真三国无双7中途保存6故事模式中途怎么更改难度?

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《真三国无双6》修罗难度蜀传破关体会
20:07:08 来源:a9vg 作者:majs 编辑:木淋 
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看来这次我是首先破修罗故事模式的少数人,自虐啊。最大的感觉,修罗就是猛兵传啊。修罗难度和天国难度掉的剑盾是一样的,只是掉落的武器高级些,纯粹是挑战用的。
因为这次我方武器可以附加超大攻击范围和旋风,而敌将不可以,故敌将其实很难模到我方。但小兵被大幅强化了,困难的小兵只是攻防积极,修罗难度简直是疯狂加狡猾了,特别是万恶的弓箭手和超远攻击范围的盾牌兵(冲刺可以打破关羽的攻击范围,威力恐怖)。如果不装道具和属性,那这次的修罗难度就极其自虐了,道具和属性对过关的帮助太大了。
修罗难度一堆其他难度超级神奇的武器都废了,根本不要拿出来丢人了,小兵都打不过,如刀,羽扇,双剑,杖,双拐等轻型兵器,加3个攻击范围扩大,自带旋风都一样不行,发EX技都是基本找死的,发个招,少一截体力。这个难度下本来无双超级威猛的人如张飞就是弱智了,乱军中发无双就意味着找打,反而本来无双很一般的角色如赵云,关羽才是真正的稳,这个确实很颠覆。张辽武器模组是最适合混战的过关神器,修罗樊城后篇没这把神兵就过不去了。
修罗第一关的难度比困难最后一关的难度要高很多,我本来蜀传已困难难度破关,赵云还打了一会编年史模式,其他角色没有专门练过。本来自信满满,结果第一关黄巾之乱就打了2个小时,死了好多遍才过,当然和刘备攻防过低有关。
修罗敌人的攻击力不可忽视,即使我的赵云体力防御都是满的1000时,过官渡和夷陵依然很快红血。体力高红血时,体力也比较多,这点在某些关卡很重要,特别是放火扣40%体力的关卡。大将的防御力也上升了,不过一般2套连招加2个无双就能解决。
真正的难点是修罗小兵很少掉包子了,主要依靠关卡里几个可怜的包子,看到烧鸡和华佗膏前,最好把加攻击力的都换成体力增加特大(20%),2个体力增加特可以增加40%体力,然后再吃补品,等体力少时,再把体力增加特换掉就好了。对大将主要靠属性伤害,这次的雷,风,斩属性固定比例伤害都很不错,和自身攻击力无关的,只和武器攻击力和属性等级有关。冰属性降防也算不错,火属性适合连段多的,特别是无双连段长时间的,如刘备,孙策,夏侯敦等。战斗中看到铠甲一定要尽量冲过来穿上,防御力2倍后安全很多,甚至放个无双冲过去都是必要的。小包子见到了也要冲过去,其他道具不用太急。赵云的冲刺无双实在是一流的,赵云比其他角色稳,无双立头功。
基本上修罗难度的故事模式要算好自己的体力损失情况,何时该吃大补品和小包子要分配好,有时总大将苦战,是无法去找包子的。樊城的关羽离开1分钟不到就战死了。中断再开是安全的保障,毕竟刚开始记不住包子分布位置的。
敌将攻防更加积极,C2 投技和小跳斩接连招是每个武将都会的,特别是大众脸***。不过我方的很多招式可以破防,故单挑混战都是游刃有余,前提是拿把长兵器。光打倒敌将并不难,难得是如何把每个敌将都连击成翻倍的剑盾,蜀国大部分角色无双都不是高连击型的,16连击,24连击比较费劲,一边连击一边还要留神其他敌将背后偷袭。
万恶的小兵才是修罗难度的真正噩梦,盾牌兵就是传说中的吕布再世,弓箭手就是黄忠的徒弟,射箭积极性历代最恐怖,剑兵和***兵基本是送无双的,不过近战发慢蓄力技时,这两种也很可怕。***兵也会冲刺,不过频率和距离都较弱。盾牌兵会集体冲刺,看到他一蓄力就要防御着走位,若正在出招就跳取消或放无双吧,被几个小兵一块冲一下,失血至少100-200点,盾牌兵还会陆续冲刺,切记防守不要松开,后退走位是重点。盾牌兵的冲刺非常远,可以冲过所有长兵器的,戟或***加2个攻击范围扩大才能相对安全。被盾牌兵冲到是有硬直的,若再被大将补个连招就基本半血没了。对策,先骑马清盾牌兵,盾牌兵不会跳,在马上绝对安全。马上攻击好用的有弓的蓄力攻击(范围大),***(普通攻击范围大,速度快),双钺蓄力攻击(两边都打,带雷属性)。大范围无双也可以,关羽不可防御的无双1就相当好用,确保前方绝对安全,无双2可以保证周围一圈安全。张飞就是弱在无双1,2范围都小,出完就被围被打。
