游戏人生新手小经验
游戏人生第一次看到就感觉是和梦幻有些雷同的游戏,依旧是2D踩地雷的回合游戏,自己实际玩过之后发现还是有一定的可玩性的,算是轻松愉快的游戏,在完过很长时间的3D大型游戏之后,也算是不错的调剂,目前游戏人生网通去已经开放了4组服务器,经常看到有些玩家会问一些小的问题,自己也算是小有心得,拿出来和大家分享一下。
首先是职业选择的问题,游戏里共分3大组织一共9个职业。大体可以分为3种:
探险,幻猎,天行属于通一种类型,就是物理攻击型,这3个职业基本上都需要加力,探险主要以单体伤害为主,个人感觉属于打手型职业,类似于梦幻的大唐。幻猎则有点类似于猎人的职业,几个技能都与召唤兽有关。而天行则是物理多秒,就是多人的物理伤害。
魔术,异能是以法术攻击为主,都有多秒的技能,法术伤害都带有一定的附加技能,例如额外伤害或者是冰冻等,此类职业一般都比较受练级的欢迎。
精灵,音乐,艺术,医学是属于辅助型职业,精灵和音乐是以封系为主,对于群体PK,这两个职业都对速度有很高要求,加点上都有敏捷,而艺术和医学家是以施放增益魔法和加血技能为主的,挑战任务中如果带这方面的职业会有很大帮助。但是这几个职业初期练级都比较困难,当10级有多秒技能以后才比较轻松。
无论你选择什么职业,创建职业以后10级之前都可以加5力,来增加自己的攻击力,因为10级做职业任务时会重新分配点数。
下面说说我自己,本人练的是精灵加点是4敏0.5体0.5耐,刚开始也是看老玩家推荐的配点方式,10级以后建议把圣兽之牙点满,因为我的精灵是没有加力的,而加力在游戏中恰恰是加命中的,没有力的话物理攻击会非常郁闷,经常打不到人,目前还不知道封系魔法的命中是否与力量有关,如果有关的话建议加点为3敏2力的加法。
相对与4个辅助型职业来说,精灵的地位是比较尴尬的,精灵虽然是封系,但是精灵从目前的技能来看是没有抗封的技能,其他3个职业都是有抗封技能的,所以说一旦PK中封不到人就失去了这个职业该有的作用了。
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QQ飞车经验计算器 经验计算器一览
作者:微风之笑 来源:本站原创 发布时间: 20:53:18
导读:QQ飞车现在最高等级是2012级,想快速升级吗,想知道每升一级的经验吗,一起来看看经验计算器的结果吧
1-2需要80经验 80
2-3需要120经验 200
3-4需要150经验 350
4-5需要200经验 550
5-6需要270经验 820
6-7需要300经验 1120
7-8需要330经验 1450
8-9需要360经验 1810
9-10需要390经验 2200
10-11需要420经验 2620
11-12需要450经验 3070
12-13需要480经验 3550
13-14需要510经验 4060
14-15需要540经验 4600
15-16需要570经验 5170
16-17需要600经验 5770
17-18需要630经验 6400
18-19需要660经验 7060
19-20需要690经验 7750
20-21需要720经验 8470
21-22需要750经验 9220
22-23需要780经验 10000
23-24需要810经验 10810
24-25需要840经验 11650
25-26需要870经验 12520
26-27需要900经验 13420
27-28需要930经验 14350
28-29需要960经验 15310
29-30需要990经验 16300
30-31需要1020经验 17320
31-32需要1050经验 18370
32-33需要1080经验 19450
33-34需要1110经验 20560
34-35需要1140经验 21700
35-36需要1170经验 22870
36-37需要1200经验 24070
37-38需要1230经验 25300
38-39需要1260经验 26560
39-40需要1290经验 27850
40-41需要1320经验 29170
41-42需要1350经验 30520
42-43需要1380经验 31900
43-44需要1410经验 33310
44-45需要1440经验 34750
45-46需要1470经验 36220
46-47需要1500经验 37720
47-48需要1530经验 39250
48-49需要1560经验 40810
49-50需要1590经验 42400
50-51需要1620经验 44020
51-52需要1650经验 45670
52-53需要1680经验 47350
53-54需要1710经验 49060
54-55需要1740经验 50800
55-56需要1770经验 52570
56-57需要1800经验 54370
57-58需要1830经验 56200
58-59需要1860经验 58060
59-60需要1890经验 59950
60-61需要1920经验 61870
61-62需要1950经验 63820
62-63需要1980经验 65800
63-64需要2010经验 67810
64-65需要2040经验 69850
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〖关于人物练级存经验〗
我个人建议 你到了60级后 把攻击技能加到70&&魔术就可以妙4了 然后每局的经验基本可以达到5个人组的话 13000左右&&比70经验少不了多少&&而且可以秒局& &你只要存够1亿2000万就可以直接跳到80级并且把70的技能点到90了
下面是我存经验的图&&我现在正在努力呢
(2.06 KB, 下载次数: 6)
15:51 上传
1亿2000万....你冲到80还有宝宝呢
宝宝停留在69 嘎嘎&&宝宝不急的&&等80后 因为我们是新区 80的人现在还没有 我一天1000万 5天差不多能到了&&所以宝宝不急的&&而且 像你们这么内行的玩家 我们区没有 所以不急
我还是喜欢换到等级装备,看人物属性一点一点成长,我已经2个礼拜没怎么升级了..都在练BB
鬼&&我经常看论坛都是你说话&&请教你个问题&&就是说&&是不是不管什么宝宝&&只要一个类型的& &比如& & 公矿石 和 母矿石 合后 还是矿石 是吧?&&属性只会比好的那个提高 而不会降低是吧?
