暗黑3玩家2修改帝来吧.或者土灰级玩家也可以...

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帖子:46符文:2
不吹,不黑,我爱暗黑2,也爱暗黑3,也希望各位轻喷,欢迎回复和各种讨论。
暗黑2玩了11年,暗黑3玩了3年半,都算是老鸟和骨灰级的了。
先占个楼,正在码字编辑。
天王盖地虎!
&这么多人占楼围观,我也占个位置&
&本能的先看了看发帖日期&
&小猫抓老鼠&
&美女采蘑菇&
&小鸡炖蘑菇&
&宝塔镇河妖,亲= =&
这不给钱都不好意思
支持一个。我也是玩了很多年
小猫抓老鼠
感谢分享:一字一句的看完了,讲得很到位!
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/TangTsing-3812/hero/
帖子:46符文:2
本帖最后由 TangTsing 于
18:01 编辑
游戏最需要改变的几点:
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1,将数量级压缩,1.08时期6位数的伤害一样很哈皮。每次更新都要在伤害后面加个零,给人一种:哇!更新了!更NB了!然而这并没有卵用。
想想2.1,国服还没开的时候,猎人新出了掠夺者,并没有提升伤害,而是6件套的一句话:箭塔如今也会使用你的憎恨消耗技能。这完全是技能的机制改变的增强。而后改成:箭塔会同步释放憎恨消耗技能。变为自射流,我觉得也是一种进步。
然后到了转折点:每启动一个箭塔,你的伤害提高X%。这个数值在一定程度上是进步的,明确主次关系。我认为,100%最为合适。人物=箭塔总和。这能体现一个箭塔的效果,又不忽略以人物为主,箭塔为辅而又不鸡肋的设计理念。
然后到现在,没有个几十倍的增伤,69级的苦逼状态到70级的秒天秒地秒空气的逆袭,动辄数字要是不缩写都到屏幕外面了。怎样把难度和伤害需求按照某种曲线折射下来,而不是现在这样伤害提升一倍未必上的去5层,降低增伤的倍数而转换为更好的技能机制和一定程度的增伤弥补散装更多特效的差距,才更为重要,而这也是散装可以百花齐放的最终解决方案。
即:套装重技能机制,辅以伤害提升。散装主伤害提升,辅以机制改变。
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2,主属性的功能与超高巅峰:在暗黑2来讲,力量和敏捷意味着装备需求,同时力量决定bodyed(非武器物理伤害增强)敏捷又意味着def,ar,bodyed和block,而且不同武器下,力量和敏捷的增强因子不一样,比如近战类基本是力量的bodyed因子大于敏捷,而弓***类相反。这也良好的体现了属性的功能。又不会像现在一样过度影响伤害。去(哔……)的远古传奇强化。
精力加法力上限,法力上限决定一部分的回复速度,虽然坑点,但是不枉蚊帐大神的自制mod将其设计为法术ed。
反观暗黑3,妈蛋的这么NB的力量人物,敏捷和智商永远是上古的77点,告诉我给这样的人物设计其他主属性的意义在哪。。。。
1-70恢复装备属性需求和加点制度,技能也采用加点,智力决定能量上限和恢复速度,当然也可以借助力量敏捷的特点,作为法术bodyed。
至于巅峰点,我突然觉得无主之地2的混蛋点数那个系统解决这个很不错。
==========================================
3,4+2的属性变革,重新参考一下暗黑2的装备系统,那是最优秀的装备系统。装备上不再成百上千的加主属性,而是其他的比如转换为少量属性,生命,能量,命中,闪避,减伤,恢复,攻速,施法,技能,抗性等等,除了特效,传奇也会真的成为unique和legend。
传奇词缀相对固定,随机少,但是有偏重和特色,黄装多词缀随机,略极限于传奇但是无法产生特有词缀,蓝装少词缀随机,但是词缀更极限一些,白装用于手工制作,产生特定词缀和随机词缀的装备。想想这样的装备系统简直美如画。
至于武器,如果区分直接伤害和魔法伤害,法师类的武器更趋近于加魔法ed,至少不会有那种拿着大锤的法师那种违和感。至于刀剑类可以近战刀剑和魔法刀剑。但是巨锤(粪炉)偏向近战而树枝(法杖)偏向魔法,更符合人物的定义和直观感受。
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4,物冰火电毒秘,玩到现在请告诉我,现在看起来有什么区别么?怪物都基本没抗性感觉怪怪的。虽然加免疫很影响手感,我也不太喜欢,为什么从岩浆里爬出来的怪物依旧那么怕火,塞斯雪隆那个冰天雪地的怪物应该更抗寒……等等。暗黑3当然不是没有,我记着很早以前那个火属性的蜘蛛,就比较抗火,现在好像没有这种特色的单抗了吧。
