模拟人生4五官mod2 衣服+五官+皮肤+头发等....

模拟人生2(图)
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模拟人生2(图)  有人说,《模拟人生2》(The Sims 2)不但是一款伟大的续作,而且是一款有自己特色的伟大游戏,并且它几乎值得推荐给任何人。或许你会对此感到很惊奇,而对于某些玩家,尤其是那些特别喜欢一代的游戏性内容——能让你自由地控制小小的有独立意识的电脑人物——的忠实玩家,这样说却一点也不显得夸张。但是,考虑到《模拟人生2》是据传闻目前最成功的电脑游戏的续作,这款新游戏差不多也成为了其自身成功的受害者。虽然,它确实引入了大量的新特色,增强了在一代中就大受欢迎的那些游戏性内容,但是,它并没有让游戏彻底地焕然一新。尽管它也以具有大量选项作为特色,但是看起来似乎应该包含有更多内容才对。那么,出现这样的情况只能简单地认为EA和Maxis是为了确保将来还有更新的空间了——不过不可否认的是,《模拟人生2》新增的内容给这个系列的热诚fans提供了大量可玩性颇高的游戏内容。
你可以创建一个极具个性化的家庭,即使你想要的是一帮古板守旧的家伙也行。
  在《模拟人生2》中,最基本的游戏内容仍然和以前的《模拟人生》(The Sims)一样。首先是创建一个或者多个“模拟角色”——他们具有独立的意识,以及不同的个性和需求。然后创建一个虚拟的家庭,可以包括一个或者多个人物(你得决定他们的关系,可以是室友、配偶,或者双亲等),再让他们搬进一座房子,房子周围的城市街道可以是事先建好的,也可以从头开始建造。这些游戏角色之间会相互影响,还能和邻居形成互动。孩子们每天会离开家去上学,***也得外出上班来赚钱过活——他们可以从事的职业有很多种。不过,续作新增了几个选项,包括有一个增强的街道编辑器,可以让你从Maxis的《模拟城市4》(SimCity 4)中导入自定义的城市,当然前提是你有***那款游戏才行。此外,还有一个扩建的选项,可以让你建造更大、更多的建筑。  但是,在游戏新增加的内容中,最重要的莫过于制作游戏人物以及角色行为方式的内容了。像以前一样,这些角色仍然具有独特的个性种类,他们的个性种类又是由他们的星座,以及诸如爱干净、讲究衣着、贪玩这样的性格特征决定的(你还能调整自己的喜好)。除此之外,角色们现在有了很多值得注意的重大新特色(当然它们中也有主次之分),像记忆、自定义的外表、遗传的概念、衰老,以及新的目标/害怕系统等等。发生在游戏人物生活中的重大事件都可以产生记忆,像结婚、有了孩子,或者爱人过世等等。记忆会影响你的角色将来的行为(尽管程度不是非常大),并且,只要你愿意,还可以结合游戏自身的背景故事和相薄,根据记忆来扩建自定义程度极高的城市街道。可惜的是,它们并没有增加更多的基本游戏性内容。
  续作还有一个很不错的工具,那就是功能强大的角色外表编辑器,可以让你自定义角色的衣服、发型和头发颜色等,还可以让你对他们的面部特征做很多调整。奇怪的是,编辑器不能让你调整人物的身高或者体型(只能是“正常”或者“偏胖”),但是,使用“body shop”这个应用程序,就可以让大多数玩家创建出他们想要的角色,甚至可以是来自他们最喜欢的电视或者电影中的造型。
游戏的遗传系统正在进行中。在《模拟人生2》中,父母的特征会遗传给他们的孩子。
  角色外表编辑器可以和遗传结合使用,这样就可以让你一下子创造一家人,并且可以进一步地传下去,但是,想要驾轻就熟的使用它,可得花时间和精力去研究才行。本质上,游戏的新系统可以让角色的遗传信息传给他们的孩子。当你创造一个新家庭的时候,你可以让游戏基于父母的外表和个性来随机生成那个家庭的孩子(如果你喜欢,还可以进一步编辑孩子的外表和个性)。其实,你只需要在遗传系统中做好参数选择,它就可以自行开始工作了。当然,你也可以试着把现实生活中的一对夫妇或者家庭的情况带进游戏中,以便于了解遗传是怎样进行的。或者,因为《模拟人生2》允许你创造外星人,而且可以和人类结合,所以,你可以把不同的DNA放进一个家族中看看会发生什么有趣的事情。
