梦幻西游召唤兽装备备速度位置:28速度47伤害还...

大话西游手游平民玩家900敏男魔培养攻略
编辑:天界绵球
发布时间: 10:13
大话西游手游平民怎么玩男魔?男魔怎么洗练装备叠速度?男魔多少速度才算合格?男魔怎么选择召唤兽?下面一起来看看大话西游手游平民玩家900敏男魔培养攻略!
之中,男魔是对装备要求非常严格的一个职业,速度是衡量一个男魔是否合格的唯一标准,在1转100级的时候,男魔一般都会有超过900的速度才算基本合格,那么平民玩家如何培养出一个这个速度的男魔呢?下面一起来看看吧!首先1转100级对于目前的大话西游手游的玩家来说是一个相对来说比较成熟的等级了,如果你是土豪玩家那么这个一转100级就意味着你可以穿2阶仙器套了,当然由于小编是穷?一枚,所以不可能拥有两阶套。身上唯一的仙器还是充值送的,大家都懂的,这种玩家被称之为千元党。那么今天所下所有的讨论内容都建立在一元党到千元党之间,当然那种运气爆棚的千元党不在讨论范围之内。装备篇:男魔一项是靠速度吃饭的,不管是最早的经典版大话西游,还是之后的免费版大话西游,亦或者如今的大话西游手游都是如此。所以全敏吧男魔的小伙伴们,也许会有小伙伴说,为什么不舍弃点敏加点法那,这样估计的时候可以多抽一次或者几次。可是在小编看来则不是,大话西游手游和经典版大话西游有一个非常明显的区别,那就是许多简单任务的小怪,比如抓鬼,比如封妖,一旦被混上之后砍自己人的杀伤力是默认为秒杀的,所以对于简单任务而言你能不能多抽一个回合真的不那么重要。你只要保证你的法条能出两次大法就足够了。所以小编就把自己整成了这样。没错就是全敏加点,因为在现如今的手游大环境下,男魔的作用其实只有一个那就是在需要你的时候能给队友上个速。大话西游手游刚刚到公测阶段,所以许多东西并没有成型,比如现在的装备,比如等级,比如抗性,比如血法量等等。和大话西游经典版不同的是,如今的大话西游手游还处于一个任务控制系决定一切的阶段,控制上则生,控制不上则挂。而由于自身血量抗性,还有召唤兽的数量抗性都严重不足的当下,控制系能早于怪物出手和慢与怪物出手也是至关重要的。我们不是土豪,我们没有两阶套,所以控制系非常需要你的辅助。如果你敏捷太慢,连给队友上速的机会都没有,那么你就没有存在的意义了,别人在刷副本的时候还不如多带一个补给或者一个控制来的稳妥。而决定现如今你到底能有多少速度的最主要的装备就是鞋子和链子。所以男魔们攒盘古开始洗你们的鞋子和链子吧。洗鞋子和项链需要消耗大量的盘古精铁一级九彩云龙石,建议鞋子的属性为+110,+12,+12以上,建议项链的速度属性为+65,+15接下来就是抗性了,对于我们?丝玩家来说,现在的魔在链子和鞋子全速度属性的情况下,想要三抗100满真的比较难,除非你挖宝挖了很多的帮派贡献,反正到现在小编只有20点的帮派修炼点不知道你们有多少,所以对于一般的魔而言现如今只要做到双抗满或者三抗80左右就可以了,手游如今的怪物控制没那么强悍,就算被控制了,只要你的控制抗性大于80以上也很容易解掉的。 另外由于手游的帮派修炼点可以花60W重置的,所以你完全可以根据任务或者PK的需求随时改变你的抗性。而且手游的帮派修炼点满是125点,也就是625点的抗性,虽说?丝玩家没有可能点满,但是到后期,弄个四抗或者三抗满是没有问题的,如今完全可以先将就着,不用太过在意自己的抗性有多么惨不忍睹。这是小编的抗性,当然确实蛮惨不忍睹了些。上面小编说了很多,所以对于如今的魔族来说你的衣服帽子只要是混冰遗忘其中二个的就可以了。武器其实是最没有什么可以讲的,因为千元党的武器原始都是一样的,差距就在于宝石了。小编在这里算了一下,虽说仙器第十颗宝石真的很帅,打上之后武器就会发光。但是它的代价实在太过昂贵,所以小编在这里不建议千元党玩家去打第十颗石头,你完全可以把这个钱省下来,好钢要用在刀刃上。