现在,拿和尚的火钟来说,钟我看到了,请问火是啥?只是换成蓝色的话改名叫冰钟,写着寒冰伤害也并没有什么区别吧。还有就是武器上的元素伤害,xxx-yyy的火焰伤害,除了触发元素危害被动,冰武器和火武器我只感受到了武器。
六类伤害需要体现每一个元素特点:物理附加流血、致命攻击或者范围溅射,冰系加控制减速以及冰冻被暴击率(类似冰晶宝石),火系灼烧和爆炸,电系麻痹和削弱怪物攻击,毒系dot和削弱怪物防御或生命,秘法附加混乱或者其他特点(突然没了好的点子)。。。。
假如这样的条件下,采用第三条的武器设想,将元素伤害的附加放到技能上,比如旋风斩取决于技能等级和武器伤害,符文附加或转换为寒冰伤害等等,配合不同怪物不同场景的抗性,游戏更加丰富多彩。
==========================================
5,PVP,现在这个成百上千亿的伤害,直接扼杀了pvp。。。。。。只有第一点做到了,这一点才会有发展吧。真正做好了pvp,游戏的可玩性将大大提高。这一点其实暗黑2也做的并不好,但是暗黑2现在也能打的有来有回,有操作有技术,有专门的pvp玩法。暗黑3目前的pvp,估计就是谁技能先碰到谁吧。。
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来个总结:
暗黑3是个好游戏,ARPG里面的拿得出手的作品。但是没有真正继承【暗黑】的精髓,只是个【剧情3】+【暴雪某ARPG】。
暗黑3不能和暗黑2在同等条件下比较,都是非常出色的游戏。如果只玩暗黑3,只论一个暗黑类ARPG的制作,我会给他99分。如果说到真正的暗黑,要作为暗黑2的继承者,我只给59分。
其实作为暗黑2的超级老鸟,一直玩了10+年的骨灰,我更希望暗黑3是个继承暗黑2系统、适当简化和适当丰富暗黑2系统、并加入暗黑3目前玩法(冒险模式)和画面画质的真正续作。
一八六!!
&想当年拿把0-30裁决安全区一站决对一猛男,哥手中7-29井中月亮瞎多少人眼.现在这教据直接可以让高中生晕倒&
&PVP可以出PVP专用装备 可惜不出新资料片应该是不会有了&
&我也是个暗黑的老骨灰级玩家,暗黑1到现在暗黑3,看完你的文章后总觉得你这是在介绍:流亡黯道(台译)的啊。&
&jay胖垃圾,属性与技能挂钩,巅峰,2大败笔。资料片引入特效续命,但是属性设计烂了,只能靠高倍伤特效补,其实的属性,就是告诉你,装备属性其实没太大用。&
&作为一个7年暗黑2的玩家,从未AFK过,直到彻底离开,暗黑3,每次PTR一开,必定AFK,暗黑3没有PVP是最大的遗憾&
&暗黑2的高玩一般都会猛喷暗黑3来显示自己的品味,你算是例外。&
说的句句在理字字走心啊
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帖子:46符文:2
谁告诉我为啥我的签名没法同步。。。。。装备还是去年的啊,每次都告诉我同步次数用完,ps,亚服的
&亚服到底如何更新。。&
&亚服已经不能更新 = =&
3连 直接原帖编辑 不要贴吧模式....
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/TangTsing-3812/hero/
帖子:861符文:1
暗黑2玩了11年?是afk几年,然后性质来了刷两把那种吧。这种人这里一大堆,不够逼格啊。
帖子:437符文:21
想当年,暗黑2打boss前先开个门,准备收尸。
&握手,我也是这样开门的&
&我记得督瑞尔 穿重甲 冰甲法师 拿矛站撸&
&当年野蛮人三祖宗都是放个顶级武神,跑屏幕外面用导引箭慢慢磨死的~&
&暗黑2刚开始的时候,刷第二个难度第二关的大虫子爆暗金,爆完不交任务退出去,然后再进来刷~装备都刷半个月~&
&为什么我当年只被大菠萝的门前小弟虐过,一群化身只能猥琐打,翅膀硬了不感硬钢&
&那时候的野蛮人三祖宗是真祖宗!&
帖子:464符文:2
本帖最后由 zhang_yi0627 于
16:50 编辑
,没有pvp玩法,非常大的遗憾与缺失,不管如何实现,都希望暴雪尽快将它实现
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Alexander-3401/hero/
帖子:12043符文:141
想当年,暗黑2打boss前先开个门,准备收尸。
打督瑞尔之前,必然存几万块钱,作为复活小弟购买药水回城卷之用
&我都是把钱扔到地上,因为死一次要扣身上所有钱和箱子里部分钱。&
&买药水带TP,都是死了去死了去 ,我记得杀劳模是在打不过 隔着河 卡BUG 打死的 打了二十几分钟,买了一包箭筒&
帖子:554符文:3
是啊,说起D2就开始怀念下铺烧奶牛的兄弟~~完全同意楼主的观点,说的很好!
