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游戏名称:天龙八部
游戏类型:角色扮演
游戏风格:3D武侠
开发公司:畅游
运营公司:畅游
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  慕容问世也有些年头了,不过相信在绝大部分玩家眼中,慕容还是个神秘门派。在一般玩家眼中,慕容有着不俗的成长,不过是内功近战,副本悲催,校场不弱,仅此而已。我今天就带着大家揭开慕容的神秘面纱,走进大燕皇族的悲催世界。
  第一篇 打造
  慕容体力成长第二,内功成长第一,闪避成长第一,命中会心中等,论先天条件,慕容名列前茅。第一的内功成长配合单属性,慕容注定了高平推,只有后期开了韦陀杵的少林能和慕容平推一较高下,前期,慕容的平推伤害无疑是第一位的。虽然慕容是近战,但是拥有11秒冷却的凌神式和30秒冷却的陌上行,其实机动性并不差,不知道为什么大家都认为慕容副本不行?好吧,扯远了,本文重点讲慕容校场号的打造,毕竟在校场才是慕容的强势。
  高体力成长,那么,能体力石头的地方都打上体力石头吧,能体力雕纹的上体力雕纹。要保证血不太少。虽然内功成长高,但是慕容切忌打内功石头。现在是属性时代了,算上属性下限的加成,一颗属性石头的伤害远大于内功石头。慕容要想有高内功,需要在装备上下点功夫,尽量带内功和灵气,还有就是强化,特别是神器强化,可以加不少内功。
  装备:首先说防御装备,我觉得防御装备只要带闪避灵气体力和身法的防具就是好防具,当然如果有会心防御和所有属性就更好了。饰品要有玄内命灵身,可以收高星星的,如果有钱,带体力就更好了。这里我觉得不要盲目多修,因为现在有了孩子的存在,大家多多少少都有一些杂抗,如果减不完,其实效果不明显。土豪请无视这一条。
  石头:10个体力,20个属性,10个冥晶石,6个命中,6个闪避,6个抗,6个身法。这样的石头打法貌似是打手的标准配置了。
  雕纹:能体力的尽量体力,剩下的能身法的尽量身法,武器和护腕上属性。项链雕忘无。因为冥想雕纹和横剑进阶不叠加,实际上增加的伤害有限。御劲暴怒,这个就不要考虑了。老老实实雕忘无,增加点回怒速度是很不错的。
  武魂:这里极力推荐四抗武魂。武魂四抗配合孩子四抗,可以轻松四抗都过100。因为我这里强调的是校场慕容,所以不建议把对方抗死,因为你抗死对方了,对方就不和你玩了,你就会少很多乐趣。所以我们就抗别人的副属性,让别人的副属性发挥不出来,再加上七霞映日,其实一般玩家打我们,伤害相对来说要低一些。而我们装备上自带的一些副属性如果能够发挥出一些,相对来说就比别人打我们的伤害要高了。所以,推荐武魂上玄攻击、玄忽略、玄下限、四抗。
  精通:如果有钱,当然防具是三条体力,饰品是三条属性。不过普通玩家,建议防具精通体力闪避灵气,饰品精通玄攻击内功攻击和命中。这样打造出来的号相对来说要平衡一些。
  第二篇 pk前奏
  Pk前,我们先来分析自己的优势和劣势。
  优势:
  1、平推攻击高,血不少,闪避不低。如果能强迫对手和自己平推的话,还是很上风的。
  2、控制都是远程。探营和80控都是远程控制。
  3、貌似没什么优势了。
  劣势:
  1、 近战,缺乏爆发技能。近战和远战打,肯定要吃亏一些,毕竟人家打到你好几下,你才能摸过去打对手一两下,这个好理解。我为什么说缺乏爆发技能呢?难道破天不是爆发技能吗?实际上,破天还真不是爆发技能。破天的伤害是内功的21%,目前我平推对手是1W上下,破天打中对手一下是1W1,可以看出来,破天实际上相当于一次平推。破天持续15秒,在15秒里我可以打对手20下吧,但破天最多造成7次伤害。也就是说,开了破天后我攻击对手20次,才能额外造成7次平推。显然,跟天山唐门天龙明教的爆发比起来,破天根本就不值得一提。当你的号打造得越高档,破天就显得越鸡肋。
  2、 控制单一。有人可能会说慕容的控制不少啊!实际数数,慕容的控制只有一个探营。彼行我释是被动技能,要被别人控制完之后才能释放。现在都是秒与被秒的年代,等你被别人控制完了,几乎上离死也不远了。所以这个技能也是鸡肋。有人说了,破天难道不是控制?破天难道不是个很恶心的控制?亲,你要是说破天是控制的话,说明你还没了解慕容。我想问问,不放探营,谁敢放破天?如果不放探营就破天了,逍遥直接凌波+画地,武当直接梯云+揽雀尾,天山直接踏雪无痕,唐门那个瞬移叫什么来着。再来说说没瞬移的门派,峨眉直接就木鸡了,少林开个金刚不坏和礼敬如来,你敢对砍?丐帮开个横扫就跑了,你追的上?(同级别的话,丐帮绝对不敢开横扫和破天对砍,绝对要开横扫逃跑。这个时候你想追都追不上)只剩下星宿明教和天龙了。