天龙八部武当门派药加点和PK技巧

天龙八部武当弱么&武当PK明教心得技巧
首先我们先计算体力加成。神器加血上限14%,暗器+血上限满算的话是12%,龙纹考虑到大多数玩家等级不高的原因,设定在血上限+7%左右,即1*1.14*1.12*1.07≈1.37,提升的比例大约在40%左右,比如逍遥一点体力+50点血,加成后为68.5点血。接下来,我们看一下这个项链,假使真元效果加百分百,即血上限+3162,属性+51,体力+29点。根据上面的公式,体力29点对于逍遥来说即为1986.5,远远低于血上限3162.。
拿9级蓝色真元(+65%)来衡量的话依旧多出7、800.,对于和尚等血比较多的门派来说,体力雕纹比血上限划算点,对于像武当这种血少的门派来说血上限则比体力加成多。但是无论是血上限还是体力,所加血的量换成宝石的话,血上限3162相当于加体力46点,比三级宝石多9点,比四级宝石少30点。而毒属性+51则相当于比四级绿晶石少9点,比三级属性石足足高18点。单从元宝价值上来看,真元属性肯定是最划算的。对于血量比较充足的玩家,FBPK压力不大的话,则优先考虑真元属性攻击,贫血玩家则考虑选择血上限或者体力。护腕主流的为幻世魔腕和六博护腕,以及非主流的天龙套。
这个是门派基础攻击技能,就是俗话说的平砍、也就是让你砍的有节奏些。不是像新手的普通技能那样乱挥,然后附加一些基础伤害。不多解释明教唯一的群攻技能啊、冷却时间比别的门派群攻技能少10秒。然后增加外功攻击、对于刷怪的话、伤害还过得去。至于PK的话、、、不多解释。是个坑。而且还要蹦起来才发、本人经
常打逍遥的时候 一个血战八方刚蹦起来、瞬移跑了。。。增加力量、效果和时长由你的心法决定噢
、亲。总之我目前80心法是加45点力量。感觉没什么效果。。
这个技能、我实在是不能想象天龙设计者是不是在设计明教技能的时候误以为是在设计天山的技能。竟然是加冰攻的。你能想象一个纯火攻的门派能有多少点冰攻么。而且、就因为这个技能、就本人看见的许许多多明教中。还真有走冰攻非主流路线的、。而且如果说是物极必反的话、那也没见天山有火攻技能啊。吐槽完毕、说说这个技能吧。大家注意、这个技能和另一个火烧赤壁冷却时间都是12秒、这意味着比其他门派的这两个小技能要少8秒的冷却时间、比星宿少了整整一圈。。。。然后是十大门派中唯一两个小技能是属性攻击的。然后再看附加状态、虚弱状态、降低体力和定力115点。当然了、这是根据心法等级来看的。这个状态的话、对于PK还能有点作用、毕竟115的体力就是6000的血了。刷怪的话、我想怪应该不在意这点体力的吧。因为随便一个野怪都他妹的不止这么点体力啊。总的来说、这个技能是一般中带点鸡肋。
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天龙八部3武当怎么加点?有图有真相
  不废话,直接开播:
  洗点前:
  洗点中:
  洗点后:
  修炼情况:体力80/90,身法105/105,因此洗点后身法损失较大,体力增益较小,以后体力点上去血量还会增加。
  此举旨在体验全体力感受(之前全身法玩了3年),下面是全面量化分析,请众同门点评。
  119级,分配潜能点数为275(中间吃过一个潜能丹35)
  洗点前,全身法加点:修炼所加体力168,身法538
  洗点后,全体力加点:修炼所加体力464,身法113
  一级战斗属性变化总计:
  身法损失(538-113)+275=700
  体力增益(464-168)+275=571
  二级战斗属性变化:
  命中损失:=4900
  闪避损失:50
  会心损失:35
  会防损失:35
  血量增益:857=32560
  顺便验证武当成长:1身法=7命中,2.5闪避,1/20会心会防,1体力=44.67血。
/article/35123
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【稿件?采访】专访神操手砸牌货,谈武当派PK技巧
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本帖最后由 烟燃一笑_ 于
17:37 编辑
所在服务器----全国电信一区大听香
角色名:′墨明.ら
稿件类型:采访
交稿时间:3/19
c2.jpg (69.93 KB, 下载次数: 39)
17:23 上传
现在的武当派喊弱队伍一直居高不下,大有上升趋势。很多武当道友列举了诸多武当弱势的原因。
大概有以下几点:
1、武当攻击低。原因是1点玄攻对应1.1伤害,而双属性门派为1.25、单属性门派为1.5。
内功时代,属性攻击还不是主流,武当有着成长第一的灵气加成,稳定的先手,往往一套技能能够完美秒人。那时候的武当非常强势。
继而武魂、龙纹的出现,土豪们的减抗下限能到到49之多。百分比的放大伤害,加之属性暴增,此时的武当攻击低已经非常明显。
2、武当控制优势不再明显。
08年刚出暗器的时候还不明显,因为暗器的控制技能冷却高达五分钟。
