十字军之王2大主教的作用十字军之王2中大主教的作用是什么?将一位领主封成大主教后他能帮我将那面地区的信仰改成我需要的吗?
任何领主都会改信仰.封主教主要是为了增加虔诚,当然你如果封大主教那必须是主教流.就是不封公爵,全封大主教.然后教皇必须附庸,或者干脆伪教皇.好处是比较稳定.坏处是除了稳定都是坏处.兵,钱都不咋地.转文化快点而已.天主主教流:自由授职、自教继承人一堆美德,成年前扔给幕后操纵人的廷臣教、主教继承人选安于现状、王国帝国选举继承法.然后你就安心吧,没叛乱.不过也没什么意思.
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1.与别国开战时破城抓到一个0岁男婴,由于没人出赎金,在我大牢里关了86年,最后瘐死于狱中。&br&在这86年时间里,我玩的国家从王国扩张为帝国,换了五代君主。狱中各路主教、市长、义军领袖、海盗头目、蛮族酋长、落难王子、反叛诸侯来了又去,赎身的赎身、杀头的杀头、流放的流放。只有这个男婴一直在狱中,一点点长大、成熟、变老。&br&不知道他眼中的世界是什么样子。&br&&br&2.长子是天生弱智,他下面有八个妹妹,帝国是男性长子继承法。&br&眼看偌大帝国就要交到这个弱智手中了,老皇帝续弦,枯木逢春老来得子,又生了一个无缺陷的男孩。于是长子得到一座教堂,成为失去继承权的神父。&br&幼子少年继位,发现全欧洲都是他的姐夫,只要一开战,八位姐夫就带着浩浩荡荡的大军来支援小舅子……&br&&br&3.宫里来了一群逃难的贵族,仔细一看是哈布斯堡家族亡国之后留下的一点血脉。&br&我把他家男丁一个一个刀掉了。&br&&br&4.玩祆教,世代都是亲兄妹或者姐弟婚配。&br&有一代是独子无姐妹,我觉得这个档要完了。过了一会儿才想起来:&br&不是姐妹也可以娶啊,我为什么忘了呢?
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谢邀。&br&&br&一、前言&br&&br&P社四萌是自成一派的历史模拟类游戏,有一套独特的玩法。&br&这四个游戏上手困难,主要原因是界面太复杂,内容太多。新手开局不知道自己该干什么,应该点哪。这个只能自己打开界面一个个仔细看,弄清每个界面每个按钮是干什么用的,点了之后会带来什么影响。或者看看游戏内置的教程(虽然很坑,聊胜于无)。&br&据我在贴吧观察,P社四萌新手玩家在刚玩的时候普遍有三大误区:&br&1.入门其中一个之后,入门另三个难度上升。&br&尽管这四个游戏类型相同,却有着不同的思路玩法。&br&2.热衷于不断扩张领土,给地图上色。&br&这只是众多玩法的一种而已,这么玩只能体验到这些游戏一小部分乐趣,而且很快就变得单调无聊起来。P社四萌应该是自由发展、玩法多样的。当然,钢铁雄心那个以战争为主的除外。&br&3.《欧陆风云》只玩明朝,《维多利亚》只玩清朝,《钢铁雄心》只玩国、共。&br&同样,这么玩只能体验到一小部分乐趣。而且不管哪一个游戏,中国都极其不适合新手。&br&&br&二、分别介绍(以游戏中的年代为顺序)&br&&br&1.十字军之王(769-1453)&br&《十字军之王2》中,玩家扮演的是中世纪领主,能玩到修身、齐家、治国、平天下的感觉。&br&&b&推荐1066年剧本的任意爱尔兰小领主入门。&/b&没有什么外敌压力,可以安心种田生孩子,很容易就能兼并邻居们,成为爱尔兰国王。&br&以1066年斯坦福桥剧本的法兰西国王腓力?卡佩破局为新手毕业。&br&关于腓力?卡佩开局有一首诗,玩的时候可以慢慢体会:&br&&blockquote&威廉不打英格兰,多子多孙阿基坦。&br&香槟公爵抢头衔,弗兰德斯又叛乱。&br&王叔虎踞勃艮第,国王强宣手中攥。&br&忽接神罗书一封,原来恶名传契丹。&/blockquote&以前有一位高人总结过《十字军之王2》这个游戏的三重境界。&br&(1)我附庸的附庸,不是我的附庸。&br&很多新玩家容易走暴君流,觉得自己扮演的君主权力至高无上,可以随意任免臣子,甚至将他们逮捕处决。但在这个游戏里,领主与封臣之间是一种封建契约关系,有着各自的权利和义务。而且封臣的封臣尽管看上去仍在你麾下,实际上却和你没什么关系。&br&理解了这一层,就能理解在这个游戏中如何治理国家。本质上就是和封臣们搞好关系,提高他们的好感度。尤其是新领主继位的时候更要弄清楚,要不然封臣叛乱无休无止。&br&所以有人说《十字军之王2》是个galgame&br&(以下内容开始丧失,慎看。)&br&(2)我儿子的儿子,仍是我的儿子。&br&这个游戏中经常会出现勾引、偷情。甚至玩家的孩子可能不是亲生的。&br&当出现这种情况的时候要注意,这个游戏中最重要的是家族传承。只要子女仍有着本家族的姓氏(游戏中体现为头像上有血滴),无论有无血缘关系,法律上都是本家族的人。只要继承法得当,由他们来继承王位和领土也是没关系的,游戏照样能继续。&br&如果实在咽不下这口气也没事----儿子是不是亲生的无所谓,孙子是亲生的就行了。&br&至于具体该怎么做?自己把握。&br&(3)我女儿的女儿,仍是我的女儿。&br&入门这个游戏的最后一步,就是抛弃现实中的道德和三观,全身心投入进去,享受谋杀、迫害、***的快感。&br&当玩家能在游戏中面不改色地密谋暗杀自己的亲兄弟、诬陷逮捕自己的亲儿子、改信祆教娶自己亲姐妹的时候,这游戏才算是真正入门了。&br&真实的历史比这更加丧失。&br&&br&2.欧陆风云()&br&在四萌中,欧陆风云游戏性很好,适合新手入门。我P社游戏入门玩的就是《欧陆风云2》,一直玩到现在的《欧陆风云4》。&br&如果其他三个游戏感觉很难,可以从欧陆风云开始。&br&&b&推荐1444年剧本的卡斯提尔入门。&/b&实力较强,联姻殖民都可以,发展方向多样,唯一强敌是北方的法国。&br&欧陆风云的核心就是发展、变革,在游戏里体现为&b&点数&/b&,所以《欧陆风云4》别名“点数风云”。&br&欧陆风云的内政外交系统看似繁多实际上很清晰,按字面就能理解是什么意思。攒钱、造建筑、造兵等,玩法思路都和普通的历史策略类游戏差不多。同样,需要注意国内维稳。&br&&br&3.维多利亚()&br&《维多利亚2》被普遍认为入门最难。这游戏我玩了很久,到现在也弄不清楚里面的很多机制。&br&&b&推荐1836年剧本的瑞典入门。&/b&外交环境好,政体友善,识字率高,有工业底子,有列强潜力。还能变成斯堪的纳维亚,毕竟是游戏公司的老家,塞了私货的……&br&外交、军事系统还好,难点主要有两个:&br&(1)经济&br&这游戏的经济系统异常复杂。原料产地、工厂建设、收入分配、财政税率等系统都有,而且很多环节都需要玩家来手动调节。&br&和欧陆风云一对比,就能看出一个简单一个复杂了。&br&欧陆风云组建军队需要有钱有人力,而钱和人力都是界面上方可以看到的数字。&br&但维多利亚不同,组建步兵需要轻武器,而轻武器是工厂生产出来的。轻武器厂需要铁,铁是产铁地区劳工生产的。如果本国不产就要从国际市场买,国际市场是按照总分排名来决定购买顺序的。如果大列强们把货物都吃下了,后面的小国们就无法正常进行生产……&br&前期往往要自己想办法手动建设产业链,调整财政收支。这个如何掌握只能玩熟了靠经验。&br&(2)政治&br&这游戏里的人群有自己的意识形态、政治立场。玩家要想办法控制他们的斗争性、觉醒度。&br&如果弄不好,轻则选出坑爹党派执政,重则全国大规模暴动。&br&&br&4.钢铁雄心()&br&《钢铁雄心3》是P社四萌中玩家数量最多的,这是个是典型的兵棋推演游戏,连代表兵种的兵牌都是北约图标。内政外交内容被大幅压缩了,工业生产内容也大为简化了,只要大致弄清三大阵营、科技树等简单的内容即可。&br&&b&推荐1936年剧本的罗马尼亚入门。&/b&各方面条件都不错,有实力在二战爆发之前吞并整个巴尔干地区,加入轴心国、共产国际均可。&br&这个游戏的主要内容就是战争。&br&这个游戏的地图精细了很多,这意味着玩家在地图上的操作也多了很多。如果用的是苏联、德国这种有几百万兵力的国家,同时有很多个战场上若干个方面军集团军在调度接战,玩游戏就变成了体力活。就连设置调整一下军队编制,都要耗费大量时间精力。但获得乐趣也是与之相称的。&br&&br&三、总结&br&P社四萌就是要脑洞,要想象,要有历史感。