弓箭手由于部分关卡数量极多,且射击频率距离和伤害都令人发指,故一定要优先清理,即使只有2个弓箭手。当然有障碍阻挡时,可以把大将引过来打,注意弓箭手可以隔着砦的栅栏和帐篷射箭的,墙和房子才是安全的屏障。即使有10个大将追着你打,也要先清弓箭手。有友军时,弓箭手威胁小多了。
弓箭手分几堆出现,且互相掩护时,射击耐性装2个,作用还是非常明显的,否则顾此失彼。弓箭手是不能隔着敌兵射击的,不过通常我方出大范围攻击或无双后,周围人都散了,就无数弓箭飞过来了,这是扣血最多的时候,所有能移位的无双和收招快的无双就好多了,无双突围弱的放完无双就选择跳开或防御状态走位,或者少发无双。
弓箭手对策有3种,一种是骑马打,保持走位,弓箭手很难射中,其次是用长兵器下马清兵,速度最快,戟的6方,***的C6,双钺的C6,C4,武器切换技都非常优秀,基本一套攻击能解决一群弓箭手。第三种是大范围无双技速杀。
基本上修罗难度每关扣体力最多的都是被小兵打的,被大将打的反而很少,甚至完全没有,并不是大将弱,而是我方攻击范围太大了。
蜀传一路打下来,最好打的是赤壁和夷陵后篇,本身关卡设计的就简单,敌军也分散。
最悲惨的是关索的樊城,关羽的樊城上简单到没话说,到基本没练过的关索时,音乐一换,关索就成了悲剧。这关的设计也符合逃亡的氛围,一路大将不要打,紧跟关羽到吕蒙处开打,关索的双节棍就不能拿出手了,我用的是***和双钺。这关从见到吕蒙起,就不能让关羽单独面对任何大将30秒,否则必死。先解决了吕蒙,然后冲过去解决连***,接下来就是弓箭手地狱了,一共3堆,三角排列互相掩护,我是用2个射击耐性加双钺先清弓箭手的,几个大将追着也别管,没带射击耐性的几次都死了,根本就没法躲开,即使跳经常被空中射的掉不下来。先用其他武器,切换双钺,附加大旋风,这样弓箭,小兵,敌将都过不来,C6接个无双基本一群全灭。全清敌将后,路上还会遇到几处弓箭手,小心应对,路上基本没有坛子的,只能靠小兵掉落包子,直到丁奉处,吃到烧鸡,才算安全。
对短兵器有好感的,修罗难度也有个办法用,就是爬到箭塔上,等敌将爬上来后单挑,投技无双也不用担心抓错了。不过场地很小,容易把敌将打掉下去,但绝对安全,弓箭手也射不到了。这点很像忍龙2里的箭塔战爆忍。
其他的小心得:L2唤马也是一个突围招式,出招时唤马可以把敌军隔开,上马时无敌,逃跑必要。短兵器的轻功在对付大将无双时还算好用,可以快速取消招式脱离,可惜如何对付小兵是难点,除非远远的发冲击波,然后取消后跳反复,效率低了点,注意绝对不能冲进人群混战。庞统是为修罗难度而生的,无双2大幅回复体力,无双1突围,配合刀和其他长兵器模组,基本修罗难度横行霸道,杖模组纯粹搞笑的,就不要用了。
强化过的无双敌将挨打时也可以放无双了,这个要注意。留神一些攻击范围超远的无双和空中无双,修罗难度还是可以轻松玩玩的,编年史8星难度,10难度修罗也可以打的过。
最后说说群战中实用的几种连续技。赵云:C2投技--5方停顿--C3(乱军中跳过此招)--无双1冲刺--转身接C3--无双1冲刺--任意追打。连个几十段很轻松,***3星适性附带的旋风也算一次攻击,一个C3就十几段了。无双1冲刺最后一下甩尾控制好,威力很大,且可以追击。
C3(不连打三角)--Ex攻击打上天--空中跳斩--落地接6方或C3(连打三角)--无双1--随意接招。这套可以把敌将打出敌群。
张颌双爪,C3--C2--空中3次普通攻击--无双,2次斩属性加华丽的空中无双,适合有空中无双的角色,配合周瑜时太漂亮了。
刀:C3(不连打三角)--走近后C3(不连打三角)--无双或跳到空中无双,4次斩属性加无双的超大伤害速杀技巧,如张飞用这招一次就能基本废掉一个敌将。
关羽:近距离无双1--无双2--远距离无双1,一次3发无双大伤害敌将扣1条多,且周围兵全灭,关羽的C4和6方蓄无双超快又安全,EX加攻击也很实用。算很无脑的打法了,不愧是武神。
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游戏制作:Koei
游戏发行:Koei
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
