NBA 2K10 2k13王朝模式球员数据 球员总评为...

《NBA 2K10》生涯模式球员能力值翻译与解析 - 王朝网络 -
分享&&当前位置: &&&&&&&&《NBA 2K10》生涯模式球员能力值翻译与解析&&&  2K10出来了!本人竭尽所能的对生涯模式中球员能力值的英语单词进行了翻译,同时对各项能力值进行了些自己觉得正确的解释!  希望对大家的生涯之旅能够有所帮助!  OFFENSE进攻  Shot Inside 篮下投篮(关系到3秒区内对抗投篮,能力值当然关系到能不能投的更准了……)  Shot Close 近距离投篮(关系到篮筐附近区域投篮的能力,比如勾手投篮)  Shot Medium 中距离投篮(3秒区以外,3分线以内距离篮筐有一定距离的投篮都属于这个范畴)  Shot 3pt
三分远投(接触篮球的人就应该知道它是怎么回事吧)  Free Throw 罚球(当对方造成每节犯规超过一定次数时候或是在我方队员进攻出手的时候对我方出手球员进行犯规,则我方球员需要站到对方禁区边缘靠近3分线那的小圆的中心线后边投篮……这么解释大家都不?刚才居然在百度上有人问我罚球……当时晕了!)  Shot Low Post 低位投篮(低位进攻的效率指在临近篮板附近的位置投球的命中率,可能有人不知道什么叫低位,我在解释下,低位理论上所指的是球场上接近底线篮筐左右附近的位置,别让我解释罚球那样解释这个!我崩溃)  Layup 上篮(关系到上篮动作的选择)  Dunk
灌篮(关系到灌篮动作的选择)  Standing Dunk 原地灌篮(原地扣篮的动作选择)  Shoot in Traffic 干扰下投篮(在对手的防守压力下投篮,数值越高则抗干扰投球能力越强)  Shoot off Dribble 运球后投篮(在跑动中投篮,这个不好解释,建议大家看看皇帝陛下和飞人运动中抛?后就明白了)  Ball Handle 控球 (关系到带球动作的选择)  Off Hand Dribbling 非惯用手运球(用不常用的那只手(副手??)运球,组建人物时有让大家选左右手的)  Ball Security 护球(保护球,防止被对***去)  Pass 传球(这个大家都知道吧!不过我估计他可能还涉及到助攻)  Offensive Low Post 低位进攻(这个在我的解释是指你和团队进行低位进攻的成功率,不对请改正)  Hands 接球/持球能力(这个单词我也叫不准,不过我估计应该是持球进攻、辅助进攻、持球防守的能力吧)  Offensive Rebound 进攻篮板(提高抢前场篮板的效率的能力,以便于发动2次进攻)  Defence 防守  Defensive Low Post 低位防守(即在贴近防守方篮板的位置进行对进攻方球员的防守)  Block 盖帽(俗称火锅,指对方投篮时,我方球员抢在对方球员的球出手至球下落点之前将球打飞的动作)  Steal 抢断(俗称抄球,指在对方球员带球、传球时,我方球员把球从对方手中抢下并成功开展1次进攻此为抢断1次成功)  Defensive Rebound 防守篮板(和进攻篮板一样,只是一个是在我方半场抢篮板一个是在对方半场抢篮板)  On Ball Defence 对持球人防守(俗称盯人,是指防守队员守住一个进攻队员,在防住自己对手的基础上相互协作的全队防守战术。)  Physical 体能  Hustle 救球/挤撞能力(我不知道是那个准确,因为救球和挤撞完全是2个不同的能力,希望高手可以给定义下,俺才疏学浅这个解释不了在这里给各位大大鞠躬了……)  Speed 速度(希望大家把它看成武侠游戏中的身法,嘎嘎!身法高跑的那是真快)  Stamina 体能(这个有必要解释下,体能顾名思义指的是体力,但是它却关系到很多比如球员的出场时间,球员的出手命中率,球员的跑动速度等等等等,所以体能很重要这个东东数值要多刷点,他能保证球员在场上的稳定性!