&br&而且可以边玩边学,我就是从玩《欧陆风云2》那时候开始对世界史感兴趣的,那时候我还上小学呢……&br&最后推荐B站知名UP主稚嫩的魔法师制作的P社游戏视频:&br&&a href=&///?target=http%3A///video/av2707353/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【合集】钢铁雄心3视频合集&i class=&icon-external&&&/i&&/a&(钢铁雄心3,1936年中华民国开局)&br&&a href=&///?target=http%3A///video/av2707406/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【合集】不列颠统治者的日常?第一季&i class=&icon-external&&&/i&&/a&(十字军之王2,1066年德赫巴斯公爵开局)&br&&a href=&///?target=http%3A///video/av2707428/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【合集】阿根廷的世界杯之旅&i class=&icon-external&&&/i&&/a&(维多利亚2,1836年阿根廷开局)&br&此外还有十字军之王的第二季,以及正在连载的钢铁雄心3***开局。&br&魔法师在国内P社玩家里绝对是个里程碑式的人物,做的视频娱乐性极强,吸引大量新人入坑,还创造了很多游戏梗。&br&我尤其赞同他在视频里说过的这段话:&br&&blockquote&这个游戏,最重要的是要玩出乐趣。所以我这个视频,我从来不说是攻略视频。如果这个游戏,包括P社的其他游戏,如果开发出一种玩法,然后大家全都照着那一种玩,我觉得简直是这个游戏的悲哀。所以说呢,如果非说我是想通过这个视频教给大家什么的话,我唯一想传达的就是如何发掘这个游戏中的乐趣。&br&&/blockquote&魔法师熟知P社游戏的技巧,但他喜欢追求随机不可测的结果。&br&不过具有讽刺意味的是,我在十字军之王贴吧里已经见过很多新人盲目模仿他,照着他的那一种玩法来玩了。
谢邀。 一、前言 P社四萌是自成一派的历史模拟类游戏,有一套独特的玩法。 这四个游戏上手困难,主要原因是界面太复杂,内容太多。新手开局不知道自己该干什么,应该点哪。这个只能自己打开界面一个个仔细看,弄清每个界面每个按钮是干什么用的,点了之后会…
家族流。用暴君疯狂出轨生儿子,二十代人时间家族成员4000人。&br&&br&当皇帝后开始直接逮捕流放不是本家族的封臣。然后把自己家的人扶上去,把每一个伯爵都换成自家的。底下人经常认为我是暴君,然后造反。我遇到造反直接认输退位,反正直属封臣早就都是自己家的人了。新君上位继续大清洗,然后再被当暴君推翻.....&br&&br&&br&继承法选举制,反正所有候选人都是自己家人,一点都没有钦定的意思。&br&&br&&br&后来骑士团团长,大主教,教皇都开始被本家族垄断了。九个红衣主教一大半都亲戚。&br&&br&&br&再后来,我手下的手下一个远方亲戚伯爵对逊尼派哈里发发动圣战。该伯爵兵力1000人,哈里发兵力8万。最后哈里发完败,因为该伯爵召唤了250位家族成员盟友参战,总兵力达40万&br&&br&什么美洲王师,蒙古大汗都打不过我手下一个伯爵。&br&&br&------------------------&br&&br&没想到这么多赞,那就补几张图吧&br&&img src=&/acc33addddcd_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/acc33addddcd_r.jpg&&8000人大家族家谱&br&&br&&img src=&/9aa426aaf0cb40c25fd2ecc_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&562& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/9aa426aaf0cb40c25fd2ecc_r.jpg&&发动!亲戚的十字军,400多位参展领主全是亲戚。教皇都是自己的远房表哥。&br&&img src=&/d2ed60d9e8cabdd6ed0e143_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&562& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/d2ed60d9e8cabdd6ed0e143_r.jpg&&亲戚的十字军发动,全国的亲戚们沸腾了!&br&&img src=&/0a8dcf1ca9e4af_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&562& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/0a8dcf1ca9e4af_r.jpg&&我手下的阿拉贡国王怒宣拜占庭。切换到国王视角,发现亲戚们人山人海前来助拳,比哈里发的吉哈德还厉害&br&&br&---------------------&br&顺便说一下,本人专注于开发P社游戏新玩法。比如:&br&&br&欧陆风云4的贸易战破产流:&a href=&/question//answer/?from=profile_answer_card& class=&internal&&你在p社四萌里布的最惊心动魄的一场谋略是什么? - 王海的回答&/a&&br&&br&欧陆风云4通过贸易创造火星GDP的贸易狂魔流:&a href=&///?target=http%3A///p/%3Fpid%3D%26cid%3D0%2& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&贸易狂魔系列终结篇!贸易收入收入12269.04!本系列到此结束!&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&以及本***提到的,十字军之王家天下流:&a href=&///?target=http%3A///p/%3Fpid%3D%26cid%3D0%6& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&这才是真正的家天下,全国除主教外所有的头衔都属于家族成员&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
家族流。用暴君疯狂出轨生儿子,二十代人时间家族成员4000人。 当皇帝后开始直接逮捕流放不是本家族的封臣。然后把自己家的人扶上去,把每一个伯爵都换成自家的。底下人经常认为我是暴君,然后造反。我遇到造反直接认输退位,反正直属封臣早就都是自己家的…
作为曾经在汉化组待过(已经退出),自己也会给游戏做汉化的在下表示(个人行为,不上传创意工坊)。&br&&br&上次十字军之王2招翻译的时候,有两个重点要求,希望会法语,希望会梵语,众所周知,现在只有璇大佬在自己弄梵语。&br&&br&十字军之王不等同于欧陆风云或者是维多利亚,他涉及的历史更多是你不甚了解的时代。你需要一个一个去找那些库曼人的小朝廷,去找西欧那些已经没有的姓氏,还有印度那些无人问津的国家(你不玩不代表不翻译)。还有要修正p社自己东亚史上面傻逼带来的一些错误常识。&br&&br&而且你还需要为此去了解各种大小教派,聂斯托利斯教派,祆教,小兄弟会,基督一致派,诺斯多神教。这些几乎都是要在图书馆翻几天的东西。&br&&br&(欧陆风云翻译越南的一部分的时候,我去借了一套陶维英的越南史和越南历代疆域图,至今没有看完。。
作为曾经在汉化组待过(已经退出),自己也会给游戏做汉化的在下表示(个人行为,不上传创意工坊)。 上次十字军之王2招翻译的时候,有两个重点要求,希望会法语,希望会梵语,众所周知,现在只有璇大佬在自己弄梵语。 十字军之王不等同于欧陆风云或者是维多利…
