7.0恶魔术士饰品排行PVP属性收益排行?

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魔兽世界7.0恶魔术士改动介绍 宝宝数量增多魔兽世界7.0即将来临,下面百度攻略&265G小优酱就为大家介绍一下7.0恶魔术士有哪些改动,一起来看看吧!暗影箭精彩内容,尽在百度攻略:6%法力值,40码范围,2.5秒施法时间,向敌人射出暗影箭,造成少量暗影伤害。产生1块灵魂碎片。召唤恐惧猎犬消耗2块灵魂碎片,40码范围,2秒施法时间, 15秒冷却时间,召唤2只凶猛的恐惧猎犬攻击目标,持续12秒。精彩内容,尽在百度攻略:古尔丹之手消耗1-5块灵魂碎片,40码范围,1.5 秒施法时间,召唤一枚装满小鬼的恶魔流星,爆炸后攻击敌人,持续12秒。对8码内的所有敌人造成大量暗影伤害,并召唤最多5个野生小鬼,数量取决于消耗的灵魂碎片。恶魔强化精彩内容,尽在百度攻略:6%法力值,1.5秒施法时间,12秒充能时间,3层充能,用黑暗能量强化最多3个当前恶魔仆从,使其急速和生命值提高50%,持续12秒。优先强化强大的恶魔。精通恶魔学识大师,恶魔强化使你的恶魔仆从伤害提高50%。(受益于标准装备中的精通属性)精彩内容,尽在百度攻略:厄运2%法力值,40码范围,瞬发,对目标施加终极厄运诅咒,20秒后造成超大量暗影伤害。造成伤害时产生一块灵魂碎片。恶魔之怒精彩内容,尽在百度攻略:每秒2.5%法力值,需引导,你的恶魔仆从身上充斥着邪恶的能量。每 1 秒,每个恶魔仆从周围 10 码内的所有敌人受到少量暗影伤害。每当恶魔之怒造成伤害时,有15%几率产生一块灵魂碎片。可以在移动时引导。内爆让你所有的野生小鬼猛扑向目标,然后爆炸,对周围所有敌人造成中度暗影伤害。精彩内容,尽在百度攻略:以上就是魔兽世界7.0恶魔术士改动,希望对大家有所帮助!
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7.0毁灭术精通工作模式以及副属性收益初探
作者:番外个体
发布时间: 13:00:19
关键词>>魔兽世界,wow,军团再临,毁灭术,工作模式,副属性,收益
摘要:7.0毁灭术精通工作模式以及副属性收益初探。由于精通不加成神器初始特质的传送门和宠物(这两项总伤害可能在30%-40%之间),所以优先级分析结果很可能有误,大家看个思路就行。
重要结论已经红字标明
7.0中毁灭精通的描述如下:
“你的法术受到随机数值伤害加成,最多x%;同时你获得随机数值减伤,最多y%。”
显然,这个精通的取值方式就成为了一项值得研究的机制,是二项分布?还是均匀分布?由于现有蓝贴并没有说明,所以我就实地测试了下。
测试方法很简单也很烦人:
裸体110级血精灵术士,烧尽基础伤害14656,基础精通x=24。
用AutoHotkey挂在木桩上搓烧尽,搓了2000多发,然后把log拿出来,去掉暴击的,看剩余结果中精通生效的分布比例,结果图如下:
纵轴是分布占总数百分比,横轴是增伤比例。
从此图来看,基本确定是线性增长。而首尾的比例略低让我怀疑BLZ的实现方式仍然是类似于火法烟火之术的伪随机模式。
而平均的增伤比例为11.98%,能得出每2%最大精通增伤基本等于1%的本体全伤害提升。当然,实战中脸的好坏会对这个结果产生非常大的影响,gtmdblz。
回到属性点数与比例的换算,每提升2%精通增伤需要200点精通,也就是说每200点精通点数等于增加全伤害1%,相对于急速的274点1%,暴击的300点1%以及全能的352点1%来说(这些属性的1%都可以看作全伤1%提升,毕竟毁灭没有什么不吃暴击不吃急速的技能),精通在单纯的伤害提升上的确是个相当不错的属性。
然而我们还要考虑副属性对于资源(灵魂碎片)的获取速度的提升。
现在毁灭的碎片回复只有两个途径:
1)每发燃烧给一个,燃烧CD可被急速缩短。
2)献祭概率给(直接伤害与dot),暴击时概率翻倍,dot间隔可被急速缩短。
也就是说急速影响全部的碎片回复而暴击只影响献祭部分,由于两者在碎片获取的提升量也均与属性比例相等,考虑到每1%暴击比急速更昂贵,可以没有什么悬念得出中间结果急速&暴击。
回到急速与精通的比较,这点我不是非常确定,但是我认为急速对碎片获取的提升弥补不了它比精通昂贵37%这个缺陷(现在来说即使是全部强化混沌箭的天赋,混沌箭的占比也就30%上下),于是我做出结论精通&急速&暴击。
当然,最终收益以Live服与模拟结果为准。
Update:由于精通不加成神器初始特质的传送门和宠物(这两项总伤害可能在30%-40%之间),所以优先级分析结果很可能有误,大家看个思路就行。
魔兽世界7.0版本内容汇总
最新职业改动
         
