wow FQ优先推什么wow7.0火法属性优先级?

WOW6.0狂暴战属性优先级 WOW6.0狂暴战堆什么属性_百度知道阅读本文后您有什么感想? 已有 0 人给出评价!
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WOW魔兽世界6.0战士属性优先级 WOW6.0战士堆什么属性
WOW魔兽世界6.0战士属性优先级 WOW6.0战士堆什么属性
11:13:05来源:斗蟹游戏编辑:潘多拉之吻360
  WOW昨天刚刚开放100级,现在早就有很多小伙伴满级了。说起来在这个全新的版本中,虽然移除了很多属性,但是也同时增加了一些属性。那么问题来了,在新版本中,战士职业的属性优先级是什么呢?现在,我们就一起来看看吧!  魔兽世界6.0战士基础属性怎么分配  我认为  狂暴是 暴击,精通,全能,溅射, 急速要么不堆要么当第一属性堆  武器不清楚,现在只能靠平砍加怒我觉得太逗了就没玩  角斗正在摸索,我觉得是 暴击,溅射,全能,精通,急速
角斗的精通是加攻击强度,加的有点忒少了,至于急速,我觉得就没用,急速除了GCD外,只会影响盾猛和雷霆的CD,角斗根本就不需要减那点盾猛CD,几个毁灭就出来了,至于雷霆,角斗是打单体的天赋,想AOE切天赋吧  防战的话我觉得先堆点耐力,然后是一定的闪照,最后堆精通吧,毕竟有盾牌格挡。吸血就算了,现在复仇不加输出,只是按比例加吸收盾和受到的治疗效果。现在身上全是输出装,这个真没法帮你  话说WOW6.0版本中,很多属性都移除了,所以小伙伴们也可以根据自己的理解去自己试验一下,再做定论。  推荐阅读:    
【魔兽世界】系列游戏推荐
游戏语言:简体中文
游戏类型:
游戏大小:25.20 GB
更新时间:
官方网站:
操作系统:WIN8 / WIN7 / VISTA / XP
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今日游戏推荐魔兽世界冰法属性优先级 wow6.0冰法如何堆属性
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:12-02 16:02:50
今天小编为大家带来了魔兽世界冰法师如何堆属性 wow6.0冰法师属性优先级介绍,感兴趣的朋友们可以跟着小编去下文了解一下哦。
WOW魔兽世界6.0昨天刚刚开放100级,现在早就有很多小伙伴满级了。说起来在这个全新的版本中,虽然移除了很多属性,但是也同时增加了一些属性。那么问题来了,在新版本中,冰法的属性优先级是什么呢?现在,我们就一起来看看吧!
魔兽6.0法师版本初期,装备不成型,属性不达标,火奥DPS不如冰。
魔兽6.0法师命中&精准移除
100急速=1%急速。
110暴击=1%暴击。
55精通=冰法1%精通(不同专精不一样)。
130全能=造成的伤害值和治疗量提高1%、受到的伤害降低0.5%。
66溅射=提高1%的几率对每个目标造成相当于普通伤害或治疗量30%的额外伤害或治疗。溅射会暴击,溅射也会触发溅射(原普通伤害最多被溅射2次)。
1发冰***溅射了,溅射的冰***暴击了。
1发冰***溅射了,溅射的冰***又触发了溅射。
1发冰***溅射了,溅射的冰***又溅射了并且暴击了。
冰法属性:溅射&急速&暴击&全能&精通。
话说WOW6.0版本中,冰法的急速属性被放在第二位了,小伙伴们也可以根据自己的理解去自己试验一下,再做定论。
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wow6.2防骑属性优先 6.2防骑BIS装备搭配
来源:劳伦斯 发表时间: 14:49
摘要:在魔兽世界中,相信很多玩家都十分喜欢玩防骑,目前6.2版本防骑表现也比较出色,下面就给大家来介绍下防骑的属性优先和装备选择搭配,一起来看看吧。 绿甲 这里我把绿甲称之为
  在魔兽世界中,相信很多玩家都十分喜欢玩防骑,目前6.2版本防骑表现也比较出色,下面就给大家来介绍下防骑的属性优先和装备选择搭配,一起来看看吧。
  这里我把绿甲称之为第零梯队属性,单独拿出来讲绿甲无论从生存还是伤害上都拉开其他绿字很大距离,HFC里掉落的项链戒指披风里没有属性比较好的非绿甲部件,所以这三个尽量选择带绿甲的,不过因为死眼和职业饰品这两个的存在防骑的绿甲属于多不到哪去,也不会怎么少。
  急速是个非常全面的属性,有了4T18后急速更加侧重于降低技能的公共冷却,当然降低技能本身冷却来提升豆子获取、降低奶盾间隔等依然有部分效果,最重要的一点是足够廉价,一颗紫色宝石提供超过1%急速使之成为无论生存还是输出都处在仅次于绿甲的第一梯队。急速的阈值50%的由来是50%时技能的公共冷却降到1秒不会再降低,所以在不计算非常驻急速效果(如炽天使与英勇等)时请勿超过这个值。
  同样是比较全面的属性,同样是MOP起就被重点关注的绿字,精通与急速的最大区别就是昂贵,220精通才加1%盾击减伤,当荣耀壁垒能起作用时一般都只会在乎带壁垒的WOG是否加上血而不会太在意每层壁垒的百分比多点少点,格挡率则是从MOP起就被习惯性忽视,转AP看上去很美其实根本就赶不上其他绿字带来的伤害提升,总体来讲只能算第二梯队的生存与第三梯队的输出属性,但因为防骑没有另一个能排第二梯队的生存属性所以精通还是经常有机会进入人们的视线。
  请注意暴击是典型的偏科属性,其提供的伤害输出可以和急速相近成为第一梯队,而生存仅提供极少量招架率、大十字军触发率(很容易和4T18撞车)以及部分治疗法术的暴击率所以只属于第三梯队。
  全能和精通共有的特点就是全面与昂贵,在拿到T18套装后全能多出一个优势就是可以对2T18吸收盾治疗量有直接提升,并且全能本身带少量减伤可以视作为对2T18盾的间接提升,在套装效果加强后全能可以成为生存2.5梯队而输出第三梯队的属性,不过HFC里防骑有机会接触到的全能装一共就7件还都是最低装等(690/705/720),同部位有更好选择时几乎不可能去用带全能的,所以会很少接触就是了。
  对于生存而言这货这货完全是废物,对于输出则是刚超过精通与全能成为第二梯队的输出属性。
  关于配装
  请记住防骑没有BIS,怎样选择装备搭配属性的关键在于需要你对自己的定位有足够清楚的认识,譬如你倾向于生存无所谓输出高低那就最传统的主急速+副精通,而如果想多打点伤害自然可以急速暴击混搭。千万避免搞出暴击+精通混搭这种生存和伤害两边都不讨好的搭配出来。在有个明确大方向的前提下不要过分纠结一两个部位装备的取舍问题,可以通过看哪个顺眼选哪个或者roll点等方式来决定。注意本部分到这里已经有这些篇幅了但只解决了防骑10%的问题,浪费精力死抠这10%里的2%到3%是极其不划算的。
  以上就是关于6.2防骑属性优先和装备搭配的相关介绍,希望对大家有所帮助。
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