LOL推荐给我几个lol英雄推荐

大家好,极限闪击模式是最近拳头开发的全新模式,许多玩家也很想知道这个模式具体的玩法以及这个模式的强力英雄推荐,那么接下来就和小编一起来看看吧。

极限闪击是个快节奏(约15分钟)的实验性模式,专为追求以新鲜的方式与低压力乐趣游玩英雄联盟的玩家而设计。比起紧张的比赛,它强化了刺激和惊喜的部分,并且依旧会对你从英雄联盟其他模式中学习到的技巧给予奖励。简单来说就像是自选模式的大乱斗,不过地图以及机制方面做出了很多的改变。

地图看上去还是很容易就能看的明白的,河道把地图分为了两半,野区资源和传统地图一样都是均匀分配的,不过都是集中在了地图的上半部,另外野怪方面也做出了加强,不管是伤害是还是坦度都要高出普通版本的野怪很多,所以在预选位的时候回提供双打野的玩法,击杀的野怪会给周围的友方英雄提供金币和经验,击杀者金币会更多一些,在这个地图上峡谷先锋这个点还是很值得争抢一番的,毕竟塔不多,快速推塔是王道。

对线的话其实就是中下这部分会有对线的产生,在自家水晶旁边会有一个英雄发射器,可以给你投掷到地图的任意一点,快速的上线。

以上就是地图的一些特色地方了,除了地图的不同,此次的极限闪击模式最让人惊喜的地方在于他的一些玩法机制以及一些随机事件了。首先是有6大随机事件(无尽大逃杀、推车、战利品 - 提莫、山岭之王、雪球大作战、无尽大逃杀 - 战神),其实这些随机事件都是游戏中十分有趣的地方。

(各种有趣的随机事件)

另外关于事件的奖励,有8项,如下列出。

复活:队伍获得复活效果,持续2分钟。

诅咒水晶:对方水晶产出的小兵都是残血,一击必杀。

护盾:增加600+(60*等级)的护盾,持续3分钟。

布里茨祝福塔/炮兵:塔和炮兵会朝着最近的敌人发出钩子,不会被非英雄单位挡住,每5-10秒开火一次。

男爵:男爵buff奖励,持续2分钟。

水龙buff:获得水龙buff,持续时间3分钟)。

英雄发射器:在水晶旁边生成一个永久性的发射器,进去以后可以让你被投掷到地图的任意地点。

草丛潜行:在草丛中,且敌人在1500距离而且在视野内时,你将获得一个伪装和移速的buff。

再有就是一些老装备的回归了,朔极长矛、阿塔玛的清算、幽灵行者、幽魂弯刀、放血面纱、灵风、冥火之拥、瑞格之灯、自然之力,这些装备的回归也让游戏变得更有趣味了。

lol极限闪击模式玩法详解

说到底这个模式其实还是有乱斗的成分的,所以在英雄选择方面建议还是手长、aoe能力强的英雄作为首选,另外考虑到地图的机制,像一些机动性强,爆发伤害高的英雄也可以作为选择,不推荐那些发育周期较长的英雄,这里就为大家推荐几个比较好用的英雄。

(狮子狗、稻草人、男***、卡兹克、凯隐)

狮子狗在这个模式中还是十分不错的,机动性高,伤害爆发高,刷野快,卡兹克和凯隐同理。稻草人方面就不用多说,超强的aoe能力和控制能力,都能让他在这个模式中如鱼得水,男***的话就是aoe能力强,打野效率高,由于这个地图的墙也比较多,对于支援方面会有很不错的效果。

(黑暗收割可以作为打野英雄的选择)

(火男、俄洛伊、琴女、拉克丝、妖姬)

(丽桑卓、维克兹、佐伊、小法、炸弹人)

以上推荐的这些对线英雄,基本都是拥有aoe能力的,也带有控制,在乱斗中十分有效,这些英雄在这个模式里面是非常好的选择。当然这个模式是为了娱乐,所以大家有更好的快乐英雄也可以自己选择。

