dnf给我一张dnf红眼血之狂暴暴的图,只要那...

DNF狂战怎么加技能点?
DNF狂战怎么加技能点?
09-05-05 &
武器技 上挑+10出强制 〔满〕太刀流上挑很好用PK刷图都很需要 太刀精通+10 〔满〕这不用废话了吧- -! 三段斩+1 刷图时被围可以帮助跑出来 PK跑位 银落+1 银落这技能真的很好用 尤其PK 迷惑对手 血气 十字斩+20出强制〔满〕这不废话了吧?PK时用来连,顶那对手一下,刷图时让怪出血的几率高攻击力不俗配合血之狂暴你就玩命吸血吧 蹦山+5出强制 这个技能我觉得5足够用了,PK时跑位很好 嗜魂之手+5出强制 这个技能有很大争议我后面会详细讲述 暴走 必须满的技能,但是我50级只能加到9 血气唤醒+10〔满〕这个就不废话了,不满不叫红眼 怒气爆发+11出强制 这个技能必须满,但是我50级只能加到11 血气旺盛+1 这算我废话了 - -! 血之狂暴+8 这个技能必须满,但是我50级只能加到8 这个技能不满,大哥你就删号吧。 - -! 嗜魂封魔斩+1 我觉得这个技能刷图还不错,把怪吸在一起让你砍,很爽呀! 但是PK就不怎么好用了 蹦山裂地斩+1 攻击力不错,但是CD时间太长了,而且施放时的造型摆的太久了,PK时没人傻到站那等你吧? 通用 后跳 强制后跳 这不废话了,除了召唤哪个职业都要学 以上就是我的加点方法,我总共使用了2880SP点,还富余11点SP。可能各位当中某些人到50级达不到这么多,主要是因为你前面给SP点书的任务可能做的不全。本人可是能做的差不多都做了只剩下几个比较难的而已。 太刀红眼不推荐怒气爆发高过5级 因为太刀红眼是往PK方向发展的 他刷图根本比不上大剑红眼 并且非常需要装备支持 既然是为了PK 为什么去加怒气爆发呢 PK基本等于废物的技能 嗜魂之手是太刀红眼很恐怖的技能 太刀红眼非常高的攻击速度 可以在各种情况下用X去扯嗜魂之手 满级时抓住出血中的敌人 在PK场里能打出1W+的伤害 你不加这个技能? 但是大剑太慢 非常多的情况下是无法用X去扯嗜魂之手的 而且大剑红眼相对来说 更趋向于刷图并不是PK 所以推荐怒气满 嗜魂之手5出强制 还有就是银光落刃 如果为了PK 必须要10级 用过了以后就知道好处了 范围大 配合崩山 很恐怖的 还有就是格挡 鬼剑的神技 用好了就相当于一个小无敌 很多时候的翻盘技能 挡住了一个上挑 一个破军 一个BBQ 也许死的人就是对方了 十字初期费血多是因为你血气旺盛点早了 35以后点就好了 剩下的技能 楼上说的就很对了这里就不重复了。。 基本上这些拉希望楼主好好+点哦更加强大哦!
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楼主你好! 是红眼老玩家(路飞)问问dnf区前3有实力经验的高手绝对没有虚假误导 一个字一个字打出来的实战经验心血 有的朋友估计是网上复制来的 没有经验没有深刻理解 加点也有些盲目过时 路飞用毕生实战心得来建议您┆红眼已经觉醒了!这样红眼更加爽了 不能纯刷图纯pk的来回洗着玩 sp衡量加好才强 鲜血的记忆:pk效果不大可以点4级加2级出血 杀戮:很帅但是50sp昂贵不实用 ┆你想玩太刀红眼 太刀精通加满 玩巨剑!就巨剑精通 红眼高手pk喜欢用太刀毕竟太刀攻击速度快连招方便 偏向巨剑点 速度装供起来的 平砍 十字需要物攻 攻击距离长连上几下就是高攻击 刷图方便些┆上挑(10):加满强制最实际的招数 增加攻击力 挑的高度才能继续连 多用起手连招 结束再扫一下┆十字斩(20):路飞前期就加满了 强制和血气旺盛点上 十字的出血攻击是超猛的 连招的时候很舒服 吃了这招血就哗哗的 十字加抓头更是哗啦啦 有时候错位也会有人撞上十字 喜欢跳的对手 十字随意把他打下来  打怪就是xxx十字 挑起来可以继续 攻击输出太猛了┆崩山(10):很实际常用的招 路飞加到10了(改版了波pk小了准备只加5点)觉得刷图和打大叔都很舒服 大叔很多招是霸体  崩山霸体压的过他pk很实际的招数!先不说压的那2 3下 主要用那个震开的波 找对手的空挡 然后来连 接抓头或者十字 波还会出血很容易打到对手 对手跑你崩山下面给他压几下他就舒服了┆空中连斩:跑位侧位空中躲位 主要是用来找方向又不失攻击 可以空中打2 3下来连 墨竹和怨灵鞋的跳跃 银落不太适合红眼连招┆血之唤醒(10):太好的属性了力量闪避大幅度的增加 红眼在任何时候都不能被轻视 一个miss就是空挡就叫他88┆抓头(20):太刀pk的杀手锏拿这个吃饭 pk时候用比较多最后接招用抓头特狠 错位的时候绝对好用 很多职业想错位偷袭你 绝对抵不过抓头 就是时间短暂 需要很好的掌握时机 可以接上挑 对方倒地前用抓头来接招 最恨最实际的招!崩山波震起来强制抓头 怒爆接抓头 实战多了就很容易接抓头 副本多用于打霸体的怪┆血之狂暴(10):路飞运用的是灵活自如加满状态!