dnf女柔道90刷图加点的撞撞勾跟速度有关吗?

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DNF85版本柔道PK百科全书 风暴女皇连招手法解析
来源:互联网 | 编辑:互联网 | 时间: | 阅读:
霹雳肘击最常使用的地方是收招,而这个技能还有其余两种作用,技能衔接和压制起身。先说技能衔接,例如背摔之后,可使用霹雳肘击之后进行4X抛投然后继续进行连招,其余用法在连招指令楼层会介绍。而压制起身,通常会放在第一个压制技能位置,然后配合例如折颈,背摔,抛投这一系列投技进行连续输入指令的压制。极度建议+1,+多了除了浪费SP之外,还会影响保护的计算。
格斗特有上段无敌的技能,格斗4神技之一,和受身蹲伏不同在于受身蹲伏起身瞬间霸体,而且蹲伏期间无敌,而蹲伏只是上段攻击无效而且起身无霸体,用得好是神技,乱蹲耍酷是找死。可蹲拔刀,猛龙,铁山靠,旋风腿,复仇反击的一系列上段攻击技能。
这是个所有角色都很重要的技能,倒地之后蹲伏无敌,起身霸体。这样的特点可以让柔道发挥得更加精妙。首先,柔道是个抓取职业,首先就解决了起身被类似幻影剑舞这类技能的压制,如果对方喜欢用这个技能近程把你封在角落压制你倒地起身,那么就可以利用起身的瞬间霸体,给一个折颈,成功率是百分百,如果对方是比较熟悉柔道的故意拉一定距离,那只好把这个技能蹲完,等待他其他的压制动作。这样的例子还适用于漫游乱射压制起身,而类似男格斗旋风腿压制起身那么起身瞬间上钩或者X抛投就OK了。
女格斗PK神技,360度Y轴方向攻击,前2脚僵直度最高,所以建议是2脚就取消X。旋转一圈相当于一个人物的身位,最常见的起手技能,比金刚碎要常见得多。通常以走位而与对方作出一段Y轴的误差距离,然后突然起手。上段攻击技能,无霸体。上钩,蹦上等一系列有霸体技能能破旋风腿,所以用的时机要注意。不要在红眼蹦上的正面Y轴范围起手,也作为目压连招的衔接(连招楼层会介绍)。用得好是个强大的起手,用不好就是找抽的开头。
念气波与抛沙
作为柔道仅有的两个远距离技能,有短暂的僵直效果,可用于骚扰,在对方平行线较远的地方不断的交替使用,可干扰对方的走位路线,并可以引诱对方作出某些进攻漏招。以可是对方厌烦而抓狂。抛沙比念气波的Y轴范围大,也可以用作中距离压制起身的骚扰,附带失明几率。可利用短暂的僵直进行4X折颈。拆除分身和对付类似银落这类技能效果也不错。
可用于开场在中间用这个技能占据位置,也可以用于精灵处进行干扰。还可以用做防守,例如白手的猛龙,蓝拳的瞬闪平推,鬼剑士的银落(巨白除外)。也是封锁角落的技能。
暴力抓/不屈意志/以及彗星落
这3个技能为什么一起说呢?首先说下不屈,虽然改版后释放速度很慢,但是。不屈状态,遇到例如红眼大崩跑不出去,这时候上暴力抓,然后投技。而暴力抓和彗星落是相互联系的,彗星落的霸体可以抓取例如霸体护甲下的武神,大***的量子,白手的猛龙,拔刀等。
至于其他的BUFF技能是用作防止驱散的。
装备的选择与对比/附魔与打孔/时装的搭配/宠物装备
关于装备,由于PKC的改版,速度和血量有了上限,所以不再想以前那样极端的配搭,现在的配搭必须要把HP,速度和伤害平衡地去配搭,不要过分的堆速度。
85版本,比较建议用东方棍,手套这类已经不再是这个版本的首选,手套各种伤害低,命中低。谁用谁懂。
东方棍的话,首先推荐圣殿遗迹之远古棍/二觉龙跃武器,80粉首先获得非常简单而且便宜,基础是现版本常规粉基础最高的一把。
附带2攻速以及物理和独立攻击的加成,而龙跃相对的多了2移动,HP上限有提高,不过基础比较低,获得难度大(刷图刷的恶心,而且一般人2觉武器不拿东方棍,本人拿了,因为有恶魔臂铠)PK首选。
然后看看BOSS粉:炎龙之柱、火焰之源
火焰之源在80版本时是个很变态的棍子,但是85PKC已和谐了,同样自带的火属性,无论从哪方面看都是炎龙之柱比火焰之源优越,但是有火炎之源不妨可以使用一下。
至于CC的东方棍就70CC比较能看,暗属性攻击,内战时使用时不错的,但是打鬼剑士一类暗抗高的职业就不要用了
至于光属性,有一把67的真紫,打鬼剑士用,和暗属性相反,其他的棍子,不是很重要,用处也不是很大,只做粗略介绍。
连招的手法与顺序
关于柔道的连招其实是很多种变化的。根据起手的不同技能,有不同的CD计算。而柔道的连招不分什么华丽不华丽。柔道的连招分民工连和目压连摔。不同基础的人有不同的掌握度。那么先介绍下最基础的民工连招。
民工连主要的技能就是撞撞勾和大招收尾。而撞撞勾也可以4X勾,进阶的4X撞勾,撞念气波4X勾等。而这种连招最主要的是计算好你抛投的CD,魔法师和刺客除外,一般都可以抛投后撞撞勾循环,然后接近保护在抛投抓住然后摇篮或者彗星落(摇篮相对稳定性比彗星落高),也可以在MISS或者撞撞勾节奏出错时抛投补救。柔道最基本,但是最安全稳定的连招,建议新手甚至中端玩家先把这样的连招用熟练了之后再进行进阶的连摔目压。