最后小编再来说一下,炼化属性,你都加全敏了,那么你的炼化也就追求全敏吧,三敏属性真的很难,那么就洗双敏属性,只要数值不是太低都能凑合,从小编的所有装备中相比小伙伴们都已经明白这点了。召唤兽篇:最后小编再来说下召唤兽吧,召唤兽一直就是我们的好伙伴。召唤兽分类还是和经典版没有区别的,无非分为四大类,敏宠,攻宠,血宠,还有法宠。但是手游的召唤兽和经典版大话西游的召唤兽有着一个本质的不同,那就是手游召唤兽没有内丹技能而是把内丹技能也归为了召唤兽技能当中。  那么作为男魔,我们应该需要一些什么召唤兽那,首先攻宠当然是必备的了,如果有龙马就带龙马,如果没有龙马,泥巴,黄金都是不错的选择,这里小编就不多说了。  至于敏宠这里小编就要简单的说几句了,对于我们?丝来说,目前的敏宠的敏在同级别的时候可能都会比自身高出一点,因为目前我们只有五件装备。所以带个敏剑或者敏精卫在PK的时候还是非常有作用的,100敏以内真的很会乱敏,所以你可以带一个比自己略快或者稍微慢与自己的剑或者精卫。这样在首回合的时候,用剑速自己或者用精卫减对方的男魔可以更好的保证自己顺利出手。那么再来说说血宠,这里小编不建议魔族的小伙伴们带冰块,因为冰块的敏有点略高,小编在这里觉得猫是个不错的选择,敏足够低而且还会比队伍里面的男鬼略快,不管是补给自己还是补给队伍里面的其他小伙伴都挺不错的。当然有能力搞龙女的小伙伴们也可以搞一个,虽说经典版负敏宠的地位早已经大不如前,但是对于手游来说,龙女还是很不错的选择的,弄上一个高级蹒跚完全可以和T5的小猪比一比谁更慢了,关键时刻用龙女拉一下控制,也许就能挽救一场战斗的。  另外这里小编在多说一句,因为我们物资有限,所以召唤兽洗到能用的程度就可以了,千万不要为了追求几点初值而费太多的钱钱,不值得。  好了,以上就是小编玩手游男魔的一些心得,如果有什么说的不够好的地方欢迎大家讨论指出。【】更多攻略:【】加点玩法:|||||||新手入门:||||难点关卡:|||||高手进阶:|||欢迎加入超好玩大话西游手游玩家交流群:
陪伴是最长情的告白,一年一度的相聚时刻已近,大话西游2017嘉年华将于8月12日在广州开启,一场精彩无限的线下聚会邀你情义一聚!届时,由小梦、小羽、紫颜、孙亦文等带来一大波高颜值福利!.
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常用资料:
& 召唤兽装备觉醒进阶篇:谈发动几率及培养流程
召唤兽装备觉醒进阶篇:谈发动几率及培养流程
文 章摘 要
召唤兽装备觉醒进阶篇
前言:  觉醒进阶篇包括3部分  第一部分初值几率(星级)与满级发动几率关系。  第二部分觉醒装备培养流程。  第三部分致谢。第一部分:  初始几率与满级发动的几率的关系是4.6的系数关系。即初始几率是10,满级是10×4.6=46的几率。  比如1级4.5星的横扫四方初始几率是20,达到满级20级的发动几率是92。  比如1级4.5星的黑夜蒙蔽初始几率是6,达到满级20级的发动几率是26。  比如1级2.5星的忽如一夜初始几率是10,达到满级20级的发动几率是46。  比如1级2.5星的忽如一夜初始几率是12,达到满级20级的发动几率是54。  下面是满级几率图  忽如一夜对应召唤支援召唤兽的几率分别对应27、54、81时达到个数的增加。即初值几率达到18培养满级才可以召唤4个支援,4星的忽如一夜还不一定能够达到。  同样星级为什么几率会不同,原因很简单,因为几率是按照20个等级分,星级是按照10个等级分。  星级只是一个范围参考,一个星级对应一个范围,最终还是要看初始几率。  下图说明同星级不同几率第二部分:  觉醒装备培养流程很简单。打开宠物界面-洗练-觉醒-放入召唤兽装备-最大-提升-最大-提升。一天一个部件可以培养1500个奖章。第三部分:  培养觉醒是个很漫长的过程,一个人的力量是有限的。所以要感谢很多好友的倾力相助。  感谢绝望零度、水晶一玄宗,平淡,地球浪人等好友一直以来的帮助。
