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&& 作者:炎龙·闪电
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三、实用操作技巧
所谓实用。就是把风险降到最小的连招,操作难度一般却有着高超实用性。
当然了,因为很多玩家手速不同,有些手速很快很稳定的玩家,我也会为这类玩家多给出一些操作技巧。下面的连招优先级皆是稳定优先级最大,极限输出在这里不做讨论,只求稳定的,输出也客观的连招。
键位方面就不说了,以前帖子有提过,而且键位每个人都不一样,最好不要原封不动照搬。
①民工连
民工连是最大众最基本最普通也是必须会的连招,但是也整因为它过于简单,所以有一些重要的问题容易被大家忽略,最重要的就是民工连出MISS的话,补救措施是必须有的。
下面讲解几个民工连:
【连段1】撞撞勾
这个连招最简单,但是由于攻击频率很慢导致DPS不高,而DPS不高的连招,都会因为时间保护而迎来更多的MISS,所以这种连招不推荐从头到尾去用,但是它也有它的优点,就是容错性高。
浮空保护之前,【撞】【撞】【勾】任何一下MISS,都是有时间去抛投补救的,所以在时间保护较大的时候,推荐用这个连招,一旦MISS,抓补救是来得及的。(至少2次撞才能缓勾拳的CD,也可以3撞一勾或者一直撞。。。。)
【连段2】撞4X勾拳
这个连招也简单,攻击频率也更高,DPS一般,但是胜在简单稳定不易失误,不过他对于MISS的防御能力没有上一种说的民工连高,
理由如下:
【撞】【前三X】【第四下X】【勾拳】这是按照频率连贯性拆分而来(【紧凑连段】分析法),这之中,【撞】如果MISS,可以抛投补救,而【前三X】中的前2下X,出了MISS也不会影响连招,但是第三下MISS的话,第四下可能就算T到勾拳也没法高浮空了。
有人说第三下MISS可以赶紧给抛投,没错,理论上可以,但是在电光火石间,人多是用的惯性的、机械的操作去连的,这个时候MISS大多时候都会把接下来再大脑形成的剩下连招连完,而强行更改实际上不容易(有时候会反应过来但是大多数不行)。
而【第四下】道理也和这个差不多,【勾拳】如果MISS也有很大几率无法补救,毕竟4X的时候对方离地面也挺近的,所以这种连招不推荐太时间保护大的时候使用,但是缺可以再时间保护前安全使用。
【连段3】撞4X下段踢+撞勾
继续拆分【撞】【前三X】【第四下X】【下段踢】【撞勾】
分析:【撞】MISS可以补救,【前三X】【第四下X】,分析同上一种,【下段踢】如果MISS也基本救不起来了,而【撞勾】衔接非常紧凑,撞如果MISS勾拳又打不起来了。
这种连招对于MISS的防御能力可以说非常差,但是优点在于很高的DPS,尤其是满下段踢,在时间保护前,推荐用这种连招,无MISS且高输出。
【连段4】墙角4X前踢4X勾拳
这个连招,在满前踢的情况下输出非常高,比上一种所说的DPS更高,但是局限在墙角。下面拆分:【前三X】【第四下X】【前踢】【前三X】【第四下X】【勾拳】
这下不用我分析大家也知道,这种连招还是不推荐用在时间保护大的时候。
举了几个例子大家也知道该如何分析了。
总体思想就是,时间保护不大时尽可能用自身最高DPS民工连去连,等时间保护大的时候,再用容错性最高的连招去连,这样的话,可以最大限度保证因MISS而使连招断连的可能性最小。
※请记住!越是衔接紧凑的连招,出MISS对连招的影响就越小,紧凑连段中只有最后一下影响接下来的连招(比如手套勾拳CD短撞1下就可以接3X勾拳,而3X勾拳尽可能衔接到最快,而这种手套专属的民工连在时间保护很大的时候,经常会出现出N个miss而不断连的情况,除非MISS出现在撞或者勾拳才会终止此循环,而且终止之后还能补救)。
那么综上所述,下面这种连招,则是最稳定的(一般来说,正常命中13%以上,第一次抛投到第二次抛投冷却,这之间MISS,9成是不会出的,当然这里说的是一般来说,不排除有些奇葩堆回避,如果有那样的,大家既然知道怎么分析,自己就知道该用什么连招,特殊情况特殊对待即可):