相信大部分人突然喜欢玩柔道是因为看视频的连摔很帅而玩的。但是连摔有很多必须掌握的东西在里面,其中非常重要的就是CD的掌握。因为你必须要选择是否把某个技能连下去,而放弃下一个起手或者防守的机会。就例如有时候彗星落你必须看情况考虑是否继续连进去还是配合暴力抓去抓取对手进行第二次的起手是你要首先掌握的东西。PK是要看着对方血量从而选择你连招的方式。而连摔还要观测对方的蹲伏时间是否已冷却还有例如肘击的距离判断你是否要X过去前T扫一下,旋风腿取消X扯抛投还是直接肘击后4X扯抛投是你要学会的,不是说什么招式都连进去就是好连招,一个MISS或者保护没算好就会使你陷入下风。
而在这我把一些目压的几种指令列出来,然后再给以一些连招方案大家参考或者研究。而目压有个前提,以最简洁的指令进行最有效的连招,举个例子,肘击之后,4X可以扯抛投,就不要为了耍酷去前T扫一下在旋风腿取消X扯抛投,在例如背摔后直接旋风腿取消X扯,不要背摔金刚碎去扫一下再扯,以最少的蹲伏机会和最省衔接技能的指令去进行连招,而目压的的衔接技能最主要就是旋风腿取消X,霹雳肘击,空绞锤下来之后的那下X,尽量省下这几个技能去做出技能的2次衔接。扫地等一些技能是为了拖延到CD冷却才去用的。
1.背摔的目压
一、背摔之后没有肘击怎么办?这个时候目压就派上用场了。首先是背摔反向旋风腿取消X扯。这个指令主要的要领在于背摔后你旋风腿出招的速度,背摔后大约半秒的时间后立刻旋风腿快速取消X,然后抛投这类瞬发投技。旋风腿取消的速度就是你看见旋风腿出了一脚就立刻取消X,而X那下要T到对方造成短暂的小浮空然后快速按抛投或者摇篮。
二、背摔反向原地4X扯,需要要手速支持,当然高攻速提高成功率。这种用法一般用在例如你肘击和旋风腿还没冷却时,背摔后向按一下对方方向的方向键X然后快速按X和方向然后把4X第三下和第四下的按完之后快速按抛投,也可用彗星落。必须掌握好背摔后的节奏,X的第四下位置不可超过对方倒地的位置。
三、背摔后直接延迟连,这个连招只用两个技能可以接,抛投和摇篮,需要有延迟的支持,但不能太卡,一般正常PK的延迟就可以。这个目压是最简单的一个背摔后直接快速地按技能就OK。
四、利用前面的几种用法可交替运用,例如背摔旋风腿取消X-4X扯彗星落,背摔反向金刚碎扫然后旋风腿取消X扯,以及背摔方向4X上钩扫地,然后金刚碎扫之后目压连。
2.空绞锤的目压与衔接
空绞锤的目压主要注意落地X之后与抛投或者摇篮的速度和时机,X的那下必须是接近落地快速的X一下,之后瞬间抛投,和旋风腿取消X接抛投的原理接近,不过空绞锤的X与抛投的时机比旋风腿的扯更加需要准确。而其他技巧基本与旋风腿取消X相同,而X之后的后续连招可参考前面背摔的目压,如果不明白,我会在视频里分别做出示范。
3.霹雳肘击的后续连招
霹雳肘击是连招里面一个很关键的技能,他用于拖CD,和调整方向。霹雳肘击最常见于背摔,和彗星落之后。霹雳肘击可以进行任何4X扯,例如,4X/抛投/背摔/彗星落。也见于摇篮之后的衔接,例如摇篮之后冲过去,前T扫一下,霹雳肘击,然后4X扯抛投而达到第二次浮空。
什么是伪强制呢?就例如摇篮这类没有强制的技能利用某些扫地指令然后做出看似强制的效果。例如,4X上钩扫倒地的对手然后摇篮,或者4X的第四下扫到到对手,快速后跳旋风腿取消C ,做出伪4X强制空绞锤。这一类指令其实是华而不实,纯粹耍酷,但如果你非要学,那么我可以告诉你用出来的方法,首先,4X上钩扫地接摇篮,首先要掌握好4X距离,4X最后一下和上钩必须都要扫到对手,然后快速的方向暗摇篮,为什么反向?因为上勾拳扫了之后会对手会在你身后造成短暂小浮空,板边除外。而4X强制空绞锤,主要是掌握第四X和旋风腿取消C之间的速度,一定要非常快,不然是夹不起来的。
这里其实只说一样东西,就是现在这个版本,哦不,几个版本之前背摔旋风空绞锤是用不出来的,只能在打木桩时可以,但不是说不能接,不过中间要加一个技能,就是鹰踏,背摔之后,旋风腿快速取消Z,然后C,不过前提示鹰踏的弹出高度要低,高了不行,在版本如果鹰踏浮空高度高了,想继续连的话之后放45,非板边不可用。
目压连摔方案
这里给3个平常用的连续衔接,其实柔道连招太多变,所以我只说3个。
3重无色技能连
背摔反向原地4X扯彗星落,然后前T扫地,旋风腿取消X摇篮,收招后,冲过去,前T扫地,肘击,4X扯抛投,裂石破天
民工简易稳定连
旋风腿取消X,3X折颈,2X抛投,撞撞勾循环,接近保护,抛投,空绞锤
金太恒版扫地连
背摔,反向4X上钩,金刚碎反过来扫地,旋风腿取消Z,裂石
金太恒的这个连招这GF来说算是非常好看,但是超级不实用的连招,LZ也试过连,成功几率不是十分高,因为容易被蹲
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参考资料

 

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