帖子:46符文:2
暗黑2玩了11年?是afk几年,然后性质来了刷两把那种吧。这种人这里一大堆,不够逼格啊。
偶尔就算不玩,也会研究数据,档位,搭配,新练法(主娱乐玩法,),解析文件和做MOD。。。。。。不是那种玩过,我是资深技术党,虽然没有新兴的技术党鱼叉厉害啦~~
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帖子:46符文:2
,没有pvp玩法,非常大的遗憾与缺失,不管如何实现,都希望暴雪尽快将它实现
伤害做曲线折射和技能机制改变,如果成功开发PVP,这游戏就改革性的进步了
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/TangTsing-3812/hero/
帖子:2115符文:28
行之有效的建议大把,但是阿三还是我行我素
帖子:93符文:9
想当年,暗黑2打boss前先开个门,准备收尸。
而且死前必定会卡一下& &
http://hero./hero/cn/ancient-07
帖子:1094符文:9
SP和MP完全是两个游戏
说到底,还是游戏越来越快餐化的过
一样东西,再精彩,谁会花非常多的时间去体会?尤其是在现在各种大作井喷的年代
你不快点让人爽,谁会付钱呢?
PS:爽的时间短了,人家也不乐意。
PS2:想歪的面壁
2代如果SP,你要花上至少一个月的时间才能过完地狱,这还是速度快的。
如果MP的话,基本上都是蹭。双开一个qhSOR***,baby用鸟弓自强
3代?剧情是啥???70级?几趟T6小米。装备?混小米房很快就能有套基本BD
感觉2代像是自己嗑瓜子,越吃越有味。3代更像水煮肉,一上来就高能……
http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E5%89%94%E9%AA%A8%E5%B9%BD%E7%81%B5-5631/hero/
帖子:33312符文:3656
先占楼在看看
帖子:46符文:2
暗黑2玩了11年?是afk几年,然后性质来了刷两把那种吧。这种人这里一大堆,不够逼格啊。
而且暗黑2我是持续玩下来的,虽然也中途afk过一小段时间,但是研究搭配和新build并没有停过。去年年底到今年年初也做了新build测试和改进,近战4F电暴力熊法,4F火暴力熊法,4F火电双元素熊法,以及5F和6F的三种熊法,伤害和安全,续航平衡,开盾和不开盾,副手FCR档20/63/105搭配,以及熊法BUG CHAOS的实战视频,再往前推就是白热电法改进,纯吼物理AOEbb…………还有去吧里撕撕B,回答萌新问题和打水笔黑吧主。。。
相比暗黑3倒是AFK多一点,1.08工兵连射,双风蛮子和电风和尚之后AFK到2.0,在2.0出全了60级新不朽之后afk等资料片,资料片开始2.1出了7档灾虐箭塔,2.2敲电钟和自射,每个新版本大概一个半月大部分齐了就会afk一阵,再玩玩ptr,然后再afk等更新。。。。。。
&像我这样时间少的人玩玩这种随便刷刷就能放心AFK的游戏其实也不错……&
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图腾明天内测了!哈哈…………招兄弟、玩图腾的有木有?让这狗屁君王滚一边去吧!垃圾游戏,没钱你还敢玩君王吗?