好了,以上就是小编分享给大家的lol极限闪击模式玩法详解和最强英雄推荐,敬请大家了解一下哦。

原标题:给大家推荐几个LOL青铜上分英雄

想要上分,自己拿凯瑞位,不要辅助。

要有一个人打至少两条路的准备,三秒一看小地图。

如果你是上路,随时准备支援其他路线。

如果你是AD,你也得买真眼,还有提醒,而不是骂辅助该做什么什么。

最好的选择是打野,中路,上路。

在后期剑圣虽然说不是无敌的,但是大部分人单挑都打不过剑圣。

在这时你可以选择团,也可以选择但带。

跑的快,单挑无敌,来很多人抓你,对于就可以趁机与敌人一战。

大家有这种经验吗?只要团队中有剑圣,只要是逆风,剑圣都会说:“等我发育!”

剑圣发育起来真的很可怕,1V2,1V3随时分分钟都不在话下。

注意要点,尽量切脆皮,切死一个脆皮,大招会自动延时的。

剑圣之所以那么猛,就是因为可以一直保持着自己的大招,哪怕杀了五个人后,如果五个都是你杀的。

潘森一直都是一个极为变态的英雄,三级伤害爆炸。

不要给我说什么后期无力。

现在LOL这游戏很难打到真正的后期了,一二十分钟可能都没有十八级满级。

现在这游戏在25分钟,30分钟左右都只能用中后期来形容。

三十五分钟后才叫后期。

LOL这游戏越来越长了,每一局的对局。

用一句不好意思的话来说,LOL变了。

最初DOTA2一局游戏,三十几分钟,四十几分钟。

LOL普遍十几分钟一局,LOL就说,我们不像DOTA2那么复杂,我们只是一块娱乐游戏,十几分钟一盘很娱乐,很轻松。

现在LOL一局最少三十分钟,三十分钟以下的基本上很少了。

一些所有的前期英雄,潘森,盲僧现在都处于无敌,青春的年代。

可以从头超神到尾,打的人没有反应能力。

特别是潘森的大招gank能力非常恐怖,可以在六级之后,如果队友真的不行,是一个可以强行带节奏的英雄。

如果真的想要上分,就得做好自己一个人打N个的准备。

首先波比上单还是很强的,但是他的可怕之处是在自己出了两个大件后,就开始很少有人可以单吃波比了。

波比是一个相对于LOL其他上单英雄而言,是一个非常稳定的英雄。

不管团队是输,是赢。她自己就可以玩,可以独当一面。

不像非常火的瑞文与诺手,在后期如果要强行带节奏的话,1V5,双方实力差不多的情况下。

诺手与瑞文都没有波比那么能抗与稳定。

波比的稳定系数非常高。

在有的时候可能会翻盘,一局游戏还是尽量求稳,拆塔。

当然,波比也不能1V5,但是他在团战中的左右,绝对不比瑞文与诺手低。

看LOLS6全球总决赛就可以看出来了,瑞文,诺手0出场,但是波比。

伤害无比爆炸,凯瑞位。

玩中路最好选她,伤害十分爆炸。

如果你只是为了上分,那种需要强操,各种秀才能无敌的英雄,如果没有秀起来呢?

但是这英雄,只要前面有人给你挡,她的伤害就可以炸天。

甚至还有可能在后期,对于都不行的时候,你突然打一个连招,逆天翻盘的。

我们为什么在青铜局,我们太相信队友了。

如果你自己不是坑货,如果你自己也在凯瑞位,如果你每局都能自己凯瑞的话!

你这样想,我每局凯瑞,只要对于不崩就赢了。

但是你选一个不能凯瑞的。

你不能凯瑞,队友也不能凯瑞,怎么赢?

命运,能不能上分的准则都是被我们自己拿在自己手中的。

你真的要把自己的胜点放在别人手中吗?

别人凯瑞了,别人超神了,我就赢了,但是如果别人不能凯瑞呢?

记住,选凯瑞位,选强势英雄。

欢迎来到8.17新版,全新的雪原双子努努&威朗普降临召唤师峡谷,你准备好加入这场雪仗了吗?

