求个圣徒偏向奶爸的加点。盾挡,荆棘花园,圣...

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龙之谷PVE圣徒技能附加点
作者:佚名
来源:互联网
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如果你是第一次玩圣徒的新人,又不想被网上有些加点图坑的话,我建议你把我的这个贴子看完,相信会对你有帮助
第一部分:什么是buff
buff就是增益技能,即增加对你有益处的状态的技能,如加攻,加防,加速,加暴击率,加命中等等。
而debuff则是减益技能,就是减少益处,一般是对敌人加的,如减攻,减防,减速,减暴击率,减命中等等。
在龙之谷这个游戏中,一些buff是有上限的。
如攻击buff的上限为100%,而防御buff是75%,也就是说,只要这两个buff分别达到100%和75%,就无法再继续增加。
下面举几个其他职业加伤buff的组合例子:
瞄准+捆绑+破甲&100%物理
重锤+捆绑+破甲&100%物理
瞄准+镜子&75%魔法
重锤+镜子&90%魔法
然后以下是70级,满级保护之盾和满级无情打击的说明
总之,作为一个圣徒,就要注意给自己的队友加buff,要习惯看buff时间,不仅要看你自己的,还要尽量注意队友的,这样才能当好一个圣徒。
然后简单说一下奇迹之手,保护之盾和荆棘这些技能的工作原理。首先我要强调前面说的减伤buff上限为75%和你自己的防御是没有关系的,因为怪的攻击打到你的身上以后,是你的防御先砍掉伤害,然后剩下的伤害再通过减伤buff减,所以防御堆得很高的同学担心减伤buff加了白加其实是多虑了。比如说你自己的防御减伤60%,然后怪打你1000点伤害,你自己的防御吸收600点伤害,剩下400点才是给保护,奇迹,荆棘这些减伤buff对付的,75%上限是针对buff,不是你的防御。
第二部分:无情,保护,光明3buff的加成原理
我觉得这个部分除了荆棘的说明需要看下,其他地方大家简单瞄一眼就行了,毕竟废话再多这三个技能也是必满的,没buff了你都得刷上。而荆棘有争议,所以可以看看。
【无情打击】
无情打击的加成模式:
原始魔攻X(1+板子百分比+附魔百分比)X(1+无情百分比)
这个是单独无情一个技能的计算,如果加上一些其他加成的技能,例如箭神的精瞄,加成会变成:
原始魔攻X(1+板子百分比+附魔百分比)X(1+无情百分比+精瞄百分比)
然后其他加成技能,类似神秘等等,都比较类似。
【保护之盾】&【荆棘】
说保护之盾的时候顺便把荆棘这个技能也一起说了。
保护之盾和荆棘这两个技能是你自己的防御将伤害过滤完毕以后再减伤的。
也就是说,怪打到你身上后,那个伤害会先从你自己本身的防御过滤了以后,剩下的伤害再由保护之盾和荆棘来减伤。
比如说你现在的面板物理防御能让伤害减伤60%,那么1000点伤害打到你身上后,600点会被本身的防御给&咔嚓&,剩下400点的减伤由保护之盾和荆棘来完成。
接下来说说减伤的具体原理,就用这400点来说。
假设你现在是5级保护之盾(减伤21%),和5级荆棘(物理伤害减少10%),那么400点会被这两个技能最终过滤成&&400X(1-21%-10%)=276。
注意,荆棘这个技能减少的是物理伤害,这个物理伤害是你受到怪物打到你身上的物理伤害,和你自己的物理攻击没有关系。如果怪物是魔法攻击,荆棘是不会管你的死活的。
倘若是魔法的400点,或者是没有点荆棘的物理400点,计算结果就是&&400X(1-21%)=316。
从上面这个结果看,荆棘还是起到了一定的作用的,但是这个技能真的很好么?
***是&&未必见得。
注意,276和316这两个数据的建立前提都是你自己的防御为60%,但如果你是满防御呢?如果减伤是85%呢?(这里注意一下,你自己的防御和防御buff那个75%上限是没有关系的,这点千万不要被搞混了。)那么1000点伤害被防御过滤以后,剩下的伤害就只剩下150点,然后咱们再进行下面两个情况的计算,即点荆棘和不点荆棘的差别:
点了荆棘:150X(1-21%-10%)=103.5
不点荆棘:150X(1-21%)& & =118.5
这个结果不做评论。
