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《赛尔号》高手是怎样炼成的
  上两篇我们说了精灵的选择和练法。可能有些新手感觉不太好消化。那我们本篇就是“消食片”,来帮祝大家消化的,就是一些具体事例了。看这篇时,希望大家先看事例,假设这是你新得的精灵,你会怎么练,然后再看分析,看看哪里还不熟悉。  已知:丁奇(飞行系大师杯奖品)。 求:刷法、极品性格、配招。  首先,我们打开图鉴,看种族:体力105,速度104,特攻110,物攻85,防御78,特防88,总和570  我们看两项:特攻和速度。可以看出,他的速度比较高,达到了104,在双攻中,特攻占绝对优势。现在可以判断出这是一只特攻型精灵。可以看出,丁奇是一只靠速度吃饭的精灵,特攻不算太突出,双防体力较弱的精灵。所以,它的极品性格就是胆小(大家能不能洗出是另一回事,先说理论,以下皆此),刷法就是刷254速度、252特攻、4体力。另外精灵配招的潜规则是:大招必留、先手+2或+3的必留、强化必留、消强、弱化可有可无,要根据精灵的具体情况。致命那种,是没有强化或没什么好招时才留。另外所有精灵也不是非要按这个,像塔克林,龙之威仪,多好的弱化,还是要配。这个,,,怎么说呢,也要看大家的阅历和经验了,要灵活运用。我们看看他的招数。找强化弱化(BT的)消强大招先手,一般精灵都可以这么看。  强化:风神之力(特攻+2)、狙击战术(下两回合致命)  弱化(BT的):迷惑之风(对方命中-2,BT啊)  大招(特攻型精灵不要留物攻招,消强和先手除外):暴风撕扯(威力150)  先手:闪光一击(虽然是物攻,但先制+2还是要留)  无消强。  那大招、先手、风神之力、迷惑之风。就这么配。我们看,忽略了致命那招,因为强化+2和致命效果一样,而致命只有两回合作用,只要不被消强,强化的作用是无限回合。另外,我们要借此事例说几点新手易犯之错误:  1.只配攻击招,不配属性招。这种错误是致命性的。你留那么多招,没法几个呢,就挂了。还不如用属性技能将对方控制住,在团战时,即使牺牲了,也能为下面的精灵创造机会。一些优秀的辅助技能,还是要留的,我们要重视他们。至于哪些好,在什么场合用,需要大家慢慢感悟。这个我也没法说,就是一种意识,大家还是多去积累经验吧。  2.就拿这个例子来说,配了“舍身扑击”(威力130,物攻招)。虽然130的威力不低,但它是物攻,和种族110的特攻无关,而要和85的物攻挂钩,另外,强化技能强化的是特攻×2,并不增加物攻。这时,你再说,配此招还有用吗?所以,一切的一切,都要以种族值为标准,除消强和先手外,特攻精灵不要留物攻招(威力大也没用),物攻精灵不要留特攻招。  3.谈谈“狂风”这类招。狂风,飞行特攻,威力30,一回合攻击攻击对方3--5次。说白了,就是威力90--150。在中,有许多一回合攻击对方几到几次的技能,我们看看这些招要不要配。第一,它是特攻招,对于丁奇来说,还能说,但是,这招威力太小,上限只不过刚好等于大招,最小威力只有90,太低了。所以,这种技能具有不稳定性。威力时大时小。那有人说,不配了。也不能这么说,要看情况而定。比如,鲁斯王的浪打千击(加刻印的)威力140--200,它的大招威力150。对比一下,你说要不要?还有桑特诺娃的无限念气,也是同理。所以,对于威力大,波动小的,我们可以留住,然而对于这种威力小的,浮动大的,我建议还是不要留的好。  通过这个例子,我给大家说一说精灵具体选择要遵循的原则。另外,下面是一个常识,新手们要知道:  所有暗黑精灵、闪光精灵、二代精灵,都有额外加成能力。所以,他们的种族不必要求太高,像加洛德(暗黑版克尔加德),攻击种族只有112,但是经过加成,估计在124左右。  到此,精灵的选择和训练已经全部说完。下面,就是战术了。本板块大家要尽快理解。这样才能为下面的战术做好准备。
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赛尔号巅峰高手对决
作者:つ饱。饱丶4399赛尔号高手须知_4399赛尔号
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4399赛尔号高手须知
作者:4399小编
时间:10-12-13
4399赛尔号高手须知给大家一些建议,让赛尔们都能成为高手,其实要有很多需要我们注意的,先列出下面几条:1、大号给小号当师父,小号可以去教官室领经验,大号可以得钱,无上限2、到了晚上也可以玩赛尔号,地址是这个就是的夜间版3、露希之核一个400赛尔豆,玩海底游戏,每次最多可以得8个,没有获得上限,即可刷材料,又可刷点赛尔号。4、战队设施建设时,把倒计时30秒的窗口关掉,可以不用等,继续帮忙建设5、雷伊特训时,可以把雷伊动画关掉,直接挑战6、在普雷空间站,普NO每天可以获得10个中级体力和10个中级胶囊,超NO在此基础上能获得10个高级体力和10个高级胶囊7、没电时可以去闪光空间刷闪光之钥8、没通过的BOSS没电也可以打9、巅峰、骑宠、竞技赛,没电也可以玩10、超NO进时空里卢比地图,玩游戏,每天最多可以获得15个赫星体力、赫星活力、电容球(累计)11、超NO每天可以在瞭望露台领2个扭蛋牌12、每周的航行日志,答题可以获得5个扭蛋牌13、地、地、地、水配方,有机会融合出瞬杀特性14、赛尔间精灵对战,也会涨学习力(学习力满了的不涨)15、三阶皮皮和比比鼠攻击加3,三阶吉尔和阿兹特攻加3,三阶伊娃和贝尔特防加3,三阶毛毛和罗奇速度加3,二阶查斯防御+2,三阶丁格体力加316、融合精灵失败,副精灵等级会降5级17、布布除了跟豆芽,不可能融合成功;巴鲁斯除了跟小鳍鱼,不可能融合成功;烈焰猩猩除了跟吉尔,不可能融合成功。18、精灵降级后,不会退化19、青龙空间可以传送进去,但玄武空间不行20、青龙玄武的守护兽,打过了一次,以后就可以不用打了21、冰洛空间可以传送进去22、要塞保卫战随时可以打,战队大乱斗每天可以打23、瞬杀青龙玄武的概率,其实不到1%24、每次在命运之轮或者闪光空间,其实在你选择卡牌前,结果就已经由服务器确定了25、有一些地图,出精灵的地方,其实是过不去的,比如丁格地图右上方和仙女龙地图上方26、在丁格地图,丁格出来后,会时不时自动关掉浏览器或者自动断线27、最快的升級方式并不是用眼球自杀,而是用兔子自杀28、巅峰药剂,最多可以带5个,闪光之钥和其他药剂最多可以带99个,胶囊最多可以带999个,扭蛋牌及资源物品无上限暂时就这些了,还有什么要注意的我们会在以后补充的。更多资料:&
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