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游戏名称:大话西游2免费版
开发公司:网易
游戏类型:2D
代理公司:网易
国服官网:
专区编辑:BLUE
文明游戏,抵制大话西游2外挂、私服FF12伤害解析
通常来说,经过培养及各类装备、状态、属性的加成后,本作(FF12的日版、美版等原始版本)的攻击上限为9999。
以下情况的伤害/回复值可以直接超越9999,达到10000以上。
白魔法 | White Magicks
レイズ|Raise、アレイズ|Arise
时空魔法 | Time Magicks
バランス|Balance
わざ | Technicks | 技
肉?骨断|Bonecrusher(使用者自己受到的伤害)、算?|Numerology
アイテム | Item | 道具
ダ?クマタ?|Dark Matter(伤害上限:60000)、バランスの魔片|Blance Mote
召唤兽巨蟹座 断罪の暴君ゼロムス|Zeromus,the Condemner:专用技 ??丸|Gravity Well
召唤兽天枰座 ?判の??エクスデス|Exodus,the Judge-Sal:专用技 コメット|Comet
召唤兽巨蟹座 断罪の暴君ゼロムス|Zeromus,the Condemner:召唤技 ビックバン|Big Bang
召唤兽天枰座 ?判の??エクスデス|Exodus,the Judge-Sal:召唤技 メデオ|Meteor
召唤兽人马座 密告者シュミハザ|Shemhazai,The Whisperer:召唤技 ソウルエミット|Soul Purge
召唤兽蛇遣座 戒律王ゾディア?ク|Zodiark,Keeper of Precepts:召唤技 ラストエクリプス|Final Eclipse
ミストナック | Quickenings | 必杀技、融合技 | Fusion Technique
★国际版已经彻底取消了伤害、回复的上限。在计算国际版的伤害、回复时,请无视9999的限制。
影响伤害的主要参数
等级、力量
常规概念的单手武器。
等级、力量
常规概念的双手武器。
等级、力量、魔力
连击值高,适用于魔力高的角色。
等级、力量、速度
连击值高,适用于速度快的角色。
等级、力量
常规概念的双手武器,攻击速度比双手剑快。
等级、力量
适用于攻打魔防比较低的敌人,有奇效。
等级、力量、速度
天气影响命中率,适用于速度快的角色。
等级、力量
天气大幅影响命中率,但是攻击速度比弓快。
仅武器攻击力
完全与敌我任何能力无关!但是攻击速度比较慢。
等级、力量、活力
刺激性的武器,伤害量浮动巨大。
等级、力量、活力
和斧一样伤害浮动巨大,速度比斧慢,但连击高。
等级、力量、速度
适用于速度快的角色,而且武器攻击速度也快。
等级、力量
追加角色MP和魔力值。
等级、力量、魔力
适用于魔力高的角色,属性强化发挥绝大威力。
等级、魔力
适用于魔力高的角色,因为是单手系法杖可装盾。
仅武器攻击力
和铳类似,无视敌我参数,追加有利状态...?。
等级、力量、活力
伤害量浮动巨大,是远程武器。
等级、力量
单手或双手的空手攻击。
●铳、弓、***、手榴弹,可以装备各自专用的弹药,灵活实现各种属性、状态攻击。
两大类武器的特殊伤害计算法则:?|Guns、?算尺|Measures
●最小值: 武器攻击值2 × 修正倍率    至   ●最大值:武器攻击值2
× 81/64 × 修正倍率
※实际伤害数值:为最小值至最大值之间的随机整数;※计算结束时舍去小数部分。
※武器:?しのロッド|Healing Rod、フェイスロッド|Rod of Faith,同上处理。
除铳、计算尺等以上特例后,大部分的武器和魔法的伤害公式:
■总公式!