谢邀。&br&我有过几次利用P社游戏“漏洞”的经历。&br&&br&1.背景:《十字军之王2》中有十个“生活重心”可以选择。其中“勾引”重心可以让你四处偷情通奸,“战争”重心可以让你和别人约决斗,但这个“别人”必须是你的仇敌才行。&br&正文:我控制的某一代领主强壮勇敢,绰号猛狮,对外战争武功赫赫。但国内有五个野心勃勃的封臣尾大不掉,已经结成乱党。或许猛狮在位时他们还不敢妄动,但如果猛狮逝世,平庸的大儿子继位,届时一场大叛乱不可避免。&br&本来想用“密谋”重心将其各个击破。但我忽然想到还有一个更有趣的玩法。&br&于是猛狮在四十岁壮年之时开始沾花惹草,把四个乱臣的老婆全给睡了,有两个还生出了私生子。乱臣们发现自己被绿之后纷纷大怒,与猛狮成为仇敌。&br&这时猛狮切换战争重心,与四名乱臣一一提出决斗。乱臣们怒火中烧,冒失迎战,于是一个又一个在决斗场上死于猛狮剑下,乱党就此灰飞烟灭。&br&可能你会问,不是五个乱臣吗?怎么只决斗了四个?&br&因为第五个乱臣是个三十多岁的***,她自己已经变成猛狮的情人了。&br&&br&2.背景:《十字军之王2》中伊斯兰教有“家族腐化度”的设定。当腐化度很低的时候,有巨大士气加成、税收加成。反之腐化度高的时候,则有巨大士气减成、税收减成。&br&正文:与塞尔柱帝国的战争旷日持久,长期处于下风。这时我偶然发现有一个塞尔柱家族的年轻人流落至我国,我灵机一动,封其为公爵,伺候着他吃喝嫖赌。在接下来二三十年里,这位年轻人变成了老人,娶了四个妻子,生了十多个孩子,全家男丁都腐化了,导致塞尔柱家族腐化度爆表。&br&如果是自己国内出现这种事情,塞尔柱苏丹可以对他进行劝说,或者干脆清理门户。但由于腐化者在我国内,苏丹对此根本就没有办法。于是塞尔柱帝国军队战斗力低下,被我打得节节败退,最后国破家亡。&br&战后鸟尽弓藏、兔死狗烹,那位被我圈养了多年的老人被满门抄斩。&br&&br&想到再补充吧。
谢邀。 我有过几次利用P社游戏“漏洞”的经历。 1.背景:《十字军之王2》中有十个“生活重心”可以选择。其中“勾引”重心可以让你四处偷情通奸,“战争”重心可以让你和别人约决斗,但这个“别人”必须是你的仇敌才行。 正文:我控制的某一代领主强壮勇敢…
我学到了重要一课,中世纪的科学技术宇宙第一。&br&&br&十字军之王里,我几万军队可以前一天在耶路撒冷作战,后一天集体瞬移不列颠岛剿匪。一旦登船,所有士兵获得免疫属性,免疫一切损耗灾难,即便是最低级的船只也是永远不沉的海上堡垒。简直就是宇宙飞船,不需要补给,不需要维修,几个金币就能永动。我的老婆可以相隔几千里怀孕,而且孩子居然是我的。我在几千公里外带兵打仗的同时还能无延迟处理国内内政。这哪里是黑暗时代,明显是科幻时代。&br&&br&到了EU4里,天顶星科技只剩下了指挥官瞬移这一招。我就算把明英宗装上船在太平洋沉没,这货依然能一天游回北京。不过有一项新开发出来的科技。那就是溃败的军队无敌buff。你不管大军围了几圈,对方的溃败的军队依然能视包围如无物,无障碍无损耗突围重整旗鼓。&br&&br&VIC2里。虽然天顶星科技全部失传。但是世界经济学突飞猛进,所有商品价格实时波动,不存在任何滞后。我刚生产出一瓶酒,下一秒就能对世界酒类供需产生影响&br&&br&到HOI,人类文明失去了所有宇宙科技。
我学到了重要一课,中世纪的科学技术宇宙第一。 十字军之王里,我几万军队可以前一天在耶路撒冷作战,后一天集体瞬移不列颠岛剿匪。一旦登船,所有士兵获得免疫属性,免疫一切损耗灾难,即便是最低级的船只也是永远不沉的海上堡垒。简直就是宇宙飞船,不需…
谢邀。&br&&i&十字军之王,Crusader Kings&/i&,而不是Crusader of Kings。&br&&br&在回答:&a href=&/question//answer/& class=&internal&&如何评价《维多利亚》(Victoria) 系列游戏? - 龙草的回答&/a&&br&这个问题之后,我就想过是不是在知乎做一个P社四萌补完计划,也说说CK、EU和HOI。但是对于EU和HOI,我总觉得我玩得还不够多……&br&&br&&br&1.离经叛道的策略游戏&br&&br&CK第一代发售于2004年,初代和EU2/VIC1/HOI2一样都是采用的老的Europa Engine:&br&&img data-rawheight=&450& data-rawwidth=&600& src=&/9e7baaa9c739b562aa1909_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/9e7baaa9c739b562aa1909_r.jpg&&CK初代确定了CK系列的很多概念框架,比如玩家不再扮演一个Country,而是一个Dynasty,游戏的目的也不再是征服而是繁衍。但是旧的Europa引擎并没有把这样庞杂的游戏内容表现得非常出色,而且对于一些新进的玩家来说,界面过于晦涩导致了CK初代的市场反响比较一般,之后只在07年出过一个Overhaul性质的扩展包,CK系列就停止了运作。&br&&br&直到日,Crusader Kings 2发售。&br&&br&CK2是P社四萌中第一个应用新的克劳塞维茨2引擎的游戏(实际上之前PDS还有用新引擎的试水作&i&雄鹰进军March of Eagle&/i&,之前的EU3/VIC2则是使用的初代克劳塞维茨引擎),画面比之前的作品有了根本性的提升:&br&&img data-rawheight=&1440& data-rawwidth=&2560& src=&/cabfcccadffe_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&/cabfcccadffe_r.jpg&&(应用新引擎的CK2)&br&&br&我认为CK2在P社发展的历史上是非常关键的----因为这是P社四萌中&b&第一个获得传统策略游戏核心玩家群体之外的新玩家大量关注的游戏&/b&,紧接着之后的EU4也在新玩家群体中引起了不小的反响。我认为CK2和EU4是PDS开始从&b&小众向大众转身&/b&的标志,但同时我不认为CK2和EU4抛弃了老的硬核玩家,PDS在中间做了很好的平衡----如果EU4在这方面有争议,那么CK2则是毋庸置疑的。&br&&br&但是CK2发售早期并没有获得非常高的关注。早期版本的CK2是一个非常单一简陋的游戏,虽然应用了新的引擎,但是游戏内容上比较单调----游戏内容只有最基本的框架,只有基督教领主可以选择。在2013年夏天&i&欧陆风云4 Europa Universalis 4&/i&发售后的一段时期里,CK2甚至有被冷落的迹象。&br&但是随着CK2之后的DLC和扩展包不断为游戏添加进新的内容,&i&尤其是制作组在共和国之后的几个扩展包里脑洞大开&/i&,加上CK2本身的特质,使得时至今日CK2在P社四萌中的地位和影响力已经可以和EU4平起平坐、分庭抗礼了----甚至CK2在steam上的评测区比EU4更加热闹一点。&br&&br&策略游戏本身并不算特别大众的游戏类型,历史题材策略游戏的受众面就更加的窄。现在仍然坚持做这方面工作的有影响力的系列只剩下了P社四萌,老席的文明,CA的全面战争,KOEI的三国志/信长。在这其中,P社四萌的气质又完全不一样----即&b&并不是先确定一个游戏框架然后往上添加历史元素,而是先确定历史框架再往上加上增加游戏性的元素,&/b&所以也可以说,P社四萌算是History Simulation Game(HSG),历史模拟游戏----但是CK2又是这四部历史模拟游戏中最特殊的,因为其中有了非常大量的&b&角色扮演元素。&br&&br&&/b&中世纪的欧洲并没有现代意义上的民族国家(Nation Country)的概念。虽然民族已经存在,但是国家绝大部分情况下被认为是贵族的私人财产而非全民族的共同财产。中世纪的统治主体是贵族,而贵族是以家族组织起来的。所以你在CK中是无法扮演一个“民族”的,和文明相区别,你所扮演的是一个家族、或者说“王朝”(Dynasty)的“家长”。你的直接目标也不是征服其他民族、国家,而是使自己的家族能够繁衍生存下去、谋求更多的权力和地位。&br&&br&这是CK和其他策略游戏关键的不同点:你扮演的不是一个&u&抽象的&/u&“民族领袖”或者“国家统治者”,而是&b&一个具体的人----有名有姓,有家大人,可以结婚,可以生儿育女,可以偷情,可以喜欢谁,可以不喜欢谁。&/b&而你所统治着的,也不是一群抽象的“士兵”、“城堡”等等,你所统治的也是&b&一群具体的人----也有名有姓,有家大人,也可以结婚,也可以生儿育女,也可以偷情,可以喜欢谁不喜欢谁。&br&&/b&这使得CK2有一种其他策略游戏所不具备的&b&代入感&/b&。玩家在进行游戏的过程中会被吸引进游戏本身的情节里去,这一点上CK2比EU/HOI和VIC都要优秀很多----从我个人的感觉来说。&br&&br&&br&2.