前期血跟不上可以少加 改版有吸血限制这样就更得加满才能吸的更多 pk刷图路飞一直在开启状态 这样就有着超快攻击的双剑 武器持久减慢 抓头十字怒爆加攻缩cd 要讲究速度 首先血暴 是13级状态最高吸151血 进图前带上50紫钝器掩日锤 然后开血暴再换回武器就是13级血暴  不会拖延红眼 高命中高硬直太关键了!只要有快的速度来打 耗血很不明显  还可以带个2%出血的剜心戒指 级别越高出血率越高 加满23%出血 打怪之前一个崩山开招出血很高 如果同时打几个怪时候中间一个十字 加上血暴的出血 一般90%的怪都在出血状态下死亡给 回血 减血速度很不明显 双刀攻击漏洞少 很少挨打 老鼠全图boss前是满血状态 讲究熟练效率 ┆暴走(10):更是红眼的招牌 肯定加满了 有信心能保证效率随时可以开 加满跑位风骚的红眼就是疯子!叫任何职业在任何时候都不能轻视红眼 加1级是减70%防御加满也是70%属性是大幅度提高!红眼在命决之时开了暴走  一个连可以秒掉对方 找个空挡几下就可以ko掉 一般在血不多时开启 来个破釜沉舟 鹿死谁手还不一定 玩的得心应手的红眼是霸者┆怒气爆发(12):用着方便顺手的可以拿来深加用来连招也可以 怒爆刷图很强 路飞大多是双刀砍 除了怪围 时 给震起来 下晶体很快 可以用于连招 或者是能把对手震起来接抓头 对于缠着打 偷袭的好用 发现高手很少吃这招 少有撞进来 速度快的可以引他误撞 把对方逼到角落里使用很爽 太刀满 青光兽 套装 戒指可以到19级 ┆对于三段斩:一般红眼都是加一点用来跑路 从实战中说也可以加5出强制反应很快 刷图跑路躲招扫地 打boss靠这个闪招 得心应手 pk时候 速度快在短距离冲过去给他几下 拿了好武器攻击力可观 打人很方便pk也很常用 多是用来跑路 ┆封魔吸(1)大崩(7): 刷图好用高难度的图全靠这个 喜欢刷图的朋友一定深加比觉醒招实用 打大堆的怪 pk打躲角落的面积大  发现大崩打召唤是个杀手锏 他会召唤大量生物 一个大招全部结果掉有点打怪的感觉 ┆后跳 下蹲 格挡:看个人习惯 操作不要冲突可以锁上他放快捷键 (点多加暴击还是实用)┆鬼神 波动:以上心得其他的都没加 做个霸气的红眼!其他是些鸡肋 加了用了没伤害意义不大 华而不实 这点还不够呢┆以上都是路飞满级至尊3一直以来的实战经验  吃过少许的亏 总结出的心血 有问题的地方 可以反驳证实 继续总结经验 祝您游戏愉快 请您给个采纳
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本人  50级  红眼    来说说        波动无视(不是pk型的话) 武器技 上挑满出强制 三段+1  银落+1 巨剑或太刀精通满   血气 十字满  崩山击+5出强制  血气旺盛+1   血气唤醒满  死亡抗拒  无视  嗜魂之手+5出强制  暴走满  怒气爆发+到顶出强制(或者+10换10级的嗜魂之手)   血之狂暴满  嗜魂封魔斩+1  大崩+5够了   被动觉醒自带1级不加   主动觉醒+1      +个后跳出个强制    没了
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太刀红眼不推荐怒气爆发高过5级 因为太刀红眼是往PK方向发展的 他刷图根本比不上大剑红眼 并且非常需要装备支持 既然是为了PK 为什么去加怒气爆发呢 PK基本等于废物的技能 嗜魂之手是太刀红眼很恐怖的技能 太刀红眼非常高的攻击速度 可以在各种情况下用X去扯嗜魂之手 满级时抓住出血中的敌人 在PK场里能打出1W+的伤害 你不加这个技能? 但是大剑太慢 非常多的情况下是无法用X去扯嗜魂之手的 而且大剑红眼相对来说 更趋向于刷图并不是PK 所以推荐怒气满 嗜魂之手5出强制 还有就是银光落刃 如果为了PK 必须要10级 用过了以后就知道好处了 范围大 配合崩山 很恐怖的 还有就是格挡 鬼剑的神技 用好了就相当于一个小无敌 很多时候的翻盘技能 挡住了一个上挑 一个破军 一个BBQ 也许死的人就是对方了 十字初期费血多是因为你血气旺盛点早了 35以后点就好了 剩下的技能 楼上说的就很对了这里就不重复了。。
