天赋雕文/暗牧
暗牧6.0天赋大型雕文:吸血鬼的拥抱雕文(推荐)消散雕文(推荐)随喜好选择小型雕文:黑暗天使长雕文(推荐)暗影雕文(推荐)随喜好选择
版本变动/暗牧
5.4暗牧相关改动暗言术:灭造成的伤害提高15%。暗言术:痛造成的伤害提高25%。暗影形态使牧师的护甲值提高60%,但不再使受到的所有伤害降低15%。暗影幻灵现在会制造出一个牧师的暗影幻灵飘向目标并造成伤害。幻灵现在将被视作飞弹,而不再是可攻击的生物。吸血鬼之触造成的伤害提高20%。瀑流的效果现在最多可弹跳4次(原为3次),且不再在次级守护者(野生小鬼、血虫、毒蛇陷阱生成的毒蛇等等)间弹跳。光影相生:暗影牧师现在有20%的几率激活其效果(从15%上调)。摧心魔造成的伤害提高10%,且回复的法力值提高20%。激活命运多舛的伤害和治疗门槛提高到了35%(从20%上调)。邪煞雕文:将牧师的暗影魔和摧心魔变为邪煞狂兽。(邪煞狂兽没有GCD,必选雕文)暗言术:痛的伤害降低了15%。
基本简介/暗牧
暗牧指的是那些主要使用深暗影系天赋树的牧师。在魔兽世界的幼儿时期,暗牧是恐龙一般稀有的存在,只有在PvP中可以见到,RAID中几乎没有。在TBC对暗影系天赋进行了大量改动后,暗牧获得了一些团队支持能力,开始成为团队中极有竞争力的选择。暗牧不仅仅能提供很高的DPS,还能提供极高的小队法力恢复能力----当时还没有其他的职业可以提供。随着各个公会开始熟悉新天赋和TBC的新游戏体系,暗牧开始在团队中逐渐占据了稳定的地位,一个团队中有两到三个暗牧的情况并不少见。然而暗牧开始有些OP,暴雪随即将暗影交织的效果从15%削弱到了10%----这同样影响到了术士。随着副本进度的推进和玩家装备的提升,暗牧开始掉队,不再像以前一样提供强劲的副本表现,这主要是因为糟糕的成长性。但因为他们独一无二的回蓝支持能力,暗牧在TBC末期的副本中仍然流行,尽管他们的DPS相当平庸。而WLK并没有对暗牧的游戏机制做明显的改动,只是加入了AoE技能,提高了标准DPS输出能力,使他们和其他的DPS职业相比差距更小了。而在奥杜尔,暗牧是最为强大的DPS职业,不仅仅是因为他们在多目标运动战中也能提供强大的DPS,还因为暗牧相比其他施法职业来说拥有更高的生存能力,另外吸血鬼的拥抱还能提供额外的治疗效果,这在某些战斗中效果显着。天赋雕文(8/0/31)+2首要雕文:精神鞭笞雕文暗言术:痛雕文暗言术:灭雕文主要雕文:精神分流雕文(推荐)随喜好选择随喜好选择小型雕文:随喜好选择随喜好选择随喜好选择版本变动神圣赞美诗所影响的目标数量从3个提高到5个。天赋专精戒律救赎在计算影响范围时,将会计算目标敌人的接战范围,使玩家可以在面对大型生物,如拉格纳罗斯和奥拉基尔时使用该技能。神圣庇护获得了新的法术效果。福音传播和黑暗福音不能再同时叠加了。神圣重新制作了救赎之魂,解决了一些功能性问题,并使其响应速度更快。救赎之魂的其他属性保持不变。重新设计了心如止水,改名为天籁。天籁可使神圣赞美诗的治疗效果提高50/100%,并使其冷却时间缩短2.5/5分钟。守护之魂的治疗加成从40%提高到60%。圣言术:静的冷却时间从15秒缩短为10秒。雕文治疗之环雕文也会使治疗之环的法力消耗提高20%。错误修正修正了在没有学会圣光回响的情况下,某些法术仍然可以触发圣光回响的错误。牧师获得的增加法术伤害的效果也可以影响暗影幻灵了。圣言术:静可以正确获得信仰的试炼的爆击加成了。
基本介绍/暗牧
