69敏耐天宫加点点3魔1耐1敏可以吗(梦幻西游)

梦幻西游天宫很强大 加点很重要
作者:惊世小白 来源:巴士西游 发布时间: 15:23:58
  关于梦幻西游,很多初学者总喜欢问别人是如何加点,然后有样学样自己也跟着这么加。其实对梦幻西游来说,无论你怎么加点都会有你自己的理由,有各自的优势。因为除开每年3个的月饼或粽子每升一级,能够属于你自己支配的属性点也就5点,谁也不比谁多。既然如此,加点的优劣我们也应该心里有个底。
  在这里引用一天世界晴的一句话来阐述加点的学问吧
  ——“对于加点,你应该根据你的队伍设想一个你的理想状态,然后你的现实属性和理想属性差多少,差哪里加哪里,达到你的设想后,这就是你的加点,加点是没有固定的,一切看你想要达到是么类型的属性。”
  诚然,三个种族对于属性点的加成各有不同,但又有相同,是取长补短还是扬长避短这就看你自己的决策了。以下是每个种族对于每种属性点的加成,希望大家对比之后能够有所了解(此数据为玩家总结,如有错误烦请告知我们)。
  气血:
  仙族:1体质4.5气血;
  人族:1体质5气血;
  魔族:1体质6气血;
  魔法:
  仙族:1魔力3.5魔法;
  人族:1魔力3魔法;
  魔族:1魔力2.5魔法;
  伤害:
  仙族:1力量0.57伤害;
  人族:1力量0.67伤害;
  魔族:1力量0.77伤害;
  命中:
  仙族:1力量1.71命中;
  人族:1力量2.01命中;
  魔族:1力量2.31命中;
  防御:
  仙族:1耐力1.6防;
  人族:1耐力1.5防;
  魔族:1耐力1.4防;
  灵力:1体质0.3灵力;1魔力0.7灵力;1耐力0.2灵力;1力量0.4灵力;
  速度:1体质0.1速度;1耐力0.1速度;1力量0.1速度;1敏捷0.7速度;
  躲避:1敏捷1躲避
  如果你希望自己的血多一些,那肯定要加体质;如果你喜欢自己攻高,命中高,那应该多加力量;如果你渴望做个皮厚防高的人,那就应改多加耐力;想先出手就要加敏捷。以下列出一些主流和非主流的加点方式,各位新手朋友可以简单做些参考,但是不要拘泥于以下的加法。
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  ●天宫
  一个多变的门派,可攻可封,师门技能还能提高气血上限。加点得看你自己的定位,如果定位为封系则应以敏为主以体耐为辅,如果定位为法系则应以魔力为主体耐敏为辅。
  1、2敏2耐1体
  这样的加点方式能有较好的抗性,同时还能拥有不慢的速度,比较适合充当当队伍里二封对主封进行辅助配合。还可以针对性的解除对方NE的封效果不错。
  2、3敏1耐1体或4敏1体(耐)
  这种加点方式可以考虑加更多的敏捷来自己当主封,但在抗性上会削弱很多,不过比之其他门派而言还是会强一些,因为师门技能加血是TG与生俱来的优势。主封的定位,加之TG封印的高命中率和多样性,这样的TG有是不错的选择。
  3、1敏1耐3体
  此种加点主要是血多,防御也不低,在多方多法或者己方有比较脆的单位中了死亡之后可以利用天神护法这个技能充当肉盾,防止被点杀。实战效果要看队伍配置的需要,一般情况下不太推荐这样的加点。
  4、5魔
  MTG是目前的另一种主流加点方式,以其高效率的输出对对方高速封系和血敏宠进行超强的法系压制。华丽的数字总能吸引观众的眼球,但因加点的针对性使得自己毫无抗性可言。此种加点方式只适合飞升之后,如果打算常停69、89或109的切勿对号入座。
  5、4魔1耐(体)
  在输出的同时能够拥有些许的抗性,不会那样不堪一击。但抗性效果还是不够明显,输出效果也不会削弱太多,还是那句话,一切看队伍的需要。
  6、3魔1体1耐(体和耐可以适当根据需要调配)
  这种加点能够保证本身的抗性同时输出也不会太低,如果不想经常躺在地上的朋友建议你就这样加吧。
  非主流加点方式:5力或4力1体
  这种加点适合69或89有高级无级别武器的玩家,天雷斩配合破血和弱点等一些物理特技,能砍出令其他门派咋舌的数字,一般平民玩家请勿尝试。
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