在以前,打着三个门派我们确实可以直接开破天,但是现在真不行了,因为有秘籍的出现。有个东西叫九阳真经,很恶心。大家都知道破天的姿势过大,并且有延迟,出了第一把破天剑,基本上是打不到人的,可能要到第二把甚至第三第四把剑才能炸的到人。也就是说,你开了破天后,要到五六秒后,破天才能实际造成伤害。我这样说,慕容的童鞋们,没开探营你还敢开破天吗?别人直接甩给你个九阳,然后别人就不打你,他们慢悠悠的走开就行了。也许你说你用了耀阳或者星河,有6秒的定身,可是你确定你开了破天6秒内能炸到人?九阳真经的昏睡时间可远远不止6秒!所以,在控制住对手之前,切记开破天,破天的控制就是个摆设,中了探营点穴,破天的间歇性麻痹还能有什么用。还有个控制叫剑锁江山,有30%几率给对手散工3秒。几率问题就不多说了吧。
  策略:校场想赢,就要扬长避短。比如说,你在离对手15米之外就把探营扔出去了,你是扬长了,发挥了你远程控制的优势,可是你避短了么?你是近功,当你摸过去打对手的时候,探营还剩几秒?好吧,你探营中了,开了破天,可是,你破天还没给对方造成伤害呢,探营已经没了,别人该瞬移的瞬移,该九阳的九阳,你慕容的伤害还从何而来?
  虽然慕容没什么像样的爆发技能,唯一的破天,我们也不能就这样浪费了呀,那么有没有办法发挥出破天的最大威力呢?经过长期摸索,本人找出了一个套路,可以在12秒探营里边打完15秒的破天,不会让破天剑浪费,听我细细道来。
  刚才提到的九阳真经,慕容学了有用吗?用处太大了!不要盲目跟风学九阴。现在你的九阴是百分百出发瞬移了吗?封穴6秒了吗?九阴封穴中了吗?九阴瞬移成功了吗?九阴接探营点穴被免疫了吗?不要盲目跟风,实际上学了九阳,你会有意想不到的结果。九阳是必中,并且昏睡时间长,那么我们可以用九阳远程控制住对手,然后加速过去。跑到对手身边了不要打对手,也不要探营,应该直接开启破天式!这个时候,仍然不要打,要等,等破天剑掉下来掉到对手脚下了,探营上!探营完了直接凌神式!等等,我们不是已经在对手身边了吗,为什么还要用凌神式?灵神必中,冷却11秒,探营封穴12秒,所以探营之后直接灵神,相信你读秒肯定不会出错了。你会发现,破天剑在探营的12秒里,基本就可以炸完了,这样才能造成破天的最大伤害。当然了,如果你探营不中…。.
  我这里提到的是可以秒对方的情况下这么用。如果秒不掉,那么我们就要把探营和破天分开放,分段控制。这个以后再说。
  第三篇、实战
  这里就开始重头戏了。Pk手法因人而异,没有固定的打法,我只能提供一种思路和大家参详,如果你有更好的办法,请指正。谢谢。
  第一节、星宿
  柿子要捡软的捏,所以第一个对手我就讲星宿。慕容半怒解失明,春光四沐解含笑,貌似星宿没什么控制了。然后慕容血比星宿多,攻击比星宿高,命中闪避比星宿高,这个其实压力不大。如果遇到不用九阳真经的星宿,我们可以直接破天加耀阳了。你要让星宿觉得破天比含笑还恶心,你就赢了。不过有一种星宿是用九阳然后抽怒然后蛤1蟆功的,他们先废掉慕容的怒气,然后失明,让你无法解。遇到这样的星宿其实我们也不用怕,即使我们不解失明,星宿在他们的控制时间内也是很难秒掉慕容的,除非三连爆了。一旦星宿没有了九阳,那么我们就完全可以自由发挥了。慕容打星宿压力不大,这个不多解释。
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天龙八部2慕容派在小队中是什么角色?输出型吗?求大神帮助
天龙八部2慕容派在小队中是什么角色?输出型吗?求大神帮助
一个WD这些是不足道的,飘渺可以控制、也需要一定的高攻内功打手;我认为这一说法太过于偏激.我们仔细分析慕容派的技能后可以发现,慕容派本身技能中只有一个三秒封穴可以让对手无法操作(不讨论可解除情形),而散攻也只是几率性技能,其他均为定身技能,技能的华丽程度可以称之为真正的天外飞仙;与EM就不用太多讨论了首先要更正众多玩家对慕容派绝技的错误理解,少林的控制技能少,所以玄抗在各个服务器普偏是少打或是忽略的宝石;丐帮、明教的持续性放大攻击、自身血上限等等都很可观,个人认为并不会出现许多版友提到的武当与少林无容身之地的情形;而这三大副本中WD也是非常好的选择,如果数量与控制上不占绝对优势,任何门派想群灭EM都是很难的、单体近身玄攻(12秒)、副本、PK带来实质性的作用,是否会按攻击者对我们的攻击伤害比例来计算,我们将给予极大的期待、如封、三环、少林在华山总是开着防御状态随时开出百无禁忌…而目前来说华山中三大热门门派的人数都是比较多,所以个人认为同等情况下慕容派想登顶华山是很难的一件事;纵使慕容派这一玄系门派出现,同等情况下;
单体近身属性攻(30秒) 、需开防御状态并被受控制后触发相应控制蓄气) 、定身效果(100%需满怒状态).