暗牧在天灾军团入侵以前,Dazzle作为一个隐蔽的巨魔部落的成员以精通辅助魔法而着称。但是,在他为了活命同巫妖王签订了邪恶的契约之后,他渐渐堕落。凭借着粉碎敌人的防御和增强盟友使他们更加持久的战斗的能力,他在战场上的作用绝不可轻视。有谣言称他能复活已经死去的盟友,让他们为捍卫冰封王座的荣耀再次冲锋。
技能介绍/暗牧
剧毒之触(T)对敌方单位使用毒性魔法,使其渐渐麻痹。毒素需要一定时间溶解,其间中毒单位的移动速度将越来越慢。在毒素完全溶解后,对其造成持续7秒的伤害。施法距离:600伤害无视魔法免疫英雄攻击普通伤害。等级1-造成0.01秒的晕眩。1秒后毒素溶解,造成7点/秒的物理伤害。等级2-造成0.01秒的晕眩,并在随后的2秒内分别降低33%和66%的移动速度。2秒后毒素溶解,造成14点/秒的物理伤害。等级3-造成0.01秒的晕眩,并在随后的2秒内分别降低33%和66%的移动速度,然后再造成1秒的晕眩。3秒后毒素溶解,造成21点/秒的物理伤害。等级4-造成0.01秒的晕眩,并在随后的2秒内分别降低33%和66%的移动速度,然后再造成1秒的晕眩。3秒后毒素溶解,造成28点/秒的物理伤害。等级1:魔法消耗100点,施法间隔15秒。等级2:魔法消耗115点,施法间隔13秒。等级3:魔法消耗130点,施法间隔11秒。等级4:魔法消耗145点,施法间隔9秒。薄葬(G)薄葬在接下来的5秒内阻止所有将导致目标死亡的伤害。等级1-施法距离400。等级2-施法距离600。等级3-施法距离800。等级4-施法距离1000。等级1:魔法消耗140点。施法间隔60秒。等级2:魔法消耗130点。施法间隔45秒。等级3:魔法消耗120点。施法间隔30秒。等级4:魔法消耗110点。施法间隔15秒。现在在使用薄葬技能时会有持续时间显示暗影波(D)释放暗影波治疗数个友方单位,从被治疗的单位身上散逸的能量同时对周围170范围内的敌方单位造成同等的伤害。伤害无视魔法免疫英雄攻击普通伤害施法距离:600等级1-治疗/伤害80点,最多3个单位。等级2-治疗/伤害100点,最多3个单位。等级3-治疗/伤害120点,最多3个单位。等级4-治疗/伤害140点,最多4个单位。等级1:魔法消耗80点,施法间隔12秒。等级2:魔法消耗90点,施法间隔10秒。等级3:魔法消耗100点,施法间隔8秒。等级4:魔法消耗110点,施法间隔6秒。编织(W)施放一个强力的暗影魔法,逐渐增强友方单位的防御,同时削弱敌方单位的防御。施法距离:2000等级1-每1秒改变1点的护甲,范围600。持续时间12秒。等级2-每1秒改变1点的护甲,范围600。持续时间18秒。等级3-每1秒改变1点的护甲,范围600。持续时间24秒。等级1:魔法消耗100点,施法间隔40秒。等级2:魔法消耗100点,施法间隔40秒。等级3:魔法消耗100点,施法间隔40秒。
最佳配装/暗牧
基本理论基础:什么是BiS?BiS 是"Best in Slot"的缩写,意为最佳装备。通常BiS也被用来作为SimulationCraft的参考属性模型。有很多朋友很在意什么是最好的装备,并且如何配装的问题。这个列表可以帮助你(当然某些时候你会发现该列表无视了命中需要重铸以达到命中标准)达成最好的装备配比。进阶什么是SC?SimulationCraft是一个以数据理论计算探寻WOW输出技巧的工具。它是一个用C++编写的模拟Raid时伤害以及威胁值等数据的模拟器,可以模拟各种复杂的战斗情况。其目的是为了计算相关数据对输出的影响,从而辅助玩家对装备进行选择配搭、选择适合的输出技能及天赋配置等。它是一个命令行工具,在SimulationCraft中玩家的个人数据将通过参数文件记录。