说2句题外话为什么我们大家看火箭比赛时第1印象就是姚明太累了??我个人认为教练安排是一方面,但是亚洲球员天生的身体素质也是一个方面,有人做过对比,在同等比赛强度的对抗下,就体力而言,黑人往往是球员中坚持最长、白人居后,亚洲人最差。这就意味着亚洲人在比赛中相对的不稳定,由于体能跟不上导致出手准确、命中率、跑动速度等等各方面因素降低非常快,所以大家都感到姚大大累……他能不累吗? 没人换他1场比赛自己吭哧吭哧跑来跑去体力不行啊……)  Vertical 弹跳(这个影响也很多,比如抢篮板、扣篮、干拔跳投、补篮等等都和他有关,大家想下假如两个后卫1个能跳1米,1个能跳2米身高都是1.93米你说他们2个同时抢篮板或在空中做扣篮动作时候是什么效果)  Durability 防止受伤倾向 (避免在比赛中因为各种原因而导致受伤的能力)  Quickness 敏捷度/爆发力(同上这个我也不知道是那个解释恰当些,希望高手可以给定义下所以不加以解释)  Strengh 强壮(……这个……希望大家想想布鲁克斯和阿泰斯特2个人的一堆一块,就知道强壮的意义了,假如让小布去防阿泰小布死的一定难看)  Mental 精神  Offensive Clutch 关键时刻进攻能力(关键球的进攻能力)  Defensive Clutch 关键时刻防守能力 (关键球的防守能力,把这2个放在一起说,其实,我个人觉得这个满没有用的!因为我们玩的毕竟是游戏,所以所谓的关键时刻我估计发生几率不大……不知道2K这2个做出来能起到什么作用……)  Emotion 情绪 (决定对裁判判罚的反应,比如有些人经常向裁判抱怨,就会吃T,顺便说一下在2K10里真的出现T这种吹判了)  Defensive Awareness 防守意识 (内线、外线、防止投篮、协防、补防等等属于对方持球时我方球员自己的防守意识……不知2K10中这样解释对不,不过这个和进攻意识实在太笼统解释还真费劲……)  Offensive Awareness 进攻意识 (跑位,落位,防包夹、二次进攻等等对于我方持球时,我方球员进攻的意识……貌似等于没解释……)  Consistency 稳定性 (可以说成球员受到外力如,比分落后、SP受伤下场、主客场效应、对方球员的垃圾话干扰(这个真的存在于游戏里吗?)、裁判不公正的判罚等等对自身的在进攻和防守端原本实力的定位的影响??……很复杂……)  
基本上2K10生涯模式涉及到的英文能力就这些了!如果有遗漏或本人解释错误的地方,希望大家补充!谢谢!  更多相关内容请访问:NBA 2K10专区  
  点这儿进入《NBA 2K11》专题站&&&&&&&今日推荐&&&&&&日版宠物情人2017的插曲,很带节奏感,日语的,女生唱的。
最后听见是在第8集的时候女主手割伤了,然后男主用嘴帮她吸了一下,插曲就出来了。
歌手:Def...老钟家的两个儿子很特别,就是跟其他的人不太一样,魔一般的执着。兄弟俩都到了要结婚的年龄了,不管自家老爹怎么磨破嘴皮子,兄弟俩说不娶就不娶,老父母为兄弟两操碎了心...把牛仔裤磨出有线的破洞
1、具体工具就是磨脚石,下面垫一个硬物,然后用磨脚石一直磨一直磨,到把那块磨薄了,用手撕开就好了。出来的洞啊很自然的。需要猫须的话调几...先来看下敬业福和爱国福
今年春节,支付宝再次推出了“五福红包”活动,表示要“把欠大家的敬业福都还给大家”。
今天该活动正式启动,和去年一样,需要收集“五福”...有时候我们打开冰箱就会闻到一股异味,冰箱里的这种异味是因为一些物质发出的气味的混合体,闻起来让人恶心。 产生这些异味的主要原因有以下几点。
1、很多人有这种习...?&?&?&?&&&&&&2K10出来了!本人竭尽所能的对生涯模式中球员能力值的英语单词进行了翻译,同时对各项能力值进行了些自己觉得正确的解释!
希望对大家的生涯之旅能够有所帮助!
