5.0分
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备案编号:粤ICP备号-1 最近在网上看到这个单机游戏的,觉得还不错,所以下载玩玩,第一次不会玩,游戏开始我第一件事就是攻打日本和收复台湾,马上变成全球公敌,被秒杀,悲剧。继续玩了几盘,发现,前期还是要低调发展的好,多建立外交。玩了一个多小时,没有赤字,而且战争力量也还算不错,就欺负小国家,灭了伊拉克和一个小国家,马上全球一大半的就和开战,妈的,美国的航母就是牛逼,一艘航母和几个攻击潜艇飞机什么的直接来到我家门口,再加上美国找了几个联盟,又把我秒杀了。我郁闷。这什么变态游戏啊,为什么把美国搞那么牛?我中国一开始的时候就是负债,擦。。。。在网上找了不少攻略,但是很多看不懂,还有一些基本操作我不知道怎么搞。。。 超级力量2-全攻略经验 游侠会员’塞拉飞尔’原创(转载请保留署名) 超级国力2是一个超级真实的模拟+谋略游戏,是一个反映了制作人思想的游戏,更是一个让大多数玩家头大的复杂游戏。此游戏目前还没有攻略心得,在下写这些只是希望有更多对此类游戏感兴趣的人有勇气接触它,至于已经是此中高手的人,就帮我挑错吧^-^ 游戏的基本操作和理念在教程1和教程2中有详细说明,按提示F1也可获得各窗口按钮等的说明,我就来说一下进阶知识吧。这是游戏中没有说明的内容。(本攻略信息均为本人试验所得,有纰漏请指出) 一:政治篇: 不同政体和国内法用于各个国家时效果不一定相同,有些许差异。 1:政体与国家: 改变政体时支持度和稳定度下降,故不要频繁更改。 政体 资源生产与消耗量 战时稳定度 意识形态 优点 缺点 一党民主制 | 很多 | 较差 | 左 | 不用担心落选 | 无明显缺点 共产制 | 少 | 好 | 右 | 一党专政政局稳定 | 无明显缺点 军事专制 | 最少 | 极好 | 最右 |军队维持费约为其他政体的3/4| 外交关系差 君主制 | 一般 | 好 | 一般 | 政局稳定 | 无明显缺点 多党民主制 | 最多 | 差 | 左 | 外交关系好 | 改选时支持不高会落选 宗教专制 | 多 | 好 | 右 | 信仰统一时国家稳定 |与信仰不同的国家关系差 2:国内法与人民: 两国国内法相同会增加友好度。 国内法 行为 影响意识形态 支持率 其他 言论自由 | 允许 | 左 | + |影响稳定 言论自由 |不允许|右 | - | 游行自由 | 允许 | 左 | + |影响稳定 游行自由 |不允许|右 | - | 妇女投票权 | 允许 | 左 | + |影响稳定 妇女投票权 |不允许|右 | - | 家庭生育孩子数|无限制|左 | - | 家庭生育孩子数|有限制|右 | + |控制出生率 避孕 | 允许 | 左 | + |控制出生率 避孕 |不允许|右 | - | 堕胎 | 允许 | 左 | + |控制出生率 堕胎 |不允许|右 | - | 童工 | 允许 | 右 | + | 童工 |不允许|左 | - | 群婚 | 允许 | 左 | + | 群婚 |不允许|右 | - |控制出生率 同性婚姻 | 允许 | 左 | + |这个......-_-! 同性婚姻 |不允许|右 | - | 二:军事篇: 没什么需注意的东西,不过一定要讲究兵种搭配,不然打起仗有你受的。大战役进入战场微调不怎么管用。别的没什么好讲的,都很简单,什么高科技取胜、远交近攻、以少胜多、局部地区以多打少、闪电战、借军事取得外交胜利、借外交取得军事胜利,从战略上压到敌方等等等……就不用多说了,大家都是孙武后代,都是打打杀杀过来的人了^-^。 三:经济篇: 说到经济,先说说现在流行的双100%开局模式,说实在话,我不知道游戏开发者是怎么想的,怎么会搞出这样的东西,在现实中这是绝对不可能实现的经济模式,除非全世界一起步入“共产主义”。游戏中实际上对公私经济的制定很简单,一句话概括:公有制就是不管进出口,差额的利润和损失都由国家负责,私有制则都由私人负责。而这个私人是谁呢?游戏没有说明,但是一定是一个很恐怖的人,在200%的税制下,坚持进出口,超强的私人。所以100%经济模式实在可以称为bug,所有资源生产设置为私有制,也就和国家无关了,你的人民需要很多食物和消费品,不管他们,自有那个强悍的私人帮他们进口,不但如此,他每进口价值1美分的东西就要上缴国家2美分的货币。 很多人用中国,新手都喜欢开局“双百税”,也就是贸易税100%,个税100%,并且一直保持高税玩法,慢慢到后面,才降低税收提升人民生活品质。
而这篇攻略,却完全反其道而行,走的是低税玩法,并且让你能够短时间内创造属于中国的超级经济奇迹。让我们BS“双百税”吧。
由于完全是强调经济的玩法,在军事和其它方面,只需要玩家在玩的过程中稍微对预算做一下调整,就可以完全兼顾了。
2010年,GDP达到32万亿,才算基本合格。这已经超出同期美国GDP的N倍多了。并且人均目标要达到 $ 以上。2015年之前实现资源平衡,2040年之前实现旅游收入的超级大爆发。
经济是一国之根本,经济实力的强大,同时会推动军事力量的强大。当中国的国库满得要冒出来的时候,即使保持100只强大的航母舰队,都不是问题。