封建系统&br&&br&一个典型的封建国家的内部附庸关系:&br&&img data-rawheight=&936& data-rawwidth=&2560& src=&/572bc5473c02fcef621fb32_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&/572bc5473c02fcef621fb32_r.jpg&&从第一层,King,依次向下是Duke,Count和Baron(或者等价的爵位,在某些文化圈不叫这些名字)。&br&每个人头后面的数字则表示这个人对其领主的好感,以及其领主对这个人的好感。这些好感值会影响到这些人物的行为----比如&u&会不会造反,会不会暗杀你,会不会在国内会议里支持你的想法,会不会答应你提亲,会不会帮助你独立&/u&等等。&br&&br&每个人都有各自的封地、封臣,也有自己的内阁和幕僚系统。标准的欧洲封建体系,下级领主向上级领主宣誓效忠(Swear Fealty),上级领主则分封给下级领主土地,下级领主可以从土地上征收税款、获得利益(当然不同国家的王权强度不一样,下级领主对土地自由支配的权力也有大有小),同时也有为上级领主提供军事保护和部分税金的义务。而CK2中的封建系统则是模拟了这一体系。&br&&br&CK2的地图分成了很多的小的伯爵领,每一个伯爵领下面有2-6个空格,可以建立城堡(对应baron),或者城市(对应mayor),或者教区(对应bishop):&br&&img data-rawheight=&621& data-rawwidth=&368& src=&/7acb0ca8a746fb167fad2e388b71b064_b.jpg& class=&content_image& width=&368&&&br&比如城堡会让这个领地的领主获得更多的、更强的士兵,而城市则会让这个领地的领主获得更多的税收。同时,数个伯爵领一起组成了一个法理上(de jure)的公爵领。当一个领主同时控制一个法理上的公爵领的一多半伯爵领时,他就可以创建/篡夺这个公爵头衔,从而自己成为公爵。&br&&br&很多玩家第一次玩CK2的时候并不知道怎么&b&“造兵”&/b&,这就是没有清楚的理解封建制度下的军队是怎么来的。&br&虽然在游戏中后期玩家可以养一支战斗力不俗的随员常备军(Retinues),但是对于真正的封建体系来说,军队的主要来源仍然是封臣和封地。&br&&img data-rawheight=&786& data-rawwidth=&574& src=&/59ecd4bd9d08ed9bae74c1_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&574& data-original=&/59ecd4bd9d08ed9bae74c1_r.jpg&&上图是法兰克尼亚王朝(萨利安王朝)的神圣罗马帝国的某一年的军事力量表。我们可以看到帝国皇帝能够从自己直辖的领地(From Demesne)里面征召的士兵数量是非常有限的(3349),但是从附庸手中(From Vassals)则相对庞大很多(20k)。同时下面的列表则是说现在国内的封臣按照国内当下封建法律,有义务给皇帝提供的士兵数量。&br&同时当你征召封臣的士兵过长时间时,你的封臣就开始对你有看法了:&br&&img data-rawheight=&224& data-rawwidth=&380& src=&/7a13baf5c5a88d28b9b7_b.jpg& class=&content_image& width=&380&&所以这时你就需要去权衡军事力量和封臣关系谁更重要。在持续时间非常长得一场战争中,你的封臣中途造反都是很有可能的。&br&&br&&br&3.家族和王朝&br&&br&一个典型的家族树:&br&&img data-rawheight=&619& data-rawwidth=&801& src=&/b75bdd056efac4_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&801& data-original=&/b75bdd056efac4_r.jpg&&图上所画的就是皮亚斯特王朝(Piast Dynasty)的波兰&i&high duke&/i&和&i&supreme prince&/i&,马佐维亚的康拉德一世(Konrad I of Masovia,wiki:&a class=& wrap external& href=&///?target=https%3A//en.wikipedia.org/wiki/Konrad_I_of_Masovia& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Konrad I of Masovia&i class=&icon-external&&&/i&&/a&),他的父亲是“公正者”卡齐米日二世(Kazimierz II the Just,wiki:&a class=& wrap external& href=&///?target=https%3A//en.wikipedia.org/wiki/Casimir_II_the_Just& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Casimir II the Just&i class=&icon-external&&&/i&&/a&),他的母亲是兹诺日末的海伦娜(Helena of Znojmo,wiki:&a class=& wrap external& href=&///?target=https%3A//en.wikipedia.org/wiki/Helen_of_Znojmo& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Helen of Znojmo&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)。&br&在CK2中,任何一个贵族都可以在血缘上追溯到其家族的开创者,绝大部分贵族都不会凭空出现(“刷出来”),而是一个男的和一个女的&b&生出来的。&br&&br&&/b&欧洲各个国家的贵族在中世纪互相之间通婚是很频繁的。&br&同时,由于基督教对一夫一妻的要求,所以基督教领主的孩子们并不像东方国家这样人丁兴旺----一般拥有合法继承权的子嗣只有少数几个(如果领主性功能方面有问题,那么可能会更少。&i&领主的生育能力是重要的属性。&/i&),这就使得欧洲经常会出现绝嗣的情况。因为通婚非常频繁,所以一旦某个国王绝嗣之后,多少沾点亲带点故的有实力的外国贵族,就都会来争夺王位----&b&这就是CK2中最为传统的扩张方法:继承权战争。&/b&如果玩家自己的家族没有合法的继承人,或者所有合法继承人都没有封地,那么游戏就会直接结束了。&br&&br&这其实是为什么CK2早期被称作&b&“杀妻风云”&/b&的原因。早期只有基督教领主时的传统做法,就是娶一个大国国王的女儿,然后想办法除掉这个大国国王以及其他的一切竞争者,这样你的妻子就会即位女王。当你的妻子有了儿子之后,杀掉你的妻子,你的儿子就可以继承这个大国的王位。之后当你死掉了,你的儿子就会继承你现有的领土,直接将两块领地合并。&br&(当然这并不是那么理想化的,尤其是在后期更改暗杀机制之后,暗杀成功率降低了一大截,所以这个方法的适应性被限制了----但仍不失为一种方法)&br&&br&当你在欧洲大陆物色妻子的时候,继承法会成为影响你善后的重要因素----继承法决定了哪些人有权力继承某个爵位,也决定了他们的继承顺序----第一顺位继承人死后,第二顺位继承人继承,以此类推。&br&&img data-rawheight=&783& data-rawwidth=&575& src=&/de0ea0f12f34fff17fbd_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&575& data-original=&/de0ea0f12f34fff17fbd_r.jpg&&同时,继承法也会限制你的继承人。你的王位是由长子继承,还是幼子继承,还是选举继承,还是均分继承,都是由继承法决定的。盲目更改继承法很有可能触怒你的孩子们,以及国内的一些大的贵族,引发国内的动荡。&br&上图的下半部分则是王权法令,规定了国内的贵族们对你的义务,比如他们需要提供多少士兵,需要上交多少税款。