OFFENSE进攻
Shot Inside 篮下投篮(关系到3秒区内对抗投篮,能力值当然关系到能不能投的更准了……)
Shot Close 近距离投篮(关系到篮筐附近区域投篮的能力,比如勾手投篮)
Shot Medium 中距离投篮(3秒区以外,3分线以内距离篮筐有一定距离的投篮都属于这个范畴)
三分远投(接触篮球的人就应该知道它是怎么回事吧)
Free Throw 罚球(当对方造成每节犯规超过一定次数时候或是在我方队员进攻出手的时候对我方出手球员进行犯规,则我方球员需要站到对方禁区边缘靠近3分线那的小圆的中心线后边投篮……这么解释大家都不?刚才居然在百度上有人问我罚球……当时晕了!)
Shot Low Post 低位投篮(低位进攻的效率指在临近篮板附近的位置投球的命中率,可能有人不知道什么叫低位,我在解释下,低位理论上所指的是球场上接近底线篮筐左右附近的位置,别让我解释罚球那样解释这个!我崩溃)
Layup 上篮(关系到上篮动作的选择)
灌篮(关系到灌篮动作的选择)
Standing Dunk 原地灌篮(原地扣篮的动作选择)
Shoot in Traffic 干扰下投篮(在对手的防守压力下投篮,数值越高则抗干扰投球能力越强)
Shoot off Dribble 运球后投篮(在跑动中投篮,这个不好解释,建议大家看看皇帝陛下和飞人运动中抛?后就明白了)
Ball Handle 控球 (关系到带球动作的选择)
Off Hand Dribbling 非惯用手运球(用不常用的那只手(副手??)运球,组建人物时有让大家选左右手的)
Ball Security 护球(保护球,防止被对***去)
Pass 传球(这个大家都知道吧!不过我估计他可能还涉及到助攻)
Offensive Low Post 低位进攻(这个在我的解释是指你和团队进行低位进攻的成功率,不对请改正)
Hands 接球/持球能力(这个单词我也叫不准,不过我估计应该是持球进攻、辅助进攻、持球防守的能力吧)
Offensive Rebound 进攻篮板(提高抢前场篮板的效率的能力,以便于发动2次进攻)
Defence 防守
Defensive Low Post 低位防守(即在贴近防守方篮板的位置进行对进攻方球员的防守)
Block 盖帽(俗称火锅,指对方投篮时,我方球员抢在对方球员的球出手至球下落点之前将球打飞的动作)
Steal 抢断(俗称抄球,指在对方球员带球、传球时,我方球员把球从对方手中抢下并成功开展1次进攻此为抢断1次成功)
Defensive Rebound 防守篮板(和进攻篮板一样,只是一个是在我方半场抢篮板一个是在对方半场抢篮板)
On Ball Defence 对持球人防守(俗称盯人,是指防守队员守住一个进攻队员,在防住自己对手的基础上相互协作的全队防守战术。)
Physical 体能
Hustle 救球/挤撞能力(我不知道是那个准确,因为救球和挤撞完全是2个不同的能力,希望高手可以给定义下,俺才疏学浅这个解释不了在这里给各位大大鞠躬了……)
Speed 速度(希望大家把它看成武侠游戏中的身法,嘎嘎!身法高跑的那是真快)
Stamina 体能(这个有必要解释下,体能顾名思义指的是体力,但是它却关系到很多比如球员的出场时间,球员的出手命中率,球员的跑动速度等等等等,所以体能很重要这个东东数值要多刷点,他能保证球员在场上的稳定性!说2句题外话为什么我们大家看火箭比赛时第1印象就是姚明太累了??我个人认为教练安排是一方面,但是亚洲球员天生的身体素质也是一个方面,有人做过对比,在同等比赛强度的对抗下,就体力而言,黑人往往是球员中坚持最长、白人居后,亚洲人最差。这就意味着亚洲人在比赛中相对的不稳定,由于体能跟不上导致出手准确、命中率、跑动速度等等各方面因素降低非常快,所以大家都感到姚大大累……他能不累吗? 没人换他1场比赛自己吭哧吭哧跑来跑去体力不行啊……)
