wow10人wow巨龙之魂魂T用躲黑水吗

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10人h巨龙之魂攻略
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10人h巨龙之魂攻略
关注微信公众号&&&魔兽世界:10人英雄巨龙之魂前***BOSS死骑坦心得 h莫卓克 这个boss是一个对坦没有压力的boss,因此只提一些细节关注点。 dkt需要想的是如何让自己血线更稳定,减伤更多,dps打的更舒服,治疗加的更安心。 1、践踏的处理。建议践踏读条时一次死打,读条后一次,然后冷却了再一次。让践踏前后血线不会太大浮动。 2、关于黑水走位。我每次都是boss快读完条,开绿罩冲进去接boss,好处是坦在原地,让在黑水里输出的一些dps职业不用过多跑动。 3、关于水晶走位。一般时间轴是践踏-出水晶-践踏-爆水晶。建议出水晶之后,立即向后带boss大约离水晶20码,到位之后向前1步站定准备践踏。 h督军佐诺兹 好吧这个boss其实hotfix之后我还没过,分享一下之前的经验吧。广大的 朋友应选择信誉较好的家出货,让问题尽可能少的出现在游戏出货环节。 这个boss伤害很突然,尤其是层高的时候,有可能突然就10+w伤害量,因此建议武器附魔换石像鬼,果断换上双耐饰品防秒。 另外这boss会吸血,伤害很突然,而且会给boss回血,因此也要做好吸血减伤的工作。 1、吸血鬼。4t13之后,这个技能变得很有团队价值,每次黑天都可以开,每次黑天都要开。 2、吸血。建议第一次骨盾,第二次绿罩,因为第二次伤害会比第一次高,这个boss的dps是很紧张的。 3、球。这个破球总会歪,坦有时需要横向拉动boss让boss能吃到球。 4、黑天走位。boss吃到球后会走到场中放黑天,此时你需要立刻嘲讽大触须同时向那个方向移动坦克住,建议做目标宏。接到触手之后就可以开吸血鬼了。 如果你们boss开怪是拉到中间的,那么建议你多跑几步越过大触须面向boss,一会儿boss就会跑过来打你,不要露背。 接触须时候建议站红圈内,boss碰到你后后腿一小步,boss会跟向你,从而模型和触须几乎重合,然后围触须调整boss面向到远程组集合位准备黑球。 5、肉搏。不得不提,这个boss肉搏是很致命的,压力最大的时间段是黑天前层数高的时候,这个时候果断交技能。 h不眠的约萨希 软泥王,这个boss来说,dkt比其他t有着绝对优势。这boss主要伤害来自虚空箭,肉搏只有一半时间有,还很低,并且血盾存在下直接免疫掉。 建议武器附魔换4%法术减伤,或者干脆堕落。饰品高耐/拖把均可。 属性方面,最优的是暗抗,耐力也不错,精通和招闪都发挥不出很大作用,不过还是建议保持较高的精通达以到物理免疫。 1、吸血鬼。dkt的优势之一,每次软泥融合后,都可以奉献一个吸血鬼。为提供各类热门,充值等服务,应用尽有,放心选购。 2、死打。dkt的优势之二,这boss需要尽量多的死打,因此尽量定向充能,多用符文分流。 全程挂boss,软泥合体后,你会发现你的血盾根本就到上限了,之后你掉血仍然很快,死打回血补盾可以做到物理免疫。脸好的话,只有开怪时候会中肉搏,之后全部被血盾吸收,相当的imba哇。 3、虚空箭。这个boss的伤害核心,暗影伤害,暗抗有用。可以让奶骑开光环,团队减伤同时你也减伤。更多的自己运用回血手段,骨盾,拖把,以及绿罩的减伤都是每轮都能用的,一般绿罩放最后因为层数越高伤害越高。+大军对于法术伤害是一个非常好的免伤手段,并且可以提供一定的dps。 4、紫色软泥。使用一般减伤覆盖和回血手段即可,你并不会很容易死,dk的所有治疗都不会叠层,尽情享用吧。 5、小怪。这个东东不吃嘲讽,你可以放个传染,冰血双疫可以有效降低团队压力。 6、红绿黑。传说中最难的组合,我们团会开启英勇,建议坦开启盾墙,让治疗有更多精力抬团血。提示:试试“← →”可以实现快速翻页

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