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上挑(+5) 出强制 红眼SP紧缺 如果PK或者太刀流 可以考虑加满 浮空更高   后跳(+1) 出强制 刷图PK必备技能   十字斩(+20) 出强制 红眼特色技能 加满是40%出血几率 况且血气旺盛使十字斩技能出血几率再增加40% 总共可高达80%! 开启血之狂暴使出的十字斩更加恐怖 380%的物攻攻击 冷却时间却是2.3秒 不管是刷图补血还是PK防身 非常强悍 !~   崩山击(+5) 出强制 原先我也是加满的 其实效果一般 攻击力差 冷却时间4.4秒 出血几率与十字斩一样 这个主要是压制技能 出强制是配合连招   血气旺盛(+1) 这个就不说了~~没有不加的   血气分流 不加 不需要奶妈技能 还不能与暴走重叠 废之!   血气唤醒(+10) 红眼特色技能 增加30-300点力量 血越少增加力量就越多 必满! 暴走(+10) 红眼特色技能 虽然减少70%防和100多点智力 但是加600+攻击、10%攻击速度、10%移动速度和异常抗性 是非常惊人的!   死亡抗拒(+1) 自带技能 SP很紧缺 如果一直练级不PK 可以加满 或者不练级PK时 在洗点   血之狂暴(+10) 红眼招牌技能 不学满 趁早别玩了 (*^__^*)...   怒气爆发(+16)出强制 伤害很高 冷却时间较短 没理由不学满 经过很长时间考虑与实践 出强制比较好 由于PK和刷怪中 需要在攻击停下来才能施放 此间隙容易给对手造成机会~ 连招也有用   嗜魂之手+5 出强制 PK崩山流不用加 太刀流可以考虑加满   崩山裂地斩(+3) 觉醒一出来 这个就没太大作用了   嗜魂封魔斩(+1) 刷图必备 100%出血几率 就是涨血技能 没必要往上加   格档(+1) 刷耗子有用 PK刷图偶尔也能用得上   银落 (+1) PK需要 太刀流银落+10 三段斩.连突刺(+1) 级别在30+ 这两样不管从PK角度还是刷图来说对于狂战士 加不加都行~   巨剑精通加满 巨剑流必须加满 太刀流就加武士刀精通 剩余SP留着加觉醒技能 530点SP (觉醒主动技能7级 被动6级 加满总共需要530点) ?╃??上? 回答采纳率:25.5%
12:42 上挑(+5) 出强制 红眼SP紧缺 如果PK或者太刀流 可以考虑加满 浮空更高 后跳(+1) 出强制 刷图PK必备技能 十字斩(+20) 出强制 加满是40%出血几率 不管是刷图补血还是PK防身 360%的物攻攻击 绝对很强悍! 崩山击(+5) 出强制 原先我也是加满的 其实效果并不明显 没有十字斩攻击高 这个主要是压制技能 出强制是配合连招 血气旺盛(+1) 这个就不说了~~没有不加的 血气分流 不加 不需要奶妈技能 还不能与暴走重叠 废之! 暴走(+10) 红眼第二大特色 虽然减少70%防和100多点智力 但是加600+攻击、10%攻击速度、10%移动速度和异常抗性 是非常惊人的! 死亡抗拒(+1) 自带技能 SP很紧缺 如果一直练级不PK 可以加满 或者不练级PK时 在洗点 血之狂暴(+10) 红眼招牌技能 不学满 趁早别玩了 (*^__^*)... 怒气爆发(+10) 强制随意 一般+10就足?了 加满没有必要了 SP问题 嗜魂之手+5 出强制 PK崩山流不用加 太刀流可以考虑加满 崩山裂地斩(+3) 觉醒一出来 这个就没太大作用了 嗜魂封魔斩(+1) 刷图必备 100%出血几率 就是涨血技能 没必要往上加 三段斩(+1) 跑位技能 PK有时需要 银落 (+1) PK需要 巨剑精通加满 巨剑流必须加满 太刀流就加武士刀精通这是个人建议,希望对你能有帮助!希望你能采纳!谢谢
请登录后再发表评论!DNF红眼七大异界套点评 附两套刷图加点
1无限猛袭套点评回顶部  DNF红眼大转移版本后异界套搭配问题和刷图加点分享,异界套点评包括:无限猛吸套;永生之谋杀套;血之泛滥套;终极鲁莽套;暗之血迹套;厄运之忆套;嗜血恶灵套。刷图加点包括:续航流和爆发流两套加点。小编提示:本文篇幅很长长长长,建议大家点击查看全文或者根据页面下方的分页导航跳转至感兴趣的部分进行阅读。  首先声明,本文篇幅较长,一人之力有限,因此难免会有疏漏甚至错误,请大家谅解。  还有,本文主要偏向大体分析和建议,一些过于常识和详细的细节只会一笔带过,一些老的内容就不着重再说了,这里详细谈谈大转移之后异界套装大改版之后,7套异界装备的新属性。  ①无限猛袭  分析一下猛袭的3、6、9件套的属性&&  三件套属性很好理解,对于崩山击和十字斩各有增幅,另外对崩山击的技能形态有着一些优化,对于刷图比较有用的是崩山击冲击波的范围增加。  六件套属性血之狂暴攻击力增加30%,是指开启双刀后平砍攻击力增加30%,血之狂暴状态下抓头、怒气、十字攻击力增加率+50%,这个看起来就很美了,但是也只是&&看起来,而已。  我们再来看看血之狂暴的技能属性:  从技能说明上看,20级双刀对于这3个技能的攻击力增加率都是22%,那么猛袭的6件套属性中的50%功击率增加率,实际上放在双刀属性上去,就变成了22%*1.5=33%了,再放到3个技能当中,就变成了  1.33/1.22=1.09,就是9%。呵呵,详细分析一下,美美的50%就变成了臭臭的9%,这反差之大简直酸爽。  再看看6件套的最后一个属性,暴走或嗜血状态下的双刀强制技能攻击力增加率+5%,说到这里,我们要说说这个强制攻击力了,大家可以往上看看血之狂暴的属性最下面那一行。