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7.25竞技场2V2法师牧师组合 高分段PVP
7.25竞技场2V2法师牧师组合 高分段PVP,一起来看下吧!
不知不觉又到了一个赛季的末尾,22一直坚持法牧的我们终于也上了2600,说实话这个组合在当下近战称霸的版本不太好打,尤其以邪萨、DH+奶、术萨最甚,同水平相遇几无胜利之可能。(之前一个补丁法师被砍了减速后,现在连之前稳吃的战?都会输啦)冰法赖以生存的成名绝技----减速减速减速! 现在点了天赋只有48%,比主流的50%还少2% (之前是65%)以下是我们面对各种组合的打法和思路,希望能帮助依然奋战在竞技场中的各位。
战萨:战萨在各分段遇到都比较多,战士贴法师,法师必须风筝起来,不要贪伤害。现在被贴想脱身比减速没砍前难很多,冰锥是85%的减速,利用好冰锥和2个冰环脱身,牧师的拉也很关键。牧师尽量追着对面萨满跑,和法师保持距离,只要风筝起来,关键时刻的拉能让对方战士短时间内(因为没有位移技能)追不上来,胜率还是很高;打牧师战萨,和自己队友牧师沟通好走位,既要防止萨满进攻驱散,也要想办法和战士拉开距离,对方萨满会用妖术强控法师,法师要看好打断时机,了解对方读条习惯,实在反不到可以闪现躲掉。关键在于让自己少吃控制,帮牧师限制战士,只要牧师能跑开,牧师的伤害也很关键。
战德/战牧/战骑:比战萨要好打不少,关键词还是风筝(因为通常情况还是打法师),对战德/骑时间容易拖很久,一旦进入高抑制后,冰箱急冷冰箱等大技能要极为果断,比如直接用冰箱解风暴锤、蛮猛制裁等,切勿被贴到打残再交。戒律牧后期刷抬血能力是所有治疗中最差的,不过优势是高伤害,利用好优势加快节奏制造连控创造击杀点,这是关键(PS:这些组合对面的治疗通常喜欢出自动章,牧师追着心控骗出自动章即可)。
DK萨满:算最不好打的组合之一,邪DK 加了天赋后1分钟1个的10秒罩子(基本等于无敌)和一个短CD的大罩,15码的打断,自身的拉人和宝宝的拉人晕人,萨满的风剪根基这些可以说都是法师的梦魇,读条环境极差。有的DK甚至会出黑暗模拟,偷法师的羊来羊牧师(对邪DK萨牧师最好出预兆破羊破妖皆可),一旦法牧这边牧师被连控很有可能就会出技能。前期低抑制情况下不能解决战斗的话,邪萨后期优势更大,各种DOT,一大堆宝宝也甩不开,后期宝宝伤害也不容小觑。DK的技能循环快,保命技能多,法牧必须提高节奏,否则后期基本就是慢性死亡。法师也不要刻意压的太深去控去羊,自己风筝着打,牧师去压萨满位置。恐惧羊比裸羊轻松太多。伤害最好在dk绿罩之后在泄出去,高抑制下DK绿罩可以直接打爆。
DK德/骑士:比较少见,DK德可以出30秒一次的偷花,因为DK的爆发相对于其他近战不是那么的迅猛,并且时光盾也会受到抑制的影响,关键时刻的偷花效果更好更能打乱对面小德加血的节奏;DK奶骑则相对是最简单的,骑士双牺牲翅膀以外 吃到我们的连控就很难刷血,自由秒偷秒驱就行。
当年毫无技术含量的兽王遥控器被砍之后猎人数量锐减,现在基本只有生存猎。
猎骑:跟对抗其他近战的思路差不多,毕竟现在只有生存猎了。法师可以出射线,配合牧师心控,因为对面没有进攻驱散,只能靠技能强断。闪现脱开距离拉射线,远距离射线猎人没有假死只能硬吃,射线到最后几秒伤害最高。可以跟牧师沟通好有蓝的情况下自由可以由法师来偷取,其他BUFF牧师去驱散(奶骑的BUFF还不算太多,尽量秒驱奶骑的神恩术,这很关键),猎人的位移只有一个钩爪,猎人的爆发雄鹰守护可以规避,羊掉或者心控然后拉开距离,牺牲咆哮继续打,把伤害泄到点上,骑士给牺牲也由牧师心控猎人。对面开技能反而抬不了血这是很伤的,基本对面猎人血线都会在一半浮动,还算比较好打。