武器大师一直都是国服上单的代表英雄之一,卡萨丁也是许多中路玩家压箱底的英雄,在全新的8.17版本中,两个人气英雄都成为了op.gg榜单上的两个位置最强英雄,是当前版本上分的不二之选。


那么让我们赶快开始阅读吧,记得保暖~因为,大雪就要来啦!

一个能打的都没有。——武器大师·贾克斯
来到8.17版本,沉寂了几个版本武器大师在上路东山再起。不过这样说也不对,虽说之前贾克斯不是数一数二,但是也是名列前茅,一直在T1,T2级别徘徊。其他的刀妹剑姬略有加强,但是不足以质变。

按照总体的数据来看,武器大师的登场率以及表现都是很不错的。当我们选到武器大师的时候,就要明白我们的定位,越到中期或者后期,我们会越来越强。但是前期我们一定要保证自己的发育,打不出优势,也绝对不能劣势。不能因为自己劣势了,导致自己心态爆炸,又拖了团队的后腿。

贾克斯大家也经常碰见,都比较熟悉了。这里的符文是征服者,但是不是唯一选择。还有强攻可以选。有些时候,强攻更强,例如面对蒙多这类英雄,需要我们的一套爆发。强攻和征服者两者各有千秋,视情况而定。

1J点E无需多说,之后主W副Q。

现在大部分都是腐败药水。

多兰盾之类的很少带,要带也都基本是处于确实没法,必须要抗压的时候。

三项九头蛇肯定是主流,三项是必出的装备,不出九头蛇的情况也有,不过极少。


另外第三件装备,有很多可供选择:

参团,有些朋友为了更早的融入团队,充当前排,也可能会放弃第二件的九头蛇带线而直接选择血手。

破败适合面对血量较多的肉坦,有些人也会第二件出破败来针对肉坦。

夺萃之镰,比较适合打团,虽然效果时长有所削弱,不过还是可以用。另外还有羊刀,羊刀比较适合带线,带穿那种。


主要操作技巧:上线A兵,叠被动,差不多四层左右,就可以上去开E打人,对面拉开距离,此处注意:①对面在我们眩晕的范围内,那么在E的持续时间就追着他A,E结束眩晕了对面马上Q走,能直接走最好,省技能。不要看见敌人被晕了还贪几下平A(除非你肯定你能打过不亏)②对面不在我们的眩晕范围内,例如诺手给E,石头人给Q等等拉开距离,那么我们就要注意,不要死追并且马上退回自己的兵线,不然到时候没有晕倒对面,自己E也交了,对面立刻掉头反打,我们没有还手之力。
切记:谨慎使用Q技能,不要为了晕住对面强行Q上去。除非你认为你肯定打得过,或者是配合打野。
打团的时候,最好还是不要先手QE跳进去,跳进去就算晕住了,之后没有E的时候,我们遇着对面AD还击,坦度直线下降。(自己是唯一开团点除外,或者能强行切死AD)
最稳妥的还是Q进去,开大,配合三项小加速,追着A,然后再开E,不要开E就为了晕那一下,E是减伤的重要技能!

对线剑姬,操作如同上图,能躲掉剑姬W并且晕住他,细节操作很重要。


低分段:武器千万别劣势对线,不然很拖队伍节奏,主要装备三项,巨九还加上鞋子,是非常昂贵的,一旦劣势了,那么无论是中期抱团,或者带线分推,我们都是拖油瓶。武器有着不错的对线能力,根据技巧,叠好被动,开E平A,吃腐败药水加伤害。消耗到一定血线晕住击杀对面,我们有小爆发,晕住残血很容易杀。有了一定装备,三项小九头,可以带线。对面有强开的话,根据己方反打能力,来决定自己是否带线。反打能力弱,最好跟团,反打能力强,带线TP参团。
高分段:对线尽量压人,不然就平稳发育,配合打野建立优势,推上塔,然后频繁带线牵制对面上单,使其无法很好支援。同等水平一个人很难撑起整个局面,要利用兵线玩起节奏,武器大师小团强,5V5并不算很厉害。
收割开始了。——影流之镰·凯隐