Vertical 弹跳(这个影响也很多,比如抢篮板、扣篮、干拔跳投、补篮等等都和他有关,大家想下假如两个后卫1个能跳1米,1个能跳2米身高都是1.93米你说他们2个同时抢篮板或在空中做扣篮动作时候是什么效果)
Durability 防止受伤倾向 (避免在比赛中因为各种原因而导致受伤的能力)
Quickness 敏捷度/爆发力(同上这个我也不知道是那个解释恰当些,希望高手可以给定义下所以不加以解释)
Strengh 强壮(……这个……希望大家想想布鲁克斯和阿泰斯特2个人的一堆一块,就知道强壮的意义了,假如让小布去防阿泰小布死的一定难看)
Mental 精神
Offensive Clutch 关键时刻进攻能力(关键球的进攻能力)
Defensive Clutch 关键时刻防守能力 (关键球的防守能力,把这2个放在一起说,其实,我个人觉得这个满没有用的!因为我们玩的毕竟是游戏,所以所谓的关键时刻我估计发生几率不大……不知道2K这2个做出来能起到什么作用……)
Emotion 情绪 (决定对裁判判罚的反应,比如有些人经常向裁判抱怨,就会吃T,顺便说一下在2K10里真的出现T这种吹判了)
Defensive Awareness 防守意识 (内线、外线、防止投篮、协防、补防等等属于对方持球时我方球员自己的防守意识……不知2K10中这样解释对不,不过这个和进攻意识实在太笼统解释还真费劲……)
Offensive Awareness 进攻意识 (跑位,落位,防包夹、二次进攻等等对于我方持球时,我方球员进攻的意识……貌似等于没解释……)
Consistency 稳定性 (可以说成球员受到外力如,比分落后、SP受伤下场、主客场效应、对方球员的垃圾话干扰(这个真的存在于游戏里吗?)、裁判不公正的判罚等等对自身的在进攻和防守端原本实力的定位的影响??……很复杂……)
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只要能赢得比赛的打法都是好打法。
《NBA2K10》王朝模式妖人推荐
首先,因为不同的名单情况下,球员潜力质均不一样,所以,本帖内容仅以原版名单为主。
所谓妖人,即年轻,潜力值高,成长速度快。其实,只要玩家肯用心培养,基本上所有29岁以下的球员都会在3个赛季内实现质的飞跃。据多方朋友提供资料,29岁似乎是一个成长的分水岭,潜力高的球员在29岁依然能够平衡发展,而资质平庸的,过了29岁总评则会狂降。
首先谈一下中锋。在中锋的位置上,除开姚鲨两位BUG球员,基本上其他成名中锋都不是很强势
霍华德:魔兽虽强,但大半还是在模拟数据上,用起来绝没有两位前辈犀利,但不可否认,他即姚鲨之后联盟第一中锋,防守,篮板,扣篮,样样专长,潜力不错,年龄稍大一些。缺点在于年薪很高,交易起来比较困难,而且只能是打主力
奥登:联盟中锋四小强之一,2K10在这个位置上潜力最强者,没有之一,足够年轻,中产薪资,还能甘于打第六人。缺点是进攻能力比霍华德差,容易受伤。
拜纳姆:联盟中锋四小强之一,潜力稍稍差点,防守型,低位进攻手段比奥登好。缺点是合同太大,而且只能打主力。
洛佩斯:联盟中锋四小强之一,中规中矩,成长一般,优势在于新秀年薪,容易交易,还可以打替补。
博古特:联盟中锋四小强之一,初始高,潜力还可以,篮板是他的强项,很容易成长为明星,不过不能打角色球员
弗莱:另类中锋,中投远投样样来,防守有烂,脚步慢,不过成长很好,薪资低,候补都愿意打
再来说说大前。联盟缺少优秀中锋,但在大前锋的位置上,却是人才济济,有很多是中锋/大前的摇摆人,但因为身高,还不能同上述的真正中锋相比,希望大家不要挑花眼
易建联:中国出品,质量保证,可打三个位置。总评够低,实力不凡,投篮强,脚步快,还有突破能力,7尺长人能当小前使。缺点潜力一般,不甘于打角色,好在薪资够低。
波什:不用多说,唯一的缺点在于工资,只能打主力。
乐福:森林狼新秀,初始高,潜力一般,高低位的进攻及篮板都不错,缺点是防守太差,不甘于当角色,好在年薪够低