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类型:动作冒险
地区:日本
大小:8.37G
语言:中文
系统:WinAll
真三国无双6究极难度如何对付骑兵
时间: 8:39:46 来源: 作者:乐游
在普通难度下很多玩家可能没有注意到真三国无双6骑兵这种杂兵,但是在困难以及究极以上的难度下你会明白一群骑兵是多么可怕。这里为玩家分析骑兵的强大之处以及对付的办法。
在普通难度下很多玩家可能没有注意到6骑兵这种杂兵,但是在困难以及究极以上的难度下你会明白一群骑兵是多么可怕。这里为玩家分析骑兵的强大之处以及对付的办法。很多玩家在困难以上的难度上才能明白,骑兵是多么恶心的杂兵,尤其在数量众多的情况下。举个例子,在故事模式魏国传中打马超那张图,在困难模式玩家会无限的被骑兵的马撞死。后来想办法引来马一堆,然后冲过去放个无双,发,你会发现在无双动画期间,马会绕道玩家身后了,。即便在所有的兵和武将都定住的情况下,骑兵仍然会继续冲锋。冲过来的骑兵玩家即便有近700的攻击一下也打不死,如果赶上马群冲锋被冲到的情况下就是一条直线不落地直接的被冲死。到这个时候玩家才能体会到骑兵的强大之处。这里给玩家的建议是召唤自己的坐骑,最好用大象坐骑。同时你要注意敌方武将的无双技能,不能被打下马。另外你也可以赖皮点使用副武器弧刀打游击战,总之方法是多样的,需要玩家发掘。
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类型:角色扮演
类型:动作冒险
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编年史模式,大家开始都玩什么难度?
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普通和苦难对于刷属性有啥区别吗?感觉对于刷能力属性,还是普通好耍啊,困难我怎么打最多就出+2的,不过打的还只是前期。。。
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饭后水一水,活到九十九
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LZ想刷东西的话,可以玩传奇模式呀~
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本帖最后由 量产型冬瓜 于
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宝具的属性值是固定的。
难度对能力值没有影响。
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讨厌的话题,我现在的心已经哇凉哇凉的了
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本帖最后由 ADEXDROW 于
22:07 编辑
这是有关系的,但是,编年史模式对于刷能力值来说其实不是很合适,因为能力提升都比较慢,编年史模式比较适合没打国展前打打以便故事模式容易打一些。
如果想刷能力值的话,那就反复打传奇模式一次基本赏金25000……然后买兵法书…………五围很容易都满了就…………编年史模式提升的能力值是固定的难度不是关系
但是,连击数高的话得到的宝具数值就高,比如说24COMBO的话平时出+2的宝具就能至少提升一个等级的…………好像是这样…………
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谢谢楼上的了
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速度开荒用天国,直奔方天戟,拿到方天戟就用吕布去传奇模式拿各武将的秘武,然后开始故事模式究极拿秘武虐人~
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困难 困难以下太无聊了
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