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支持诺基亚c5-06吗
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在哪里下载啊
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我已经去申请内测号了,不知道能不能抢到
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Diablo 3 人喜欢
暗黑破坏神3 Diablo 3
玩点:可能是我们的期待度太高了,见到这样憋了这么多年的游戏突然感觉不到惊艳,也就交流、配置需求、音乐上面比较满意。
缺点:暗黑2的痕迹太明显了,暴雪以目前的能力太难突破当年暗黑2设定的格局,游戏画面表现力一般,剧情暂时体会不到,创新点也不是很突出,还是期待一下完整版本的到来吧。
点评此游戏的玩家
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评语:试一下
评语:shiyixia
评语:带上我
评语:[em48][em47][em46][em48][em48][em48][em48][em48][em48]
评语:我也是瞎凑热闹
先别说真假
就是黑3真上啦
我也玩不了
有点小郁闷
评语:很期待,好想玩额。。。
评语:什么时候出来汉化版本再说十分吧
画面:7 操作:5 音效:7 刺激:7 情节:9 印象:7
评语:打出装备后会当时在地上显示物品名字,过段时间后消失,需要像2代一样按alt键才可以看到装备名字
画面:9 操作:8 音效:9 刺激:8 情节:8 印象:8
评语:技师(Engineer)试玩:可以召唤大量小机器人,也可以召唤单体大机器人,并且可以为它装备远程或肉搏武器。Flagship说技师将是游戏最容易上手的一个职业,因为本身可以伤害输出,也可以召唤机械同伴。
评语:速度要快啊!
评语:暴雪的都是精品
评语:经典的游戏阿
评语:期待多年了,再等等也没什么
画面:7 操作:6 音效:7 刺激:6 情节:7 印象:6
评语:还好还好啊
评语:完美无懈可击!
画面:8 操作:8 音效:8 刺激:8 情节:9 印象:5
评语:可以汉字简体或繁体输入,并且在中国也很有可能会搭建服务器。可以直接音频交流。BN将因《暗黑破坏神3》而有新的构架,有战队系统,视频中显示有应招或雇佣,大厅里的玩家有代任务的模式,好像还能砍价。大厅有广告...
评语:极品大家都知道
评语:自己的幸福不是在别人手里,其实是在自己的手里。一生错失多少良机,一生又为多少错失而空叹?但是人还真总是要等到到了终点才记起要去看风景,不过还好,你毕竟还有感觉并且知道自己错过了很多的风景。
评语:暗黑边境论坛
http://t.cn/zOMHENH
新加会员也有奖品哦
内容是:一等奖一名,二等奖50名,三等奖200名,有参与就有相应的论坛积分。
一等奖奖品为为暗黑3典藏版一套。
二等奖奖品为暗黑3普通版一套。...
评语:令人期待許久 果然有他的價值在
评语:希望赶快出破解版
评语:玩了一周,感觉游戏比较失败。
游戏是剩下装备升级与技能搭配,没了属性点升级、技能点升级,可玩性大大降低了!我感觉不到升级的乐趣与打装备的动力。
评语:画面一般 可玩性一般
耐玩性也一般
就是备至低了一点
评语:想得都快疯了 赶紧来吧 come on
评语:经典的游戏
新的光明和黑暗的分类兵器也是很不错的创意 我支持暗黑……希望能出现更好的~!
评语:非常棒的游戏 我太爱他了
评语:半血脆皮必属精品
画面:9 操作:6 音效:9 刺激:8 情节:8 印象:7
评语:临时组队有亲和力系数,与一个人经常组队会提高一个数值,不清楚做什么用的,但似乎和经验分派有关。PK会影响组队,介绍显示经常野外 PK到达一定数值将无法组队或与战队成为仇敌意思是不是说经常欺负人就会得罪对方...
画面:10 操作:10 音效:10 刺激:10 情节:10 印象:10
评语:视觉感很刺激
画面:9 操作:8 音效:9 刺激:8 情节:9 印象:2
评语:Soul Harvest,灵魂收割,比较低沉地猥琐地怪叫,蓝色的光波蔓延开来,演示中一次可以命中5个目标,然后5个蓝色的灵魂被吸入巫医的身体,因为没有操作界面所以不知道具体效果,猜测能吸血或吸魔
画面:10 操作:8 音效:9 刺激:8 情节:9 印象:9
评语:总体感觉很棒,不过完成度应该不是很高,只有野蛮人技能树完成,巫医及巫师有一些技能为NYI,僧侣除了几个可用技能外别的技能都看不到说明,并且技能树也没有名字
评语:游戏优缺点游戏就是给人玩的,玩不上啥都没用
画面:7 操作:9 音效:7 刺激:9 情节:7 印象:9
评语:任务是随机的,第一次碰老头给的任务和再次进游戏给的不一样。野外发现有人形生物被追杀,解救也会给任务,这样的任务也是随机性的,遇到2次任务都不一样,出现的位置也会有变化。
画面:10 操作:7 音效:9 刺激:6 情节:6 印象:6
评语:传说或史诗模式和普通模式的玩家可以一起但仇恨系数很高,同屏玩家的法术会伤害到这种模式的玩家身上,组队好像也有影响。没有死亡模式。
评语:如果D3不能打10分
那其他游戏都靠边吧
评语:d3QQ交流500人群:5990837 欢迎加群交流!
