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5.4魔兽世界冰DK用双手武器还是双持武器
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双手特点:高爆发 高单体输出 低装等也能打出高伤害 但是也决定了双手成长性太低 双持特点:输出平稳 续航能力出众 不会有符文溢出现象 范围aoe表现优秀 但是双持低装等打不出伤害 需要高装等精通上去了伤害才能打出来 当然这也决定了双持成长性高的特点 总结一下:前期低装等用双手打伤害 后期高装等用双持打伤害 纯手打 希望能帮到你
||||点击排行战争的终结者:4.3版本冰DK评级战场进阶心得
作者:天谴遗民来源:NGA发布时间: 11:06:00转帖到个人空间
  摘要:4.3版本冰DK评级战场进阶心得
  本文来源于NGACN,作者 天谴遗民
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  自我介绍
  楼主1区利刃之拳DK天遣遗民。楼主在S9赛季的时候初次以DK打PVP,在S9赛季拿竞技场大师(吐槽。。世界冠军和大师在S10的第一天一起跳的,能忍吗),身处乡下小服,没实力也没队友把竞技场打高,但是本服中有个高端的评级团,半角斗士和S9S102届联盟英雄团。我和团中的人关系比较好,然后开始了我的抱大腿生涯。从S9末期被拉进去当匹配宝宝到S10成为超级替补,到S11在团中的DK全部AFK后(相信我,这不是我克走的)此时,我终于真正开始我的评级之路。利刃之拳团的,相信很多以前的评级团都知道的。虽然战斗力很高,但是由于缺乏一个固定喊人指挥所以在跨服评级开通后解散,然后集体投奔碧油鸡QQ群(群号:,电信的评级高手都来么,电信的基本全部高端团都在这里,尤其是这里是风暴浩劫有限公司的地址哦。真弓大!!看我多厚道还给你免费广告位),在各种团里打到2900后,为锤子(掉线锤)所收纳,与国王之谷的朋友开始搞基评级固定团,现在赛季快结束了,我觉得有必要写写自己对于评级这方面的理解。言归正传,下面我说一下对于冰DK的评级心得,在下JJC水平不高,有些PVP错误还望勿喷。
  场次不多因为是从S11开始正式打评级的。
  装备篇
  我这篇是基于S11的所有套件已经毕业且有一定的FB装备基础(PTDS全通,有HDS装备更好,但是我认为PT的除了饰品,没穿的必要) 属性:力量>精通>急速>暴击 命中我认为还是保持在5%以上为好,法刀队,DK的冰打补刀还是很重要的,如果关键时刻未命中 韧性的话,第一波推荐全韧带骨肉相连,4600韧,不过我现在都习惯4000韧不到打第一波,甚至又一次忘记换装备0韧在打,理由就是开头那句,谁让风暴浩劫在我们团呢,不认识风暴浩劫的电信团怎么能说自己是打评级的呢(风暴大!我不是在黑你),开玩笑的。。不过除非对方DZ全程贴你,不然DK没有全韧的必要,在这种法刀盛行的版本里,DK走位好的情况下,死压DK就是自寻死路,虽然说DK也是法刀的一个突破点,但是永远不要忘记,DK在2-3个治疗同时加的情况且有技能的情况,被压的同时,打出伤害不是有很高难度的。
  头,胸,手,肩膀这四件不欲多说S11套件,项链换命中的,腰带换S11的精通
  护腕选择有两个:一个是HDS老一的[石皮护腕]或者是S11的急速护腕(但是这里我不推荐用护腕,因为腿,戒指,饰品这些是大头)
  鞋子:H督军的碎***鞋或者S11的急速鞋子(不过同样不推荐,鞋子和护腕都是其他部件没有的时候的选择)
  腿:H410腿和S11轮着穿,410的T13腿的属性让我欲罢不能啊,太好了,强烈推荐的,不过对面选择压DK的话还是穿S11好,准备两套装备是必备的。
  戒指:S11的命中戒指加H老五掉的蜷缩之爪(命中精通),以少量的韧性得到很高的精通命中,极品,强烈推荐