更改这些法令需要国内领主投票支持,这就要用到先前提到的,好感度的系统----所以在实现绝对王权之前,和封臣搞好关系是很重要的。&br&&br&&b&家族和王朝系统是CK的角色扮演元素的中心。&/b&虽然也有别的策略游戏可以让你结婚生孩子,但是真的没有别的游戏可以让你&i&偷情生私生子&/i&了。而私生子引发的一系列事件也会影响之后的发展,比如很多年后你的私生子跳出来和你的儿子争夺王位,或者你儿子病死了只能找私生子即位让后导致国内贵族一片哗然,这都是可以发生的。&br&PDS似乎也非常顺应玩家的要求,在14年底的DLC:Way of Life中,加入了非常多的角色扮演元素,包括可以&i&有目的性的偷情&/i&等等,然后CK2就变得绿帽满天飞了。所以才会有玩家发出这样的在别的策略游戏里绝对不会发出的感叹(来自贴吧,侵删):&br&&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///p/%3Fpid%3D%26cid%3D0%8& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&扒灰的扒灰,养小叔子的养小叔子&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&img data-rawheight=&311& data-rawwidth=&733& src=&/53cf84e6b73f08ed430e764ad2417323_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&733& data-original=&/53cf84e6b73f08ed430e764ad2417323_r.png&&&br&&br&4.DLC风云&br&&br&我上面那一大串是在介绍历史?其实并不是,我就是在介绍游戏的机制。CK2把中世纪的历史模式进行了高度的简化,并且保留了大部分&b&历史爱好者&/b&喜闻乐见的内容。&br&CK2在发售之后发布过非常多的DLC,所以也被称作DLC风云。当然这些DLC里面除了几个扩展游戏玩法的重要DLC之外,剩下的就是一些音乐和美化。&br&&br&2012年5月:DLC,伊斯兰之剑。允许玩家扮演穆斯林领主。而穆斯林领主则有完全相异于基督领主的统治方式,比如允许一夫多妻,比如特有的“腐化值”系统等等;&br&2012年12月:DLC,共和国。允许玩家扮演中世纪的商业共和国的总督,通过拓展贸易圈,雇佣军队来巩固自己家族的统治;&br&2013年1月:DLC,古神。将游戏开始时间提前到9世纪,并且允许玩家控制北欧和东欧的多神教异教、游牧异教和祆教。因为祆教允许近亲结婚的特性,所以从这个版本开始,CK2真正获得了“丧失风云”的称号,&i&也吸引了一大批有特殊爱好的新玩家&/i&;&br&2013年10月:DLC,亚伯拉罕之子。完善了游戏的宗教系统,枢机主教增加到了九个人,通过影响枢机主教可以干涉教皇的选举。&i&而和教皇的关系则是基督教领主拓展势力的关键&/i&----教皇可以准许离婚,准许你入侵另一个基督徒的领地。同时加入了犹太教和景教,也给每个宗教都加入了异端教派以及Holy Order(比如祆教的长生军,比如什叶派的哈萨辛)。&br&2014年1月:DLC,印度列王。将游戏的地图扩展到了印度,加入了印度教、佛教和耆那教。种姓制度、教派等等开始影响游戏的进程。比如跨种姓结婚的话,会急剧降低几乎所有人对你的好感。&br&2014年8月:DLC,查理曼。将游戏开始时间提前到了769年,并且添加了关于查理曼的相关内容和事件。同时也可以允许强大的领主无视法理创建新的王国或者帝国。&br&2015年7月:DLC,马上领主。完善了游牧领主和氏族的相关内容,将地图扩展到了安西。同时加入了真正的政体系统,封建、伊克塔、游牧、共和国等等都可以在游戏中直接体现出来,并且还加入了政改系统。&br&P社也在官网论坛上表示以后会加入&i&本朝&/i&,或许是一两个重要DLC之后的事情。&br&&br&PDS现在的游戏都是采用这样一种发布-&DLC完善的模式。这种模式很蛋疼,不过可以规避风险----如果游戏卖的不好就不做后续DLC了,但是对玩家来说就陷入了无尽的DLC Hell。不过好在CK2大包在steam上经常打很低的折扣,所以现在这个游戏的入正率还是比较高的。&br&当然这个对于媒体评测来说就是另外一回事了。因为大部分媒体拿到的都是最早期的那个简陋的版本。虽然那个简陋的版本在metacritic上也怒砍82分,但是P社的游戏确实是在发布至少一年之后才能被称作神作的----现在的游戏已经远远把最早的版本甩在不知道多远的身后了。&br&&br&&br&5.如何评价?&br&&br&&b&CK2是P社四萌中非常特殊的一作,特殊的地方就在于其&u&角色扮演&/u&的元素。&/b&这样CK2的游戏流程就非常的具有&b&故事性&/b&,而同时游戏的进行又是开放的,所以这个故事的进程可以由玩家来控制。相比VIC2对历史本身运转模式的探讨,CK2更像是一个沙盒角色扮演----一个尺度更大的骑马与砍杀。如果你脑洞足够大,那么每一局CK2都可以写成一本独特的中世纪题材的小说----这也是为什么贴吧里CK2的战报要更加喜闻乐见的原因。&br&&br&&b&CK2是P社四萌里第一个获得大众影响力的游戏。&/b&从CK2开始,P社游戏在保持核心性的同时,也开始雕琢一些细节,比如UI,比如画面----新的克劳塞维茨引擎不像欧罗巴引擎那样的晦涩简陋,新玩家上手的难度也比之前低了太多太多(虽然相对其他游戏来说难度依旧不低)。&i&现在真的有很多的新玩家投身核心向的历史策略游戏了&/i&,这对老玩家来说绝对是个利好消息。&br&&br&&br&&b&CK2的可重复性非常强,因为几乎每一局都是一个不同的故事&/b&。同时还有P社游戏一贯的MOD开放性,所以现在还有一些非常优秀的MOD:比如借用冰与火之歌世界观的MOD和借用上古卷轴世界观的MOD,以及日本战国MOD,和正在制作中的本朝春秋战国的MOD。&br&同时CK2中的历史元素很丰富:基督教、穆斯林、北欧异教、波罗的海异教、腾格里、摩尼教、祆教、犹太教、印度教、佛教和耆那教,每个宗教系统的领主都有一套完全不同的玩法。而且PDS在制作游戏的过程中搜集了相当多的历史上真实存在的人物,比如前面说的:&br&&br&&blockquote&图上所画的就是皮亚斯特王朝(Piast Dynasty)的波兰&i&high duke&/i&和&i&supreme prince&/i&,马佐维亚的康拉德一世(Konrad I of Masovia,wiki:&a class=& wrap external& href=&///?target=https%3A//en.wikipedia.org/wiki/Konrad_I_of_Masovia& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Konrad I of Masovia&i class=&icon-external&&&/i&&/a&),他的父亲是“公正者”卡齐米日二世(Kazimierz II the Just,wiki:&a class=& wrap external& href=&///?target=https%3A//en.wikipedia.org/wiki/Casimir_II_the_Just& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Casimir II the Just&i class=&icon-external&&&/i&&/a&),他的母亲是兹诺日末的海伦娜(Helena of Znojmo,wiki:&a class=& wrap external& href=&///?target=https%3A//en.wikipedia.org/wiki/Helen_of_Znojmo& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Helen of Znojmo&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)。&/blockquote&&br&这些人都是wiki词条上可以找到的。&br&&br&&b&CK2是我个人认为P社四萌中最没有短板的游戏&/b&。因为游戏过程足够自由,没有涉及民族国家概念也不存在“以军事扩张为纲”,所以很难说这个游戏有一个固定的目的----任何一个玩家来玩CK2,玩出任何的结局,都不意味着他玩得不好。&br&&br&&b&缺点的话&/b&,或许是对于大众玩家来说,还是上手难度比较高,另外就是如果不打折的话还是很贵的。不过,国内杉果在卖,比steam上便宜不少了。&br&&b&另外就是P社向来对远东的历史不甚关心。&/b&之前EU/VIC还是HOI中,不论是本朝的,还是日本的内容,发明历史的情况还是屡见不鲜。CK2将来会扩展到本朝,但是本朝当时的体制则完全和欧洲、和西亚穆斯林不一样----如何更加真实的在CK2中重现本朝,而又不过分影响整个游戏的平衡,或许是PDS接下来需要重点考虑的问题了。&br&&br&CK2还不是一个彻底完成的游戏,所以要说的也只能是这么些。或许之后CK2添加新的扩展DLC之后,我会慢慢的把***完善起来。