画面:10 操作:8 音效:9 刺激:8 情节:8 印象:8
评语:我们都对有关崔斯特瑞姆的传说有所耳闻。每次听到那个名字,都会让在脑海里浮现出不死者,恶魔的役使,君主的疯狂,以及那最令人后怕的传说,恐怖之主的获释。虽然现在很多人认为特殊的面包模具或者一滩死水只要稍微...
评语:画面,视觉,音效,剧情,赞赞赞!!
评语:可玩性强,人物细腻
评语:超级期待的游戏,想当年上大学的时候没日没夜的刷装备啊,转眼现在都30岁了,但是仍然要入手正版暗黑3
评语:一个赶工的失败作品 跟本没有玩下去的兴趣
评语:做为忠实的暗黑迷我顶,绝对好玩~但是谁能告诉我怎么下载
评语:想用TNT炸版署和焚化局。
评语:不错的游戏
评语:很期待,玩过火炬之光,感觉画面区别不大,不知道内容区别大不
评语:画面至少漂亮了很多哦,而且场景可以破坏是个惊喜
评语:挺不错的,哎呦
评语:对于数年前玩过暗黑2的玩家来说,果断10分
评语:超级期待!!!
画面:10 操作:5 音效:10 刺激:8 情节:3 印象:7
评语:没有突出的地方
评语:无锁定
一直期待着
评语:玩不上,就点评1
评语:感觉游戏画面有点变得不再那么激情了 9分吧
画面:9 操作:8 音效:9 刺激:10 情节:8 印象:8
评语:新崔斯特瑞姆已经存在了不少年,虽然它建立的确切时间并不清楚。最开始只是一些商人为从进入古教堂的探险者手中获取暴利而建立的营地,后来它逐渐发展起来,成为一个小镇。直到古教堂已经被翻了个底朝天的时候,探险...
画面:10 操作:10 音效:10 刺激:10 情节:10 印象:10
评语:還是很不錯餒
画面:10 操作:8 音效:9 刺激:8 情节:9 印象:5
评语:我准备离开这个沉闷地方的时候,偶然间遇到一个古怪的老头,他似乎有说不完的奇闻轶事和民间传说。他告诉我在大教堂的深处仍然有一些价值连城的关于古代起源和智慧的书籍。我将他的话记在心里,因为我得承认,当探索...
画面:10 操作:10 音效:10 刺激:10 情节:10 印象:10
评语:期待比暗黑2更好的界面和人物,道具以及情节!
评语:目前来说还是很完美的
画面:10 操作:10 音效:9 刺激:10 情节:8 印象:9
评语:BN将因D3而有新的构架,有战队系统,视频中显示有应招或雇佣,大厅里的玩家有代任务的模式,好像还能砍价。
评语:游戏的难度太低,造成可玩性下降!无法和暗黑2媲美!!!
画面:9 操作:7 音效:9 刺激:9 情节:9 印象:8
评语:临时组队有亲和力系数,与一个人经常组队会提高一个数值,不清楚做什么用的,但似乎和经验分派有关。PK会影响组队, 介绍显示经常野外PK到达一定数值将无法组队或与战队成为仇敌 意思是不是说经常欺负人就会得罪对方...
画面:9 操作:8 音效:9 刺激:10 情节:6 印象:9
评语:装备和D2差不多,也有套装和神器,神器还是和WOW一样 橙色
符文沿用D2系列的并增加一些新的和碎的(不明白什么叫碎的)
评语:真的好期待啊
评语:赶不上网游的互动的乐趣 没有单机游戏的剧情和画面冲击力 网友不网游单机不单机 垃圾作品 系统没有革新 这游戏通关就没啥事干了 拍卖行的出现让你不管玩不玩 拿钱就行 这个游戏热度超过3个月
画面:1 操作:1 音效:1 刺激:1 情节:1 印象:1
评语:推出时间?估计今年又被放鸽子了,如果是存钱买正版的,一年存点钱都够卖n个游戏DVD了,一直都不能确定推出日期,再好玩都没用。开发人员干脆死光算了,也好断了我继续等的心
评语:期待
很喜欢 细腻的画面 经典
画面:10 操作:8 音效:9 刺激:8 情节:8 印象:8
评语:野蛮人的能量是怒气系统,每次攻击会获得怒气,不在战斗的时候怒气会慢慢减少,积攒一定数值的怒气后会转成一个fury orb,技能消耗fury orb。
画面:10 操作:9 音效:8 刺激:9 情节:9 印象:9
评语:先我要说的是,2005年我捕捉到了一条八卦,关于BLZ在东欧某国招募音乐家做项目的...推测是Diablo3,当年在太平洋首发并且准备中午去东来顺吃顿羊肉做庆祝...3年后Diablo3公布,这一刻劳资真的是泪流满面
评语:期待已久,好玩。。
评语:游戏再好 对于喜欢单机的 直接挥泪!