霍福德:潜力男,篮板、内线防守一流,进攻差点,缺点是合同及角色定位
小斯:大前中潜力最强者,缺点是防守,合同大,只能打主力,而且很容易影响化学反应
杰弗森:强悍的20+10成员,防守很好,成长也不错,但是合同太大,并且只能打主力
阿尔德里奇:跳投男,成长一般,不如上述几位
乔丹希尔:不要把火箭犀利哥归结于靠ID混的肌肉男,格兰特希尔已经过气,现在最红的ID男应该迈克詹姆斯。犀利哥如易一样,优点是比易防守好,篮板好,运动能力好,缺点是中投差
大卫李:(漏了此人)篮板狂人,模拟数据惊人,完全可以当C用,缺点在于合同及防守
小前位置上,相信是最容易让人下决定的,老北京和小甜瓜加杜少帅基本上把小前垄断了。
詹姆斯:不解释,目前NBA第一人,2K10第二人,为啥在2K10是第2?待会再说
小甜瓜:不解释,除了老北京,小前第二人
杜兰特:同上,小前第三人,优势是比前两位年轻,比前两位便宜
比斯利:不要问为什么把比斯利归到小前之列了,丫的身高体形及球风只能打小前,对比上三位没优势,相比唯一的好处和杜兰特一样
韦伯斯特:潜力好,够年轻,合同小
格兰杰:2K10逆天男永远逆天,哪怕成长一般,合同还大,但他的投篮2K10无人能出其右。
得分后卫位置上,自2007年后就不断的出现强人,特别是一大批双能卫的出现,但很多双能卫都是假控卫真得分后卫,因为他们的身高不够得分后卫或者球队得分后卫太多,所以被逼上了得分后卫位置。关于2009的一大批双能卫如詹宁斯,埃文斯等,本文就不作讨论了,这些低薪潜力男大家皆可尝试一下。
罗伊:怪物类球员,总能进诡异的球,其他不用多说
梅奥:2K10里得分后卫第一人,中产薪资,成长迅猛,明日之星
韦德:不解释了
鲁迪盖:初始高,合同大,但潜力好,还可打小前;
JR:多的不说,就是一RP男,玩家怎么用,就看你RP是否爆发
小莫:中文雅号莫不传,游戏里外号回场莫,但作为得分后卫来用,真的不错,就是合同和性格都臭了些
威斯布鲁克:潜力好,又甘于替补,模拟起来和逆天男一样的数据帝...
阅读(10974)|
韦伯斯特手顺的话三分 要命~!
可是如果投篮没有信心…………不解释了。
人人移动客户端下载&>&&>&&>&正文
《NBA 2K10》评测翻译(包括解说,一球成名模式,王朝模式等)
21:44:17 来源:nba2k10 作者:NBA2K发言人 编辑:dsgames568 
我们要从哪里开始讨论今年的NBA 2K10?上千的新特性或者取代原来的不足之处,或者是新加入游戏中,在“My Player”(类似一球成名)模式下把你在游戏中的替身由默默无名成长为联盟最红的超级巨星?结合新选秀系统的王朝模式?你将会从哪里去细细品尝这款被标上十周年纪念的NBA 2K系列最新作?让我们先从一个或许球迷相对最不感兴趣的地方开始:解说员
Commentary and Context解说员和环境
笔者认为体育游戏的解释员是最被玩家忽略的一部分。如果做的好(像索尼的MLB系列和EA的NCAA Football系列),会让游戏显得更精致。如果做的一般了(像这些年的Madden系列),就会使游戏的代入感降低。在真实的比赛解说中,解说员不能太过于尖刻和浮夸(参照CC***解说火箭的比赛----By Mcghost),不能太过于主观。笔者觉得体育游戏的解说系统应该有很大的进步空间:能让2个解说员进行流畅的交流,阐述深刻的见解。在昨天于 2K Sports总部见到 NBA 2K10开始,笔者认为他已经很接近真实的比赛解说了
在NBA 2K0中,Kevin Harlan和Clark Kellogg重新回到了演播室,但是我还是看不到他们有什么好的化学反应。但是今年一切都改变了。不仅仅是他们会不停的进行流畅的交流,更重要的是,他们解说的语境将会随着比赛的气氛而产生合适的变化。如果你在关键比赛中对手是你的宿敌(比如湖人和凯尔特人----By Mcghost),这是系列赛的第七场生死之战,解说员会把玩家带入紧张的气氛中----至少在比赛开始的时候,解说员会着重的描述两队的交锋史,季后赛各自的历史战绩和各个位置球员的对位记录。在比赛刚开始的几分钟,这对解说员会合理的解说比赛场上发生事件,而如果比赛开始显得乏味的时候,这两个家伙甚至会互相调侃----我在一场湖人队的比赛中听到,Kevin Harlan和Clark Kellogg大量的讨论了Pau Gasol在08年从Memphis 转会到L.A.等有争议的话题