谢邀。 十字军之王,Crusader Kings,而不是Crusader of Kings。 在回答: 这个问题之后,我就想过是不是在知乎做一个P社四萌补完计划,也说说CK、EU和HOI。但是对于EU和HOI,我总觉得我玩得还不够…
叛军守国门
叛军守国门
这个游戏不是用来“玩好”的,而是用来“玩爽”的。&br&&br&P社游戏吸引力的关键就在于对于历史的无穷“可能性”,在历史逻辑下改变历史进程的成就感在任何其他游戏中都无法体验。&br&&br&你可以扮演一个狂热的天主教小领主,参加十字军收复耶京;你完全也可以当一个愤世嫉俗的infidel,建立伪教宗和主流分庭抗礼;&br&你可以是一个虔诚传统的穆斯林,管理一个富庶又暗流涌动的大帝国;你也可以是一个刚刚皈依犹太教的东方游牧民族首领,在草原上建立一个新的应许之地;你甚至可以是一个信奉Ibadi派的阿曼人,一个信奉雅兹迪教派的库尔德人,你同样可以让这些少数教派成为主流;&br&你可以当残忍的北欧海盗,烧杀抢掠无恶不作;你也可以当波罗的海沿岸的多神教信徒,多年励精图治把部落发展成一个商业共和国(2.1.4之后的内容);&br&你可以是草原边陲莫斯科的领主,提前几百年走完俄罗斯的建国之路;你也可以是近东东方正统教派的虔信徒,在周围异教异端的围剿下脱颖而出。&br&&br&总而言之,CK2的灵魂不在于达成一个什么样什么样的目标,而在于挖掘这个游戏的可能性,可不可能有一个逊尼派希腊?可不可能有一个天主教印度?可不可能有一个佛教的不列颠?百年战争英国有没有可能赢?北欧三国有没有可能不皈依基督教?神圣罗马帝国有没有可能实行绝对王权?统一全图在某种程度上说是体力活,建立一个庞大的帝国/王国也是体力活。只要你愿意,你完全可以不通过多生孩子多联姻这种手段扩张,你甚至可以完全不扩张,2.3加入了focus特性,你可以当一个RPG甚至gal-game来玩,那么技巧就更加的没有意义了。还有家族流的玩法就是广泛开枝散叶,争取让全图所有教友的国家的君主都来自你的家族。&br&&br&对于CK2来说,你首先需要抛弃传统历史策略游戏中要求扩张、统一、power之类的东西,重新给定每一局游戏的目标,这样才能讨论如何“玩好”。&br&&br&举几个栗子:&br&&br&1)如果是天主教领主传统扩张流,就想统一全图,就想建立庞大国家,那么首先多生孩子多联姻。游戏初期会发现一个问题就是宣称不足,想打谁都打不了,伪造宣称又太慢。但是中期开枝散叶之后就会发现其实不会太愁宣称。联姻要有目的性,而且要善用“入赘”。一旦联姻有了一定成果,自己有了几个强大的盟友或者自己本身实力不错的时候,就可以考虑一些手段快速扩张。比如“挟教宗以令诸侯”,或者参加十字军,去近东拿地洗地。&br&&br&2)如果是诺斯领主,一开始会发现收入不如亚伯拉罕诸教。但是维京时***始后诺斯人能够组织军队去中西欧劫掠,这个是来钱的重要手段,还能赚威望。对于诺斯宗教来说,教改或者封建化之前,威望的价值可能比钱更重要。掠夺来钱+威望,然后这些东西可以重新投入到领地的开发,自己的实力会不断壮大,然后就可以开始吞并邻近的中小势力。基本原始宗教能够发展到封建化+教改了,实力就已经很强了,基本能够不怵一个一般的天主教公国甚至小王国,这时候就向基督徒砸圣战就是了。&br&&br&3)如果想当类似于威尼斯总督的那种商业共和国的统治者,可以选择一个临海的部落国家共和国化,也可以选择已有的几个共和国。共和国的机制相对比较简单,基本贸易站铺开之后来钱很快,如果是一个没有多少竞争者的海域就更快,中期很容易就会国库爆表,随意就能拉一大批雇佣军出来。共和国对于家族继承的控制力也很强,可以透过授予荣誉头衔把家族族长的位置传给任何一个家族男性,只要有钱,就不用担心总督位置坐不稳。&br&&br&此外还有很多,可以去贴吧论坛翻教程和战报。&br&&br&当然有几个技巧可能不论走什么方向都会用到:&br&&br&1.比如经常关注封臣对你的态度&br&2.合理(按照法理,一般不封皇下王)分配封臣的土地&br&3.不瞎封有野心的、能力强的人重要的领地&br&4.规避一些封臣因为内部联姻合并别的领主而做大&br&5.派遣外交大臣和势力最大的封臣或者邻国君主搞好关系&br&6.适当杀妻,合理杀子&br&7.活用收回头衔,可以将某些可能有威胁的领主逼反,名正言顺的抓起来,如果是拜占庭的话还可以关起来阉掉&br&8.穆斯林的话还需要适当清理家族内游手好闲的男性以遏制腐化度的提升&br&等等等等等&br&&br&但是这些都是实现某种目的的手段,关键还在于你到底想要玩成什么样子。
这个游戏不是用来“玩好”的,而是用来“玩爽”的。 P社游戏吸引力的关键就在于对于历史的无穷“可能性”,在历史逻辑下改变历史进程的成就感在任何其他游戏中都无法体验。 你可以扮演一个狂热的天主教小领主,参加十字军收复耶京;你完全也可以当一个愤世…
CK2联机,简直是***。&br&&br&我选的是奥地利公爵,改了个蛤不死,呃不,哈布斯堡的名字;朋友选的是上勃艮第公爵。我们先是各自通过联姻往上爬。最后在第三代的时候,奥地利公爵通过结婚、刀人、混战争声望被选上了皇帝。&br&&br&然后才是见证奇迹的时刻。&br&&br&上勃艮第公爵发动派系,表示要求皇帝在帝国内实行长子继承制,并向皇帝发出了最后通牒。皇帝表示神圣罗马帝国的传统不可毁伤,我一个选侯们选出来的皇帝,怎么就世袭了呢?&br&&br&于是双方就像模像样地打了一场。&br&&br&皇帝大败。&br&&br&于是帝国实行了长子继承制。&br&&br&上勃艮第公爵也声望大涨,吓得皇帝赶紧给他封了个国王。&br&&br&很惭愧,就是给帝国做了一些微小的工作,谢谢大家。
CK2联机,简直是***。 我选的是奥地利公爵,改了个蛤不死,呃不,哈布斯堡的名字;朋友选的是上勃艮第公爵。我们先是各自通过联姻往上爬。最后在第三代的时候,奥地利公爵通过结婚、刀人、混战争声望被选上了皇帝。 然后才是见证奇迹的时刻。 上勃艮第公爵…
我就在52PC(现在唯一坚持跟进P社游戏汉化的汉化组)。汉化本身就很难,十字军之王2(和欧陆风云4)还有一个额外的困难就是破解。先说破解,直到群星和钢铁雄心4,P社游戏都是不支持双字节的,就是你汉化了也没法显示。你汉化版现在的文件都是经过破解的,可以显示双字节的。破解这个事情只能求别人做,难度也不低,代价也不便宜,而且有法律风险。汉化的问题别的不谈,就谈一个避免常凯申出现就够所有汉化人员喝一壶了。璇前辈跑去学梵文可是没有一分钱收益的。汉化组没有一分钱收益,汉化组并不对你负责,汉化组没有保证翻译速度的义务。不要以为免费的东西是没有成本的,不要以为免费的东西会求着你用。
我就在52PC(现在唯一坚持跟进P社游戏汉化的汉化组)。汉化本身就很难,十字军之王2(和欧陆风云4)还有一个额外的困难就是破解。先说破解,直到群星和钢铁雄心4,P社游戏都是不支持双字节的,就是你汉化了也没法显示。你汉化版现在的文件都是经过破解的,…