在8.17的版本更新中,凯隐得到了一波久违的加强,E技能在一级的时候便提高了3秒,同时额外移速也有小幅增加,让凯隐在前中期野区的机动性更上一层楼,反野Gank来的更为轻松。

得益于这波加强,前几个版本沉寂的凯隐,胜率一下从打野位的第27名晋升到现版本的第9位,可以说是一波强势崛起。仅管总体英雄强度还不如T1的男***、伊芙琳、豹女等,但是当玩家的英雄熟练度提高到一定程度时,凯隐这个英雄的上限便会非常高,特别是用到后文提到的最新凯隐独有的3BUFF开局方式时,打敌方路人打野一个措手不及,对局就会异常轻松。

主系符文:黑暗收割+猛然冲击+眼球收集器+无情猎手


(基石符文也可换成电刑,但现版本黑暗收割效果更佳)
副系符文:凯旋+致命一击

推荐前期3级Q之后主W副Q


明凯核心装备:以减CD和提高生存能力装备为主

暗凯核心装备:以极限穿甲流装备为主

其他可选装备:偷野刀是一个前期非常适合凯隐玩法思路的过渡装备,明凯可考虑不做后续合成


假如敌方打野是那种一级打buff较慢的打野,例如伊芙琳、千珏、人马等(包括男***一级打buff也很慢),这个套路的成功率非常高。
紫色方出生的凯隐开局先躲在河道草丛处,在1:27前赶到敌方F6,利用Q技能的高额AOE快速清掉六鸟升2,这时秒升E技能穿墙接近敌方红buff,交惩戒抢走毫无防备的敌方打野的红buff。

紫色方路线:敌方F6→敌方红→从中路走过吃到2个兵的经验→己方F6(因前面吃到小兵经验已经3级)→敌方蓝(敌方打野可能仍是1级苦打蓝buff,强势入侵)

→敌方蛤蟆→敌方三狼→上路河蟹→下路河蟹→回城

同理蓝色方镜像路线:敌方F6→敌方红→上路河道蟹+己方蓝fbuff(蓝色方入侵下半区风险较大,可能会被敌方下路支援到)


4BUFF支线:敌方F6→敌方红→己方F6→敌方蓝(有十足把握的情况下再进行入侵)
明凯:找到能够通过墙壁接近对方后排的位置刺杀,无人保护的脆皮英雄WQA可轻松秒杀。
暗凯:队友开团的时候,后手进场跟上输出与控制并吸收伤害,在血量过低时对肉坦使用R可回复更多血量;暗凯先手,需要利用合适的墙壁接近对手,尽量击飞更多的英雄即可开团,无需刻意去击飞后排。
你的魔法对我无效。——虚空行者·卡萨丁

8.17版本中,卡萨丁R冷却时间在低级时减少,具体数值如下:
这意味着卡萨丁的强势期将更早地来临。更关键的是,卡萨丁较难以应付的AD中单,在经历上一个版本电刑和猛然冲击的削弱后,出场率均有所下降,而面对法师的卡萨丁,很容易就能取得优势,进而接管比赛。

在经过接连2个版本对卡萨丁的增强以及对其难应付的英雄削弱后,卡萨丁的综合胜率达到了第一名。要知道,卡萨丁是在当前版本出场率第一的情况下,依然有着54.14%的高胜率。

以迅捷步伐作为基石天赋,配合副系的双吸血,达到一个很可观的前期续航,且迅捷步伐经过版本改动,AP加成可观,前期增加了续航能力,且在中后期对拼中增加反杀机会,小团战进场后也作为一个提升机动性的小疾跑。此套符文也是当前韩服白金段位以上出场率最高的搭配之一。

主Q副E是目前登场率最高的打法,其实卡萨丁的加点方式十分灵活多样,要根据对手的打法,灵活选择加点方式。比如在对抗AP且推线不快的英雄时,主Q换血效果更好,在面对快速推线的英雄时,主E不会被兵线牵制,在面对一些近战英雄的时候,前期可以多加1级W技能,换血效果也会更出色。(但如果喜欢前期对拼,符文上选择电刑或者艾黎效果更好)