SimulationCraft可以针对有进阶需要的牧师朋友们自主进行模拟战斗计算,从而达到最佳的装备选择。高端:如何使用SC自测收益?装备排名都是通过把装备的所有属性按照权重统一为一个通用数值(即PP值)来统计计算的。因此你用来模拟的装备不同,PP值的换算比率也就不同,所以排名结论也各不相同。要达到尽可能的精确计算通用价值,你必须使用SimulationCraft对自身装备进行模拟,才能更好的比对装备的价值属性。伸手数据结论4.3 4T13下三维[精通、急速、暴击]收益情况简析及装备属性建议1.在有黑暗意图下,满足急速大于2284(无意图应该为,未模拟不下定论)之后狂堆精通,此时急速成为最次属性(从T13 普通级别看出)。2.没有必要为了装备不带急速/精通而纠结,因为不同属性选择对dps影响比较小,所以提升装备等级才是王道,如果实在纠结,选红槽多的装备。急速的临界点急速的几个临界点分别为:2589 / (在拥有4T13后,急速优先满足2589,超过2737毫无意义)我们如何选择装备?选择装备之前我们必须要去了解人物属性面板,首先我们按下C键(默认按键)打开人物属性菜单,在右边找到法术一栏,这里列举了法系/治疗职业的一些很有用的数据。法系命中一栏 17%命中几率 可以让我们对Boss级怪物 100%的命中,至于具体要不要让自己命中达到17%,这需要你自己去决定。接下来我们装备的选择要根据你是否拥有4个T13暗影套装来决定。(T13套装来自巨龙之魂Boss掉落兑换物件)如果你没有4件T13套装特效:那么急速永远是最好的属性;三种次级属性的排序是:急速 > 暴击 > 精通如果你已经拥有了4件T13套装特效:那么请优先满足2589急速等级(有意图的时候这个急速等级是2284),然后在以后的选装/重铸中尽可能多的往精通向靠拢。(Ps:关于这个急速等级,是你人物属性面板急速栏鼠标悬停后所显示的由装备提供的急速数值,它与你面板所显示的急速率并没有直接的关系。)装备收益计算方法T13N 397等级 SimulationCraft模拟结果:智力>法伤>精通>精神=命中=暴击=急速1智力 = 1.00 PP1精神 = 0.51 PP1法伤= 0.78 PP1命中 = 0.50 PP1暴击 = 0.51 PP1急速 = 0.48 PP1精通 = 0.60 PPT13H 410等级 SimulationCraft模拟结果:智力>法伤>精神=命中>精通=急速=暴击1智力 = 1.00 PP1精神 = 0.68 PP1法伤= 0.79 PP1命中 = 0.69 PP1暴击 = 0.57 PP1急速 = 0.58 PP1精通 = 0.62 PP.装等378物品等级378 正义点数及新五人副本级别头部:[天命兜帽] 新副本任务奖励项链:[火焰心智坠饰]正义点数兑换:1250点肩膀:[光阴肩饰]时光之末姆诺兹多披风:[巨龙圣地斗篷] 新副本小怪掉落胸甲:[语风长袍]时光之末泰兰德的残影[或勇气点数兑换T12]护腕:[火魂腕带]正义点数兑换:1250点手套:[护卫手套] 新副本任务奖励[或勇气点数兑换T12 或 裁缝制品]腰带:[冰冷刺骨腰带]暮光审判阿奇里森腿部:[时光旅者护腿]时光之末吉安娜的回音希尔瓦娜斯的回音泰兰德的回音 贝恩的回音[或勇气点数兑换T12]脚部:[巫术便鞋]永恒之井艾萨拉玛诺洛斯与瓦罗森[弄臣便鞋] 新副本小怪掉落[焦炭便鞋]火焰之地沙恩诺克斯戒指:[戴角指环]永恒之井佩罗萨恩[暮光先知印戒] 新副本任务奖励[忠诚战友指环] 