梦幻龙族2忍者加点忍者技能放置,带图片!

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对最多2个敌人进行强力突刺,让敌人受伤的同时倒地。攻击距离比普通攻击稍远
提高剑法奥术理解。
最多攻击2个敌人造成伤害并挑空。
在空中对倒地或站着的最多2个敌人造成伤害。
挑空攻击Lv1&
最多对2个倒地的敌人造成伤害并挑空。
伏地挑击Lv1&
把剑像飞旋镖一样扔丢向前方的敌人,伤害并击倒1个敌人。
下落斩Lv1&
用剑气形成旋风,以攻击空中的敌人
用巨大的锤子攻击最多2个站立或倒地的敌人,以50%的几率让敌人进入1级晕眩状态。
飓风斩Lv2 / 千斤锤Lv1&
用火焰锤子对最多2个站立或倒地的敌人进行攻击,以50%几率让敌人受到1级火焰伤害从而减少最大法力值和持续减少体力值和法力值。
回旋斩Lv2 / 千斤锤Lv1&
用冰锤子对最多2个站立或倒地的敌人进行攻击,以50%几率让敌人减少移动速度、攻击速度、物理防御力、魔法防御力等,处于1级结冰状态。
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关于AI那些事!火影忍者ol技能释放顺序全解答
15:14:10 条|来源:火影ol论坛|作者:CeasarChen|
很多小童鞋问我关于站位啊放入顺序啊对技能的影响,或者电脑ai是如何选择技能释放顺序的问题,以及开场被动的释放顺序与位置的问题。所以我特开此篇,来对这一部分问题做出一些解答。
  关于AI那些事!火影忍者ol技能释放顺序全解答
  大家好,我是【暗】萌萌哒!
  一区的一名小雷主,相信也有不少童鞋了解我的。
  很多小童鞋问我关于站位啊放入顺序啊对技能的影响,或者电脑ai是如何选择技能释放顺序的问题,以及开场被动的释放顺序与位置的问题。所以我特开此篇,来对这一部分问题做出一些解答。
  本篇类容以实际出发,都是我从实践中得出的结论,如果你不知道,希望能帮到你。
  如果你对此深知肚明,还请您对我的帖子做出补充与纠正~
  目录:
  一.开场被动技能
  二.电脑ai对技能的选择
  三.一些实用的小技巧
  四.补充
  一.开场被动技能
  开场被动技能,顾名思义就是在第一回合之前就产生作用的技能
  诸如:
  等等等等
  这些在开场就生效的技能,我们称之为开场被动技能
  开场技能总类繁多,我将其定义为两大类
  1.作用于己方
  其中作用于己方的技能分为
    1.1 buff类技能
    1.2 召唤类技能
  2.作用于敌方
  首先是开场被动技能的释放顺序问题
  作用于己方的技能是不考虑先攻值的,那到底是我先出手还是你先出手如何判别?
  ***是:挑战一方先出手
  举例:在排位战,我对上位者发起挑战,不论对方先攻有多高,只要我方有作用于自己的技能 ,那么就肯定是我方先释放这种技能,而作用于敌方的开场技能则是要通过先攻值来判断出手的先后了
  举例:我方使用,井野先攻值不够高,对面歇先召唤了傀儡,井野的减防打在了傀儡身上
  然而就作用于己方技能而言我们也是希望搞清楚是谁先放,谁后放的
  ***是:先放入阵容的先放,后放入阵容的后放
  举例:如果我先在阵容中放入修罗道,再放入人间道,将会先释放修罗道的轮回眼共通再释放人间道的轮回眼共通。
  1.2 召唤类技能:
  对于召唤类技能,我们不止要搞清楚此类技能的释放顺序
  此类技能的召唤位置 也将对我们产生巨大的影响因此我们也必须搞懂
  那到底召唤类技能是怎么决定召唤位置 的呢?
