暗黑血统多长时间通关怎么买通敌人

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作者:qksniper
  这次Darksiders II《暗黑血统2》在游戏核心玩法上有很大的改变,其中最吸引我的部份就是采用了“类”线上游戏式的开放式地图,这个要素成为我个人对任何一款动作冒险游戏值不值得去玩的重点,虽然像是Dante's Inferno《但丁的地狱之旅》,或者是Enslaved:Odyssey to the West《幻想西游记》能带来在画面上更多的华丽攻击表现,但总是欠缺一点游戏的自由度,造成游戏几乎是以单一杀怪路线,并着重在剧情、人物的刻画,无法耐住性子一口气就想把游戏玩完的冲动。不过《暗黑血统2》改成新的核心玩法之后,玩家会在一张范围不小的地图上自由活动,利用美式RPG式的选单式对话,经由NPC来触发主副线任务,接着再出发前往标示的目的地执行任务。
  《暗黑血统2》开箱照。
  游戏内容物:本体光碟一张、英文手册一张。
  手册内附虚宝兑换代码。
  完全开放式地图的核心玩法,玩家会在这里展开新的旅程。
  透过美式RPG式的对话选项,你能透过交谈获得新资讯外,还可从他们身上接到新的主、副任务。
  英文不好没关系,只要设定好要执行的任务之后,往被标记起来的区域前进就好了。值得一提的是,游戏允许玩家快速传送至地图任何一个NPC的旁边,方便玩家快速补给必备品再出发。
  既然我会这么直白地把游戏比喻为类线上游戏式玩法不是没有原因的,因为你在出发处前往目的地的过程中,皆会遇到驻守在各个区域敌人,玩家可以随时随地冲过去将它们砍死练功,累积自己的经验值,进而升级获得技能水晶。也正因游戏采用的是完全开放式地图,你无需依照游戏帮你预设好的路线前进,只要在地图上看到有怪可以打,或者是离自己不远处有个宝箱的话,也允许玩家直接跨越数个区域去拿,因此自由度可见一斑。值得一提的是,这次游戏将宝箱的位置清楚地标示在右下角的小地图上,虽然方便玩家知道宝箱的位置,但仍需要像前作一样花点时间解谜才可入手。当然,部份宝箱除了会藏在几乎让人难以察觉的地方外,一部份的宝箱需要升到特定的等级,让爬行能力更强之后才能取得,而另一部份的宝箱则是需要特定的技能才能取得,如果像我一样喜欢刷宝箱拿顶武的玩家,在这个部份一定会花上非常多时间。
  除了特定需要完成主线才会开放的区域,玩家可以不受限制地在地图上乱跑,而路上也会有各种敌人让你练功刷宝,感觉很接近线上游戏。图示中帅气的神马,只要在开放区域里同时按下LB与RB键即可召唤它,是游戏一开始就有的代步工具。
  按住手把LT键锁定目标后,会显示该目标的等级与血量,进行攻击时上头还会跳出一个个伤害值。
  随着Kingdoms of Amalur:Reckoning《大地王国:罪与罚》或D开头的PC游戏,这种充满打宝要素的游戏大放异彩,《暗黑血统2》也同样加入了这个要素的战局,试图用更高的耐玩度来考验玩家。不论玩家在杀怪、开宝箱时,都会随机获得白、蓝、绿、橘、金(已知)五种不同等级的装备,而这些装备包含了主、副手武器、肩甲、护裙、手套、鞋子、项链七大类,虽然游戏也同样设计有纸娃娃系统,但除了武器的变化会比较明显外,身上所穿戴的装备变更得要仔细看才看得出来。目前以我的进度看来,金色装备的附加属性较多也较高,从活动里换得的Van Der Schmash重武是橘色装,杀伤力够高、外形也够帅,可惜攻击速度比较慢。
  虽然《暗黑血统2》并未提供多人连线对战功能,但丰富的打宝乐趣又怎么不跟玩家分享?此时就能来地图上标示海蛇图腾的雕像,若玩家参加任何THQ所举办的赠送虚宝活动,皆是来这里领取。这里另一个非常重要的功能就是能与玩家交换装备,只要进入选单里即能将装备当成礼物送给好友。
  进入Tome选单之后,即可把装备送给任何一个好友名单里的朋友,也是一种不错的交易功能啦。
  比照RPG游戏的装备分级,不同颜色的装备能力亦不同。
  Alya(NPC):是贩卖各种装备的商人,透过打怪或开宝箱所获得的金币购买即可。
  你一定要认识的Thane(NPC),因为他就是游戏中的招式商店。
  玩这种已经接近是美式RPG等级的动作游戏时,我也非常担心它会变成一款失去核心故事的打宝游戏,使得心情无法随着剧情高低起伏。但玩了几个小时之后其实是我多心了,以目前的进度已打了一代主角War(为了不破梗,所以在这里就不做详细解释)、冰巨人(Ice Giant)等几名魔王级敌人。当你在与这些魔王战斗时,游戏会播放非常磅礡的音乐助兴,让玩家在流畅的一招一式下愈打愈起劲,虽然这代仍旧在视点移动与打斗的运镜上不够完美,但还是可以打得非常爽快,这点绝对是没问题的。顺便一提在非战斗时的背景音乐,每当你进入到不同的区域时也会播放不同的背景音乐,轻轻地在非战斗的状态下点缀,总比完全没有音乐好。