新副本任务奖励[晶化硫磺之戒]正义点数兑换:1250点[镇静硫磺指环]正义点数兑换:1250点饰品:[魔王的邪恶馈赠]永恒之井玛诺洛斯与瓦罗森主手/副手/双手:[第一位萨特的宝珠]永恒之井佩罗萨恩[艾萨拉的权杖]永恒之井艾萨拉[腐化之茎]暮光审判大主教本尼迪塔斯[恶魔之颅] 新副本任务奖励[锯齿之触]暮光审判大主教本尼迪塔斯或火源小怪掉落法杖或火源小怪掉落匕首+火源BOSS掉落BOSS掉落BOE副手魔杖:[萦绕魔杖] 新副本任务奖励[烬石光轨]正义点数兑换:700点[灼热之藤魔杖]正义点数兑换:700点.装等397物品等级397(巨龙之魂普通级别)头部:[湮灭之光兜帽] T13 -巨龙之魂战争大师黑角 掉落[堕落征服者的冠冕]兑换项链1:[石化真菌之心]巨龙之魂莫卓克项链2:[流火项圈]火焰之地(H) 管理者鹿盔肩部:[湮灭之光护肩] T13 -巨龙之魂缚风者哈格拉 掉落[腐败征服者护肩]兑换披风:[舔伤斗篷]勇气点数兑换:1250点胸部:[湮灭之光法袍] T13 -巨龙之魂奥卓克希昂 掉落[腐败征服者胸甲]兑换护腕:[光芒梦境之束]裁缝8 梦布 + 4 [毁灭精华](Boss掉落)手套:[烟流手套]巨龙之魂死亡之翼的背脊腰带:[阵亡勇士束带]巨龙之魂督军佐诺兹腿部:[湮灭之光护腿] T13 -巨龙之魂不眠的约萨希 掉落[堕落征服者的护腿]兑换脚部:[喧刺长靴]巨龙之魂战争大师黑角戒指:[缝合印戒]巨龙之魂莫卓克 奥卓克希昂 督军佐诺兹 不眠的约萨希 缚风者哈格拉 战争大师黑角戒指:[撕裂指轮]巨龙之魂缚风者哈格拉饰品:[残酷者的诡计]巨龙之魂莫卓克 奥卓克希昂 督军佐诺兹 不眠的约萨希 缚风者哈格拉 战争大师黑角饰品:[不羁的意志]巨龙之魂死亡之翼的背脊主手(最优):[异动时光之锤]巨龙之魂莫卓克主手(AOE适用):[拉斯拉克,流毒之心]巨龙之魂死亡之翼的疯狂副手:[叛乱仪式宝典]巨龙之魂奥卓克希昂双手法杖:[提塔哈克,时光的脚步]巨龙之魂死亡之翼的疯狂魔杖:[佐诺兹之指]巨龙之魂督军佐诺兹.装等410物品等级410(巨龙之魂英雄级别)头部:[湮灭之光兜帽] T13 -巨龙之魂(H) 战争大师黑角 掉落[腐败征服者之冠]兑换项链:[石化真菌之心]巨龙之魂(H) 莫卓克肩部:[湮灭之光护肩] T13 -巨龙之魂(H) 缚风者哈格拉 掉落[腐败征服者护肩]兑换披风:[舔伤斗篷] 勇气点数兑换:1250点胸部:[湮灭之光法袍] T13 -巨龙之魂(H) 奥卓克希昂 掉落[腐败征服者胸甲]兑换护腕:[放逐护腕]巨龙之魂(H) 缚风者哈格拉手套:[烟流手套]巨龙之魂(H) 死亡之翼的背脊腰带:[阵亡勇士束带]巨龙之魂(H) 督军佐诺兹腿部:[湮灭之光护腿] T13 -巨龙之魂(H) 不眠的约萨希 掉落[腐败征服者护腿]兑换脚部:[喧刺长靴]巨龙之魂(H) 战争大师黑角戒指:[缝合印戒]巨龙之魂(H) 莫卓克 奥卓克希昂 督军佐诺兹 不眠的约萨希 缚风者哈格拉 战争大师黑角戒指:[撕裂指轮]巨龙之魂(H) 缚风者哈格拉饰品:[不羁的意志]巨龙之魂(H) 死亡之翼的背脊饰品:[残酷者的诡计]巨龙之魂(H) 莫卓克 奥卓克希昂 督军佐诺兹 不眠的约萨希 缚风者哈格拉 战争大师黑角主手(最优):[异动时光之锤]巨龙之魂(H) 莫卓克主手(AOE适用):[拉斯拉克,流毒之心]巨龙之魂(H) 死亡之翼的疯狂副手:[叛乱仪式宝典]巨龙之魂(H) 奥卓克希昂双手法杖:[巨龙之怒,泰蕾苟萨的寄魂杖] 4.2火焰之地传说级武器系列任务魔杖:[佐诺兹之指]巨龙之魂(H) 督军佐诺兹