这一属性在大转移之前  实际上只有2%的增加,到了大转移之后修复了,20%攻击力增加率已经实装。咱们说回猛袭的5%增加率的这个属性,我搞不清楚是加算还是乘算,是加算的话,加到双刀上面去就是25%的强制攻击力增加,  乘算的话就只有21%了,这么一来很可能是加算,否则的话区区1%的实际提升,NX也好意思把这属性放进来?单纯为了恶心人?按照加算来计算实际上的增幅,(1+20%+5%)/(1+20%)-1=4.2%,  区区4.2%的增幅真的是蚊子腿,而且还不是所有技能都能享受到。最后看看猛袭的九件套效果,第一个是嗜血对出血状态下的敌人攻击力增加率+50%,  同样我们先看看嗜血的技能数据:  21级的嗜血对怒气大蹦血剑的攻击增加率分别为17.7%,32.3%,45%,先把猛袭9的这个属性套入嗜血的技能属性里面去,三个攻击增加率就变成了26.6%,48.5%,67.5%,看起来是明显的提升,但还不是下结论的时候,我们把这两组数据套入这三个技能在嗜血状态下攻击出血敌人时的攻击力里去,怒气的17.7%变为26.6%,实际效果1.266/1.177=1.076,增幅7.6%,大蹦的32.3%变为48.5%,实际效果1.485/1.323=1.122增幅12.2%,血剑的45%变成67.5%,实际效果1.675/1.45=1.155,增幅15.5%。  看,又是一个看起来很美实际上一分析就大大缩水的属性,当然这个属性也不是很差,比起上一个看起来很美的50%倒是好了许多。  所以,这里就有了一个重点,那就是看装备属性的时候,只要是没有明确的表明某某技能攻击力增加多少,我们都要去好好分析一下,因为很可能那只是&&看起来很多而已。  继续分析猛袭九的下一个属性,暴走力量增加15%,这个就是实打实的15%增幅了。双速增加4%也是实打实的,但是其实这属性也没多大作用,双防减少+15%,这是个负面属性,套入暴走属性,  原本的75%双防降低变成了75%*1.15=86.25%。暴走持续时间加5秒,原本的45秒变成50秒,CD60秒,只有10的间隔,这属性还可以,最后面的怒气血剑大蹦CD减少30%也是实打实的,这个属性算是猛袭9里最好的属性了,但在目前版本,精神刺激灵药,商城CD药,还有大转移新增的几种廉价减CD药水泛滥,使得这个最好的属性价值也是降低了不少。  因此,这里又涉及到了一个重点,那就是&&减CD装备在一般情况下的价值是不如加攻击的,但是在极端条件下,量变产生质变,就又是另一种情况了。  例如红眼的鲁莽3+暗血6,这种搭配的怒气,再配合称号时装宠物以及左右槽徽章堆一下极限双刀,一点几秒CD的怒气,基本上可以无脑喷到死了。虽然这种装备搭配,单发怒气的伤害肯定不如红绿怒气9散件,但是谁会去追求这个?  点评:猛袭9件套属性虽然看起来很不错,各种技能都有增幅,而且数值很高,但是实际上套入技能当中去,却效果甚微,令人失望。而其中最好的怒气血剑大蹦CD减少30%属性,在现在各种CD药泛滥的情况下,存在感大大降低,另外,3件6件9件套的属性都没有什么特别大的亮点,也没有什么属性可以和其他远古装备进行良好搭配,简直差评。因此,左槽不推荐大家使用这套装备。2永生之谋杀套点评回顶部  ②永生之谋杀  永生9件套在改版之前活脱脱就是一不死肉盾的存在,暴走加防,逆天死扛,虽然没什么输出,但生存条件却是极好。改版后虽然将暴走加防的属性去掉了,但在输出方面却得到了长足的提升。  这套装不适合拆开来看,我们把369的属性综合起来&&死扛的3、6、9件套增幅,强制双刀攻击力的3、9件套增幅,达成50S持续50S冷却的全程嗜血,血剑和大怒气的攻击力增幅。  先看死扛的变化,为了直观,我把20级死扛的属性图贴上来吧  由于我没有学死扛,因此一般情况下的20级死扛和1级TP的死扛数据无法提供,大家如果有心的话可以帮忙提供一下技能截图,多谢了。  一般情况下,满了死扛就会去加一级的TP,因为加了TP的死扛有100+的力量增幅(具体数据不知道),力量加多少先不管,我们先算下HP回复量和可发动比率的变化&&回复量=9121,可发动比率  变为28%。接下来套入永生的3、6、9对死扛的增幅,HP的回复量变为&&*1.12*1.15=12923,可发动比率变为&&28%+5%+7%+10%=50%,刚好是半血施放,CD时间是20*0.8*0.7=11秒,  这个数据说实话在目前版本红眼血量普遍为7~10万的情况下,并不是特别多,而且现在版本许多怪物的攻击力都很高,动不动就是好几万甚至秒杀。因此,满级+1TP的死扛在永生9的增幅下,  得到的提升纵然不错,但是实际效果却并不好。再看强制双刀的加成,在没有任何增幅的情况下,这个数值是20%(参考上面的血之狂暴属性最下面一条),经过永生的3、9加成,变为了35%,同样的,  我们套入副本中暴走或者嗜血状态下攻击出血敌人的实际增幅&&(1+20%+15%)/(1+20%)-1=12.5%,并不是特别高的数据。  