1、第一次【抛投】以后(在墙角),【连段4】*2+【连段2】+【连段1】(MISS或者浮空保护)【抛投】+(如果还没保护)【连段1】(MISS或者浮空保护)+背摔(或其他抓)肘击
2、第一次【抛投】以后(不在墙角),【连段3】*2+【连段2】+【连段1】(MISS或者浮空保护)【抛投】+(如果还没保护)【连段1】(MISS或者浮空保护)+背摔(或其他抓)肘击
这是最实用的民工连,胜在连招稳定,只要自己不失误,从头到尾是一定可以连完的一套的,更不会因为MISS而被反草。
※肘击是神技,它就算系统判定为MISS,也能把人从地上揪起来,所以收尾肘击十分安全。
追求连招极限的话,民工连之后背摔扫地,下前T如果MISS了基本就会被反草一套,除非运气好MISS刚好出在非关键点上,使得一套极限输出。
但是我本人还是不习惯把输出建立在运气之上,只有一种情形,我会使用极限输出&&对方血量所剩不多,但是目测血量后预测自己稳定输出一套肯定打不死,这样的话就必定还得起手第二套才能打死对方,这种情形下,就算使用极限输出因为MISS断连,还是得抓第二套,既然如此就冒险一套极限输出,若是成功一套打死就算赚了。
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体术: 背摔:+10出强制 抛投:+5出强制(起手技加5足够了,不管+多少高度一样) 甩技强化:+10满 背摔强化:+1满 金刚碎:+20满(强制看习惯,我没有XXX+金刚碎的习惯所以没强制,就是作为个突击,起手技能用,神技啊!) 钢筋铁骨:+10满(CD流半CD保命技能,俗话说常在江湖漂哪能不挨刀啊!) 暴力抓取:+10满(PK流不解释了) 滑行抓取:+10满(PK流不解释了) 折颈:+5(出强制,也可不出看习惯,后面解释,其实我是很想加高的,但是考虑到我想尝试CD流打法所以没加高) 霹雳肘击:+1(扫地技能,杀伤强大啊) 空纹锤:+5 螺旋彗星落:+13满出强制 地狱摇篮:+11满 (这三个技能我个人觉得是柔道在PK场里面的主力杀伤技能,因为SP的问题只能选择性的+满2个,这个还是看个人习惯,要是习惯用空纹锤可以把彗星少加点SP放在空纹锤上,主要看个人操作和喜爱了,在后面的说明里面我还会在加以说明) 裂石破天:+1(用法比较单一XXX+抛投+上钩+撞+撞+钩+裂石破天或空纹锤。或者是在暴力抓取状态,用这个技能和对手生嗑不建议用) 抓取奥义:+6满(加命中啊很好很有爱) 末日风暴:+1(也可以不加,但是这个技能很好看,不加怎么能证明俺们觉醒了呢,50的SP啊 散打: 上钩:+10出强制(因为我大号散打和街霸都是时装速度型的,对于上钩这个技能有特别的偏爱所以加满了,而且我不打算玩纯CD型柔道,有时候打出点花样加10的上钩还是很有必要的,纯CD型可以考虑+5) 疾风追击:+1(这个老鸟们都知道,不加的话上钩+撞+撞+钩是很难打上的,没法子省不下来了) 鹰踏:+5 旋风:+1(柔道的另外一个起手式,后面解释) 狂暴: 我是没有加的,不过高手们可以把蹲伏+1,用的好神技(能躲绝大部分平行攻击和从下往上的攻击,不懂也不解释了) 气功 分身:+4-+5(考虑到SP不够+5的话需要在其他的技能上有所取舍,但是作为CD流倾向的柔道们,这个技能可是相当好用的,堵路,挡灾,很好很有爱) 通用: 蹲伏:+1(一定要,绝对的要)还得练习熟练了 偷学 最多偷学一个雷霆背摔,但是我是不建议学,真的没啥太大实用效果,咋们柔道的大招杀伤够强大了,为了一个雷霆舍弃一级柔道的其他招数真的划不来 再说说装备吧,我放弃了速度华丽,追求高杀伤,所以基本上不要速度装了 肉山型柔道解释一下就是高硬直柔道。