插件和宏/暗牧
我觉得没有几个其他职业职业比暗牧更依赖插件了。.DoT监视很显然你需要一个监视冷却时间和多目标身上DoT的帮手。我是Forte Xorcist 的忠实用户,实现了几乎我所有的需求,并且易于设置,其他的推荐还有ClassTimer、DotDotDot、Chronometer、DoTimer、Natur Enemy Cast Bar 和Quartz,选一个你最喜欢的吧。.施法条Quartz是最好的选择,显示延迟和GCD的功能在延迟比较高的情况下帮助很大。.头像最好替换掉默认的头像,你需要更好的监视自己和目标的血量,PitBull不仅提供了这些功能,还带有治疗预判。治疗预判会在血条上显示你即将受到的治疗和治疗量。这在决定是否要使用治疗石、盾和灭的时候很有用。(译者:XPerl或者ag_Unitframes一样可以承担这个工作).仇恨指示我前面说过仇恨不是大问题,但是某些时候监视你和T的仇恨还是有些必要的,所以我推荐***Omen。Omen使你可以看到所有人的仇恨,大部分情况下只要你的仇恨不高出近战目标的130%,你都是安全的。.冷却监视你需要监视你的暗言术:灭和心灵震爆的CD,我同时使用了OmniCC和Forte Xorcist。OmniCC会在你的动作条上显示技能CD时间,而Forte Xorcist提供了一个非常直观的排列CD计时来显示技能CD的顺序,同时还可以在一个技能结束冷却的时候显示其图标。.宏宏的选择通常是比较个人化的,但是下面2个宏在暗牧中比较流行:“精神鞭笞”(鞭笞chī,很多朋友读鞭tai,或鞭ta,都是不正确的,--icefog注)
#showtooltip 精神鞭笞 / cast [nochanneling:精神鞭笞] 精神鞭笞
可以在不停的按精神鞭笞的同时做到不打断当前施法。当然偶尔还是会卡住,不过生活就是这样了。
#showtooltip /cast [@ focus , mod : shift ][@target] 法术名称
平时对目标施法;按Shift对焦点施法。
#showtooltip /cast [harm][target=targettarget,harm] 暗影恶魔
暗影魔宏.伤害统计你需要了解自己的DPS和团队其他人比究竟如何,现在最流行的是Recount和Skada
输出相关/暗牧
此部分大部分内容摘抄自htyhurry作品。.基础知识转自CTM暗牧视角Hard模式输出经验浅谈----作者:chmwer1.自身出现提升伤害BUFF时,DOT除鞭笞和被刷新的痛,其他伤害均不被即时加成。2.当攻击目标出现承受伤害提升的BUFF时,所有伤害均受到即时加成。3.当提升伤害的BUFF呈现为DEBUFF时,我们的所有伤害不受到即时加成,并且DEBUFF结束效果立刻消失。.输出循环暗牧并没有固定化的起手方式,比较平稳的起手方式如下:暗言术:痛?吸血鬼之触?噬灵疫病?心灵震爆?精神鞭笞直到出现暗影宝珠上面这种起手方式是根据技能的优先级排序的,因此你可能放弃了你的首轮Dot受到强效暗影加成的机会。当然,你也可以尝试用一下手法起手:暗言术:痛?精神鞭笞(直到出现暗影宝珠)?心灵震爆?吸血鬼之触?噬灵疫病?精神鞭笞这个起手方式让你的所有Dot都受到暗影强化加成,但是这个循环可能限制了你开局使用火山药水的效果。无论如何,第一个心灵震爆请务必打在存在暗影宝珠的时候,除非你RP差到了一定程度……最后,起手的影响十分小,各位无需纠结。双、三目标正常循环原则:暗牧AoE伤害(主要是通过精神灼烧)是一个可以作用于友善目标的AOE,并且这个法术是可以不间断施放的。