  遵循以下原则:
  1.召唤于自己正前一位
  2.召唤于自己正前两位
  3.召唤于自己正前一位的最上方
  4.召唤于自己正前一位的次上方
  5.召唤于自己的上方
  6.召唤于自己的下方
  以下省略
  这6点原则的优先级是从序数小到序数大,如果不满足序数小的条件就递增执行第二位的条件
  举例:
  在我这套阵容中,我的雷主使用的是雷分身,我的放入阵容顺序是:
  1.修罗道 2.人间道 3.歇 4.雷主
  因此系统会如此选择技能释放顺序与位置
  1.修罗道的轮回眼 2.人间道的轮回眼 3.歇的傀儡 4.雷主的分身
  歇的傀儡因为正前方一位有雷主了不满足条件1,执行条件2.召唤在雷主身前
  雷主的分身因为身前有歇的傀儡不满足条件1,执行条件2,因为傀儡身前没有位置了
  不满足条件2,执行条件3召唤于自己正前一位的最上方也就是修罗道面前
  补充说明:
  1.&和女王气势并不是同一种技能,严格意义上来说我并不把它定义为开场技能,因此当水主死后,荼毒将会消失。而风主的女王是开场技能,一开场就作用于风主本身,所以风主阵容里的女忍者死后风主依然享受百分百的女王加成属性。
  2.有人提出说,主角是不能下阵的,如何最后放入。
  这里统一回答一下:
  你只要把主角拿起来再放下就算是最后放入了
  二.电脑ai对技能的选择
  好了说完了开场技能,我们接着来谈谈电脑ai对技能的选择
  首先什么是ai?
  人工智能(Artificial Intelligence),英文缩写为AI。它是研究、开发用于模拟、延伸和扩展人的智能的理论、方法、技术及应用系统的一门新的技术科学。
  简单来说,也就是模仿人的动作,电脑自动做出的判断与选择
  所以接下来这段,我们要说的就是自动战斗
  对于自动战斗,我们最关心的是什么?
  无疑是电脑ai对于技能使用的顺序以及对象
  下面第二部分我将详细讲解电脑ai对于技能使用的顺序以及对象的内容
  顺序原则:
  1.打断技能优先
  2.有人受伤时候治疗技能优先
  3.控制技能优先
  4.布阵时忍者的放入顺序影响
20查克拉技能优先
能消耗完当前回合查克拉量技能优先
  6.一般瞬发技能优先级大于非瞬发技能
  7.特殊情况:
电脑有时候会抽筋乱来
召唤类技能有时会抢放
  以上原则按照序号小到大排列优先级,当不满足上级原则时执行下级原则
  注意 原则5.1和5.2为等优先级,系统不一定会选哪个
  而原则7为最高原则,当出现电脑抽筋情况是,凌驾于一切准则
  毕竟是电脑,有时候会短路一下的
  解释:规则4.布阵时忍者的放入顺序影响
     原则上遵循后放入先释放原则,也就是说后放入的任务技能优先级更高
     但同时要遵守一条特殊规则
     攻击性技能优先级大于防守性技能,下文会举例说明
  举例1:
  我方阵容有人间道,修罗道,雷主,歇
  在布阵的时候,我的放入顺序是
  1.修罗道 2.人间道 3.歇 4.雷主
  按照后放入优先级高原则应该是雷主的技能优先级高,但因为修罗道的技能属于打断技能
  规则1凌驾于规则4,因此第一回合回事修罗道先出手
  举例2:
  我方阵容有和雷主,虽然我的红是最后放入,按照规则4应该先放技能
  但由于特殊规则:攻击性技能优先级大于防守性技能
  所以电脑ai会优先使用雷主的技能
  举例3:
  如我方有修罗道,雷主(雷)
  对方有土主(打断),香菱
  第一回合开始后,双方都会不放技能,因为这时候都有打断技能系统无法判断时机
  在经过第一个人的普工后,先攻较高的一方会放出打断外技能(例我方雷主)
  这时候敌方土主会将我打断
  反之如果香菱的先攻高于我方雷主,则香菱会发出喷毒被我方修罗打断
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游戏类型:角色扮演
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开发公司:barunson
运营公司:冰动娱乐
    

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