一样的宝宝公的母的合,合出来就是那个宝宝。珍惜会在最高的那个上面有所增加,也有可能不加,加多少或者不加看运气了...至于资质是随即出的,看运气
那就简单了&&多谢了哈& &你现在有没有什么好的推荐宝宝? 我到了80级 好去整几个
占楼问个问题 公海娃娃+?=海娃娃&&还有公木乃伊+?=木乃伊
...60级就开始压经验??
角色升级后,打同样的怪,经验也是有所增加的。
升级后可以加点、升技能,宝宝也能提升能力。刷同级怪的速度也都差不多。
主要是宝宝,角色正常升到80。BB都快升到90了。如果要角色直接跳80再后补BB的级别,需要的时间加一起会比直接升级要多。
所以请楼主慎重..................
这游戏是要压经验,但不是一压就压20级。这么压肯定不行。
一般越角色2级刷怪,刷怪速度与获得经验的比率是最佳的。
比如60级,就刷62级的怪,如果感觉升级后没有合适的怪打了。可以压1-2级的经验,用来找合适怪。
感谢你的建议啊& &但是到了70后刷怪不是秒局&&没那么高的效率了& &所以我就考虑要秒局& &我好多70的朋友都不可以秒局&&所以我担心这个问题
如果单说角色的话,压经验可能会升的快一点。
但这游戏还有BB,而且BB的实力是不可小觑的。
你先把人物升20级,然后再去把BB升20级(BB不能压经验,高于角色9级就不给经验了)
.........不要以为BB从69级升到89级是件很轻松的事情......
Powered by脚本语言(8)
脚本对游戏有什么用?可以让游戏程序,从各种繁琐重复的游戏逻辑里面解放出来。简单举个例子:一个副本关卡,怪物应该怎么走路,说什么话,放什么技能。这些只要提供了相应的接口之后,脚本策划就可以根据自己的想法任意的发挥。这中间少了沟通成本,也方便游戏策划创意的发挥。另外因为脚本是不需要编译成二进制文件就可以执行的,所以可以用来做热更新(虽然我基本不这样用)
脚本在游戏怎么用?游戏的后台多数使用c++开发语言,就拿我之前做过的一款端游为例子使用了是 luabind第三方库,这个库使用起来还算比较方便,网上有下载,但好像不怎么更新了。但该库我们在线上应用过一款几十w在线的端游,稳定性没什么问题。具体的原理就是所有用cpp定义的类接口,都可以注册到lua脚本环境中,让脚本调用,同样脚本定义的函数也可以被cpp调用。下面是一个怪物AI脚本,通过&LUABIND_REGISTER_CLASS_FUNC可以向脚本中注册对应的cpp类。
Monster.Cpp文件:怪物AI
class CMonsterAI : public CGameAI
& &&& uint32 GetHP();
& &&& uint32 GetMP();
&&&&&&& void AddSkill(uint32 unSkillID, uint16 uLevel);&
&&&&&&& void UseSkill(uint32 unSkillID, uint16 uLevel);
向lua注册cpp类:
& #define LUABIND_REGISTER_CMonsterAI(luaScript) \
& &&& LUABIND_REGISTER_CLASS_BEGIN(luaScript CMonsterAI) \
& &&& LUABIND_REGISTER_CLASS_FUNC(CMonsterAI, GetHP) \
& &&& LUABIND_REGISTER_CLASS_FUNC(CMonsterAI, GetMP) \
& &&& LUABIND_REGISTER_CLASS_FUNC(CMonsterAI, AddSkill) \
& &&&&&LUABIND_REGISTER_CLASS_FUNC(CMonsterAI, UseSkill) \
&&&&&&&LUABIND_REGISTER_CLASS_END()
monster.Lua文件
function Event_Thinking(nAI)
&&& local AI = GetMonsterAI(nAI)
&&& a = AI:GetArray(1)
&&& if a == 0 then
&&&&&&& AI:SetTimer(0,)
&&&&&&& AI:AddSkill(8645,1)
&&&&&&& AI:UseSkill(8645,1)
&&&&&&& AI:SetArray(1,1)
参考知识库
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