多目标输出是凭借给不同目标维持Dots来实现的。处理ADD的方式:ADD数量较少、血量较少的情况下,我们会使用尖刺+尖刺+心灵震爆这套循环来处理ADDADD数量较少、血量很厚的情况下,我们会对ADD排触(就是每个目标上触),然后精神灼烧的方式来处理ADDADD数量较多(多于五只),不管血量多少,请直接用精神灼烧处理ADDsPS:在Boss战的过程中,要学会保证红球不断的情况下去处理ADD,红球断了对DPS的影响相当大。如果你确保不了,建议你不用理会ADD,直接打Boss吧。斩杀循环:斩杀阶段,请优先使用暗言术:灭两次,这是比任何技能的优先级都高的。在保证暗影强化(红球)不断的情况下保持目标身上的触、瘟疫、痛,并用精神鞭笞作为空闲时间的补充。.回蓝策略暗影魔:实际上暗影魔的CD是与装备等级挂钩的,但是影响不大,基本2-3Min一次。暗影魔在这个版本的回蓝似乎不太给力,所以更多的时候,我们把暗影魔看成一个可以附加伤害、顺带回蓝效果的饰品。请确保暗影魔出来之后的形态是正确的,并能第一时间攻击到目标。(推荐使用宏)。T12套两件效果可以将冷确降低75秒。消散:Raid中我们只在合理规避伤害的时候开启它,确切的来讲,多数情况它并不是为了回蓝,而是用来减少跑位以增加DPS的,所以我们有必要给它设置一个取消消散的宏。插消散雕文的情况下,消散CD时间为1.25分钟。黑暗大天使:五层布道可以回相当一部分Mana,但是它依旧是提升DPS用的。黑暗大天使开启原则为在三个Dot刚刚重新补完,布道累计五层的情况下开启,并且开启过程中尽可能不要补Dot。希望圣歌:我想只有在团队治疗OOM的情况下它才有机会登场,自己缺蓝是绝对不会使用它来回蓝的。使用后会自动取消暗影形态,对团队急速影响很大,切忌尽可能不用。暗言术灭:插了精神分流雕文和灭雕文后,这个技能成了暗牧金牌回蓝技能。在单目标作战中,一旦蓝小于30%,我们就可以考虑适当的打灭来维持蓝耗,不要等蓝真的枯竭了再用。在有ADD(小怪)的Boss战中,我们应该随时监视哪个小怪的血量达到25%以下了,用力的甩出两个灭去,你的蓝槽会被激活。.BUFF与饰品FS、SM的嗜血效果:受到施法加速效果提高比较大的BUFF时,请重新补触和瘟疫[痛不用补]。开启型法伤饰品:请重新补触和瘟疫。工程手套FM、裁缝FM:不用特意补Dot。同时触发(如果工程手套FM、裁缝FM、饰品[如暗月卡片:火山]同时触发于相近时间):重新补触和瘟疫。
属性相关/暗牧
属性相关部分内容摘抄自htyhurry、深蓝舞焰_海豚及由一斐冲天翻译的Haotududis作品。PP = 相对价值点数属性智力:智力可以以1:1的比率提高法术伤害;每点智力可以提供0.00154%的暴击以及17.53的法力上限。命中等级:命中可以增加法术击中目标的几率,102.45命中等级可以提高1%的命中率。命中阈值为15%(5100 命中等级)。命中阈值一旦达到,命中将没有任何价值。急速等级:128.05 急速等级可以提供1%急速率。 急速属性与许多技能/资源有着重要的联系。(急速不能使公共冷却时间降低至1s以下)急速数据参考:、1、18200 主流为1,超过18215会卡GCD。爆击等级:179.28 爆击等级提供1%爆击率。精通等级:179.28 精通等级提高 1 点精通值。爆击与精通最好都在35-40%之间。属性优先级在考虑自己的属性权重的时候,建议您下载或使用工具SimulationCraft。你可以按照自己的意愿自由选择。