至于剩下的对血剑还有大怒气的加成,也是没什么亮点,这个9件套穿在身上,能给角色的输出提升有限。  点评:永生改版之后,地位和猛袭差不多,整套无亮点,3、6件套也不能和其他的装备进行良好搭配。因此这套装备,我也不推荐大家使用,不过爆到的话放在仓库还是可以的,谁知道以后还会不会改版呢。3血之泛滥套点评回顶部  ③血之泛滥  改版之前,泛滥3件套可以和嗜血3进行搭配来增幅小抓头,3+3刷青黄龙倒是挺欢快,在80版本姨妈流兴起的时候,泛滥6的一个大吸能带来恐怖伤害,但到了85版本,出血机制的改变,让泛滥6  变得豪无用武之地。  这次的改版,泛滥的属性全面变动,就让我们来看一下吧。  3件套的大吸增幅,等下咱们和6件套一起说,小抓头攻击出血敌人的40%攻击力增加不动,同时多了一条攻击间隔-50%,这让满蓄力嗜血的小抓头伤害不变,但是不那么墨迹了。  3、6件套的增幅大吸,这算是很多红眼从来都不屑一顾的属性,因为大吸是百分比技能,但实际上一种出血流的极限配装,可以让大吸的出血伤害大幅增加。防具5+戒指泛滥,左槽80史诗异常左,  右槽狄瑞吉的邪念,猫牙手,秘技大吸项链,最后配合满锻造绿气大吸太刀或者镇魂太刀,堆下独立,大吸的出血伤害那真是美美的。  但是!出血机制的改变,彻底杀死了这套搭配,因此,除非出血机制再次改版,大吸出血流都不会走到主流的地位。  最后6件套对于大抓头的增幅,以及9件套对大抓头,大怒气的增幅,虽然增幅率很高,但是大抓头的技能限制,对于无法被抓取的敌人无能为力,大怒气的持续性伤害,爆发不足,无法控制霸体怪物,  再加上CD较长,所以这两个技能不会成为红眼的主力输出技能。  点评:泛滥总体来说价值要高于前两套,三件套可以和嗜血3+金魂属,或者嗜血3+暗血3,形成小抓头3+3+3,刷青黄龙的好技能,6件套的话也不是没有翻身的机会,就看nx以后的异常改版了。4终极鲁莽套点评回顶部  ④终极鲁莽  改版前的鲁莽3的价值可以说是四套远古2里最高的了,许多人长久以来求鲁莽手而不得,接下来看看改版后的鲁莽有什么变化吧。  鲁莽3属性原封不动。  鲁莽6属性:嗜血CD-5秒持续+6秒,嗜血就变成了56持续、55冷却达成全程,血剑攻击+30%,冷却-20%,怒气再增加25%,都是实打实的属性,增幅的技能都是红眼的主力技能,相当优秀。  鲁莽9属性:暴走CD-18秒,那么就变为40S持续42S冷却,加满TP的暴走持续45秒,意味着暴走也达成全程,另外暴走力量+20%,从原来的999变为力量的增加也相当不错,  还有5%的双速,锦上添花,唯一美中不足的就是暴走防御减少率+18%,这就代表着穿上鲁莽9,角色的双防就会长时间保持极低的状态,一个不慎很容易被秒。  最后对于大蹦的增幅,次数+2,攻击力+20%,冷却-25%,无色消耗+1就让我们忽视吧。来计算下这样的属性对于大蹦的增幅是多少&&  以上是26级大蹦的***数据,大蹦的伤害分为一段低百分比的锤击,同时产生一段固伤冲击波,然后喷发6次岩浆。  将鲁莽9增幅的大蹦数据套入&&  冲击波固伤&&.2=124639,岩浆固伤&&=87288,那么总固伤为&&88*(6+2)=822943  而原始大蹦数据为&&40*6=540306  两者相除,数据为306=1.523,增幅52.3%,超过50%的单技能增幅,再加上前面20%的暴走力量增加,实际效果还会增加。这么高的数据是前三套望尘莫及的,而大蹦当之无愧为红眼的  最强爆发之一,鲁莽9的这个属性好不好也用不着我多说了。  点评:鲁莽9当之无愧为4套远古2里面最强套装,9件套的暴走嗜血保持全程,怒气、血剑、大蹦都有相当足的加攻击减CD属性,除了暴走减防+18%外,要爆发有爆发,要续航有续航,近乎完美。  但即使如此,它唯一的缺点也能通过玩家的走位来避免。适用范围,不,我们应该说不适用的副本,因为鲁莽9的适用范围太广了,从白图搬砖到镇魂都能胜任。目前的话,黑色大地和巴克尔之城不是  很适用,这两个副本是嗜血9的发挥之地。搭配的话,鲁莽3与暗血6搭配,然后就是穿一整套了,鲁莽6属性虽好,但单独拿来穿没什么特别大的意义,除非鲁莽6能达成暴走嗜血双双全程,否则的话  一个嗜血全程意义不大,因为只有在暴走嗜血双buff下的红眼才是最强状态。5暗之血迹套点评回顶部  ⑤暗之血迹  暗血3件套将原先的鸡肋属性去除,改为小抓头力量+60,嗜血憋满时小抓头多吸2次,配合泛滥3+嗜血3,形成3+3+3的小抓头套装,优秀的青黄龙工作服。另外抓头力量的60点增加,配合鲁莽3的50点,  使得小抓头变成了半输出半BUFF的技能。  上图是我6+3加点中的抓头副本内数据,667的力量抵得上半个暴走了。