TGBUS Corporation, All Rights Reserved& 魔兽6.2痛苦术攻略:急速与精通带来最高收益
魔兽6.2痛苦术攻略:急速与精通带来最高收益
来源:178wow 作者:zhoujiabrick 时间: 10:19:09
魔兽6.2痛苦术攻略:急速与精通带来最高收益
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  6.2,痛苦术士的三个DOT提高了12%的伤害,这让他们在6.2补丁中表现会更好。新的套装效果对增加了单目标战斗的伤害,延长黑暗灵魂的持续时间同时在黑魂激活时降低鬼影缠身的灵魂碎片消耗。
  痛苦术往往在2-3目标的战斗中表现良好,但在单目标战斗中不如毁灭,在能同时打到4个或更多目标的场合不如毁灭和恶魔。这使得痛苦术在大部分首领战中都有AOE-集火的出场受到了限制,但是在大部分时间都有着一个副目标的暴君维哈里战斗中表现优异,在高阶地狱火议会甚至表现更为出色。
  总而言之,你在使用痛苦术以及灵魂燃烧:鬼影缠身+魔典:邪恶统御天赋进行2-3目标战斗时更需要急速和精通属性。
  对于单目标战斗,痛苦的伤害随着装等的增加有着相对不错的成长。装等从从700提升到715会有21.8%的DPS的增益。从715提升到730更是会有31.5%的DPS增加,所以你会看到单一目标的DPS随着不断增长的装备等级而有较大的提高。
  单目标战斗中的痛苦的输出循环相对简单:
保持10层痛楚
保持痛苦无常
保持腐蚀术
在黑暗灵魂开启,饰品触发或者目标具有易伤时施放鬼影缠身
在移动时施放生命分流如果魔法值低于80%
施放吸取灵魂
  黑暗灵魂:哀难是你主要的冷却技能,它会提高你30%的急速。尝试在爆发期使用黑暗灵魂并尽可能使它与嗜血/英勇重叠来获得最高的DPS。当然,试着在20%斩杀期至少保持覆盖一个完整的黑魂因为这时的吸取灵魂伤害会提高100%。
  这是单目标的属性权重。当你装等接近715时,急速和精通将给你带来最高的收益。
  这是HT18级别715装等下的各天赋模拟,和700装等下一样,灵魂燃烧:鬼影缠身是你最好的选择,而你第五层天赋选择哪个魔典则显得无关紧要了
  这是MT18级别730装等下的各天赋模拟。在这个装等下,牺牲魔典有略微的优势,然而无论如何,灵魂燃烧:鬼影缠身仍旧是你最佳的选择
  这里是饰品模拟!包括了M难度T17级别的SP,715炼金石和H/MT18级别的饰品,基于715装等的模拟。单目标BIS是亵渎影月徽记和达玛克的无常护符
  这个列表是单目标情况下套装的加成,包括了所有的三种情况,所以你可以看到各个套装不同组合的提升。
0件 - & 2件套 = 2.27%
2件套 - & 4件套= 6.23%
0件 - & 4件套= 8.64%
  你可以看到,2T17M和2T18H的模拟值非常接近。不要放弃你的2T17M直到你拥有了4T18H。在拿到2T18H后立刻拆散你的4T17M。痛苦术应该尽早装备上2T18而放弃4T17效果。
  当有一个副目标时,痛苦的DPS就会上升。保持好另一个目标身上的腐蚀术,痛苦无常和10层痛楚。当你有4T18套装效果时,在黑暗灵魂下,至少用一跳吸取灵魂来延长每个目标身上的鬼影缠身。
