死符前把星清空
死符单鹦鹉10秒手法&死符背刺&刺骨&背刺&刺骨&背刺&鹦鹉刺骨(天降)&暗打&暗打&天降(刺骨)
死符双鹦鹉10秒手法&死符鹦鹉暗打&刺骨&暗打&刺骨&暗打&鹦鹉刺骨(天降)&暗打&暗打&天降(刺骨)
消失双鹦鹉死符手法&死符鹦鹉暗打&刺骨&暗打&消失刺骨&暗打&鹦鹉刺骨(天降)&暗打&暗打&天降(刺骨)
神器卡cd在平稳期使用
暗刃卡cd使用
6.3 更新关于补夜刃的猜想 因为7.25不再使用t19 而且夜刃提供一个很重要的增伤(15%) 因此该用怎样的方式去补夜刃才能保证爆发不受影响且最大化输出就成为一个值得思考的问题
我们假设进入死符爆发之前补6星夜刃也就是18秒,那么死符爆发10秒后夜刃还剩8秒,距离下一次死符爆发还有15秒 我经过简单计算,15秒内大概可以打8背刺,触发3次暗影技巧,约12星获取。
如果我们用这12星全用来补夜刃,那么夜刃当然能够很好地覆盖爆发 但是我们如果要尽量最大化输出,从夜刃中挤出刺骨,那么夜刃的补法就有讲究了 所以我的思路是&死符爆发结束后 背刺到三星补12秒夜刃(此时约过去5秒,夜刃延长到15秒)然后背刺到5星刺骨 之后再背刺到四星补14秒夜刃(此时夜刃延长到19秒)再次死符爆发后夜刃剩余9秒(9秒左右)重复上述补夜刃的循环&平稳期使用神器技能或者有暗刃的情况下也可以通过固定起手3星夜刃 中间若干刺骨 结束四星夜刃的方式循环。
6.4 更新夜行者不负责任的手法循环 以及鹦鹉冷却的简略计算
天赋 敏锐大师 夜行者 六星 天降
橙装选择 手套 肩膀
死符单鹦鹉10秒手法&死符背刺&刺骨&背刺&刺骨&背刺&鹦鹉天降&暗打&暗打&刺骨
死符单鹦鹉暗刃手法&死符背刺&刺骨&背刺&鹦鹉刺骨&暗打&天降&背刺&背刺&刺骨
死符双鹦鹉10秒手法&死符鹦鹉暗打&刺骨&暗打&刺骨&背刺&鹦鹉天降&暗打&暗打&刺骨
死符消失双鹦鹉手法&死符消失暗打&鹦鹉刺骨&暗打&刺骨&暗打&鹦鹉天降&暗打&暗打&刺骨
以死符爆发周期触发5次暗影技巧计算,10秒爆发期内消耗星数为22个 ,15秒平缓期消耗星为12个
25秒内消耗1个鹦鹉 回复鹦鹉冷却76秒,一个死符周期净回复0.25个鹦鹉
开启暗刃 10秒爆发期消耗星24个 15秒平缓期消耗星20个 回复鹦鹉冷却91秒 一个死符周期净回复0.5个鹦鹉。
开启双鹦鹉爆发条件&鹦鹉层数为1.75个以上
6.5 更新命运下护腕收益
备忘 无护腕 暗刃覆盖0.27 每死符周期回复1.31个鹦鹉冷却
有护腕 暗刃覆盖率最多0.67 每死符周期回复1.41个鹦鹉冷却
250秒&四分钟以上战斗&护腕比无护腕多一个鹦鹉 多8个刺骨伤害
6.6更新肩膀收益计算结果(含7.2与7.25肩膀收益对比) 以面板25暴击 刺骨暴击50计算 暴击越低,肩膀收益越高
7.25 夜行爆发流&每90秒&肩膀比无肩膀多8个刺骨伤害(带橙手夜行爆发)
7.2 每次消失 肩膀比无肩膀多3.44个刺骨伤害
以6分钟战斗为例
7.2 消失9次 累计多出30.6个刺骨伤害
7.25 消失5次 累计多出40个刺骨伤害
ps:本次计算 没有包括夜刃伤害(新版本夜刃伤害减少35%)以及新版本夜刃增伤,简单计算下 新老版本的伤害差距不会超过2个刺骨