对了,我自己的加点是没有死扛的,所以点了两级TP给抓头,如果喜欢死扛的话+1点死扛更好一些。  6件套看似属性没有变,只是增加了一条怒气浮空高度-20%,其实这条属性很不错,尤其对于那些将怒气CD压缩到极致的玩家来说,如果怒气将怪物冲的太高,那么只有等怪物下来再放怒气  才能让怪物吃全伤害。而有了这条属性,就可以尽情的喷喷喷了。  9件套增幅的是大怒气,前面说了大怒气的缺点,他是个输出技能,但是却成不了主力输出,所以暗血的9件套属性并不好。  点评:暗血最大的亮点就是6件套属性,搭配鲁莽3,令怒气的CD短到产生质变,刷图极其安逸,因此这套搭配是最受红眼们喜爱的。安逸满分,爆发疲软,就是我对6+3的评价。6厄运之忆套点评回顶部  ⑥厄运之忆  厄运也是深受红眼们喜爱的套装之一,改版前改版后都是如此,就让我们来看看这套装备究竟有多强吧  3件套属性总体不变,另外将以前6件套属性的小蹦CD-1秒攻击速度+30%挪了过来,加成小蹦的这个属性相当不错,攻击速度增加,保证小蹦被破招的几率减小,CD-1秒让红眼们更好的控制怪物  随时处于出血状态。  但大吸的形态变化却是一个坏属性,这次改版没能将这个属性去除真是件令人遗憾的事情。大吸一般来说是不作为输出技能,更多的是充当聚怪和控制的作用,而厄运3的属性直接将大吸的精髓  所在给砍了。6件套属性改动较大,首先是暴走,将原先的双速加成去除,力量比以前多+5%,持续时间仍是+5秒。再有对血剑的优化,发动直接爆炸让血剑重新变为一个瞬间爆发技能,爆炸  范围+50%也让血剑的群怪能力增强不少,20%的攻击力增加也还可以,不多也不少。最后对嗜血对出血敌人攻击力+30%,这个也是乘算的,关于这个属性请大家移步无限猛袭套装的分析,  里面有个属性是嗜血对出血敌人攻击力+50%,当时我给大家计算了下,50%这么美的数据实际上分别只对怒气、大蹦、血剑7.6%、12.2%、15.5%,  那么厄运6的这个30%又会缩水到什么程度?这里我就不再计算一次了,反正都是10%之内的数据。  9件套属性比起改版之前只是将大蹦的岩浆攻击力从20%上升到了30%,那么我们来计算一下厄运9对大蹦的增幅到底有多少吧,由于这个属性很重要,所以我就再贴一次图&&  两图是厄运9分别***和副本内的人物属性和技能面板,人物面板丝毫不变。  原始大蹦&&40*6=540306,因为厄运6有个加成嗜血的属性,因此这里也要将嗜血算进去,嗜血后&&+32.3%)=714825  厄运9大蹦&&63*6=775110,算上厄运6的嗜血加成&&+32.3%*(1+30%)]=1100656  那么,825=1.54,增幅具体数据是54%。  大家往上翻,看看鲁莽9的大蹦增幅率,没错52.3%,再加上厄运6的暴走力量增加比鲁莽多,这个差距会再大一些,因此厄运9的大蹦战翻了鲁莽9的大蹦。  说到大蹦伤害,肯定不能少了大蹦散件,接下来我们看看防具5+左槽的大蹦散件能给大蹦带来多大的提升(我的配装是5双气+1神怒鞋子)&&  两图是大蹦6散件分别***和副本内的人物属性和技能面板,人物面板依然丝毫不变。  原始大蹦数据和上面的厄运9***数据一样,因为技能属性在***时不受异界装备影响,在副本内才生效,容我偷个小懒,直接将上面的数据直接挪用。  原始大蹦总固伤&&540306  6散件大蹦数据&&36*11=976037(注:5件大蹦双气,大蹦喷发次数+5)  那么,总增幅&&306=1.806,即80.6%的增幅,才6件装备,对大蹦的增幅就将鲁莽9厄运9甩在了身后,再算上魂坠的约17%增幅,金手的9%,属强戒指的约7%......  嘿,果然论大蹦爆发,还是6散件+金魂属才是王道,什么厄运9鲁莽9都得靠边站!  因此,厄运9对大蹦攻击力的增加也就那样,亮点在于范围+50%,冷却-50%。  点评:厄运9属性总体不错,但也仅仅只是不错而已。这里要提一下,为什么很多红眼觉得厄运9很强呢?关键在于&&吃药!不停的吃药!尤其是CD药,在大转移之前,攻城BUFF+商城CD药+精神刺激灵药,直接将技能冷却时间减少90%!配合厄运9的20秒大蹦,直接变成了2秒大蹦!2秒怒气尚且产生质变,更别说是大蹦了,这边大蹦没喷完下一个大蹦就又来了。正由于这种令人瞎眼和神往的2秒大蹦,才使得厄运9如此的受欢迎和期待。不过&&2秒大蹦毁天灭地不假,但也是存在于视频里而已,日常刷图就算是吃CD药,一般也是14秒,触发春华才有8秒。因此呢,厄运9被高估了,论爆发比鲁莽9稍强,但续航却明显不如,要知道鲁莽9怒气血剑大蹦都减CD,同时暴走嗜血全程。不过用厄运6配合暴走散件来堆极限暴走撑力量,换装秒魂图boss还是值得的。7嗜血恶灵套点评回顶部  嗜血恶灵  改版前的嗜血套,其6件套属性是许多红眼的新异界工作服,而今改版之后属性大大变样,让我们来好好看看吧。  