然而下面的优先级在大多数情况下是适用的。(无4T13的情况下)智力 >> 命中 > 急速 ≥ 精通 > 暴击*请注意,后三个属性将随着你装备属性的不同而不断变化重铸可以按照以下规则重铸装备:1.达到命中阈值了么?Yes: 尽可能重铸多余的命中到急速。No: 把精通/暴击重铸给命中/精神。2.你的急速够了吗?Yes: 继续参考下一条No: 把精通/暴击重铸给急速。3.在急速足够的情况下,使精通暴击保持平衡可以获取更大收益,但精通可以提高生存能力(提高由噬灵疫病提供的治疗)。宝石5.4.8版本暗牧宝石推荐:多彩宝石:
阴险之源钻
+324 爆击,造成法术伤害后一定几率获得30%法术急速(最优)
疾驰之源钻
+432 精通,奔跑速度略微提升
燃烧之源钻
+216 智力,+3% 爆击效果
橙色朱砂玛瑙:
机敏朱砂玛瑙
80智力160精通
鲁莽朱砂玛瑙
80智力160急速
高能朱砂玛瑙
80智力160爆击
红色源红石:
闪耀源红石
***日曜石:
迅捷日曜石
圆润日曜石
断裂日曜石
蓝色 河心石:
刚硬河心石
火花河心石
绿色 荒玉:
导师的荒玉
160精通160命中
禅悟之荒玉
160精通160精神
160爆击160精神
160急速160精神
160爆击160命中
160急速160命中
紫色 皇紫晶:
纯净皇紫晶
80智力160精神
隐秘皇紫晶
80智力160命中
*何时不用去满足镶空奖励?一般来说,如果一个插槽是少于60最优属性(或120任何次级属性),然而,我们建议你使用SimulationCraft进行模拟后决定是否舍弃该奖励。附魔5.4.8版本肩膀
强效鹤翼铭文
+200智力 100爆击
亮纹刺绣(裁缝专业专属)
在施法时有一定几率获得智力提高295点的效果,持续15秒。
+80所有属性
活化钢带扣(不属于附魔)
增加一个棱彩插槽。
强效蔚蓝魔线
+285智力 165爆击
使其在你使用法术治疗或造成伤害时,偶尔会获得智力+1650的效果。如果该效果触发时你的法力值低于25%,还将获得精神+750的效果。
在施法治疗或法术造成伤害时偶尔使你的智力提高1650点。如果效果触发时你剩余的法力低于25%,同时使你的精神提高750点。
芒果冰沙 (每日烹饪)
农家乐( 蒸烧之道)
浓香花瓣汤 (炖煮之道)
药剂战斗&守护药剂
+500所有属性。
+1000精神,效果持续一小时,死亡后仍然存在。
+1000智力,效果持续一小时,死亡后仍然存在。
疯狂猢狲药剂
+750爆击,效果持续一小时。
+750急速,效果持续一小时。
+4000智力,效果持续25秒。
套装效果T112 件:使你的精神鞭笞和精神灼烧法术的爆击几率提高5%。4 件:使你暗影幻灵技能造成的伤害提高30%。T12(火源掉落或正义点数对换)2 件:当你处于暗影形态时,你的暗影魔额外造成20%的伤害,额外伤害被视作火焰伤害。暗影魔的冷却时间降低75秒。4 件:当一个目标身上同时带有你的暗言术:痛、噬灵瘟疫和吸血鬼之触效果时,你将获得黑暗烈焰效果,使你的心灵震爆法术造成的伤害提高25%。T13(巨龙掉落)2 件:暗言术:灭额外造成55%伤害,并使你在暗言术:灭没有使目标死亡时所受到的伤害降低95%。4 件:你的暗影恶魔与暗影幻灵每次造成伤害时有100%几率赋予你3颗暗影宝珠。T142 件:精神鞭笞的暴击率提高10%。4 件:暗言术:痛和吸血鬼之触的持续时间延长3秒。T152件:你的暗影幻灵对目标造成伤害时,你有65%的几率延长暗言术:痛和吸血鬼之触的持续时间,使其再造成一次伤害。4件:吸血鬼之触的持续伤害有10%的几率触发暗影幻灵。