时光杖和女神泪需要优先做出来,尽早将大天使叠满,求稳可以先将中娅沙漏做出来,增加容错率;需要注意的是,在面对AD中单的时候,我们也可以先做出探索者的护臂,保证更好地度过前期。


卡萨丁是一个在后期具有很强carry能力的刺客法师,配合目前主流的符文天赋,大体打法就是“稳住前期发育,中后期接管比赛”,前期依赖W技能的回蓝,迅捷步伐的回血赖线发育,尽早做出饭盒和女神泪,这时卡萨丁的赖线能力会有一个质的提升。如果在前期对线就有优势,可以先做出爆裂魔杖,扩大优势滚雪球。而等到时光杖层数堆叠起来,女神泪叠满时候,就意味着卡萨丁的强势期已经来临。可以主动发起小团战/gank。在小团战中,可以先将R技能叠到一次释放需要400法力值,找准机会进场,注意当R技能达到需要800法力值一次的时候,务必保证R技能要“踩”到对手身上,这样才能打出足量输出。当然,我们也可以依赖自己的高机动性,在团战前R过去EQ消耗对手,注意尽量在有金身的时候去这样做,否则很容易被对手强开,但如果对手平白被这样消耗一波,一般血量都会被削减很多,为团战的胜利埋下伏笔。
死亡如风,常伴吾身。——疾风剑豪·亚索

在8.17版本中,下路格局处于一个平衡的状态,AD英雄大多数都能够出场,并且非射手英雄在下路也能与射手们有声有色的战斗。辅助装的削弱与暴击装备的改动都在潜移默化的使下路对局更为多样化。在8.17版本中,笔者注意到了一个尤为明显的英雄——疾风剑豪 亚索。

在所有下路英雄中,亚索足足领先前一位英雄2%的胜率,达到了54.54%的恐怖胜率。设计师说过,但凡一个英雄在大量对局中稳定于55%及以上的胜率时,那么这个英雄就有需要调整的空间。


亚索这个英雄在国服是当之无愧的出场率第一的英雄,亚索有着极高的操作空间、多变灵活的技能组合、与帅气的背景故事与原画,是大多数玩家都会去选择使用的一个英雄,下面笔者就带领大家了解一下亚索的玩法。

在当前版本中,笔者参考opgg数据与国服的大量对局中推荐这样的一套符文点法:精密系4211,坚决系330。


征服者:近战英雄能够最佳利用,对线期提供伤害能力。
凯旋:增加亚索的团战生存能力,回血效果往往能救人一命。
传说欢欣:提供额外的攻速加成,对亚索帮助很大。
致命一击:增加亚索的收割能力。
骸骨镀层:在下路不断的小规模战斗中提供减伤效果。
蛹化:在前期提供血量,手短抗压必备。

泛数据显示,亚索主Q较之主E的的胜率及出场率要高出一些。


但是笔者推荐六级前点3层Q后,再点满E的点法,能够更好的利用亚索E技能的灵活性。

亚索在这个版本中,生存能力显得尤为重要。所以在绿叉攻速鞋后,在敌方伤害能力较高时优先选择做出血手。或是顺风以及对自己操作有自信的玩家,亦可直接做出无尽增加伤害能力。后面血手复活甲,在增加伤害的同时还能增加生存能力。最后一件大多数选择属性均衡的破败,在降价200G后性价比很高。


鼠标停在你要EQ的兵或者英雄上面。然后在你EQ按出来以后,鼠标快速的划到你要闪现的位置按下闪现,也就是敌方的英雄位置。

亚索Q技能的第三段击飞对于他来说十分重要,不仅仅是一个AOE范围的控制伤害技能,同时决定了亚索自己能否找到合适的机会释放大招,但是Q技能的弹道速度并不快,并且施法有明显的前摇,所以隐藏吹风变得很重要。