柔道的天赋就是加硬直,在基于他的技 能的高杀伤所以是一种很不错的CD型职业 防具:一身绞纹套+11(速度柔道就用诺斯玛下半身+守护,别的就用绞纹,千万别用星临套,真的不咋滴)绞纹装把柔道的硬直属性体现到极致,很有爱滴 手镯:食人魔手镯+10(30硬直,我就是要这个属性)也可以用墨竹(我还在犹豫中,这个有待于达人们在考证下,我偏向食人魔) 项链,戒指:这是我的小号所以我没啥追求,就用了个+8的兔链+8的沉睡,其实我感觉也没啥好追求的。当然有好的更好了 称号:乌龟(我觉得这个称号好像就是给柔道准备的,太好用了,慢慢体会吧,任何职业都没有柔道用这个称号来的舒服,特别是俺们这种肉山型的) 武器:+13怨灵夺命棍(12龙影皓月棍) 时装 衣服+???(我就不多说什么了,喜欢加什么就加什么,我选择范围是,折颈,空纹锤,彗星,地狱) 裤子+物理防 头发+释放 帽子+释放 脸部+硬直 胸部+硬直(我说了我放弃了速度和华丽,把硬质追求到极致) 腰部+回避 鞋子+速度(跑步速度还是得要的,逃命,抓人没速度咋行呢) 皮肤+???根据自己防具的情况什么底补什么吧(附带80硬直我喜欢) 我的装备相比还是很贫民化,因为有几个大号所以强化比较高,没有条件的弟兄们强化+7-+8也够用了 我来和各位计算一下这种情况下的柔道的硬直-----1010 没错TNND就是过1K了。我曾经实验过,一个45左右散打的蹦拳过来打上我,后面的折颈没打中,俺跑掉了。老鸟们都应该清楚1K硬直代表的含义,意味着在PK场对手在地上连击你的时候有极大的机会被你走掉或者反抓 柔道这个号我PK的不多才2段,但是不代表我不会PK,我街霸,散打,蓝拳都在段6-尊2直间 我在这里简单的介绍一下我这种加点类型柔道的几种简单的连招和起手 因为肉山型柔道没有了速度,所以很多华丽的招数已经很难打出来了,但是速度换来的是高防御(精钢铁骨满)+高硬直=更高的生存几率和反击几率 一般来说开场不忙着上状态,对付喜欢开场+状态的对手起手就用金刚碎 20的金刚收招速度是很要人满意的,接下来X+抛投+上钩+撞+撞+上钩+暴力+XX+背摔+上踢+霹雳(对手飞出去后还可以再来个金刚扫地一下) 当然在彗星,地狱等大技能CD时间到了以后收尾的技能就更多了 比如说旋风+鹰踏+空纹锤(这个连招要好好练练,对于人物空中位子的控制要比较到位,要不空纹锤那下抓不上,新手在PK场可以跳起来+旋风+空纹锤或者鹰踏在接空纹锤) 在这里在小小说明下,因为我的武器比较高很容易出保护,所以我就撞一轮,武器底的手法还不错的弟兄们可以多撞两轮,还有这里的抛投全部是向上丢!! 抛投+上钩+撞+撞+上钩+空纹锤(下来后对手有个小浮空能,可以接背摔等快速抓取技能,但是可能是我没有攻击速度,我老是接不上,手法好的朋友可以试验下不要速度装能不能接上)+上踢+霹雳(这两下手速要快,慢了就。。。。嘿嘿。。。。等着对方多套连吧)+金刚扫地(安全起见不用也行) 抛投+上钩+撞+撞+上钩+暴力(+20%攻击力啊)+XX+彗星+上踢+霹雳 旋风+取消+空X+折颈+XXX+上钩+撞+撞+上钩+暴力+XX+抛投(这时候在手里停留下1-2秒,主要是等上钩冷却)+上钩+撞+撞+上钩+空纹锤或者XX+彗星或者地狱或者裂石破天(+12以上武器的十有八九打不出来这套就出保护了,这是给没好武器朋友准备的很好上手,或者是在折颈以后马上切换低点的武器,在最后一下收招的时候换上NB武器) 对各种职业在这里就不多说了,硬直柔道这个类型其实我也还在研究中,希望达人们能指出其中的不足,骂人就免了,俺辛辛苦苦打这么多字,没有功劳也有苦劳,嘴下留情吧。 最后说一句,硬直型柔道,一定要有耐心,注意走位,不用担心防御低(+10的精钢铁骨配上+8以上的防具防御完全媲美不少重甲职业)+乌龟这个猥琐的称号在PK场生存能力极端强大.切忌不能头脑发热,上去死磕,不断游走,只要连上一小套不死也是半残,当对手在地面攻击自己的时候眼睛盯大点,因为俺们硬直高,有相当相当大的机会在被攻击中反抓对手或者跑掉From:
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