& & 一个道战组合的玩家,主号57级。装备17扇子,凰天,真魂套,道7勋章。准
确1敏捷2道9极光项链,预言头,传说誓言腰带靴子。道术:80点 战士英雄49级
,42屠龙幸运7,幸运2记忆,雷霆男寂静手对,其他强化。功3道头,强化雷霆套
,功7勋章,传说誓言腰带靴子。攻击:100点。(装备佩带提示:道战合击想要发
挥稳定的话最好大幅度提高下限攻击,我用33怒斩加7怒斩的话,放合击的威力绝
对超过42屠龙,可是差9点功,刺杀差太多,主号不需要带幸运9,幸运9减少了道
术,合击威力反而小了。况且容易被害,道士在PK中打副打不到人的,带9等于没
秋寒的装备在道道组合中也算是顶级,我不否认道道合击的超级威力,静止
不动,让我们区3级道道合击打我英雄,当然装备也是顶级,主号英雄都是17扇子
真魂级别的。主号真气,英雄没开真气,打3次,最好的一次打了1200血,最差一
次900多。双真气打了3次,最好一次1600。最差一次打了1100。可见道道合击之
所以猛,关键再于真气的作用,前面秋寒文章或者评论中说英雄或者主号提气与
合击威力关系不大的说法是错误的。
现在谈一谈道战合击的威力,同样攻击静止不动的46级战士英雄。主号开真
气打3次。最好一次。1600,最差一次1300,为什么合击威力不比道道的差,因为
在打静止目标的时候,合击往往夹杂着一刀烈火,呵呵,100功的烈火应该是280
点左右吧,所以合击真实威力应该是比道道的差。可是目标一旦移动起来,就像
秋寒说的,道道合击有60%的机会打中敌人,并且掉血稳定,但是道站却不同,虽
然合击容易放出来,但是命中率远远不如道道合击。再者,道道合击范围极大,
练级PK都能群体攻击,而道战合击攻击范围则小的可怜。 合击综合指数比较:道
战弱于道道。
但是现在的传奇大家都很清楚,3种英雄哪种才是王者?哪种才最有安全感?哪
种才能在PK中发挥极大的作用,***就是战士英雄,没错,血多,攻击频率快,
刺杀狠,移动速度快(当然这需要开启加速器),唯一的一个弱点就是
血少于500的时候会发呆,但是我想任何人在这个时候肯定已经收英雄了。道战组
合,单条的时候威力绝对超过道道组合。对于2个操作水品相当的玩家来说,秋寒
的道道组合很难战胜3级道站组合,成败在一合击之间,道道如果选择主号做为合
击对象,那么运气好的时候,主号会直接被秒,57级道士也没多少血的,绝对能
秒,我的个人经验,打道道组合不能停,要不停的跑,也不能去毒他的英雄,就
让自己英雄砍,因为自己的一个小停顿,就能给敌人一招绝杀的机会。毕竟打移
动中的号命中率还是低的,一击不能把我打死,那道道组合必死!!
但是道道选择英雄作为合击对象的话根本不用怕,一合击下来就算打1500的
血,一捆疗伤下去,马上回血了,他没合击了,我一合击也能秒他英雄的!!道士英
雄是最容易秒的一种了,我出去PK,3个合击内必定有一个是能直接秒掉43级以上
的道士英雄的,满血同样秒,没有还价的!!说群架的话,道战道道都是躲在大部
队后面参加PK的,一个好的道道或者道站组合,需要一个加速器和几个
好的站站组合保护、配合才能将秒杀进行到底,但是爆出的装备基本上都是战士
拣。 PK综合指数比较:道站强于道道
总的来说,道战组合是PK实用性最强的一种组合,不管是秒杀的快感,或者
是单条敌人的蹂躏感,都统统具备。最后说一说自己对其他几种组合的看法。想
要合击威力大的,选择道主号,道道,道战,道法合击威力都强于其他几种组合
方式。想要群架PK厉害点的,可以选择战战,法战,道战。。。因为战英雄是无
敌的。有几种组合是让玩家非常郁闷的,郁闷第一,法法组合,法英雄攻击频率
慢,而且护身对英雄无效(极度郁闷的一)。郁闷第二,战道组合,选择这组合的
人很多,不玩不知道,一玩忘不了,超级郁闷,发合击要主号砍到对方才能发,
道英雄又是最不耐打的败家子,好多高级别的战士号因为选了道英雄而重练。郁
闷第三,站法组合,因为这种组合太少人选了,哈哈,几乎找不出几个。
另外提一点,法道组合理论上讲应该也是比较郁闷的,不过练的人还是有很
多,况且合击比较实惠,很多人练法道,不怎么给英雄带好装备,但是几个这样
不怕死不怕爆的组合一起出来搞人,想想也恐怖啊!!
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我已阅读并同意、中的全部内容!英雄合击战士最需要的属性需求是什么?_1.80英雄合击
英雄合击战士最需要的属性需求是什么?
不管是什么职业,都需要属性来完善,往往属性之间的搭配,才能够达到更加理想的变化。所以我们在玩英雄合击传奇的时候,战士这个职业有很多要点需要我们去掌握。其实个人觉得,战士更多的是准确。也有人加的是闪避,但其实个人觉得,战士原本就有这么高的血防,闪避对于战士来说,有点太浪费了一点。而防御什么的和血量什么的,就更加不需要考虑了,很少有战士会从这两个因素上去考虑的。
战士一般都是准确,只有提高命中的情况下,战士的烈火,逐日才能够打出更加完美的伤害。战士需要准确,准确的收益要更大一些,如果是单纯的攻击的话,其实个人建议当准确上限以后,就可以从攻击上考虑。优先考虑准确,因为战士的伤害本就不低,特别是像烈火、刺杀这些技能,完全可以给对面致命的打击。也有说什么加速,其实个人觉得,加速,没必要,就算你加了加速,虽然你一秒能够打两刀,但是也只能够命中一刀,你打两刀有什么用?所而且,战士因为是近战的关系,就十分需要速战速决,提高准确度,能够扩大伤害给对面造成更大威胁。
当然了,还是看我们缺什么,我们缺什么,就补什么属性,不过还是要看自己的操作,我们个人觉得哪一个收益大就选择哪一个。不是说非要选择这个才可以,属性收益看自己,个人比较偏向于准确。