猎牧/猎德:对战猎牧优势还是比较大的,法师有24秒一次的强反,和双进攻驱散,己方牧师尽量避免吃冰冻接恐惧的连控(牧师最好出预兆和一分钟章),对压伤害优势也在法牧这边;猎德则是猎X最难的,小德点了野性亲和配合猎人输出,以及关键时刻的蛮力猛击会让法师很被动,而法牧这边想控德又会相当难(毕竟魔兽里唯一免疫变羊之强无敌----德鲁伊),因此不要去刻意控制,以伤害压制为主,找对方小德想吹风的时机反而有机会羊到。
现在无脑龟拖化身的野德较多,法牧要抗住第二个化身,野德没有生存本能的时候法牧几个瞬发就能打残,法师要出射线,残血拉射线还是有机会拉死的。化身那波法师跑起来,牧师心控,尽量规避对面爆发。
高分段很少,贼牧一般都是打法师,法师出寒冰形态(解晕)还有镜像,镜像的减速可以全程给贼保持,现在驱散通常都是8秒,法师本身读条机会并不多,盗贼开影舞立马拉开距离,连控牧师几次就会逼出对方大技能,总体优势在我们这边。
双方都是低容错率,有时候胜负只在一瞬间,贼法通常是打法师,对方法师都不会开局隐身,一般双方都在憋比谁后隐身,有把握可以上马闪现进战斗,常规最稳健的是依据地形法师在家里下暴风血,牧师压前上DOT或者给水元素加血进战斗,牧师要是被闷,第一波看对方爆发果断冰箱,压制留在冰箱之后给,沟通好千万不要压制冰箱交重,法师徽章可以留烟雾弹(牧师当然是交盲喽,徽章不交盲有极大几率吃到盲接闷的10多秒连控,基本等于GG),或者第一波断接闷棍的2羊,牧师全程给盗贼挂上dot,迅速打残对面一个人(贼和法都有击杀点,但通常是打法师),己方技能不交错,我们对贼法胜率还比较高。
双贼的主体思路是拖抑制等技能,容错率低,同样法牧交错一个技能也会输,牧师尽可能第一时间挂上DOT,追上全场跑没斗篷的贼,赢面就很大。还有就是看意识和运气,有时候法师的各种AOE有机会抓出潜行中的贼,胜率也还可以,估计是我们运气好抓出贼的次数比较多吧。
对方不失误基本没有机会,完全被克制,无论痛苦还是恶魔,所以也基本没什么心得。(没赢过怎么会有心得呢)
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加点再也不需要切来切去啦~
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魔兽世界7.2法师塔戒律牧挑战神器隐藏外观玩法技巧攻略
来源:维维整理作者:维维时间: 17:51:16(0)
今天要给各位朋友分享的是魔兽世界7.2法师塔戒律牧挑战神器隐藏外观玩法技巧攻略,法师塔修建完成以后,你会获得一个新的神器挑战单人场景战役任务。这个任务将会奖励你新的神器外观。戒律牧和其他治疗的任务不同。第一次接任务的时候是免费进入,然后每一次进入需要100虚空碎片,有兴趣的朋友快来详细了解一下吧。
因为打法问题,前面大概40把都没有任何作用,仔细思考了一下换了打法以后10把就过了。在此分享一下戒律牧究竟该怎么过这个任务,喜欢的朋友来详细了解一下了。
准备好食物合剂污染符文。
通关装等:903 卡姆希拉夫+可怖萨拉恩之握,大秘境配装27 28 21,900黑暗低语+875暗月卡应许 后者基本上必须
这不是一个很吃属性的战役,不过对血量/装等有比较高的要求,360万血以上为佳。要是不够可考虑耐力合剂。
整体上,这是一个1v2的长时间战斗,所以对DPS和自保有比较高的要求。萨瓦里克+腰带是最好的组合。
进入场景战役以后,你会遇到一个人形boss和一只大虫子。
人形boss 7600万 大虫子 2100万。
大虫子有90%的免伤,别打它。它会周期在从天上掉下来石块,躲开。