总之,荆棘这个技能到底用处大不大看你自己的情况,而对于牧师这种高防御的职业来说,荆棘这种只对自己有效的减伤技能性价比就不是很高了,毕竟这不是一个群体buff,是只对你自己有效的,而且只能减少物理伤害。
对于荆棘这个技能,我的评价是&&点了,OK;不点,也是没错的。
【光明之呼吸】
这个技能加光攻击和光防御,是直接加在面板上的,这个就不多说了,加满吧,少年。
第三部分:神圣之光点评&无私救援点评&雷电之手EX视频欣赏
【神圣之光】
这个技能的触发条件是你被打成硬直状态,也就是被打成直男了,无还手之力的那种渣攻,只能被别人连,但是还没有被打得倒在地上的一种状态。这个时候点击鼠标左键后会触发此技能。
神圣之光这个技能在PVP应用较多,PVE的话有些人是没有点的。我个人来看的话,PVP是毫无疑问必出,而对于PVE,这个技能有利有弊。
利则是可以防止被怪连招,提高生存能力的一方面还可以保证继续的输出和辅助,所以如果在sp够的情况下,点出这个技能其实是比较好的。
弊则是花掉的3点sp对于有些加点来说是比较多的,然后就是神圣之光触发之后,人物在那一瞬间会僵一下,因此客观来说好好练习怎样走位,其实某种程度上比依赖一个技能要好。
评价:SP够的话,最好就点上。
【无私救援】
无私救援是受到攻击以后有几率回血,并且还有个10秒钟的减伤buff,这个版本触发几率提高了,很多点了这个技能的祭司相对来说或多或少可能都尝到了它的甜头。但是这个减伤buff持续时间比较短,所以要不要点上,我持保留意见。
评价:SP够的话,最好就点上。
【雷电之手EX】
由于BUG的原因,现在暂时不讨论雷手EX,等事情落实以后再说,这里只扔两个测试视频,还请见谅。
雷手测试(by直男渣攻):
雷手实战视频(by玉米姬):
评价:暂时没有,BUG具体情况不确定,不过听渣攻说的,好像是雷手EX的电圈没有伤害,第二个就是技能伤害和本身应该有的伤害差别比较大。
第四部分:神圣暴风&冲击之手&神圣盾点评
神圣暴风在之前的雷神贴已经写过hit数据,这个地方主要说一下此技能的取舍问题。
【神圣暴风】
单体最大hit:5
技能hit计算:5hit造成一次面板伤害
神圣暴风是一个霸体比较高,范围比较广的技能,这里把圣徒的一些技能伤害数据发一下,方便大家参考:
第一种比较&&
16级闪电风暴=939%+23973
11级神圣暴风=529%+21440
21级连锁闪电=
(连锁暂时当成12hit来计算,具体能打多少hit是不确定的)
第二种比较&&
11级闪电风暴=801%+12039
11级神圣暴风=529%+21440
11级连锁闪电=894%+4398
评价:从这两个比较可以看出神圣暴风的伤害还是不低的,而且某些情况还可以卡一下神圣盾,但是这个技能的CD太长,算上CD的话,暴风的单体输出就无法和有些技能比了。另外,70级的圣徒越来越倾向于辅助,掌握也推荐点满,所以sp比较吃紧,因此,如果你要学暴风这个技能,我比较推荐暴风最多点到6就行了。
【冲击之手】
冲击之手这个技能是1hit造成一次面板伤害。注意,雷电之手,治愈之手,痊愈之手等棒子都是可以放冲击之手的,有些新同学可能会认为只有雷手可以放出冲 击之手,实际上不是的,只要是棒子都可以。由于是1hit一次面板伤害,所以还是比较给力的一个技能了,而且这个版本貌似施放速度变快了,这个算是一个加 强吧。
【神圣盾】
神圣盾是受到攻击了以后可以回血,这个技能推荐点满,很给力,更多的就不废话了。至于卡神圣盾的问题这里不讨论。
第五部分:加点模板简说
为什么我只给模板呢,因为加点因人而异,如果要归类总结的话,那就太多太多,所以我上面才用了大量篇幅让你了解圣徒的技能,这样可以为大家提供加点的参考。另外就是目前雷手存在BUG,所以推荐加点也不好确定,所以我就没有加,这个还请谅解。
这是祭司页的加点图模板,不是最终加点,这个要注意:
这些技能加上没有任何争议,都是必须学的,不管你是什么圣徒,闪电风暴点16还是17我就不多说了,看自己情况吧,点17的话,不是质变,但是最大传递多一次。
祝大家游戏愉快
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参考资料

 

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