T162件:暗影回荡效果的爆击伤害加成提高40%。4件:噬灵疫病每消耗1个暗影宝珠都能使你下一个在12秒内施放的心灵震爆,暗言术:灭或心灵尖刺的伤害提高20%。专业收益珠宝,锻造,附魔,铭文这一票专业的PVE收益都差不多,前期的价值体现更多的是在商业上而不是副本里。所以不要说今天洗个珠宝明天弄个附魔之类的,能赚到足够的药水合计修装备钱就是王道了。对了,某些萨满反应珠宝那个猫头鹰配合饰品双开会让他们的法潮图腾进入英雄模式,如果大家周边有关系不错的萨满童鞋可以提醒他们做一套去。毕竟MS/SM还是挺相像的。可惜我自己的小号元素萨不是珠宝,无福消受了。工程前期大家可能都会眼红那个头,2个工程专属齿轮槽很给力,初进RAID的时候用来快速调整属性,或者修正命中三围都是好东西,值得拥有。但是说到天长地久。。还是我们可爱的手套480智力瞬开和腰带的保你命20000盾牌。PVP向的玩家也会用到6000一下的防狼电击器,可谓居家旅行杀人灭口功能都配备了。虽然火箭腰会经常让你飞向星辰大海,虽然那个披风的隐形装置是安在腰带上的,但是工程价值依然在,会是一个很不错的专业选择。另外T11搞不好又在哪个版本更新新的商业配方,工程2代头的可能性还是有的,作为5大部件之一,可以让你快速的更新到下一个装备水平也充满了诱惑力。值得期待。采集系的专业收益普遍会低一点,相比来说采花生命之血的可控性高一些,像采矿这种加耐力的牛头用来打打PVP还可以,副本暗牧就算了吧。裁缝是一个布甲很热门的专业,因为他可以制作大量的布系装备,织毛衣这么流行….无怪乎10个布甲中会有7个练裁缝的话并不过分。但是有个问题是裁缝,制皮,锻造这样的专业制造BOE都是服务大众普及装备类型的,不像工程,做个XXX物品还有限制“需要工程XXX点”,也就是抛开商业价值来说,裁缝的配方本身其实是在给你省钱,而并不会给你带来有别于其他专业的收益。裁缝专属的披风附魔现是写着580SP,其实是580智力。也许裁缝的灵纹投网可以在小怪/PVP上帮助你很多,也许裁缝的搜索布料可以给你提供大量额外的布卷也许会对你冲急救有帮助。这个翻译错误貌似是从PTR开始就没有改动过,所以以后会是怎样的效果,我会第一时间更新。另外梦布是绑定的这个设定限定了很多东西。关于这个设定,我觉得BLZ应该给裁缝设计一套专门的专业套装,就像原来的裁缝3专精一样;要么就干脆把梦布的获取条件放开让其可兑换或者交易就好了。炼金一直是开荒福利,如果说前面的专业都是再帮你赚钱,那么炼金对于一个PFU的你来说,是确确实实在为你省成本了。效果提高的药水药剂精炼,还不用频繁补,效益自在其中。在服务器初期,烈性空气/真金需要转化,合剂需要搓,药水需要作。相比AH的价格来说,150的修改专精费用就真是毛毛雨了。再往下说就要往做生意上面扯了,暂且打住。炼金龙的模型有问题,但这并不影响你用它来拉风,***,勾引帅哥/美女的回头率。另外要提到的是,只有炼金等级足够的人才能从脏器瓶中挖出图纸哦~初期做代工的话,经济也是嗷嗷的爽。当然这需要RP,就当是为RP买单吧。总结一下:初期值得挑选的专业推荐工程,炼金,裁缝。已有制造系专业并且感觉良好的就不用刻意洗了,采集系为了输出最大化你们要三思啊。PS:裁缝因为光纹刺绣翻译错误实际580智力效果翻译成580SP。实际效果是580智力的话,收益是最高的专业了?到底会不会修复还有待考察,如果是这样的话工程+裁缝是必备的了。
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