  在游戏中,有一件玩家需要非常重视的事,那就是角色得维持好他们的家庭关系(假设你没有任何引人注目的家庭纠纷),因此,如果你真的决定要建立一个家族,并且让它不停的扩张,那么在游戏开始的时候,你就得小心地设计一个或者一群家庭,让他们结婚、生小孩。然后,你就可以看着孩子们慢慢长大,再搬出去到自己的地方生活。同时,因为游戏角色仍然有独立的意识,甚至可以在没有监管的情况下自己生活,所以你的家族内成员会自发的跟你互动,就会出现溺爱你的祖父母上门拜访之类的事件(或者是闲着的孙子,这依赖于你决定去管理哪个家族)。此外,像记忆一样,要掌握这些特色,需要你花费更多额外的时间和精力。
  在《模拟人生2》中,你的角色实际上会慢慢变老,甚至会老死(或者因为你卷进了某种事件中,而造成你的死亡)。在一代中,游戏角色可能由于你的疏忽和轻视而死亡,而如果你是一名残酷成性的玩家,你可能会比较享受你的角色经历这样的痛苦;在续作中,你仍然能够做这样的事情。然而,如果你是那种真正想关注角色生活和历史的玩家,你就可以在角色成长的历程中,为他们打造一个多姿多彩的生活,让他们成为历史上有名的人物。在游戏中,一个角色从一个婴儿变成一个老人将花费你好几个小时;然而,在你关注角色生活的时候,如果你有注意的话,将发现你的角色作为老年人,不但他们的样子会变老,而且在他们最终去世之前,将进行大段的回忆,包括家族成员的婚礼以及他们的孙子的情况等等;在他们去世之后,他们的子女还将给他们服丧(或者不)。还有一个值得提及的事情,那就是即使你经历了游戏角色家族的换代,但是《模拟人生2》的时间段从来就不会变,因此你将不会看到任何科技上的进步,或者按年代顺序排列的连续性事件。也就是说,你将不能经历从马拉车到破汽车到现代跑车的时代——无论你经历了多少代,你的所有角色仍将观看等离子电视,仍将在他们的家用计算机上玩《极限滑雪》(SSX 3)。
死神提出了那个古老的问题,“你现在能听见我说话吗?”在这款游戏中,游戏角色仍然会死亡,但他们还会变老,并且可以繁衍后代,来建立家族。  实际上,你是可以让你的角色避开晚年的,这得归功于《模拟人生2》增加了一个意义重大的游戏性内容——目标/害怕系统,因此,你完全可以把模拟角色老化的过程看作一种自我的挑战。新系统可以让你从五个目标中为你的角色选取一个(除了他们的个性、记忆、私人关系之外),包括打造一个家族、挣钱、做学问、体验冒险,或者成为明星。这些目标会归结为四个方面简单地显示在屏幕上,同时屏幕上还会有三个最基本的“害怕的事”。每一个模拟角色都有一个“目标槽”,当你完成一个目标的时候,它将增加,而如果你的模拟角色最害怕的事情出现了,它就会减少甚至变空。这些目标可以是让每个人都玩得很高兴的酒会,或者赢得另一位游戏人物成为最好的朋友或者配偶等等。害怕的事情同样很简单,例如,试图进行一次浪漫约会的时候被拒绝,或者被老板辞退等等。
  如果你的角色遭遇到太多他们所害怕的事情,他们的目标槽就会变空并成为红色,同时他们会变得暂时的痴呆,通常要靠医学专家才能治好。在发病的这段时间里,他们对你给的任何命令都会彻底的没有反应,而且他们的爱人在看到他们时还会变得心烦意乱。而如果你的角色成功地达成了他们的目标,例如买了电冰箱和交到了好朋友等,他们就能挣得“目标点”,目标槽就会慢慢充满,目标槽的颜色也会随着它被充满的程度而变化,它的颜色会从绿色变为金***,然后是铂灰色——保持铂灰色的时间越长或者达到的次数越频繁,你的角色保持“正常”的年轻态就越久。买一台新冰箱只能让你得到+500的目标点,而交到一位好朋友将得到+3500点——要变得痴呆的话,大概需要损失一千点,而想要让目标槽变满,则需要挣好几千点才行。实际上,你还可以用目标点为你的房子购买特别有用的家具,像能够定时长出额外金钱的摇钱树,或者是能够使你的角色精力充沛,并能满足他们几乎所有需求的电子浴盆等等。此外,《模拟人生2》的职业系统也有些微的增强。它仍然让你的模拟角色从事一种职业,通过达到某种技能熟练度来晋升,但现在又增加了一个新特色,当你在工作的时候,多了一个简短的文本选择,它能决定你的模拟角色下一次是否能得到晋升。