亚索能穿墙对于每一个玩家来说都已经不是什么秘密,但是利用穿墙去越塔强杀,并不是每一个玩家可以完成的,同时也是对手所意想不到的。

亚索在释放Q技能吹风后,立刻按下R技能,吹风可以将弹道上的一名英雄击飞并且计入亚索大招判定。

我们从该镜头中看到了亚索对塔内敌人释放大招的两种情况,前者在塔外轻松的释放大招打出伤害,后者就未能规避塔的伤害,伤到对手的同时伤己七分。


实际上,我们只需要把握好“击飞敌人与塔的距离即可”,敌人离塔远的地方,我们释放大招就可以达到“塔外R”的效果,反之则只能承受塔的伤害。
亚索在对线时首先叠出征服者,通过E小兵贴近对方利用普攻或者Q技能触发征服者,打出自己的一套爆发,再通过E小兵回来。由于被动护盾和骸骨镀层的存在,换血方面非常赚,基本可以完成无伤消耗。消耗换血需要控制小兵的数量和血量,盲目突进不考虑回来的路线很容易被敌方留下,即使有风墙在1V2甚至敌方打野过来1V3时完全没有优势。到六级之后,配合有击飞技能的强开辅助很好先手,配合打野时也很方便,总体来说对线常规射手比较容易。
充分利用自己的高机动性和高爆发来尽可能打出输出是亚索的基本思路,进场问题对于亚索来说比较关键。一般来说亚索进场是利用龙卷风接大招或者搭配队友的击飞技能进场,再通过持续不断的E技能调整位置,打出伤害切死敌方脆皮英雄。由于有血手和复活甲的存在,亚索打出高伤害的同时还能保证自己的生存,不会第一时间被集火秒杀。亚索一定要盯住敌方输出超高的远程英雄,利用风墙可以瞬间废掉敌方关键C位的输出,比如挡掉敌方大嘴的W时间或者挡住女***的一个大招。

在团战时,如果我方队伍中有石头人、猴子、酒桶这类群体击飞英雄时,亚索在团战中就可以轻松的大到敌方后排,但是即使我方有英雄可以提供群体击飞,亚索在团战中也要尽量让自己身上有旋风,在队友大招开的并不好的时候,可以在队友吸收完控制技能后,第二时间再选择自己用吹风切后排。亚索的风墙如果释放得当,完全可以改变一场团战的局势,在一些的狭窄地形非常有利于亚索的发挥,满级的风墙可以将路口完全封住,让敌方后排的双C位打不出伤害。如果敌方后排过于灵活的话,亚索不妨把大招交给敌方前排,利用放完大招后的穿甲效果,帮助亚索打出更多的输出。


大家好可爱的土拨鼠又来了,现在来到了8.17版本,现在下路生态是不是又像之前一样恢复正常了,这对于大部分玩家来说都是比较舒服的。再也没有奇奇怪怪的ADC,接下来的版本也不会有太大的改动基本上这赛季就到这里了,细心留意英雄与装备改动即可~


8.17版本对于辅助的削弱是没有的,洛、末日、莫甘娜、慎一个接着一个版本一哥被砍,如今下路辅助已经变成加强哪个,哪个英雄就会变成T1。比如上周增强的女坦,相信大家也可以感受到它的强度。8.17版本巴德迎来了史诗级加强,大招冷却时间的减少,让巴德这版本也可以登上T1。这版本还有一个曾经的辅助一姐安妮也莫名其妙的增强了一波,安妮的攻击距离增加了50点,在几年前安妮辅助如此流行就是因为她的手长优势,比射手攻击距离更远可以肆意的消耗,但这版本虽然把安妮的攻击距离改回来了,但是这几年新出了不少辅助,安妮这英雄在辅助位上显得有点鸡肋。

近战英雄自从其余OP辅助被削弱后,一直问鼎T1位置,可以看出T1里面只有娜美一个,***姐们不要灰心哦,娜美在面对牛头布隆时表现得都特别出色。这期的主人公那肯定是巴德了,虽然史诗级增强了但是还是一个冷门英雄,所以很多玩家都没有去使用,巴德在面对排行榜上的这些英雄有一些还是能轻松打出优势的,如牛头、布隆、女坦、莫甘娜、洛、时光这几个英雄,通过一些技巧在对线上还是可以轻松打出优势的。接下来大家可以看一下巴德的符文加点以及一些小技巧。