  饰品:H骨镰和S11的韧性爆发饰品(非人类带韧性徽章),有人说H的耐力精通饰品很凶,本人还未入手,不好评价,不过看属性是略凶。
  重铸和装备搭配可以参考我的,我现在是410腿+410价值加骨镰,其他全韧,20.4的精通,4000韧,7300力量,下面有截图,死亡次数也不算惨不容睹,不过在以前走位还不好的时候,我曾经在5000韧也从头到尾在
  墓地(血泪史啊!!咱曾经也是在墓地长驻的人啊!,被誉为圣疗DK有木有啊!)
  天赋雕纹与手法
  楼主是采用冰DK标准双手天赋也就是3/31/7天赋,点了强化湮灭,没点冰脸,首要雕文:湮灭,冰打,凌风。大雕纹:死亡之握(加距离那个),绿罩,群冰。
  为什么我要不用评级的天赋也就是只点1点强化湮灭2点冰脸天赋呢?为什么不用加冰霜疾病的伤害的雕纹而用湮灭呢?
  因为我从S9开始一直用这个天赋只到S11中期才知道有强化冰脸 。。。其实这与个人手法有关。湮灭我将之定于为一种艺术,用的好的话可以对单点照成巨大的爆发。比如开绿罩的残血DK,开斗篷无假死的残血DZ,贴到无冰箱FS,瞬间转火对面布甲或者MS,在这种需要瞬间爆发出巨大的单点爆发的时候,一个必爆湮灭接着几个冰打,这种迅速无铺垫的快节奏的单目标爆发甚至可以媲美ZS和CJ。
  其他手法基本一样,4凌风2***,亦或者4凌风1凋零1***,然后无脑冰打符文充能。这里注意,技能没有先后顺序,冰DK在法刀队的定义可以是对面人群集中时的全团压血线,也可以是冰打的补刀。集火目标残血,即使有符文,即使能量只够一把冰打,迅速冰打吧,收割了人头终于一切。法刀队伍,A伤害这种事还是交给自己方的法系吧,DK更重要的是对集火的目标造成压力。但是这不表示我频繁的用湮灭,数量还是很少,但是每个湮灭打出去,肯定是死神召唤曲。冰DK在法刀队定义应该是压对面全团血线与单点爆发的集合体,这要求DK对自己的伤害转型要快,什么时候要A出压力,什么时候要点出压力,这是个艺术。在一个势均力敌的场里,冰DK很难A过其他法系。所以做好自己的本分事,不要就想的无脑凌风A伤害。
  DK基本走位
  一句话:有绿罩就冲,没绿罩就缩
  不管任何地图,团战开始时候,也是双方技能都齐的时候,这时候为了保护后面的法刀,要做的就是往前压。具体细节在分析图的时候说。
  第一波必须DK前置,一则为了打乱对方阵型,二则拖住对面的人使自己的阵型可以摆好。永远记住一点,法刀,永远要摆好阵型。
  那然后呢?喊好集火,对面是菜刀则切勿深入,或者说,一定不能深入,深入,神也救不了你。如果是对面是法刀,有绿罩则直接冲对面人群,贴着集火的法系打,一旦对面集火你,这个你可以看对面DK的走向或者元素SM的目标变化,转火的同时绿罩,然后往后退。但是这个前置也是有个度,那就是MS的拉人可以拉到你,就在这个范围内打,一般而言,基本这个范围内可以打到一切目标。集火你后,后置到自己阵型的前方,如果对面DK不往前冲却对面没转火的时候,你要注意了,对面可能要拉你了,冰柱直接开或者通知治疗给技能,这种打到一半后没技能被拉到对面阵型里是要人命的,对面DZ基本会直接暗影步回来偷袭烟雾弹,一个漂亮的集火 。
  这个同时也是一个转火的重要方式,就是在自己阵型中拉人,然后配合DZ定身,在团战的中期是很有威力的,初期,没这么好击杀。这是退后的时候做什么?打凌风同时拉对面的法系或者DK到自己阵型前或者里面一波。记住一点,法刀队DK必须前置,后退也是为了进攻,只有进攻才是最好的防守。只要对面不打你,你就要像疯狗一般在对面阵型里制造压力,逼对面DZ或者其他菜刀打你,在一个高分段队伍里,来回打就这么几个队伍,这几个队伍中一个被集火的DK肯定是一个可以在对面阵型中造成巨大压力的DK(我真不是再给自己找借口。。。)。

参考资料

 

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