  游戏画面称不上是顶尖,但娱乐性与丰富度足够的话,画面根本不是重点了。
  钢铁人大战。
  野外场景一幕。
  一大群敌人围过来时的连段感觉真是不错。
  游戏初期就能取得手***,刀子砍一砍还能用***连击敌人!
  游戏的心得就分享到此,日后笔者也会再为玩家详细解说一些游戏的基础知识,以及技能的实用心得与推荐技能。这次的技能分成Harbinger与Necromancer二大类,只要等级与点数够的话,二大类里的技能都可以点,最后就用技能翻译做文章的收尾,提供给需要翻译的玩家参考。
  技能翻译Harbinger(左侧):
  Teleport Slash:瞬移攻击时吸取造成敌人伤害的血量。
  Inescapable:使用瞬移攻击时使目标移动速度变慢。
  Immolation:瞬移攻击时使目标燃烧,并造成持续性伤害。
  Rage of the Grave:瞬移攻击能增加致命一击机率。
  Unending Fury:瞬移攻击增加魔法蓄量。
  Harvest:360度旋转攻击技。
  Unstoppable:势不可挡,暂时让主角的力量(Strength)增加。
  Death Blossom:使用瞬移攻击被击中的目标产生爆炸伤害。
  Reaping:增加360度旋转攻击技的攻击范围,并增加一定程度的致命一击机率。
  Trauma:被旋转攻击技击中的目标,所有攻击对其伤害加大。
  Inevitability:发动势不可挡技能时,致命一击的机率会大幅增加。
  Empowerment:发动势不可挡技能时,增加致命一击所造成的伤害。
  Red Harvest:旋转攻击技增加变身量表的蓄量。
  Killing Blow:发动势不可挡技能时,有一定的机率造成单击双次伤害计算效果。
  Call of the Grave:增加势不可挡技能的发动时间。
  Reaper Storm:收割龙卷风攻击技。
  技能翻译Necromancer(右侧):
  Exhume:召唤食尸鬼并肩战斗。
  Undying:增加食尸鬼的血量
  Enervation:食尸鬼的攻击能增加魔法蓄量。
  Aegis Guard:召唤保护盾围绕在身边。
  Fiery Soul:赋予食尸鬼火焰攻击伤害,并造成持续性燃烧伤害。
  Death Allure:使食尸鬼能吸引敌人的攻击。
  Reflect:使保护盾能够将吸收的伤害反弹。
  Grave Defense:保护盾发动时暂时增加秘术点数。
  Corpse Explosion:使食尸鬼死前自爆并造成附近敌人伤害。
  Murder:召唤乌鸦攻击敌人。
  Enraged Guardian:发动保护盾的状态下,增加秘术致命一击机率。
  Grounding:保护盾发动状态下,会产生闪电攻击效果并拥有连锁攻击能力。
  Heralds of Death:召唤乌鸦攻击敌人时,每一击皆可获得变身量表的蓄量。
  Bless:召唤乌鸦攻击敌人时,每一击皆可获得一定程度的血量回复。
  Death Guard:延长保护盾的效果时间,并减少魔法的消耗。
  Ice Crows:赋予乌鸦群冰冻伤害,并有一定的机率将目标冰冻。
  Frenzy:召唤鬼火。
提示:支持键盘“← →”键翻页《暗黑血统》道具主被动技能商店菜单翻译+容易忽略的传送点
日 作者:暂无 来源:暂无 评论:0条
首先是觉得这个比较鸡肋。。。比较填坑。。。
但看见有人要求,也许会对有需要的人有帮助
弄完这个DARKSIDERS的游戏资料基本就没死角了。。。
DS。。。大爱。。。大爱啊!!!
DARKSIDERS:道具,主被动技能,商店菜单翻译
Vulgrim的宝物
反弹之刃 允许掷出的十字刃在临近的敌人之间反弹。
反弹的阴霾 在使用十字刃时,增加在敌人之间反弹攻击的次数 (升级完上一个这个出现)
切割机 用十字刃蓄力攻击,将获得额外的愤怒值
冲击弹夹 增加mercy所造成的伤害值 (实际效果是按住了以后发弹速率增加一倍,在打沙漠巨虫时非常好用)
怒气 恢复WAR的一部分怒气值
温馨提示:玩家可通过手机登陆阅读多玩单机游戏新闻。
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参考资料

 

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