  双目标的属性权重:精通击败了急速因为它提升了副目标身上的所有DOT伤害。由于痛苦在双目标战斗比单目标优势更大,你应该优先于急速来堆精通。
  双目标战的天赋选择。灵魂燃烧:鬼影缠身依旧胜出,但是统御击败了牺牲和仆从。
  双目标饰品选择。请注意到黑暗之星碎片相比单目标饰品模拟的提升。达玛克的无常护符排名下降了很多,亵渎影月徽记依然处于顶部,同时碎裂的灵魂棱镜表现也不错。
  下面是双目标的套装情况。你可以看到,在双目标时,四件套痛苦击败了四件套毁灭,而两件套的痛苦在双目标上的表现就和四件套毁灭差不多了
0件 - & 2件套 = 1.29%
2件套 - & 4件套= 3.23%
0件 - & 4件套= 4.56%
  痛苦的套装收益并不是那么大,但是痛苦在双目标战的地位是统治级的。当你有了HT18两件套后,MT17四件套应该马上被放弃。
  对于三目标战,痛苦需要对三个目标身上的DOT做出十分精妙的平衡与规划。保持10层痛楚的重要性是最高的,同时尽可能的保持腐蚀术和痛苦无常。在黑魂期间。使用你的吸取灵魂轮流刷新好每个目标身上的鬼影缠身。在黑魂期间,你应该只需要消耗掉三块灵魂碎片来保持好鬼影缠身。
  三目标属性收益权重。不出所料,精通是最重要的。对于痛苦来说,三目标战应该优先选择精通,然后是急速,然后才是其他的副属性。
  三目标天赋选择。一些有趣的事情发生了----大灾变和灵魂燃烧:鬼影缠身不相上下,但是牺牲魔典败给了统御魔典。对于四目标以及更多的情况,大灾变超越了燃烧鬼影,而在所有的2~3目标的战斗中,燃烧鬼影仍然是第一选择。
  以下是三目标饰品排行。黑暗之星碎片一骑绝尘,并且与亵渎影月徽记和碎裂的灵魂棱镜非常接近。塞泰的永恒凝视有上升的趋势,但是和其他饰品相比,它在分散三目标场合依旧处于劣势。
  对于三目标,专精的选择甚至不是一个问题----痛苦就是爸爸。即使不穿套装,痛苦也依然优于其他两系。看上去很蠢的是,痛苦2T17M+2T18H的组合居然不如一件套装都不穿的痛苦,但我仅仅只是采用了几件急速/精通较高的散件来代替而已。
0件 - & 2件套 = 0.32%
2件套 - & 4件套= 2.30%
0件 - & 4件套= 2.60%
  三目标的套装选择似乎是没有必要考虑的,痛苦在这方面极为优秀,它甚至都不需要套装。你应该在获得2T18H后立即拆散你的4T17M。
  痛苦AOE?不,不,你只需要往下看痛苦和毁灭的比较就可以了。
  对于那些需要高爆发AOE的场合,例如考莫克的小手和暗影领主艾斯卡的上天阶段,这是饰品评分的所采用的场景。基于这点,大灾变被使用了,所以黑暗之星碎片和塞泰的永恒凝视胜出。亵渎影月徽记和碎裂的灵魂棱镜依旧很强力,这些饰品通用性相当不错。
  如果你希望并且梦想着用T18套的痛苦术来进行AOE战斗,是时候考虑放弃这个梦想了。你应该不难理解为什么毁灭在持续AOE场合是更优的选择。
0件 - & 2件套= DPS损失
2件套 - & 2件套=可忽略不计的DPS增益
0件 - &4件套=可忽略不计的DPS增益
  有一句说一句,如果你用痛苦来AOE,你一定是脑子进了水。
新团队副本
魔兽6.0前瞻

参考资料

 

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