技能加点方面电刑可以把巴德前期的对线能力发挥到极致,Q技能配合带木灵的平A即可触发电刑,前期配合ADC可以轻松形成击杀。无情猎手也是一个比较关键的符文,毕竟巴德的长处就在于他的机动性与游走能力,无情猎手的移速配合五速鞋想去哪就去哪。辅系方面就没必要点出法力流系带了,巴德可以利用被动去恢复蓝量,所以不太需要符文的支持。

技能加点有两种方法,一种就是对巴德比较熟悉的玩家使用图上这种加点就可以了。对巴德的E技能不熟悉的玩家可以选择主Q辅W加点。

出门装:窃法之刃+2红


中期装:冰霜之牙+五速鞋+双生暗影
核心装:冰霜之牙+五速鞋+双生暗影+冰拳
后期装:冰霜之牙+五速鞋+双生暗影+冰拳+大军团+香炉或救赎或大圣杯
可能很多朋友们不能理解为什么要做双生暗影加冰拳,小编在这里可以推荐大家先去尝试一下这套装备的威力,强大的留人能力配合巴德的技能,可以轻松控制敌方完成击杀。若觉得这套装备用的不顺手可以直接跳过,第一件做救赎这类装备。对方AP英雄较多时大圣杯是一件很不错的装备哦,既可给队友提供效果也有不俗的魔抗。

1.8.17版本巴德大招CD变短了,现在可以寻找更多的机会去进攻了,GIF图上这波就是很经典的配合打野击杀对方。

2. 通过大招先手留住对面,再利用墙体开出E技能隧道,过去之后可以利用Q技能减速或眩晕,这种gank对方一般很难做出撤退了。若没有大招的情况下,直接开隧道配合打野也是可行的,蓝色方同理利用墙体开隧道。

1. 巴德无缝RQ,利用大招金身对方,金身结束前丢出Q技能,利用墙体或两名目标来眩晕敌人。


2. 这套连招操作十分简单,金身时间2.5秒我们只需要在金身结束前的0.5秒丢出技能即可瞬间眩晕。
3. 对于时间把握不好的朋友们,推荐你们去练习模式多尝试一下,找准金身结束前的感觉,同理复活甲也是一样的,这不仅仅是一个巴德技巧,掌握了这种时间在实战当中对大家是很有帮助的。
首先要知道一点,巴德不是什么情况下都可以选择的。对方选择机器人、派克这类英雄时千万不要选择的巴德,特别是机器人这个英雄十分克制巴德。排位当中若是想先出辅助,推荐大家可以把机器人ban掉。
低分段:一定要对自己的伤害有认知,这是低分段玩家需要知道的。而且你得明确知道,队友大概率不太懂你的技能。对线期要注意做好视野,防止敌方的游走,巴德非常的脆一碰基本上就没得。多寻找机会利用Q小兵弹射到敌方身上,这样可以形成眩晕配合AD打一套爆发,基本上对线晕两次下路就没法对线了。出装方面优势局可以按上面推荐的出装,劣势局可以直接救赎大军团这类辅助装。团战时记住不要冲,巴德是一名法师,丢出技能控制敌方,保护己方C位就足够了。
高分段:8.17巴德巴德可以算得上T1辅助,想排位上波大分可以寻找一下AD去配合,巴德配合滑板鞋、德莱文、女警、赏金这类对线强势AD是特别舒服的。若是己方选择弱势AD那尽量不要选择巴德,那只会让下路变得异常难打。对线期注意消耗换血,不要无脑越兵,打野在附近时可尝试配合,通过E技能隧道寻找机会。每次回家出来要利用自身机动性去寻找机会搞事游走,不要一直无脑上线。团战前可以布置好视野,利用大招先手。队友被集火或被开时也可以多利用大招保护。
以上便是本期版本强势英雄推荐,赶紧点个赞前往召唤师峡谷吧,GLHF~

参考资料

 

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