其实还是从机制上说吧。&br&&br&1.创造宣称拿领地的速度和效率与人物等级呈正比,独立伯爵最慢,皇帝最快。一般来讲伯爵拿到宣称除了继承就是伪造。皇帝面对同信仰的国家可以打入教皇国建立教宗,然后制造宣称,对异教徒可以圣战。稍微有点“窃钩者诛,窃国者诸侯”的意思。&br&所以这个世界赢家通吃,富恒富,穷恒穷是客观存在的。“付出更多的努力就有更好的生活”是美国梦,重点是梦。&br&&br&2.大的国家内忧比外患更多,小的国家相反。放在家庭,企业里也是适用的。这就是很多人抱怨的大公司低效率的原因。内部勾心斗角会拖累帝国扩张的步伐。但小的公司更多的是为了活下去。&br&&br&3.个人的努力固然重要,但也要考虑历史的行程。可能一个继承就能免去你几百年的戎马生涯和明争暗斗。所以祖荫这种东西是非常重要但又难以把握的存在。&br&&br&4.抱团取暖远胜于单打独斗。比起为了个小领地单挑整个拜占庭,我更愿意全世界都是爱尔兰新手村的样子,虽然推进的速度或许会变慢。在社会上混,如果是底层,要不然一个好汉三个帮,要不然报上大腿。&br&&br&5.任何阶段都有任何阶段的问题,伯爵天天会怕自己哪天被入侵然后死掉,所以拼命打怪升级,到了皇帝,你又要为群臣的好感和阴谋殚精竭虑。你只是解决了面前的问题,然后诞生出新的问题而已。所以看着别人称王称帝,别太羡慕。看着别人落草为寇,也别嗤之以鼻。本质上,我们都是在解决面前的问题。&br&&br&6.国王不必有任何公爵领,但成为国王必须有公爵领,这就像敲门砖一样,进门后没什么卵用,但是进门前这是必须的。&br&&br&7.皇帝不一定拥有领内80%的领土,但是成为皇帝一定要有。挑战现有秩序。你不但要比现有的更强,而且要强大的多的多。&br&&br&8.解决矛盾最好的方一般式是消灭矛盾点,而不是消灭矛或盾。&br&&br&9.家贼难防,这个世界叛变你的人中对你伤害最大的一定是最亲密的人,比如间谍总管,比如老婆,比如360安全卫士。&br&&br&10.很多政治正确的选择并不会带来希望的结果,所以有时候良心和欲望必须做出选择,这个时候良心一般都会输。最后不必再自责和苦恼,需求便是最大的良心。&br&&br&11.小时候我总是不理解,朱允?为什么要杀自己的叔叔。后来我当了一次小国王。看着各位伯爵叔叔那捉急的好感,瞬间明白了小朱的心。有时候你不理解某些事情,可能是你没有在那个位置上,与知识多寡无关。&br&&br&12.别考验人性,也别考验亲情,在权利,金钱,土地甚至声望与宗教面前,他们或许根本不值得一提。&br&&br&13.和平的最好方法是两方的实力旗鼓相当。任何的强大都会伴随着天平失衡,进而变成侵略和吞噬。所以让别人尊重你的最好办法并不是谦虚,而是强大。&br&&br&14.宣战理由有很多,但本质都是想要获取资源。土地或者金钱。所以观其行比听其言靠谱的多。
其实还是从机制上说吧。 1.创造宣称拿领地的速度和效率与人物等级呈正比,独立伯爵最慢,皇帝最快。一般来讲伯爵拿到宣称除了继承就是伪造。皇帝面对同信仰的国家可以打入教皇国建立教宗,然后制造宣称,对异教徒可以圣战。稍微有点“窃钩者诛,窃国者诸侯…
hoi2用德国困难,诸神黄昏剧本。玩过都懂,东线糜烂,德军各种缺少补充,苏军开始大反攻,放人海战术。美爹已经登陆成功,各种狂轰滥炸,德军一动就要损失。意大利也登陆成功....总之,德军没人力,没石油。这就是背景。&br&&br&&b&跑路阶段:决定用空间换时间。&/b&&br&西线:被美爹炸烂了,用少数空军给陆军做掩护,空军基本出动一次就废的情况下,部分部队撤回本土。&br&东线:撒腿开跑,跑着跑着反包苏军一个大饺子,来不及全吃掉,就被反补。然后就一路撤回去守柏林。&br&南线:没什么好说的,盟友全丢...。伪军战力太差,部分用作掩护撤退当炮灰了。&br&海军....部分拆了,或交易掉。&br&&br&&b&死守阶段:&/b&&br&西线:终于在德法边界抗住盟军,战线稳定。&br&东线:在柏林和苏军大决战。放柏林给苏军打,不停用人去填坑,精锐部队留作每次反击用。柏林经过几次大规模会战后,失守,首都迁到埃森……好在反击吃掉苏军部分主力。&br&&br&&b&反攻阶段:&/b&&br&西线:东线苏军损失过大后,开始稳定,主力装甲部队调到西线,快速推盟军下海。这时空军已补充完毕,可勉强一战,掩护陆军攻势。&br&东线:装甲部队再次跑回东线推苏军……人力石油始终不够,拿下巴库,最后推到莫斯科结束。&br&&br&&b&总结:&/b&太累人了,开始不停的跳出包围圈,中期想办法到处救火,后期面对苏军大人海。这是我在这游戏的上限了,打完这盘后就一直没勇气再玩了。
hoi2用德国困难,诸神黄昏剧本。玩过都懂,东线糜烂,德军各种缺少补充,苏军开始大反攻,放人海战术。美爹已经登陆成功,各种狂轰滥炸,德军一动就要损失。意大利也登陆成功....总之,德军没人力,没石油。这就是背景。 跑路阶段:决定用空间换时间。 西线…
1.娶了图卢兹公爵的女儿。&br&对,就是那个全地图最富有的公国。&br&然后杀死了所有的大舅子小舅子,让妻子成为图卢兹公国唯一的继承人。&br&正当我密谋杀死岳父让妻子继承公国的时候,伊比利亚半岛的穆斯林发动大圣战,阿基坦王国沦亡。岳父失去了所有的土地,投奔到我这里了。&br&我忽然就大彻大悟了,什么王图霸业,都是假的。&br&&br&2.经历上一次的事情,我决定把重心转移到家族繁衍。&br&选择了原始宗教信仰,以配种为主业,每一代都要把妾纳满,生10个以上的子女。最多的一代凭一人之力怒生19个。&br&但我忘记了一件事情,就是信仰原始宗教的人本身不多,而结婚是有宗教限制的。&br&三百年后,我看着我家谱里的AI们各种堂兄妹结婚、姑侄结婚、叔祖父和侄孙女结婚,欲哭无泪。&br&&br&想到再补充吧……
1.娶了图卢兹公爵的女儿。 对,就是那个全地图最富有的公国。 然后杀死了所有的大舅子小舅子,让妻子成为图卢兹公国唯一的继承人。 正当我密谋杀死岳父让妻子继承公国的时候,伊比利亚半岛的穆斯林发动大圣战,阿基坦王国沦亡。岳父失去了所有的土地,投奔…
很难说怎么“玩好”,因为这个游戏并没有明确的目标。&br&一般来说,以下要点应该是好用的。&br&1.多生孩子。除非你是均分继承法,可以考虑少生。&br&2.多生孩子是为了多联姻。联姻越多,攫取土地的机会越多。这个比战争还管用。&br&3.分封土地时,远亲优先,路人次之,不要封近亲。封近亲会导致内战不休。&br&4.继承人要保证自己教育,尽量往善良正直那边靠。这样用他进行游戏时会顺利很多。不要迷信什么天才敏锐强壮,那个遗传几率太低。&br&5.你和封臣之间是欧洲式的封建契约关系,不要代入中国古代的君臣观念……&br&6.因此要时刻注意和封臣们之间的关系。如果是负数,看看是为什么,能否解决。尤其是力量雄厚的大封臣。&br&7.任何的同盟、停战等协议,都是两个人之间的事情,而不是两个国家之间的事情。当事人一死,协议就会失效(除非是同盟协议从舅舅转移到表兄弟、从弟弟转移到侄子这样的)。&br&8.地图之外的大汗、美军入侵,你通常是挡不住的,当带路党吧。除非手里已经有两三个帝国的力量,还可以一战。&br&9.圣战是得土地刷威望刷虔诚的好事,前提是你得有足够的实力。&br&10.丧失能大幅增加游戏趣味。没娶过自己的姊妹女儿,你好意思说玩过这个游戏?&br&11.后期检阅自己有几百上千成员的家谱,也是一大乐趣。&br&&br&上几张图,都是以前玩的&br&&img src=&/1520afafab30df9e47778_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/1520afafab30df9e47778_r.jpg&&这是主角的叔祖父,一个天才。可惜是次子,没能即位。于是离开宫廷,并在数年后率几万冒险者归来要抢走自己兄长的皇冠。于是……他被关押了五十多年。&br&&img src=&/f1e2d7af300e5442be57b_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/f1e2d7af300e5442be57b_r.jpg&&这一局我成为卡帕提亚的皇帝,在铁木真的子孙西征之前,当了几百年伪大汗。因为原始宗教可以纳妾,于是这一局我主要以繁殖为乐……图中的西格蒙德是历代皇帝中属性最棒的,有十一个子女,在历代皇帝中算中等水平。&br&&img src=&/c92cadd7cf68c732c95d_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/c92cadd7cf68c732c95d_r.jpg&&和上面是同一个档。拜占庭帝国老巢被端,竟然整体迁移到了西欧去。希腊地区被医院骑士团占据。&br&下面是我玩的最长的一个存档,从867年玩到1440年,再过不久游戏就结束了……25代帝王奋斗五百多年,成为欧洲的绝对霸主。早期东征异教徒,中期神罗、拜占庭、阿拉伯三强并立,经历了大汗和美军入侵的大洗牌之后才奠定地位。最后家族成员一千多人遍布全图。&br&&img src=&/26af2f02b6ee3e3d95ab1e_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/26af2f02b6ee3e3d95ab1e_r.jpg&&&img src=&/87ab087c2e3ca7fe24da40c_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/87ab087c2e3ca7fe24da40c_r.jpg&&&img src=&/ebc01d4069d87_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/ebc01d4069d87_r.jpg&&&br&&img src=&/e569a23ad72bf6866337b_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/e569a23ad72bf6866337b_r.jpg&&&br&先想到这些……再补充。
