三国志13文官2怎么设置说话的文官

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娱乐:出师表中诸葛亮推荐的人物在三国志12PK中是什么水平?
“出师一表真名世,千载谁堪伯仲间?”这是对诸葛亮的出师表的美誉之词,今天我们来看看孔明在出师表中给后主刘禅推荐的人物在光荣三国志12pk版中的能力。
侍中、侍郎郭攸之、费?、董允等,此皆良实,志虑忠纯,是以先帝简拔以遗陛下。愚以为宫中之事,事无大小,悉以咨之,然后施行,必能裨补阙漏,有所广益。
将军向宠,性行淑均,晓畅军事,试用于昔日,先帝称之曰能,是以众议举宠为督。愚以为营中之事,悉以咨之,必能使行阵和睦,优劣得所。
从这两句可以知道在出师表中诸葛亮推荐的人物有名字共有4个:郭攸之、费?、董允和向宠。下面我们来一一欣赏他们的能力。
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四维(统武智政):28,9,69,79
战法:攻击弱化
技能:耕作、名士
策略:折冲之策 缩地之策 占粮之策
点评:?丝中的?丝,s12中最烂的一批人之一了。打仗不用想了,除非城里实在没人或者你的武将都是张鲁、杨松之辈,不然绝对没有人会派他上场。农场种田就是他最好的且唯一的出路,种田种到老死吧。唯一的亮点是半身像,给人一种威严有谋略的气场,可惜败絮其中。孔明的眼睛看到这些数值要瞎了。
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四维(统武智政):77,30,83,92
战法:全防御强化
技能:商才、耕作、名士、口才、军师
策略:名工之策、求财之策、折冲之策、封城防策、封印防策
点评:没有辱没孔明出师表中的英明推荐。总的来说,属于文官中的二流,离一流(荀?、张昭之流)稍微有点距离。77的统率让费?也有了一定的战场亮相机会,83的智力在制造所中可以收获很好的效果,战法全防御强化也具有不俗的实战价值,兵科为弓,符合文官的定位,适合在后排输出或者守城窝弓。拥有商才、耕作、名士,种田的能力十分强大,拥有军师技能,使策略有了用武之地,能力又上了一个档次,五个策略实用性都很强。半身像体现了一个良史的风度与智慧。总的来说,属于小势力中的中流砥柱,大势力中的值得拥有武将,在文官中属二流,武将中也属二流。
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四维(统武智政):47,28,79,91
战法:攻击弱化
技能:耕作、名士、口才
策略:求财之策、折冲之策、乌合防策
点评:威力加强版的郭攸之。47、28的统武决定了战场不是他该去的地方,79的智略显尴尬,刚好是制造所提升制造量的80智力节点,不过加个官职一般可以过80智。91的政配合耕作和名士,也基本上可以确定农场就是他的毕生归宿了。半身像的脸部表情显得有点呆滞,虽然跟荀攸荀?一样伸出一个指头,但是差距大大滴。总的来说,小势力种田神将,大势力也可以作为种田良将。PS:名士技能就是经过出师表推荐光荣才给的?上面三位文官都有名士技能。
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四维(统武智政):76,61,77,67
战法:攻击弱化
技能:耕作、名士、口才
策略:空城之策、封城防策、忘技防策
点评:孔明推荐的武将。战斗三维都在70左右,属于武将中的二流较差水准,这样就算“晓畅军事”了?。政治67在武将中很高,但是没有什么实用价值。战法为***兵击封印,作为一员骑兵,这个战法是很给力的,加分。技能一个没有,白板,坑爹坑大发了,这让他本来还算不错的四维和战法显得苍白了许多。半身像无亮点,给人路人感觉难以留下印象。总的来说,战场出境概率尚可,但注定是酱油一员。小势力的战场良将,在大势力中定位就尴尬了,挂机练兵什么的效果都一般,上战场战斗力也一般,在大势力中没有任何存在感。
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总评:除了费?没有埋没诸葛的出师表推荐之人,其他三人都承担不起如此重名。这是孔明的看人能力问题,还是光荣能力的设定问题,大家自行定夺。不过,孔明也说了,“是以先帝简拔以遗陛下”,“试用于昔日,先帝称之曰能”,所以,实际能力不行不要找我孔明啊,找刘皇叔啊。
PS:此文纯娱乐,属酱油、吐槽类,大家乐乐就好。
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【飞翔导读】三国志12这款游戏与前几部相比做了很多改动,所以有些新手玩家不知道如何下手了,今天我们就把三国志12玩法流程讲解给大家
  这款游戏与前几部相比做了很多改动,所以有些新手玩家不知道如何下手了,今天我们就把12玩法流程讲解给大家  三国志做为一款知名的历史战略游戏,在中国一向拥有着很高的人气,在12的发布前后,也一直有人抱以了怀疑,期待等等的复杂态度,可是不管怎么说,大家还是对这么一款游戏投入了很大的热情;很不巧的是,今天我也入手了这个游戏,那么就再次不巧的让我来说一说我在初次进入游戏的想法吧。  首先是简洁的主界面,大家可以看到,体验版中缺少的部分也已经全部补完,而在众人不停猜测中的“网络对战”模式也正式揭开面纱。  毫无疑问的是,正式版采用了“单机+网络对战”的这么一个模式来进行游戏和互动,在你不需要网络的时候你可以对各个剧本进行游玩,而在你对2了吧唧的电脑毫无念想的时候则可以利用“网络对战”来搜索玩家,满足一下你的受虐心理。  在系统设置中可以看到这个画面,你可以先在网络对战页面中申请账号,之后在这个进行认证,认证完毕后拥有正版授权的玩家即可进行网络对战这一模式的游戏。  在这里可以点击下方的按钮进入官网申请账号。  先前一直也有人对新武将的编辑和做成表示怀疑,12在这里也对大家做出了解释。  12延续了一直以来的新武将系统,保住了做成编辑的体系。  点击作成即可进入新武将的编辑页面。  这是一个自由度非常高的作成系统,如图,我的自作武将四围达到了400的惊人高度!  而特技也分为了内政和军政两项,每项可以自由选择5个特技。  在人物变更中可以变更人物的性别,相形等等,在上方的菜单中可以切换编辑的条目。  还有武将的战场技能,也可以在全部技能中任选一样。  大概大家最关心的应该是剧本了,那么我就来说说剧本。  12***有7个剧本,每个剧本中都有独特的势力,就地图的分布来开,做得实力差别也比较平均,下面上图:  我相信,玩过体验版的朋友都会对游戏的难易度表示怀疑,这点大家可以放心,在正式剧本中,因为存在了多方势力,如果选用困难模式,在你挑战一个对手的同时,你的其他对手也会进行积极备战,我试过,三年的时间,几乎每个城市都有了不下5万的兵力把持,这就给大家的攻略带来了更高的难度,而想要降低这种难度就必须用到“秘策”。  秘策需要开发,而对方也不会因为你的停止整顿而停下攻伐,那么外交无疑也是很重要的一个任务。  也就是说,在正式版中,你必须做到开发、内政、攻伐和外交兼顾,虽然界面简单,地图甚至有些简陋,但是游戏的乐趣并不会有太大的降低。
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