继而强控、进阶和秘籍的出现,近战爆发型门派都能保证有超过16秒的组合控制,对于其他门派的控制加强,是翻了数倍的,而武当受益最小。反而此时抗武当进阶的太多,导致进阶七星的武当只有两三秒控制。
3、体力、身法成长低。
最初的武当虽然血量少,感受还不是太大。龙纹、暗器血上限出现之后,高达48%的加成,受益最小的是武当。武当此时的血量和其他门派比,差了一大截。而身法也是垫底,没有突出优势。优势不明显,劣势非常多的武当从此跌入低谷。武当道友从武当的高峰到平庸再到低谷,一直在探索,摸索出很多有趣、有成就的打造方式。比如:灵气武当、气武当、多修武当等等。
一直在17173拍摄武当PK视频的砸牌货,也是对坚持不懈一员。他对于武当玩家的贡献不可磨灭。
对于武当PK的探索,更走在前列。非常荣幸,能够采访到砸牌货,能一起交流武当心得。
小记:非常感谢能够接受采访,请你谈一谈自己游戏的经历。
砸牌:玩天龙这游戏已有7年了,可以说我运气非常不好,如果我当初选的不是的武当派,可能会比现在要好的多。作为一个武当,我曾经忍受不了游戏的频繁更新,出售了自己的武当号,离开了天龙。自从离开后,由于是被天龙的更新所逼,心里总感觉有块石头被压着,最终感到很不甘心,就这样又回到了天龙,直到现在。
小记:现在的令牌、豪侠印之下,武当该如何生存
砸牌:只能说进阶天外去了,至于群战.....这全民抗七星的时代,过段时间侠印个个人都减麻痹2秒的时候,七星一拍,只控一秒,就连野外也要进阶天外了。
小记:武当对于装备的选择、角色打造,应该注意些什么问题?
砸牌:武当打造路线级多,细节就不多说了,如果是我的话,选择每个装备都带身法的手工,饰品都带命中,不过这样的装备难找了点。4孔身法,角色身法加点,打造一个多修.冰属性.身法武当。虽然武当身法低,但命中依然等于武当的命,每个注重于细节的武当,都知道命中的重要性。
又为什么我选择冰武当呢,我曾测试过个一万属性的冰武当,跟一个一万属性的玄武当,冰武当比玄武当的伤害要高好几千以上,这就是差距。可能有人说这冰抗时代打造冰武当没戏,我只能说看看人家天山怎么不见它灭门?可能有的人说既然要打冰,又为何不去选择身法.体力.伤害.有爆发.样样都比武当高的天山呢?如果有人这么问我,那我无力反驳了,因为武当所以武当。
小记:武当对PK宝宝的选择、以及野外PK如何来配合宝宝。
砸牌:就说下重点,两个高神佑,两个高净化,全4左右可以考虑打造高肉强,全6以上的话就别想了。至于别的技能八九不离十都是那几个,根据宝宝性格,搭配宝宝技能。至于怎样的配合宝宝在野外PK,就要看是怎样的操作了。
小记:武当在PK当中,校场已经野外分别要注意哪些?
砸牌:校场PK的话可以参考下我的视频 虽然称不上是级好的水平,但对于武当来讲,还是有点做为参考价值的。至于武当野外PK的话,当然要注意的是宝宝,宝宝几乎可以说是武当的命。宝宝一挂,死亡率就放大,我一般把宝宝当作自己的命一样看待。
小记:你谈谈对于中型、大型团战当中,武当处于什么样的位置,该如何发挥更好的作用。
砸牌:武当只要在团战中,不管是小型.中型.大型,都必须是死最先的地位。下面说说原因,第一 控制多,招人讨厌,所以杀的就是你。第二 血少.皮脆不秒你秒谁?第三 明教能打怒,而武当的命就是怒,烽火连城一拉,到了对面,武当还有不被集火的理由吗?所以团战我一般躲后面,作为一个补助门派发挥。不过现在的武当还算不算是个补助门派,我想应该可能还算是个补助门派吧。
小记:武当校场对战各大门派有什么需要注意的?
砸牌:最需要注意的是,武当在校厂对战各大门派,几乎都有一个共同点,就是两轮技能秒不掉的对手该如何应付。我一般用分段控制跟卡视野两种方式配合去打,也有时候用一些在别人眼里被视为邪道般的招式,尽管很多人都说我开挂,但习惯了就好,我一般都不会去理会,因为去解释了也没用,但他们能这么说,我还是感到挺开心的。根据门派的不同,打法也随着不同,校厂内打法千变万化,不是我一句两句能比喻出来的。
小记:听说你最近在YY进行校场的PK直播,你选择去直播的初衷是什么呢?
砸牌:曾有一些直播的解说向我提出过邀请,那时我没想过,也没打算过要去直播,于是全部都一一拒绝了。说来也惭愧,有位朋友一而再再而三的邀请我去直播,最终我被他驯服了,于是就到了YY90028频道的执心厅,开始直播了起来。
采访就到这儿。各位朋友若是对砸牌PK感兴趣,他表示非常欢迎各位到YY直播频道90028.参观指教。
最后附上砸牌最新视频:
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华东一区三潭印月小武当光哥留名....
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杂牌货技术不错顶了
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发表于 5&天前
杂牌现在在那个区玩

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