Know Your Role了解你的职责
另一个NBA 2K10的巨大改变是关于你创造的球员。不管你是通过即将发布的DLC----NBA 2K10 Draft Combine,还是正式版游戏创造的球员,他将会马上让你感觉到他的存在----和2K10的封面球星KB一起站在主菜单背景。通过My Player模式,你创建的任务将会逐渐成为巨星,这是2K对NBA Live 09中Be a pro模式的回应。看起来他和Be a pro很像,但是却会有很大的不同:你将会从选秀或者夏季训练营中进入一支你可能喜欢或者讨厌的球队。在夏季联赛中,你的目标是给球探们深刻的印象来让你获得参加各支球队训练营的机会。而从那时候开始,你将会和NBA的球员们竞争上岗。你不会知道哪支球队会挑走你,所以当你被湖人队选中而且你建立的球员是SG的话。。。。。好吧,祝你好运^ ^
在Draft Combine中,当你创建完一个任务,你将先决定他是什么样的球员----场上位置和打球风格。下面列出每个位置风格的清单:
• 控球后卫 ---- 善于传球,得分,防守,三分专家,身体素质拔尖,全能(估计就是全不能。。)• 得分后卫 ---- 得分,防守,三分专家,身体素质拔尖,爆扣,全能• 小前锋&&& ---- 防守,三分专家,身体素质拔尖,爆扣,控球小前锋(参照老北京),全能• 大前锋&&& ---- 防守,身体素质拔尖,背筐,面框,篮板,全能• 中锋&&&&& ---- 防守,身体素质拔尖,背筐,面框,篮板,全能
你设定的球员的位置和球风,将会决定你未来的发展方向。当你在夏季训练营或者斗牛比赛,球探将会评定你的表现,然后给你一份综合评价。成功的按照你设定的风格打球,对球队做出贡献将会让你提升个人数据和评价。相反,球风太独,总是要求队友传球将会大大的降低球队对你的评价,这将会大大的抵消你的个人数据。你将可以通过Skill Point来提升球员的特定数值,根据你刚开始设定的球员风格,主要的数值将比其他的数值花费更少的点数。比如你是防守型的中锋,你花费在盖帽和力量的点数将会比次要的数值比如三分和速度更少。
在训练营中,你将会有5场比赛的机会,这5场比赛结束以后,有些人会被裁掉。很明显,你的目标就是不被裁掉。但是,即使你被裁掉了,游戏也不会结束,你会被送到NBA发展联盟(NBDL。像孙悦那样,不过他最后还是被湖人裁掉,但是法马尔就是成功的一个例子)。2K已经获得NBDL的版权,包括所有的球队和队服。你在NBDL的时间里将会获得更多的上场时间----让你能更快的提升自己(你也可以通过模拟比赛来跳过NBDL,但是这样会失去不少乐趣)当然,没人想要花太多的时间呆在NBDL,所以认真的对待比赛你将会回到NBA,你也将再次获得成为超级巨星的机会。
My Player的比赛中,镜头将会以第三人称跟随你的球员----当然你可以改变镜头到任何你习惯的。如果你玩的是PG,你将可以呼叫各种战术。2K的开发者表示他们将会努力让各种风格的球员----即使是防守型的----也会得到乐趣,就像真实的球员那样。
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游戏制作:Visual Concepts
游戏发行:2K Sports
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
上市时间:
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