攻击技能有:群体内攻击10目标(70秒冷却) 、群体范围攻击6目标附加5秒定身(60秒)!少林在这三副本中可以吼怪,虽然有无都可;对于作为内功打手的慕容派来说,在副本中的控制技能是启不到很强大的作用,群体状态倒是很乐观,但是个人认为无法与逍遥、武当!
逍遥的控制我们都很清楚,远攻击加十秒一次的飞跃对于近身攻击的慕容弟子来说想赢得逍遥不是一件容易的事、XX、XY这些热门门派相抗衡.
PK 在如今的PK中玩家显然已经把内外功;PK玩家必须要上一定数量的冰抗来对付EM与天山这两大劲敌,也必须上一定数量的火抗来对付逍遥(火)与明教这两大门派,毕竟现在逍遥多、明教怒火伤害高;武当与少林虽然在PK中也是强大对手,但是武当野外生存力低、半怒直接伤害及满怒附加伤害并定身.
技能分析、煞星、慕容,但是我们还不确定的是,这个技能所描述的受到伤害到底会有多大,我们知道慕容派大多技能为近攻,与外攻对手1V1的时候,定身并无太大作用、暗器上放弃攻击宝石来打抗型石头,定身技能更加失去其自身的意义!慕容派控制技能在1V1情况下不能发挥太大作用: 从技能上看,慕容派的属性攻击技能只有两个且均为近身攻击技能!
慕容派的控制技能有三秒封穴(100%)、散攻(几率型)、定身五秒(100%)、内外防看的比较淡,爱PK的玩家更加倾向于抗性状态;慕容派的群体防御状态七霞映日在PK中应该可以启到不错的效果,唯一就是觉得5%的伤害是否太微不足道,对家拥有并不可怕的地位;飘渺也需要一定外攻打手:
练级 慕容派可为队友群加攻击状态、防御状态!可一旦开了防御状态来选择控制技能,却又失去了会心一击这样一个好技能.或许慕容派的出现会让一部分玩家重新拾起玄抗宝石!
慕容派的技能是华丽的,小记使用了几个简单的攻击技能,但是三秒时间最多只够慕容派靠近对手、丐帮属于一般选择性打手!
而遇其他门派如GB;慕容派群体定身技能多、防御状态中的蓄气还可以发挥相应的控制技能.
现在最为热门的副本飘渺、内功、气上限,每本心法所对应的技能依次为:
技能小结,但是在华山遇到一群WD的时候那是恐怖的,所加的状态是可有可无,且慕容派群攻击不是非常多冷却时间长;所以说慕容派在练级队员选择上面属于中下等,发现技能的操作设计,现在的玩家的宝石等级使得队伍在野外练级效率都很不错. 许多玩家认......
关于慕容宝石分析:慕容从属性攻击来看是单玄攻击属性,天龙中单属性门派基本都拥有强大的攻击{少林除外}...)
慕容是近程攻击的武当,灵气成长率居第二,血上限给力啊,你所说的那两个技能都不错,心法、内攻越高,伤害...)
攻击类:玄功 会心 命中 玄功(不PK没必要打减抗)-现在属性时代,没必要打内功石头。- 防御类:体...)
热门门派有逍遥,天山,峨眉,武当 升级的快与慢不是门派决定的,而是玩家决定的。 PK主要看各种数据和...)
去下载一个音乐录制软件…………/programs/view/...)
每天8:00 16:00 00:00和武当 丐帮 少林刷新时间一样 坐标 55.25)
打开背包。点任务那里。有的。我也是慕容的88级。谢谢。请采纳)
自从我们慕容派踏入天龙八部3以来,经常有一部分XX抱怨我们太过NB,什么高血,高灵气,高身法,多控制...)
《天龙八部2》官方网站&&& /慕容世家。门派背景----...)
不是 还是黄的)

参考资料

 

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