一眼看去,全是血气唤醒和血剑,没错,血剑就是这么一套精于血剑的套装,这套基本上都是9件套一起穿在身上的,那么我们自然就吧属性综合在一起计算了。  相对于改版前稍微削弱的小抓头,我认为6件套属性挪到3件套来,这么做也是可行的。  先说唤醒,我直接上面板吧,既直观我也能偷懒  40%血量触发就有424的力量,极限更是破千!堪比暴走!  再看血剑  50万固伤的血剑,瞬间爆发,你想知道这数值高不高?往上看看厄运9的大蹦数据&&77.5万(无嗜血状态)。  不过嗜血对于血剑怒气大蹦的增幅不一样,还有血剑享受强制双刀的20%增幅,我们还是继续算下吧。  厄运9的大蹦在嗜血的增幅下&&1100656  嗜血9的血剑在嗜血的增幅下&&(99)*(1+45%)=753639,再算上强制双刀的20%,.2=904367  经过嗜血和强制双刀的不同加成,两者差距从27.5万变成了11万。  10秒的CD,50万的固伤,嗜血的45%、强制双刀的20%加成,再配合暴走唤醒和抓头带来的力量增幅,这样的血剑至少横扫异界是没问题的。  至于魂图,我现在幽灵和遗迹是穿嗜血9刷的,其余还是6+3切大蹦散件爆发。  差点忘了,还有一个技能很适合穿嗜血9来放&&浴血之怒  以上是8级浴血的数据,表面上看36万多点的固伤并不出奇,我们眼睛往下挪,对出血状态下敌人攻击力+17%,自身HP每下降1%,攻击力增加1.7%,那么我们算下极限状态下的浴血攻击力吧  (10%血量之时)&&+17%)*(1+1.7%*90)=1074158,百万固伤啊。  要知道,穿着嗜血9,在极限血量的状态下,角色面板力量上5000并不难。  因此,超低的血量带来超高的力量,配合血剑和浴血的百万固伤,打出瞬间爆炸的伤害,就是嗜血恶灵套装的精髓。  补充一点:嗜血6+金魂属的血剑伤害高于嗜血9。  点评:生死间有大恐怖,生死间有大力量,瞬间爆炸,送他回家!对于自身走位和技术比较自信的玩家肯定会喜欢这套装备,毕竟,单HIT秒杀的快感是令人愉悦的。如果不喜欢冒险,那么嗜血9也是优秀的异界工作服。8DNF红眼刷图加点-续航流回顶部  讲完了七套异界装备改版后的性能和搭配,接下来咱们讲讲加点。  首先谈下我对副本&&装备&&加点,这三者之间的理解。  在我们准备进入一个比较难的副本之前,我们总会先选好相应的装备,再看看加点有没有选对,因此&&副本决定装备选择,装备决定加点方向。  这,就是我的理解。  当然,如果是壕破天际的玩家,也可以无情碾压我的理解。  在这里,我有两个加点建议,一套偏向续航,另一套偏向爆发,同时基本涵盖我们可能会用到的装备,避免让一些装备无加点配合,只是目前已死的大吸姨妈流没能兼顾。  DNF红眼刷图加点-续航流  &&&&&加点方案&&&&&  职业:鬼剑士 & 狂战士 & 狱血魔神 & 帝血弑天  等级:85  SP: 全部 10770 已用 10770 剩余 0  TP: 全部 36 已用 36 剩余 0  QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974  &&&&&通用技能&&&&&  后跳:Lv1  受身蹲伏:Lv1  基础精通:Lv1  物理暴击:Lv10  &&&&&普通技能&&&&&  鬼斩:Lv1  刀魂之卡赞:Lv10  上挑:Lv1  格挡:Lv1  三段斩:Lv1  裂波斩:Lv1  崩山击:Lv41  狂战士重甲专精:Lv1  死亡抗拒:Lv20  血之狂暴:Lv20  血气旺盛:Lv1  血气唤醒:Lv20  嗜魂之手:Lv33  暴走:Lv20  嗜血:Lv19  怒气爆发:Lv31  嗜魂封魔斩:Lv1  血气之刃:Lv1  崩山裂地斩:Lv23  鲜血之忆:Lv9  魔狱血刹:Lv9  灭魂之手:Lv16  血气爆发:Lv11  浴血之怒:Lv8  魔煞血陨:Lv1  血魔弑天:Lv2  &&&&&特性技能&&&&&  强化 - 死亡抗拒:Lv1  强化 - 暴走:Lv5  强化 - 嗜魂之手:Lv1  强化 - 怒气爆发:Lv5  强化 - 崩山裂地斩:Lv5  加点讲解&&  这套点是达人点,不考虑非达人点,建议大家没有达人契约的时候也不要将多出来的点用掉,就放在那里,等有了契约之后再将该加的技能加满。  先说下取舍,满死扛、红阵,死扛配TP1级,一觉被动+9,二觉被动不加,血剑完全放弃,最后两点TP给小抓头,完全放弃血剑。  为什么放弃血剑?  因为这套点是偏向续航的,也就是是说这套加点主要是为怒气6+3服务的,6+3站桩输出,输出环境比较安逸,因此配备红阵很有必要。  而血剑在没有嗜血6或者厄运6的情况下,技能是这么用的&&先退后一小段,然后捅,这样才能准确的攻击到我们准备攻击的对象。  而怒气6+3是怎么用的?  找准目标,小蹦过去,然后喷喷喷。  