●最小值:( 攻击数值 - 对方防御数值 ) × 基本倍率 × 修正倍率
●最大值:( 攻击数值 × 9/8 - 对方防御数值 ) × 基本倍率 × 修正倍率
※实际伤害(回复)数值:为最小值至最大值之间的随机整数;※计算结束时舍去小数部分;
※使用下类武器:斧|A×es、ハンマ?|Hammer、ハンディボム|Hand-bomb时,最小值=0;
※发动魔法:ケアル|Cure、ケアルラ|Cura、ケアルダ|Curaga、ケアルガ|Curaja、アスピル|Syphon时,对方防御数值按'0'计算;
※攻击数值、防御数值、基本倍率的具体计算公式见下方表格。
总公式的取值:攻击数值、对方防御数值、基本倍率按以下方式取值
●片手?|Swords、?手?|Greatswords、?|Spears、ボウガン|Crossbouws、ロッド装?|Rods
武器攻击值
物理防御值
1 + [ 力 × ( Lv + 力 ) ] / 256
※不包括:?しのロッド|Healing Rod、フェイスロッド|Rod of Faith
●忍刀|Ninja Swords、弓|Bows、ダガ?|Daggers
武器攻击值
物理防御值
1 + [ 力 × ( Lv + 速度 ) ] / 218
●刀|Katana、杖|Staves
武器攻击值
物理防御值
1 + [ 力 × ( Lv + 魔力 ) ] / 256
●棒|Poles
武器攻击值
魔法防御值
1 + [ 力 × ( Lv + 力 ) ] / 256
●メイス|Maces
武器攻击值
物理防御值
1 + [ 魔力 × ( Lv + 魔力 ) ] / 256
●斧|A×es、ハンマ?|Hammer、ハンディボム|Hand-bomb
武器攻击值
物理防御值
[ 力 × ( Lv + 活力 ) ] / 128
角色空手时的攻击值
物理防御值
[ 力 × ( Lv + 力 ) ] / 256
●素手②:习得执照『格?|Brawler』或佩戴饰品『格?のアンバ?|Amber Armlet』时
( Lv + 力 ) / 2
物理防御值
[ 力 × ( Lv + 力 ) ] / 256
●魔法|Magicks(含魔片、イクシロの?|Eksir Berries、技「?作?魔|Shades of Black」)
基本威力值
魔法防御值
2 + [ 魔力 × ( Lv + 魔力 ) ] / 256
攻击发动方的修正倍率详细列表
以上介绍之公式中的修正倍率为:实际游戏时,在特定的状态、执照、天气的情况下,修正倍率发生的变化导致最终伤害的计算结果发生变化。一般情况下修正倍率可以相互叠加,叠加法则为:连乘。如攻击方处于物理攻击强化(1.3)+狂战士(1.5),被攻击方处于物理防御状态(0.75),那么修正倍率为:1.3×1.5×0.75=1.4625。但也有不能叠加的特殊情况,详见下方表格介绍。
●与物理攻击伤害相同的行动方式时
饰品『?のゴルゲット|Steel Gorget』或执照能力『?死攻?力UP|Adrenaline』。
※同时达成条件时,不叠加;※敌人为攻击方时,值为:1.2。
会心攻击。
自动能力『HP消费攻击』
※敌人专用。
状态「狂?士|Berserk」 。
○○属性强化。
状态「ブレイブ|Bravery|物理攻击强化」 。
饰品『ブレイサ?|Blazer Gloves』或执照能力『HP?タン攻?力UP|Focus』。
※同时达成条件时,不叠加。
自动能力能力『通常攻?ダメ?ジUP』
※敌人专用
状态「石化中|Petrify」
×(当前数值×0.1)
●与魔法攻击伤害相同的行动方式时
饰品『革のゴルゲット|Leather Gorget』或执照能力『?死魔力UP|Spellbreaker』
※同时达成条件时,不叠加;※敌人为攻击方时,值为:1.2;
※ケアル|Cure、ケアルラ|Cura、ケアルダ|Curaga、ケアルガ|Curaja、レイズ|Raise、アレイズ|Arise,值为:1.5。
○○属性强化。
状态「フェイス|Faith|魔法攻击强化」 。
饰品『魔法の手袋|Magick Gloves 』或执照能力『HP?タン魔力UP|Serenity』
※同时达成条件时,不叠加。
攻击承受方的修正倍率详细列表
●与物理攻击伤害相同的行动方式时
状态「オイル|Oil|油污」 。
※只适用于火属性。
○○弱点属性。
状态「睡眠|Sleep」。