  总的来说,目标系统和职业系统提供了许多更具管理性和目标导向的游戏性内容,令人惊讶的是,这让人首先联想到了颇具挑战性的角色扮演游戏。这些新特色不但增加了《模拟人生2》的变化,而且纠正了一代中那些被大家所诟病的内容;而且游戏没有提出任何明确的目标或者目的,只是让你尽职地指挥你的角色,尽量满足他们越来越大且无法控制的像“气泡”一样膨胀的需求,这样实际上增加了玩家的游戏时间。但是,在使用新系统的时候,想要成功地创建一个人丁旺盛的家族非常艰难,因为你还需要同时均衡他们的关系、他们的工作、他们的收入,以及他们的情绪等等。
他的目标达成了,死神就不能带给他死亡了。幸运的是,在《模拟人生2》中,满足角色的需求容易了些……如果你有注意这方面的话。
  在很多方面,《模拟人生2》要求得更宽厚一些,至少,在角色不断消耗的需求方面确实如此(诸如饥饿、疲劳、娱乐等等),因此你不需要总是命令他们去干诸如吃东西、玩耍,或者和某人交谈等等这样的事情。《模拟人生2》的AI大体上也比一代中的好。你的角色会自己采取适当的行动,以及成功绕过障碍物的可能性都大了许多。尽管如此,和一代中一样,当他们想要去什么地方的时候,偶尔也会出现问题,而且仍然需要提醒他们去满足一些特殊的需求——仅仅很少的几次。这就意味着你可以放心大胆的创建一个具有不同个性成员的家庭,然后坐下来看他们会陷入什么样的麻烦之中,虽然比较短暂,但还是非常有趣的。此外,游戏有一个捕捉屏幕截图的快捷键,可以让你在有事件发生的时候保留下画面;游戏还有一个视频捕捉选项,可以让你捕捉一段影像。因此,如果你愿意费些时间和精力,你可以设计出你的家族,然后消磨时间来拍摄电视连续剧和电影。
  为了能让你创建出更具个性化的房屋和城市街道,《模拟人生2》增加了一些功能更强大的工具。尽管***模式在很大程度上仍然和一代中的一样,只能让你为自己的房子购买家具,但是,建造模式就有了很大差别,可以让你修建令人难以置信的四层高的房屋,每一层的楼梯还可以选择不同的种类,并且还可以加上一个天井和露台。街道编辑器可以让你增加房屋和空地,还能在你自定义的地区建造城市公园或者购物中心(还可以扩建上***亭),货棚、餐馆等等建筑物。这些工具的使用方法还是和一代中的一样。此外,在扩建方面,除了一些带有韩国风情的流行服饰和家具之外,续作提供的内容和一代中的一样(不算资料片),这不能不令人有些失望。
你虽然可以使用《模拟城市4》中编辑好的城市,但是,在《模拟人生2》中,它的这个编辑器似乎没有预想中的那么健全。
  其实,如果减去资料片中的那些特色——可以让你举办家庭宴会的特色在资料片《家庭派对》(House Party)已经包含了,而在外面发生的那些情节几乎也都包含在资料片《燃情约会》(Hot Date)中——《模拟人生2》也不完全是一款一代游戏的翻新之作,至少,它为将来的内容更新还留下了足够的空间。同时,游戏还内置了一个自定义的内容浏览器,你可以使用它直接从游戏的官方网站下载新文件(包括Maxis已经制作出的道具,以及其他的fans使用编辑工具制作出的东西)。而且《模拟人生2》也和一代一样,建立了支持内容创建的游戏社区,因此,它很有希望繁荣起来。
