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造成一定比例伤害和附加伤害,冷却时间5回合,每提升一级+5%伤害和20点附加伤害。由于附加伤害是定值(无视防御),攻击高防御目标时,伤害值还是有一定的保证。
对目标造成一次性伤害并使目标眩晕,冷却时间5回合,每提升1级+5%伤害,,技能7级时眩晕3回合。伤害控制一体化的技能,很多玩家都是喜欢这技能,所以才招募2个以上魅影,甚至有人5魅影,随着技能的不断开放,,刺穴的作用已经不像最初那样逆天了,但依然是强大的控制手段甚至是杀人技能。如果先手把对方医生晕住或者把主力攻击手晕中,还是很有利的。
同时对3个目标造成一次性伤害,冷却时间7回合,每提升一级伤害+5%。我只看成是捡漏技能,把空血的目标杀死。
被动技能,当目标生命少于40%时,爆击几率提升,每提升一级,几率+2%。建议不用升太高级,这技能有总比没有好而已,当然如果你技能书很充足,升满也无妨。
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凡人修真小说技能设置
&&&&&&& 玩4399,纵有好的装备、宝石和附加属性,若是技能设置不当,亦是要被砍的。关于技能设置,各路英雄豪杰各有见解。小弟玩凡人修真数月,虽比不上天道88、南宫娜娜、剑舞九天这些高端高手,不过在自己服也算是小有名气。在技能设置方面,也有自己的心得体会,这里与4399凡人修真的朋友们分享一下。一.& 首先,我们列一下各个职业的主动技能和它们的功用:&&&&&&& 剑仙:斩龙诀&&加攻击伤害并附加流血、御剑术&&加攻击伤害和连击率、御雷真决&&群攻。&&&&&&& 魅影:噬魂&&加攻击伤害并附加伤害、刺穴&&加攻击伤害并晕眩、魂刺&&群攻、致伤&&群攻加降低治疗效果。&&&&&&& 天师:寒冰符&&3回合内240%普通伤害、回春符&&单体加血、天君符&&增加属性、净化符&&驱除异常状态、长生符&&群体加血&&&&&&& 阴阳:附骨之刺&&加攻击伤害、震天之雷&&加攻击伤害并减低速度、阳4399极之光&&群攻、镇魂之曲&&沉睡、摄魂之音&&混乱&&&&&&& 傀儡:重击&&加攻击伤害、佯攻&&加攻击伤害并加自身防御、挑衅&&强制对手攻击自己并降低自身受到的伤害。
&&&&&&&&& 二.&&然后,我们讨论一下技能设置的技巧(不考虑副本特殊情况)&&&&&&& 先说傀儡,一个傀儡挑衅必放第一位,双傀儡可以考虑错开(这个情况很复杂,跟运气有关,个人喜欢两个傀儡都挑衅第一位,以免那个该发挑衅的被控不出挑衅)。&&&&&&& 然后天师,天君符放第一位没意见吧,如果你安全感不够要把净化放第一我是没意见的。净化符放第二位,寒冰第三,长生符和回春符放最后。以前有些朋友问我,干嘛把加血的放最后啊。呵呵,长生和回春到了触发的条件就会优先发动的,放后面没关系,反之即使你放在前面,不到触动条件,这两个技能不发动,会发动后面的技能的。对于长生和回春的顺序,推荐长生在前,一人受难,群体受益嘛,并且如果长生的效果把回春的触发条件消除了,回春先憋着,条件一到又可以立刻发动了(因为不用冷却啊)。&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 最后,有必要把剑、魅、阴阳放一起讨论。剑仙的御雷真诀、魅影魂刺致伤、阴阳的阳4399极之光跟阴阳的镇魂之曲是水火不容的,好不容易让人睡了,这一群攻技能打下来,都醒了就绝对的没意义了。所以这几个技能或者放在镇魂之前或者在镇魂后面比较远的位置。那么镇魂之曲放第一(混乱效果万一被天师净化了就悲催了,所以不放第一),御雷真诀放第一,魂刺、致伤、阳4399极之光放最后(因为魅影强大的刺穴要放第一)。剑仙的御剑术增加连击,但连击的是普通攻击,所以该放最后,以免浪费次数。魅影的魂刺和致伤,建议致伤放最后,弱的对手怎么都行,强的对手不会这么快发动治疗的。阴阳剩下的摄魂之音和震天之雷放二三位,跗骨放第四位。混乱的摄魂之音和减低速度的震天之雷的顺序争议是比较大的。我个人的理解是,震天之雷作用的对象只有一个人并且从镇魂之曲中苏醒过来的对手他们很可能就要发动技能,所以要尽快混乱他们。&&&&&&& 综上,我得到的技能设置顺序是:&&&&&&& 傀儡:挑衅、佯攻、重击&&&&&&& 天师:天君符、净化符、寒冰符、长生符、回春符&&&&&&& 剑仙:御雷真决、斩龙诀、御剑术&&&&&& &魅影:刺穴、噬魂、致伤、魂刺&&&&&&& 阴阳:镇魂之曲、摄魂之音、震天之雷、附骨之刺、阳4399极之光
&&&&&&&&&&&&&&& 按照我上面的那种技能设置,我相信,在最理想的状态下,所有技能都按照设置的顺序那样发动的话,必胜。但是这当然是不可能的,不过可以通过速度上的优势和法宝、橙装等的效果来提高你的技能的触发,以此来提高你的胜率。至于法宝、橙装什么的,那又可以长篇大论了,这里不探讨。最后,还请4399的高手多多指正。
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