画面:10 操作:8 音效:6 刺激:10 情节:9 印象:10
评语:没多的语言
画面:10 操作:6 音效:9 刺激:7 情节:9 印象:8
评语:FireBomb,火焰弹...短距离抛射的一个小火球,产生小范围(类似D2女巫的火球)的爆炸效果并且把敌人变成碳化物,同时一个浑身都在焚烧的灵魂钻出地面。此外,地面上蔓延开的火焰仍然有杀伤效果
画面:9 操作:9 音效:9 刺激:9 情节:7 印象:5
评语:Locust Swarm,蝗群,不那么猥琐地怪叫一声,召唤出3群黄绿色的蝗虫,会自动攻击附近的敌人,并在各个敌人间跳跃几次(这点在视频里听到了,顺便那个解说说的是蝗群会活啃了敌人,而非吸食敌人的生命)
画面:10 操作:9 音效:9 刺激:9 情节:8 印象:9
评语:Summon Mongrel,召唤魔物Mongrel(僵尸化的贵宾狗?!),可以召唤多个的小Pet,可以通过蝗群和火焰弹来强化。蝗群增加额外的毒素伤害(这点被解说证实),火焰弹附加火伤害(通过视频推测)。濒死的Mongrel可以当...
画面:10 操作:10 音效:10 刺激:10 情节:10 印象:10
评语:期望是很高的,等了是很久的,一定不要让我们失望呀。
评语:都说好那就真的好
评语:游戏优缺点,游戏速度快,场面刺激性强。
评语:如果D3不能打10分那其他游戏都
评语:来吧,我的电脑就是为你准备的
评语:跳票可耻……虽然我们都习惯了……
评语:上手感觉游戏没有给人太大的惊喜,但作为一款ARPG,打击感、画面、动作流畅度都是一流的,各方面都比较均衡。没有太突出的地方,既视感也不会太惊艳,属于耐看耐玩行
画面:8 操作:9 音效:7 刺激:9 情节:9 印象:9
评语:优点:打击感、故事情节、耐玩行均属上乘,该游戏几乎
没有薄弱环节,各方面均衡且都很不错
缺点:相比上代游戏略微缺乏创新
评语:经常跳楼!无耻!
评语:不解释。。。你值得拥有
评语:这是真的假的暗黑3啊,暴雪公司不是说要等到2012年后才能出来吗,希望不要让RPG终级玩家失望哦。
画面:10 操作:10 音效:10 刺激:10 情节:10 印象:10
评语:我觉得很好
评语:到底出来了没有呀?
评语:实际上是一款网络游戏,对于我们没有太多时间的人来说更需要一款纯粹的单机大作,工作之余来放松,更何况我们期待很久了
评语:好玩,经典中的经典
评语:跟了很久 ~~~~暴雪也太吊胃口了
评语:不管游戏内容有多好,进不了服务器都是扯淡。暴雪赚钱越来越精明,但不能放弃硬件支持。
评语:要玩暗黑3台服或美服的加战队群啊,提供免费暗黑3测试key,不需要你有多牛外语能力,老手带新手共同进步。一起建设最有气氛的暗黑3战队加Q群:①群(vip已满),②群(快满了)
评语:好的很,就是还没有玩过
评语:太复杂!不好掌握
评语:不知道,就是喜欢玩,有玩头,不是网络游戏,不玩就落后了,也不像其他单击,玩玩就通关了,而且结果一样,暗黑就不是
评语:希望随身背包弄超大行的
最小也希望搞100格子
药水能100个只占一个格子
画面:9 操作:9 音效:9 刺激:9 情节:9 印象:9
评语:米有国F 是最大的缺点!米有之一!暗黑破壞神Ⅲ繁體中文盒裝標準版,限量特惠200套,288元全世界包邮!百度找085
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