NBA2konline2今天两天已经正式开始公测了,这次公测是删档的,也对配置有了一定要求,总体来说,大多电脑还是可以适应这个游戏的,第一时间去感受了一下这个游戏,下面给大家带来一些初次的感觉。
进入游戏他会有新手操作教学,大部分的按键跟NBA2Konline的按键默认设置是一样的,所以不存在不熟悉按键的问题,也有部分的按键是有不同的,比如2K里面的“E”假传键就成为了基地传球,操作起来是没有问题的。
如果电脑配置不够高,就把这个设置成最低还是可以玩的。
进入游戏你依然需要建立角色,而这次在5个不同的位置下又分了几个不同的角色,大家可以根据自己的喜好选择自己合适的位置,分的更细化。
这个游戏中你选择的球队就决定了你不管街头和王超都拥有了哪些球员,这些球员属性是不定的,你需要通过强化突破来使这些球员更强,比如一个突破+4的低评价球员可能比一个极品球员要强,这个可以根据FIFA里的是差不多的,这跟2k里面橙卡就是最强是不同的,感觉2这个模式会更砸钱。
游戏画面给我的感觉就跟17差不多,玩过2k17的对这个模式的画面应该不会太陌生,操作起来比2k感觉更加复杂难控制。
游戏操作起来肯定比2K要更有难度,感觉方向感还是不好控制,不过画面感感觉更好了,也是更加的真实了。
游戏里的这些球星包是可以开到球员,然后用球员来进行下面的突破,使球员慢慢的变强,所以这个游戏里面不是评分越高的越好,当然了相同突破等级依然是评分越高越好,评分高的突破起来投入也会高,所以这个游戏中的球员突破是最重要的一点,关乎着球员能力的大小。
两个相同的球员进行突破,会消耗掉一个,这个不是百分之百成功的,也是有一定的成功率的,我没有往下面突破,不过我觉得越到后面的成功率会越低,损失也就会更大。
突破成功会增加球员的属性。越到后面加的会更多。
这个游戏的自建也是需要加点的,而不是2K里面的强化特训固定的加点和升级的固定加点,完全可以根据自己的需要和喜爱来加强球员的能力,当然了商城里也出售了强化材料,至于是不是无底洞,在下还是没有试啊。
你开始选的球队就决定了你后面玩这个游戏所拥有的所有球员,这些球员在这个游戏里是不值钱的,因为都是没有突破过的,也不会很强,当然和同突破的比还是强,大家还是选择自己的喜欢的球队,你开到的球员也是可以进入到你选的球队的阵容中的。
球员可以自由***也是这个游戏的一个特色,但是我不知道的是出手获得的是点券还是游戏币还是购物券,需要交税,不过这个环节还是比较不错的,不至于许多高突破的球员自己用不到而一直砸在手里。
这个游戏里有两种模式,就是王朝和街头,这两个模式的玩法和2Konline是一样的,下面给大家看下比赛画面了解下。
街头也是半场3VS3,没有三秒,也没有好斗,也没有秒8,更没有篮下无脑站扣,和2K17的差不多,有了人体接触,很难一个加速就把人过了,当然了操作起来也是有难度的,需要慢慢适应。
感觉玩起来现在没有那么多的技巧,大家完全都是在适应的过程,都是同一水平线的选手,所以感觉....进球都靠蒙。
可能刚开始公测,所以进球率应该有所调高,感觉很容易进球,各种干扰进球,这个要等到真正上线之后才知道会不会改进球率。
而王朝就是根据你自己的选择了球员了,你可以选择任何你拥有的球员进入你的队伍,如果你还没有够多的球员,可以选择你选择的球队里的球员,这个里面我按Q没有多大的反应,所以我也不知道还有没有Q战术,总之这个里面暂时是没有可喊的。
有了人体接触是换了内核之后最重要的一点,这就使的好多2K里面的操作都没有了,很难一步就把人挤过去突进去,如果你多“挤”几次就很容易被断球。
游戏里的动作包也是分的很细的,没有了名字,只是单纯的用1.2.3...来分别,不知道这个以后会不会改,感觉这个为了让大家用更多元化的包,而不是局限于几个。
而服饰和跳投动作都可以在商城中购买到。
另外还有球星包和强化用的东西。
每日活跃还是延续了2K里面的模式。
由于刚开始公测,是删档的,所以这次就是大家体验的,给大家总结的差不多了,重要的几点就是:换了内核,配置要求也没有那么高,有了人体接触更真实了,运用的FIFAonline的合卡模式,大家可以根据我的讲解进去尝试着玩一下,还是比较不错的,比较像2k17,但是操作更像2konline。