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决斗之城是一款根据经典人气动漫游戏王改编而成的TCG卡牌对战手游,西西手游专区为大家带来了决斗之城下载、游戏王决斗之城官网下载,喜欢的小伙伴们千万不要错过。决斗之城游戏特色:1、人气动漫《游戏王》改编,人气角色悉数登场,重温童年经典回忆!2、多职业平衡竞技,数千张游戏卡牌实装,各种类型卡牌策略搭配!3、实施匹配,真人对决,战术对决,游戏王的热血世界为你开启!
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《游戏王 决斗联盟》游戏评测
游戏王作为和万智牌、炉石并称当世三大TCG的卡牌游戏,近年来却因为上手门槛越来越高,导致用户出现了一定断层,新玩家越来越少显然对于一个卡牌游戏生态的发展是极为不利的。Konami似乎也意识到了这个问题,于是便有了这款《游戏王决斗联盟》的问世,这款游戏对游戏机制和规则进行了简化,目标就是要让新手更容易体验到游戏王的对战乐趣。【作者:Reason 编辑:Nando】
游戏王究竟是个什么样的卡牌游戏?
&游戏王&也算是卡牌界的元老了,网上也有将其和&万智牌&,&炉石传说&并称为三大卡牌游戏的说法。
又要拿出这张图来说明了...
那为什么游戏王相比炉石和万智牌来说就是不温不火呢?最主要还是因为它那对新手实在不怎么友好的卡牌规则。早年游戏王的规则还算简单,出场基本靠普通召唤,特殊召唤方式较少,魔法陷阱卡的效果也是简单明了。之后的系列又加入了&同调&,&超量&等特殊召唤方式,加入的效果联动使得游戏机制越来越复杂多样,并且不少机制都可以对游戏产生明显的提速作用,最终导致游戏对战节奏越来越快,卡牌下面的效果说明也是越来越长,新手玩家经常遇到的尴尬场面就是出一张牌得念半天怪兽效果说明。试问这样的高门槛在这越来越快餐化的游戏市场里如何留得住玩家。
游戏主界面
仅仅是拿&炉石传说&做些简单的对比就简单明了。两游戏都采用将敌对玩家生命值归零则胜的玩法。两游戏从卡牌构成讲都有装备卡,魔法卡,陷阱卡和怪兽卡之分,而炉石一副卡组30张牌,游戏王在早期里就有一副卡组40张的设定。再加上游戏王的卡牌数量种类远远大过炉石,卡牌效果说明和联动又比炉石复杂的多。
而且游戏王的特色游戏机制&&召唤,导致其游戏异常复杂,先不说简单的祭品召唤,还有反转召唤,特殊召唤,融合召唤,同调召唤和超量召唤等。老司机可能开局第一回合便可利用各种效果联动召唤满五个牌区,可见要玩好你得背多少张卡牌效果。而炉石的召唤就简单的多了,每次召唤按卡牌能量消耗计算,而玩家的总能量是按回合进行依次增长的,且有上限。
门槛越来越高,导致游戏王的用户更替出现了问题,新玩家越来越少显然对于一个卡牌游戏生态的发展是极为不利的。Konami似乎也意识到了这个问题,于是便有了这款《游戏王决斗联盟》的问世,这款游戏对游戏机制和规则进行了简化,目标就是要让新手更容易体验到游戏王的对战乐趣。
支持中文,新手上手体验较好,老司机小编讲解规则
《游戏王决斗联盟》目前游戏已在双平台上线,支持繁体中文,不过由于服务器在日本,所以玩家需要挂***才可顺畅进行游戏。
《决斗联盟》沿用了游戏王初期的世界构架,大家可以在游戏中见到熟悉的海马,城之内,孔雀舞等人物。每个游戏人有自身的等级设定,玩家可通过对战升级该游戏人物,解锁人物技能和游戏人物专属卡牌。例如,初期的暗游戏,升级之后可获得暗之力技能:开局场上设置有场地魔法卡暗等。而对战可通过点击地图上定时刷新的NPC进行展开,获胜后可收入经验和卡牌。随着等级的提升,可开放传送门(和各个经典剧情人物对战,获取专属游戏人物和卡牌)和PVP。而PVP可与服务器内世界各地的玩家进行匹配博弈,这也是游戏的最大亮点。
游戏开局会通过剧情简单的为玩家介绍卡牌玩法,这样的新手引导也算详尽。这边,笔者再做些简单的规则介绍,方便玩家入门(有点长,不过如果大家想入坑的话,建议先看下)。
主卡组(20&卡牌数&30)由怪兽卡&魔法卡&陷阱卡自由组合而成,额外卡组0到5张(用于放置融合怪兽)。在主卡组和额外卡组中,每1种卡名相同的卡最多投入3张。
能放入主卡组的各类卡牌示例:
怪兽&&能攻击对手的卡牌,敌方牌区无怪兽卡才可直接攻击玩家(特殊怪兽效果除外),攻击力超过敌方怪兽攻击力数值部分(敌方怪兽卡牌正面竖向攻击表示时)扣去敌方玩家生命值,且对方怪兽牌被破坏放入墓地(敌方怪兽卡牌背面或正面横向防守表示时,按其防御力计算,并且只破坏怪兽,不扣除玩家生命值)。
魔法&&分为可在手牌发动和放置牌区发动的具有魔法效果的卡牌。例如提升怪兽卡牌攻击力与防御力数值的装备卡。
陷阱&&覆盖下来干扰对手行动的卡牌,也有可从手牌即可特殊发动的陷阱卡。例如使怪兽攻击无效化的陷阱卡。
决斗开始时双方生命值各为4000,初始手牌4张,投掷硬币正反面决定先后手顺序,先攻第一回合不能抽卡,回合结束时的手牌上限5张。
决斗场上设有卡组区域、墓地、怪兽区域、魔法与陷阱区域、场地区域、额外卡组区域。每名玩家有3个怪兽区域格,3个魔法与陷阱区域格,其余区域格各1个。卡的表侧与里侧、怪兽的攻击表示与守备表示的设置与历代规则相同。(卡牌说明里表侧表示即为牌面向上正面表示,里侧表示则为牌背向上盖牌表示)
决斗的流程:
决斗的准备&&互相将卡组洗牌后,抽取最初的4张手牌开始决斗。
回合的流程:
抽卡阶段&&从卡组上抽1张卡加入手牌。强调了先攻第一回合不能抽卡,且先攻第一回合怪兽不能进行攻击。
准备阶段&&按照准备阶段指示进行处理。
主要阶段1&&可以进行怪兽的召唤或使用魔法陷阱,可以进行战斗的准备,不进行战斗的话可以转入结束阶段。
战斗阶段&&以怪兽攻击对手。
结束阶段&&自己手牌是6张以上的场合,放入墓地直到手牌5张。
进入对手的回合。
以下循环,先将对手的生命值削减为0的一方获胜。
获胜后按评分可获得游戏人物经验,一些基础卡牌和魔法陷阱等宝珠。宝珠可用于在卡牌商人处兑换卡牌。
卡牌靠抽卡获得,青眼白龙和黑魔导有特殊召唤动画
而卡牌的来源除了对战获得些基础卡牌外,还可以用钻石用于商场卡包购买,司空见惯的十连抽是见证玩家是否欧皇的时刻。而抽卡的宝石除了充值以外,每日签到,还有各种活动都有的送,而且送的量非常大,往往一次更新就给玩家一次十连抽。最主要的是商城卡包有卡池一说,也就是你可以一直重复抽该卡包,只要你氪金,就一定能抽到SR等级的好卡。
游戏内的卡牌分为SR,UR,R,N四种卡牌等级,有些卡牌还会一闪一闪,也就是俗称的&闪卡&,闪卡只影响游戏结束时的战斗评分,并不影响卡牌游戏效果(游戏评分越高,宝箱开启数量越多)。
游戏内的怪兽在牌区内会成立绘的效果展示,特别是&青眼白龙&和&黑魔导&这两张海马和武藤游戏的王牌卡牌在召唤时会有独特的3D动画CG展示,效果大赞!可惜的是仅仅就这两张卡牌有CG动画,确实不过瘾,要是所有的SR卡牌都有设定CG动画,那应该会大大刺激玩家的抽卡欲望,不过程序员小哥估计会累哭。游戏内战斗也添加了较为华丽的战斗效果,比起以前枯燥的你来我往,使得游戏更加生动立体。
本次《游戏王决斗联盟》只包含初代的卡牌,并且没有加入超量召唤等后期复杂的玩法,放置牌区也从五个减少到了三个,生命值也从8000削减到了4000,并设置了自动化战斗,大大加速了游戏的节奏,一局游戏基本维持在5-10分钟,非常适合手游这种碎片化时间的平台。但简化并没有减少游戏王游戏本身的可玩性,游戏仍旧支持卡组自由组合,卡组收集
与组合一直是卡牌游戏的乐趣精髓所在。并且游戏内加入了PVP模式,PVP又设置了普通匹配和排位,还可在游戏内查看高手分享的牌组搭配。
十连才容易出好卡(反面教材)
评测小结:手游大厂Konami的良心之作
总的来说,《游戏王决斗联盟》毫无疑问是一款良心之作,虽然老司机会觉得牌区的限制,生命值的减少无法完全体验到游戏王的乐趣,但同时好处也是减少了新手玩家的入门门槛,很适合手游这样的轻度游戏平台。当然,笔者也希望在这种设定之下,是否可以再加入个8000血和五牌区模式,给玩家们多一些选择,这样游戏会更完美(强烈要求给所有SR以上的卡牌加上CG动画!!!)。
想要体验一下本作的同学,可以点击页面下方的&手机版下载&的按钮,用手机进行扫码下载,APK已经更新到最新的1.4.0了。
最后附上笔者自配的一套火属性自爆卡组(仅供新手玩家参考)。
这套卡组关键是可用&火山潜伏者&送去墓地的时候从手卡特殊召唤炎属性怪兽上场,利用&死亡反击&和&踢火&的配合,每一张炎属性怪兽通过效果被破坏的时候&踢火&可以累计一个计数器,发动陷阱&踢火&的时候可给予对手1000*计数器个数的伤害。
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