一个需要先和目标拉开一点距离,一个要直接和目标贴脸硬刚硬,哪个输出环境更好先不说,而我们这套点是主要为6+3代表的续航服务的,自然要站在6+3这一边,在SP不足的情况下,  放弃血剑这个输出技能是完全可以的。  另外,41级小蹦配合9级一觉被动,虽然总出血等级只有98级不满百,但是在魂图该出血的还是会出血的,这点大家不用担心,要知道19级嗜血憋满的冲击波的出血等级只有91级,在魂图也是震谁谁出血的。  最后说明一下,我自身的加点是放弃死扛,满了一觉被动,同时将多出来的两点TP给了抓头,其余不变。因为每个人的刷图习惯不一样,我给出的加点只是一个建议,大家就算采纳了,也需要根据自身的刷图习惯来进行调整的。9DNF红眼刷图加点-爆发流回顶部  DNF红眼刷图加点-爆发流  &&&&&加点方案&&&&&  职业:鬼剑士 & 狂战士 & 狱血魔神 & 帝血弑天  等级:85  SP: 全部 10770 已用 10750 剩余 20  TP: 全部 36 已用 36 剩余 0  QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974  &&&&&通用技能&&&&&  后跳:Lv1  受身蹲伏:Lv1  基础精通:Lv1  物理暴击:Lv10  &&&&&普通技能&&&&&  鬼斩:Lv1  刀魂之卡赞:Lv1  上挑:Lv1  格挡:Lv1  三段斩:Lv1  崩山击:Lv41  狂战士重甲专精:Lv1  血之狂暴:Lv20  血气旺盛:Lv1  血气唤醒:Lv20  嗜魂之手:Lv33  暴走:Lv20  嗜血:Lv19  怒气爆发:Lv31  嗜魂封魔斩:Lv1  血气之刃:Lv26  崩山裂地斩:Lv23  鲜血之忆:Lv14  魔狱血刹:Lv9  灭魂之手:Lv1  血气爆发:Lv11  浴血之怒:Lv8  魔煞血陨:Lv1  血魔弑天:Lv2  &&&&&特性技能&&&&&  强化 - 暴走:Lv5  强化 - 怒气爆发:Lv2  强化 - 血气之刃:Lv5  强化 - 崩山裂地斩:Lv5  加点讲解&&  依然先说明一下取舍,死扛、红阵完全放弃,大抓头只+1,二觉被动依然不加,一觉被动+14级,同时怒气血剑都加满。  什么是爆发?  爆发就是在自身状态最高的时候,让怪物瞬间受到最大的伤害。  由于血气唤醒的存在,在图内我们如果将血量保持在很低的线上,就能额外增加大量的力量,但是血量低就代表着很容易一个不慎被怪物秒掉。  所以,游走,就像一个刺客一样游走,以保持自身的安全,等待并创造有利于我们输出的环境。  一切有驳于游走这一点技能全要考虑放弃。  红阵&&将自身走位限制在那小小的范围之内,还谈什么游走,放弃。  死扛&&谁要你加血了?如果你加防加力量我一定不会放弃你,但是你加血了,近1万的血量恢复会将低血量血气唤醒触发的高力量减少,就算你加的力量和损失的力量持平,但你也是需要SP和TP来学的。  大抓头&&憋满嗜血之时的大抓头有多墨迹,想必大家都知道,而且大抓头的输出也并不是特别高,虽然自身无敌,但是我们的BUFF时间就那么40秒,你多墨迹一秒我们就少了一秒,而且+的力量也被  小抓头完爆,因此大抓头这个技能,我毫不犹豫的选择了放弃。  这次爆发的加点将怒气和血剑都加满了,但是只加满了血剑的TP,怒气的只+2,原因在于这套点的主角不是怒气,而是血剑了。  因为这套加点是基于嗜血9来进行取舍的,因此我们自然优先满上血剑的TP。  其实我也有考虑过不加血球,从而把一觉被动加满,但是这样加之后多出来的75点SP却不知道往哪里仍,考虑许久,我还是减了一级的一觉被动,给了血球+1。血球这个技能比起大转移之前有了很大的  改进,下落速度很快,基本不会出现怪物跑出血球的攻击范围之外这样的事情。再者,血球在蓄力的时候,只要没有霸体怪物,那个震荡波也是可以控住被吸血的怪物的,就算我们不蓄力,直接放出技能,  血球的迅速喷发将怪物喷起,也能为我们创造输出环境。  再说说我自身的加点,唯一的不同就是TP了,我将怒气的TP全部给了小抓头,一来可以让小抓头多加100以上的力量,二来小抓头增加的30%攻击,也能让我再黑色2图和巴卡尔2图在秒不掉精英怪的  时候提供输出和控制。  最后的最后,在这里稍微提一下附魔,抛开属抗高的恶心的巨龙,我们的右槽选择以及首饰附魔,最好全部选择属强。独立方面只要有武器锻造和魂坠的提升就够了。  好了,本文到此结束,如果能够有幸帮助到各位,那真是太好了。  更多精彩请访问PCGDNF专区,每天及时更新最给力的DNF动态,最精彩的DNF视频,最全面的DNF攻略,希望大家喜欢!新版本新气象 创新世纪全职业刷图点DNF版2048小游戏 玩到你根本停不下来DNF赚钱方法大全 大转移搬砖地图测试
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