结论&&即使肩膀的覆盖率降低了,新版本肩膀的收益在爆发流下的收益仍然比上版本高,并且在新版本肩膀收益仍然远大于护腕
6.7日更新 新橙手特效改为2秒
刚看到这个改动的时候我也很震惊,也带着点愤怒,一个改动就把我之前做的所有功课都给推翻。设计师大概是在尽情地挥霍我们对他的容忍。不过认真想一想,其实我早应该看出来会有这一天。为什么?给各位列举下敏锐ptr测试一路走来获得了什么,又失去了什么。
一:死符重做,给了25%的光环,相当于我们获得了一个常驻死符,又多了一个主动爆发的buff。(回能40,增伤15,持续10秒)
二:鹦鹉层数减少一层,刷新鹦鹉速度减少一半,即使点出了暗影笼罩天赋,刷新鹦鹉的速度仍然降低了17%
三:袖剑风暴基础伤害增加了66% 鹦鹉增伤袖剑从200%降低到100% 袖剑每额外击中一个目标给一层刺骨伤害提高10%的buff 最高五层。暗影新星特质和连发袖剑特质大幅增强。 橙披风满层被削弱26%
四:暗打常驻给2星。暗打回能也影响背刺。暗打回能特质的回能效果削弱。天赋幽暗之刃大幅加强。
五:疾跑不再触发消失,同时消失冷却减少30秒。对肩膀覆盖率的巨大削弱,几乎砍了一半的覆盖率。
我们再来谈谈爆发流。我们要知道爆发的两个要素。一是爆发的环境,一是爆发所需的资源。比如狂暴战的爆发环境就是激怒,战吼,暴乱狂,而爆发资源则是灵魂之引,奥丁之怒,基尔加丹的炽燃决心。
那么敏锐的爆发流有什么?我们知道了,敏锐的爆发环境是死符,敏锐大师,夜行者,黑暗之影,那么敏锐的爆发资源呢?没错就是刺骨,而刺骨需要星。也就是说敏锐的爆发资源就是星。
然而纵观整个爆发流的天赋和技能,我们没有发现高效或者起码说是比较有效率的攒星技能。我在上文也已经提到平稳期的星获取是12个左右,扣除保持夜刃的7星,只剩下5星。而鹦鹉,即使是点了诡诈的情况下打出212 也就最多10星 10秒里最多只打出三个刺骨,而且只有一个刺骨吃到了鹦鹉的增伤,利用率多低可想而知。这也是我之前通篇没有提到没有橙手的爆发流该怎么打的原因,因为没有橙手,爆发流不会高到哪里去,而且手感比之老手法相当之便秘,同时爆发环境的利用率极低(极其真实的感受就是一个战吼只打了一个嗜血两个怒击的便秘感)
也就是说,只有橙手存在,爆发流才真正构成了有效率的爆发流。因为橙手承担着提供爆发环境下的爆发资源的责任。
结合以前那些从未活出测试服的改动以及被砍了70%的橙鞋 我们几乎可以断言了,敏锐在现在这些设计师手上不可能翻身。他们认为不该日天的不是橙装,而是敏锐这个专精。橙手套只是表面上的替罪羊而已。我可以大胆预测,敏锐接下来即使有大幅的加强,也只是在橙装上,套装效果上,而且不可能活出测试服。敏锐本身的技能天赋不会有太大的加强。
先说点别的:
1、专注袖箭这个天赋,打3目标,给2层。不需要思考他在单体环境的运用。
饰品收益的测试方案:
只用平砍和饰品打木桩5分钟,根据刺杀平砍伤害占比4%推算饰品收益。
无尽的毒药瓶
进行了修改,CD只减少30秒。唯一一个敏捷主属性饰品。
单体预估占比:2.8%。在有小怪击杀的环境下,上限可以达到5.6%
没测试,就当一常驻敏捷急速饰品。在环境AOE较小的BOSS可用。偏farm向。
地狱火余烬
单体预估占比:5.3%。融化护甲覆盖25%。在团队有别人一起在用这个饰品的情况下,收益会略微提高。