很难说怎么“玩好”,因为这个游戏并没有明确的目标。 一般来说,以下要点应该是好用的。 1.多生孩子。除非你是均分继承法,可以考虑少生。 2.多生孩子是为了多联姻。联姻越多,攫取土地的机会越多。这个比战争还管用。 3.分封土地时,远亲优先,路人次之,…
&b&&u&地图&/u&&/b&&br&新地图估计会长得像这样:&br&&img src=&/45c9ae90e977ea9278fb0d_b.png& data-rawwidth=&4000& data-rawheight=&1986& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&4000& data-original=&/45c9ae90e977ea9278fb0d_r.png&&蓝线为目前最新版本的地图,红线为我猜测DLC会开放的新地图,***区块为不可统治和通行地区,也就是游戏中的黑色区块。&br&我预估西藏是不会开放的,以免中国势力可以直接进入印度和波斯地区,中南半岛开放机率一半一半,依P社的佛心程度而定,但我认为不太可能,另外由于好望角尚且看不到,所以中国的船只是无法从泉州直达伦敦,但是到阿拉伯半岛还是没问题的。&br&中国如果想进入欧洲,大概只剩下从西北走廊循丝路走过去或者直接通过漠北,但我估计为了防止中国扩张,漠北的补给肯定是很低很低。&br&中国地区的新省份想必是十分富饶的,五孔六孔的伯爵领多如牛毛自不用说,有陆上和海上丝路经过的地区更是富到流油,估计一个南宋的疆域就能轻松达到月收入5.60以上。&br&&br&&b&&u&法律&/u&&/b&&br&为了表现出中央集权的概念和宗法制度的严谨,中国政权的继承法应该会绑定&b&男性长子继承法&/b&,所有土地在父亲死了之后全部交给长子,其他的兄弟只能在旁边等着篡位,所以万一长子的教育失败变成一个懒惰的专断酒鬼那就有可能会迎来大规模的篡位叛乱。&br&王权法和其他政体一样分5级,可以从唐末五代的1级慢慢拉到宋、明的5级。&br&如果有了总督法就可以分封总督,头衔人死收回,或者人没死也能无条件收回,体现中国的官僚制度。&br&至于其他的税收、征兵法就照旧。&br&&br&&b&&u&宗教&/u&&/b&&br&为了接合之后的EU4,中国的宗教应该还是&b&儒教&/b&,儒教的特色是已组织宗教,有宗教领袖但无法对外发动大圣战,省份传教成功机率十分低以便遏止中国向外扩张速度,另外对于其他宗教信仰采包容态度不扣好感,可能会出现像印度三教那样的宗教分支:理学和心学,不同分支的人会互相厌恶。&br&&br&&b&&u&战争&/u&&/b&&br&我估计中国的对外战争理由大概只有以下这些&br&&ul&&li&头衔宣称&br&&/li&&li&法理宣称&br&&/li&&li&征服邻近省份&br&&/li&&li&小圣战&br&&/li&&li&迫使附庸&br&&/li&&/ul&可能有人会说:中国历史上从来就没有「消灭异教徒荣耀孔子」的传统,发动小圣战完全不符史实,但是考虑到儒教已经无法发动大圣战,要是小圣战都不能发动就有点被削弱得太惨了,再说连印度三教都能发动圣战了,儒教......就别在意吧。&br&&br&&b&&u&决议&/u&&/b&&br&中国的独有决议肯定少不了的,目前想到了2个&br&&ul&&li&&b&举办科举:&/b&一年一次,花费150金可以得到3名能力值超高的廷臣(状元、榜眼、探花),体现中国在寻找人才这方面的优势。&br&&/li&&li&&b&祭孔:&/b&一年一次,花费100金得到100威望和50虔诚,类似Pagan的庆典效果,钱多没处花的时候可以用。&br&&/li&&/ul&另外像北方的契丹、女真,开场估计应该是游牧政体,可以有一个特殊决议&br&&ul&&li&&b&汉化:&/b&占领特定中国领土(例如开封、曲阜)后花费5000威望转变政体从游牧到封建,君主改信儒教,并且开始可以执行以上的两个中国决议。&br&&/li&&/ul&&br&&b&&u&征服事件&/u&&/b&&br&&ul&&li&&b&女真崛起:&/b&大约年期间会在辽国境内发动,领袖完颜阿骨打,成功发动的话会取辽而代之统治北方。&br&&/li&&li&&b&蒙古崛起:&/b&大约年期间会从蒙古高原出现,领袖铁木真,主要目标为宋夏金三国领土。&/li&&/ul&&br&&u&&b&新系统&/b&&/u&&br&考量到中国统一之后无人能敌,必须要加一个遏止中国的枷锁,我将它命名为&b&天命系统&/b&,每个中国文化的君主都会拥有一个天命值(类似于绿教的腐化度),初始值为100,一旦低于某个程度就会爆发大规模的农民起义,近而导至改朝换代。&br&天命值的衰减方式是透过随机事件,例如你可能会接到以下的事件:&br&&blockquote&&b&&皇帝陛下,臣在此向您启奏,甘肃发生了大规模干旱,许多农民已经饿死,恳请陛下发放赈灾款以救济灾民。&&/b&&br&&br&&b&[ 竟有如此之事,得赶快救救他们! ]&/b& (损失75金,当地税收 -15%维持 2年)&br&&b&[ 农民?哈! ] &/b&(当地税收-15%维持2年,当地叛乱度+10%维持2年,天命值-5)&/blockquote&或是:&br&&blockquote&&b&&皇帝陛下,昨夜空中有扫把星飞过,这是上天给我们的警示!&&br&&/b&&b&&br&[ 扫把星?天哪我做错了什么! ] &/b&(天命值 -3)&/blockquote&透过随机事件的发生,天命值可能会逐渐缩减,只能透过新君主上台来恢复,如果是玩家操控的话自然是不太容易引爆农民起义,但是电脑的话就很有可能让中国四分五裂。&br&&br&&br&总的来说,中国DLC大概会有几个特色:&br&&ol&&li&因为历史上中国太强大,为了游戏平衡P社肯定会各种削弱&br&&/li&&li&因为天生系统体质和各种削弱导至史实不符,没办法但诚意有到就好&br&&/li&&li&新地图、新事件、新系统,这些东西肯定不白给,所以还是先把荷包君准备好吧&/li&&/ol&
地图 新地图估计会长得像这样: 蓝线为目前最新版本的地图,红线为我猜测DLC会开放的新地图,***区块为不可统治和通行地区,也就是游戏中的黑色区块。 我预估西藏是不会开放的,以免中国势力可以直接进入印度和波斯地区,中南半岛开放机率一半一半,依P社…
谢邀。&br&因为瑞典人英语很好,英语版和母语版对他们来说,除了情怀以外没什么区别。&br&&br&之前英孚做过一个非英语国家国民英语水平的报告:&a href=&///?target=http%3A//.cn/epi/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&英孚英语熟练度报告&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&瑞典在这个报告里排名第一,处于第一等级“极高熟练度”。也就是说以瑞典人的英语水平之高,几乎可以伪装成英语母语者。&br&要知道,就连以英语为官方语言的新加坡和印度也只是“高熟练度”而已。
谢邀。 因为瑞典人英语很好,英语版和母语版对他们来说,除了情怀以外没什么区别。 之前英孚做过一个非英语国家国民英语水平的报告: 瑞典在这个报告里排名第一,处于第一等级“极高熟练度”。也就是说以瑞典人的英语水平之高,几乎可以…
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