状态「プロテス|Protect|物理防御」。
自动能力『被ダメ?ジカット』。
※敌人专用;
※严密的讲解:『被ダメ?ジカット』是大多数BOSS和强敌专用的一种被动防御技能,其效果是将“针千本”以外的所有伤害强制减少为7成(回复性质的行动除外)。
但是1、如果此次攻击伤害的“结果上限”不能超越9999时,那么即使计算所得其伤害超过10000,也只按=6999处理。举例如下:一般物理攻击,其伤害结果上限9999,所以如果敌人持有本能力,实际最大伤害为:6999。
2、如果本次攻击伤害的“结果上限”超越10000时,如暗黑物质、特定召唤兽的召唤技,那么按照实际值×0.7计算。
饰品『ア?ムガ?ド|Armguard』或执照能力『?死防御力|UP Last Stand』。
※同时达成条件时,不叠加;※敌人为受攻击方时,值为:1/3。
○○半减属性。
状态「石化中|Petrify」:×(当前数值×0.1)
×(倒计时×0.1)
自动能力能力『???算尺耐性』。
※敌人专用;※适用于以下情况:
?|Guns、?算尺|Measures、?しのロッド|Healing Rod、フェイスロッド|Rod of Faith。
●与魔法攻击伤害相同的行动方式时
状态「オイル|Oil|油污」。
※只适用于火属性。
○○弱点属性。
状态「睡眠|Sleep」。
状态「シェル|Shell|魔法防御」。
自动能力『被ダメ?ジカット』。
※敌人专用;※详细情况同上。
○○半减属性。
修正倍率中的环境影响:天气、地形
强风:晴、阴
大雨、强风雨
雪、暴风雪
※同时满足天气、地形修正倍率时,多个“1.2”的修正概率不叠加(仍为1.2);
“1.2”“0.5”的修正倍率可以叠加(为0.6)。
※佩戴饰品『?瑙の指?|Agate Ring 』或敌人持有专用能力『天候&地形??』时,无视本表全部参数。
※环境参数只影响魔法类型的属性伤害。不影响持有属性的武器施行物理攻击时的伤害。
最终伤害值的倾向
虽然说伤害值在最小值~最大值之间随机取整数,但是概率并不相等。取得最小值和最大值的概率非常低。以下两种情况更为特殊:
伤害值倾向
使用“?|Guns、斧|A×es”物理攻击时
很难取得最大值附近的值,就是说实际很难有高伤害
ミストナック | Quickenings | 必杀技
通常只能取得最大值二分之一以下的伤害,实际上一般只有四分之一。点击跳至
结合以上公式和异常状态,我们看一看国际版的伤害上限:
国际版最高伤害探索(实现网友:7vmn7vmn)
角色:巴尔弗雷亚(バルフレア/Balthier)、Lv99力量75
职业:***骑士(力+14、ウ?ラン)
ザイテングラ?ト(配:炎の矢,总攻?225)、??のダイサ?(力+7、速度+4)、
マクシミリアン(力+9、スピ?ド+6)、ゲルミナスブ?ツ(速+50)
补正后的角色:力99、速度:98。
巴尔弗雷亚方面:
勇气状态(×1.3倍,ブレイブ实现)、狂?士(×1.5倍)、
?死攻?力UP(×2.0倍)、会心攻击(×2.0倍)
修正倍率合计:
配合地形(×1.2倍、本例为物理型攻击不可实现)、
炎属性(?化 ×1.5倍、限定武器バ?ニングボウ|Burning Bow、炎の杖|Flame Staff,本例不可实现)
敌人方面:
炎弱点(×2.0倍,アキレス实现)、オイル(×3.0倍)、睡眠状?(×1.5倍)、
防御0(防御破坏实现,影响伤害公式)
弓武器的伤害公式:
●最小值:( 攻击数值 - 对方防御数值 ) × 基本倍率 × 修正倍率
●最大值:( 攻击数值 × 9/8 - 对方防御数值 ) × 基本倍率 × 修正倍率
攻击数值=武器攻击值=225;
防御数值=物理防御值=0;
基本倍率= 1 + [ 力 × ( Lv + 速度 ) ] / 218;
●最小值:(225 - 0) × [ 99 × ( 98 + 99 ) / 218 + 1 ]
× 70.20 = 1428867;
●最大值:(225 × 9/8 - 0) ×
[ 99 × ( 98 + 99 ) / 218 + 1 ]
× 70.20 = 1607476。
通过以上计算,1607476是理论最高伤害值。反复测试后,160万+的伤害值确实已经非常接近最高值了。

参考资料

 

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