单体预估占比:4%+1.3%。AOE环境下爆炸。
范围很大,动画很炫。
覆盖率:32%,预估提升5.2%
当buff触发的时候,会在目标周围弹出4个球,吃1个加3秒。也就是说可以加到24秒。
这个帖里更新了一些新的改动,我再补充一些我发现的。
1、袖箭连击:袖箭风暴在集中第一个敌人后,每集中一名敌人都会使你的下一次剔骨的伤害提高10%,最多可叠加5次。
2、深藏暗影 名字改为 黑暗之影了。
3、幽暗之刃这个天赋可以理解为 背刺伤害增加80%
4、狂徒5buff,是6种buff里选5个。
4.22 ROLL了200次骰子
4.23 ROLL了50次灌铅骰子
整理一下萨墓的装等和盗贼圣物情况
普通 900 基尔加丹 910
英雄 915 基尔加丹 925
史诗 930 基尔加丹 940
暗影:宿敌(6号)、刀扇(3号)、毁伤暴击(1号)、药膏伤害(9号)
钢铁:毒伤(8号)、割裂暴击(4号)、毁伤暴击(3号)
鲜血:宿敌(7号)、锁喉(9号)、割裂伤害(5号)、割裂暴击(2号)
鲜血:军刀爆伤(9号)、减耗(5号)、作战潜能(7号)、剑舞(2号)
钢铁:眉心(8号)、手***暴击(3号)、剑舞(4号)
风暴:军刀爆伤(1号)、穿刺(7号)、作战潜能(5号)、冲动(6号)
暗影:剔骨暴击(9号)、暗刃(6号)、暗打回能(3号)、暗打伤害(1号)
邪能:剔骨暴击(1号)、暗打爆伤(5号)、夜刃伤害(6号)、背刺伤害(9号)
5.17 聊一聊新的补丁
1、精力戒指的收益对3系盗贼都不是特别强。预计在4%左右。
并且它的副属性比同装等的橙装戒指少很多。940精力戒指的其他戒指3739。
所以这个戒指目前来说是一个不怎么有用的橙装。或者会有加强。
2、关于刺杀与敏锐的刀扇情况
刀扇的数值变化了很多,做了一个简单的表。
敏锐由于还有暗影新星的提升。所以AOE方面削弱得并没有想象当中多。
3、敏锐的套装修改得异常诡异,相当于25秒30能量,收益不到1%。理论上4件套的收益应该在5%左右。所以我预计这个特效会修改为,每消耗1个效果获得50能量。
4、敏锐天赋树修改。预谋自带了,暗影大师到T7了,T6敏锐的敏锐又回来了。
5、关于刺杀新天赋淬毒之刃。这个天赋不要去跟苦痛比,因为苦痛太强了。跟抽血比比,感觉是差不多的。
由于测试服插件问题,开tmw会报错,所以我也没有认真打木桩,只是做了一些简单的测试:
会获得1星,暴击获得2星。
吃精通,吃仇杀,吃深谋,吃夜行。不吃毒物。
nobuff情况,本身36暴击,测试技能暴击9/20。所以技能本身不会受到自身额外的40%暴击率加成。
输出思路:
天赋 2130011
属性 精通暴击 4T19
橙装 鞋子+肩膀
起手基本同现在的起手。循环思路是仇杀、神器、淬毒一起开(仇杀淬毒毒伤,神器毁伤毒伤,毁伤毁伤毒伤)。
最终911装等43神器,伤害在70-75w左右。比正式服预估少了10-15w(需要考虑到没有插件以及200延迟的情况)。
伤害比例:
萨墓的饰品没有自然伤害的,就没测试了。那个毒药瓶居然是暗影伤害。
橙装还不能买
淬毒之刃 变成毒系伤害提升30%伤害。不再是40%暴击了。
刺杀光环 从11%-&22%
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