  说了这么些,也该说说《模拟人生2》的画面了。游戏使用的是全新的3D图形引擎,使得它的画面看起来明显比一代的画面出色得多。而且由于游戏还扩展了角色定制选项,这就可以让你给角色戴上眼镜和针织帽,再配上一条短裤,使得他们看起来更加与众不同,画面同时还兼顾了清晰度。但是,他们的这种卡通化的形象很容易让人回想起《模拟人生》在家用机上的游戏。正如你期待的,他们的形态非常逼真,而且经常有一些很滑稽的表情动作。而且《模拟人生2》似乎有很多的交互式表情动作,它们的数量或许比前作中的还要多(不算资料片)。对于那些过去习惯于和宠物一起玩耍,以及拿着魔法杖,手一挥就把同胞变作青蛙的玩家来说,这些东西似乎有些令他们失望,但是,或许我们在将来的更新中能看到更多的表情动作,至少这让我们得到了一点安慰。可惜的是,游戏进行到中途的时候速度就有点儿慢了,甚至在所有配置都相当不错的高端系统上也是如此,特别是当屏幕上有很多角色,以及有很多人物走动的时候(游戏往往在紧要关头出现这样的情况)。此外,跟一代以及所有的资料片一样,《模拟人生2》的镜头虽然很平滑,但是卷动得很慢——或许有几分恶搞的成分在里面吧!反正,现在仍然没有修复这个问题。
  《模拟人生2》的声音也非常棒,让人一听就知道是出自《模拟人生》。游戏高质量的配乐是由马克马勒斯堡(Mark Mothersbaugh)(80年代叱咤乐坛的Devo乐队的领导者)完成的,不但让人感觉和这款游戏极为相配,而且感觉和《模拟人生》系列的其它游戏也能相互呼应。音乐的节拍仍然同以前一样,只是多了些让人感觉很紧张的片段,而且有时候会出现极为讽刺的对应部。例如,你的厨房着火了,你的游戏角色要么惊慌失措的大喊大叫,要么是处于快要被烧死的边缘了,而在此同时,死神(Grim Reaper)就在旁边观望,书写板和个人***也静静地躺在一边。实际上,它本应该出自另一款《模拟人生》的作品的。总的来说,虽然游戏的声音并没有新的发展,但它确实做到了恰如其分,听起来让人感觉非常愉快。
模拟角色仍然需要旺盛的精力。这并不总是一件好事情。
  跟以前一样,游戏中的角色会说一种名为“simlish”的大量胡言乱语性质的语言,但这次有一套全新的simlish,而且这样的语句比《模拟人生》中要多得多,可惜的是,对于每一个年龄段的角色来说,只有少数的嗓音变化。正如上面所提到的,这款新游戏有许多得体、但给人印象不是极为深刻的表情动作和会话选项,与此同时,它也对应有多种的simlish,并且所有的语句听起来都非常适合当时的情况。同一代中的一样,《模拟人生2》为周围的配角和固定角色也有配音,像店主、广播站和电视剧等,但这次的配音可是全新的;这些声音像先前说到的simlish一样,听起来也感觉非常真实,充满激情,偶尔还会出现相当滑稽的语句。《模拟人生2》试图保留一代中的那种有几分脱线的幽默,如果除去建造和***模式中的那些乏味的物品描述,那么,大体上它还算是成功的做到了这一点。
  考虑到《模拟人生2》除了提供了一代中的那些原始的游戏性内容之外,还有了新的目标系统、更多的房屋建造和更好的角色自定义选项,因此,游戏的可玩性得到了很大的提高。然而,玩家总是不会满足的,因此你仍然会希望在《模拟人生2》中能有更多类似的内容,特别是如果你已经玩通了一代以及它的那些资料片。幸好,将来的更新和游戏大众的投稿将让这款游戏变得越来越丰满。而《模拟人生2》虽然提供了更多引人注目的游戏性内容(这对于一代游戏的那些忠实fans肯定有莫大的吸引力了),但对于一般玩家来说,只要你稍微研究一下,就会发现它仍然是一款相当容易上手的游戏。简而言之,《模拟人生2》不但成功地继承了一代中几乎所有的游戏性内容,而且进行了全面的内容提升。而《模拟人生》本来就是一款非常伟大的作品,那么,游戏性内容得到全面提升的续作自然也是一款伟大的游戏了。

参考资料

 

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