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分析 一下魔王的大招为什么必须要修改
分析一下魔王的大招为什么必须要修改
纵观15门派静脉大招,有点爆发的 几乎都要愤怒,或者休息一回合 或者有回合限制 反正就是要一定的代价LG的大招 降低伤害 秒2次 休息1回合HS的大招 神佑 消耗SP 回合限制DT 在基础上增加扫一次 降低前面3次的伤害FC 消耗SP 回合限制NE 消耗SP 回合限制LBC 无限制 但是伤害低 就比平A高一点WDD 辅助静脉 回合限制 消耗气血 封脉 回合限制 消耗SP然后我大魔王的大招,无限制,拍BB 一拍一个飞 别人LG要针对某只BB清的时候 也要休息一回合我大魔王,想拍就拍,拍不死下回合继续,毫无任何代价,某日PK对面MW三味BB3000血然后用砖头直接上5000多失败也就2000几率高达70% 还会暴击。想用就用点人,点不死没事 我下回合我继续2砖头拍过来 我不信还不死反观LG 点死点不死 都要休息一回合 点死还好 点不死这代价有点高了吧在这个点杀的时代一个无脑的点杀技能 高爆发 竟然毫无限制 不管成功还是失败 毫无限制
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游戏名称:《梦幻西游》2
游戏类型:第一回合制角色扮演
开发公司:网易
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梦幻西游全面解析魔王的重点技能烈焰真诀的地位
梦幻西游全面解析魔王的重点技能烈焰真诀的地位
导读:全面解剖魔王寨,解析魔王的重点技能烈焰真诀的地位。
经脉位置 七曜
烈焰真诀 ,(该状态与牛劲效果互斥,只能对自己使用)消耗50点MP。使用后增加法术暴击几率(8%/16%) 。持续10回合。
为什么笔者要把这4个技能一起为大家进行讲解说明呢?因为前三个技能为连线技能相辅相成各为后技能的前置,而大招的状态加成可以更好发挥出他们应有的效果。
举一个例子来说,假设对方为10000血,魔王可以对对方造成2500伤害,那么正常可以增加15点愤怒。那么实际效果为:
第一,32%情况下出现困怒,对方增加1点愤怒。
第二,37%(18%法宝+3%神焰+16%烈焰)情况下出现法爆,对方增加15-8=7点愤怒。
第三,同时出现困怒和法爆效果,对方增加1-8=-7点愤怒(既减少7点愤怒)。
第四,没有出现困怒和法爆,对方增加15点愤怒。
在这里有一个问题需要大家注意,37%的暴击减愤怒与32%的愤怒限制是可以叠加的,这几条经脉的组合都绝对是盖世这一系的最大亮点。这样的暴击率与愤怒削减无论是单点突破还是持续输出控制愤怒都有着不错的效果,在这里提一下这个组合的小缺点,那就是减愤怒是没有动画提示这样是否产生效果我们也不得而知,不方便愤怒的计算与控制,希望在今后的更新与修改当中进行合理的美术设计这样也方便玩家们进行更精准的PK操作。
鸡肋技能一系其实对于群P来讲也有不少,例如牛妖相关的技能,但笔者并不打算单拿出来讲解因为这些技能乍看之下确实对群P毫无帮助,但在区内单P或者做单人任务的时候还是有一些作用的。单P效果较为明显。
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