会不定时读条aoe,打断目前施法且反制6秒。焦点大虫子,别被打断了。
大虫子也会在底下钻动,要是你走到它上面就会被眩晕;但是你能够通过将它勾引到掉下来的石块附近,这样他会撞到石块,会减少10%的免伤比例。
人形boss的普攻不疼,但是技能都比较麻烦,
全场需要应对的最关键技能是邪能爆发,可以打断,造成300万火焰伤害。根据我的感受,随着boss血量下降这个技能的伤害会越来越高,本人曾被这个技能打了390万直接秒了。因此需要重点关照。
然后是每分钟1次的地震术,召唤2个add(50%后是3个),add会读条变身成会打你的虫子。
随机释放的邪能图腾,血量很低,充能时间完成以后会眩晕你5秒。第一时间打掉。
火焰伤害的dot,驱散就好
以及地上X型的延时尖刺AOE 躲开。
天赋根据所采取的战术不同而不同。
先说本人早前采取的打法A。
惩罚:这是一个有大量移动的战斗,同时有着明显的魔法压力,教派分歧不是可选项。
忍辱负重:不需要加速就能够躲开所有的机制,而忍辱负重提供的减伤和治疗对邪能爆发十分的关键。
心灵尖啸:需要尽可能的打断邪能爆发,所以咱们需要30秒1次的恐惧来打断。
真言术:慰:地震术出来的2-3个ADD可直接光晕,之后铺净化邪恶就能打掉。慰可作为瞬发技能单点刷新的小怪/图腾。
命运多舛:邪能暴发能频繁触发。
光晕:CD和范围完美配合地震术的ADD刷新。
净化邪恶:用于节省GCD迅速击杀ADD。
这个打法的主要思路是尽可能打断邪能爆发,快速的清掉所有的ADD然后打boss。
这是本人最开始选择的思路,不过问题主要出在后期邪能爆发更加频繁和疼时容易因为ADD刷新而顾此失彼。
因为同时你需要转火,躲开地上的aoe,注意虫子的aoe不被断条,同时还需要注意邪能爆发。
你肯定没有法打断所有的爆发,所以需要渐隐/忍辱负重/痛苦压制/真言术盾/真言术障来应对不能打断的邪能爆发。
本人试了40把左右,都在30%-40%因为各种原因顾此失彼GG。
因此本选择了打法B
光晕/意志洞悉
这个打法的思路是用心灵尖啸打断地震术 这样将不会有add出现。
这样需要自己硬吃几乎所有的邪能爆发。
要是你有相对高的血量 每一次邪能爆发前满血且覆盖一个减伤(渐隐/忍辱负重/恩赐盾/意志洞悉/痛苦压制/真言术障)然后读一个暗影愈合就可以回到安全血量。
并且因为没有add了 你需要关注的只有邪能爆发和眩晕图腾 最麻烦的add阶段的邪能爆发就变的很好处理。
同时 因为30%以后的邪能爆发更加频繁 需要用能量灌注和催心魔来加速度过 恩赐对低血量的应急也很有帮助。
本人推荐硬件够的各位使用打法B,更加的简单粗暴。
起手偷延时之力,圣光之怒起手(你能够刷一个过载buff进本 不会消失的)
敲鼓+催心魔+能量灌注打一波爆发 注意大虫子的aoe 那个时间点建议补痛来避免被断条 否则起手全触发被反转6秒简直蛤蛤。
然后进入正常循环 在地上的石堆周围移动 躲开AOE 爆发硬吃 血精灵的洪流作为应急 带应许的话魔法应该是刚好够的。
点光晕的话每次出图腾可直接丢一个光晕节省你切目标的时间 其他时间就是单体DPS 保持自己满血 邪能爆发前注意减伤。
注意大虫子的断条和地上钻出来的眩晕。
进入30%以后开始用大减伤和洪流应对爆发 实在不行用尖啸也行 然后能够看血量决定地震术的ADD打还是rush。
击杀boss以后虫子会狂暴,aoe一次250万,只要保证aoe前满血就不会死,不要被断条,打就是了。
本人过的时候虫子引的不是非常好,石头没有怎么撞导致最后还有4层的免伤,不过因为一点压力都没有,因此也就能够轻松打掉了。
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