dota大神和职业选手都是用什么鼠标装备的?100分
这些DOTA大神。还有职业的DOTA战队。EHOME这些。详细说说都是用什么鼠标。鼠标垫。键盘等装备的。复制的就别来了。。
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Ehome用Steelseries QCK鼠标垫(赞助商)820 使用的鼠标:RAZER 蝰蛇 使用的键盘:RAZER Lycosa357 使用的鼠标:RAZER 红色 3G 使用的键盘:RAZER TarantulaDai 使用的鼠标:RAZER 蝰蛇 使用的键盘:RAZER ArtcosaBurning 使用的鼠标:SS XIA 使用的键盘:SS 7G King_J 使用的鼠标:SS XAI 使用的键盘:SS 7GGK(退役) 使用的鼠标:RAZER 红色 3G 使用的键盘:RAZER Tarantula CHlongdd 使用的鼠标:金环蛇 使用的键盘:plu机械键盘Dgc 使用的鼠标:罗技G1 使用的键盘:不知道名字的键盘vincent 使用的鼠标:Microsoft IO1.1 使用的键盘:CherryKsssssss 使用的鼠标:Razer 巨蝮蛇 使用的键盘:SS 7GYaphetS 使用的鼠标:Microsoft Ie3.0 使用的键盘:任何 推荐蝰蛇+MASS
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确定要取消此次报名,退出该活动?dota天梯6000+大神打LOL为什么屡屡被虐?
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dota大神打LOL屡屡受虐?LOL?取得经济最有效的方法就是在线上安全的打钱,到塔下推塔,减少死亡的时间,因?死亡时间就是你不打钱而对方在打钱的差距时间。那么是怎么样的呢?
?什?呢?原因很简单:在LOL的设定?,不带装备符文和天赋的前提下,的护甲和血量随著级别自然增长,而AD输出是要扣减护甲值的。但是抗性有很多英雄永远是30,有很多英雄只少量随级别增加(谢谢提醒已修改),如果不刻意用符文和装备来增加的话,魔法英雄永远比AD输出打的痛。
而且,LOL?大多数装备是单一加成,也就是说很少有护甲和魔抗共同堆叠的部件。这个设定我也觉得很不公平。
如果说,因?技能攻击(AP)是因?有CD存在,所以天然原始魔抗不增加是作?一种机制代偿,而攻击(普通平A)因?有攻速的加成可以持续伤害所以有护甲加成补偿,那?大家都走AP集火秒杀流,造成现在AD英雄非常之废的局面,是不是一边倒很不公平呢?
这种效应越是后期越明显,1分?的死亡时间足以让你完败,也就是常见的一波流。所以,GANK,抓人,追杀,都是不必要的额外支出。
LOL?取得经济最有效的方法就是在线上安全的打钱,到塔下推塔,减少死亡的时间,因?死亡时间就是你不打钱而对方在打钱的差距时间。
你比对面多死了10次,那?对面起码就比你多出一个大件。至於杀人,你花5分?去精心伏击最后千里迢迢杀掉一个人,得到300块,而被你杀的这个人在5分?时间?在线上打了1000块,回家出了个部件,事实上你大亏,他只损失了三十几秒打钱的时间而已,传送回家还要7秒呢。
小龙一出来就打掉,一次也不落下,尽快把对方的6个外塔都推掉,这些,都是钱,积累多了,就是整个团队比对面多出1到2个大件,那自然就是差距了,没有这些支持,双方的工资其实都差不多。
Dota有25级而LOL只有18级,级别压制的差距很快会被弥补,我说了LOL是个很公平的游戏,决定游戏胜利的条件是你在整场比赛中积累了多少细节的优势,最后?生质的变化,而不是其他任何因素。
事实上,过去Dota曾经说,这是一个推塔的游戏。只是Dota的装备可以叠,所以往往推塔这个理念还掩盖在杀人越货抓人一波流的风骚之下。
LOL已经明确说这是个推塔的游戏了,但是很多「王」--也就是赚钱基本功很好通过装备和操作来风骚游走的所谓技术流,包括以前的我在内,其实我们都是想错了。
LOL的胜败,和杀多少人真的真的真的是无关的。一局拖到45分?以上的战斗,对面即使被你杀成0杀20死,他一样能出几个大件。一样能发挥20%的作用,最多打个八折。
那?真相是什?呢?很多莫名输的都是一波流,一波推光了老家。老家很脆的,最起码我觉得比Dota?脆多了。
所以,LOL根本不需要抓人,抓野,抓XX。
LOL是一个以塔?核心展开进攻和防守的游戏,你所用的并不是一个凹凸曼英雄,依靠两件貌似画的很牛X的装备就能拯救天下的,你所操作的仅仅是一个超级兵,就是一个会?活的超级兵而已。
你们的任务就是拆掉对面的老家,至於是三个水晶拆光配合超级兵--(插一句题外话,我们手?的英雄,比电脑的超级兵的能力差远了,就是碟小菜),还是拆一路以后直接进去拆光老家,结果都差不多。
那?,是不是真的不需要杀人了嘛?真的不需要嘛?--需要的,但是,杀多少不是问题,问题在於--在什?时候杀!!!杀对时机,一波带走。杀不对时机,浪费表情。
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