为了经济强大,首先要理解一下有关游戏中经济方面的关键概念。
收入:游戏中的收入,包括个人税收入,贸易税收入,旅游收入,还有外国投资援助。对于收入部分,要非常的明确,每部分的收入来源,他们如何增长,如何降低,对于增长和降低的时期都有明确的把握,才能够真正的做到心里有数。
个人税的增长和降低:
这是一个稳定的收入来源。随着GDP的提升,人均收入的提升,个人税就会不断水涨船高,收入节节攀升。(在保持税率不变的情况下。)所以,对于个人税的提升,我们需要做的,只是提升GDP总量而已。GDP总量越高,个税收入越高。而个税的降低,很简单,经济混乱,GDP下跌,或者增长缓慢,个税收入的增长相对也就降低和缓慢。
贸易税的增长和降低:
贸易税在初期是不稳定收入。贸易税的收入,由两部分组成。那就是:进口。出口。进口和出口都需要抽取贸易税。这就决定,在税率保持不变的情况下:
当你的生产严重缺乏,国内消费极高,供应不足,需要大量进口的时候,贸易税的收入是高的。
当你的生产极高,国内消费相对较低,能够大量出口,供应国际市场的时候,贸易税的收入也是高的。
而当你的生产接近国内消费,在即将接近,又没有资源平衡,没有超出的时候。这段特殊的时期,贸易税的收入会节节下降!甚至收入会爆减上万亿元。这时候很多玩家会发现莫名其妙的亏损。
最严重的是服务业生产额接近消费额的时段,收入会节节降低,而当生产的消费平衡之后,贸易税的收入又会上升。因为资源平衡,各产业继续超需求增长,大量的出口带来了新的贸易税收。
旅游收入:
旅游收入是后期最重大支柱收入。如果旅游收入经营得好,后期甚至可以实现双零税。贸易税0。个税0。仅靠旅游收入,就能够撑起全国支出的需要。所以,一切的目标,其实是围饶着旅游收入的最大化进行的。
旅游收入的增长是个稳定而缓慢的增长过程。如果经济政策稳定,2035年左右,会出现几万亿额外收入的大爆发。而如何经济不稳定,这个时间将可能再延长几十年,而且额外收入的增长非常有限,差别以三倍计。一般爆发可以达到1~2万亿左右,长期稳定的经济环境,大量的人口丨,爆发之后旅游收入可以达到4~5万亿以上。
它的增长由三部分决定。
必需保持稳定的旅游支出投入。
由个人税率的高低决定,只有个人税率低,国民才会有多余的财富进行旅游消费,也会导至旅游收入以比较快的速度成长。
不断增长的人口会刺丶激旅游收入的增长,人口越多,旅游收入越多。
旅游收入是后期收入的主要来源之一,由上面三个条件,我们选择的对策是永远保持旅游投资的盈满。保持低水平的个人税率,使用刺丶激人口增长的国内法。
而能够做到这三条,却又牵扯到其它方面,比如个税低是否能够保持国家财政的盈余,以及GDP的增长能够达到什么样的程度。
所以国家的经济,其实是一个非常复杂的平衡技巧。
现在开始实战。
开局。时间暂停。日。
中国开局,欠着大量的外债,而这时候依然不采取双百税,只用最合适的高税率以最快的速度还上外债。
设定如下:
(你可以和各国签定经济伙伴,援助,或共同市场之后,再开始。也可不需要。)
个税25%,并且10年保持不变。初期人均收入只有2600美元。抽100%税也拿不到多少钱。税率越高,满意度降到零点,支持降低,导至经济增长速度变慢。消费需求增长越慢,GDP总量就越小。所以保持低税率,会最大化的刺丶激国内需求的增长,为了后期的GDP极限打下坚实的基础。
贸易总体税90%。部门税0。部门全部设为私有制。贸易税在初期是收入大户。抽90%的税完全是为了最快速度还上外债。
使外债变正的时间大约是3个月。
支出设定:
基础建设:满。
电信:满。
旅游:满。
其它:0
基建和电信是经济发展的基础,永远保持全满投资。旅游永远保持全满投资。
其余投资的作用:
宣传:增长政丶治支持,多丶党制使用利于获得竞选胜利,但会降低外交。
环境:增长稳定和支持,提升农业产业生产增长。(2010年后使用砸钱大丶法把农业砸满。)
卫生健康:增长支持,稳定,降低死亡率,有助于人口大规模增长。
教育:提升服务业增长。也是主要的财政支出。
政丶府:政丶府支出,有助于降低贪污。
科研:科研支出于研究军事科技。
国内法设定:
普通话:官方。
生育数量限制:无限制。
堕胎:非法。
避孕:非法。
入境:开放。
出境:关闭。
以增长人口的国内法为主要目标。永远保持不变,挑战GDP极限。
利率:0。无视一切通货膨涨。最高至9.9%。(这算个BUG吗?如果再高上去我就要不得不调利率了。)
时间按至F4速度。2001年3月底。外债变为正数。暂停时间。做下如调整。
个税25%。保持不变。(这使得经济环境变动幅度比较小。)
贸易总体税:降至49%。超过50%会比较大的限制产业增长。
接下来的几年时间,最关键的是调整教育支出。教育支出的目的,是迅速使服务业的增长达到生产与消费平衡,最大限度的提升GDP,提升人均收入。
并且使财政保持略有盈余,不要出现赤字,据说赤字会降低经济状况。(未经证实).
经济状况越高,生产增长越快。服务业会在未来的几年内由于教育支出的拉满大规模成长,GDP同样水涨船高,人均收入高涨,轻松突破10万亿GDP,并且继续增长。
这得益于:个税低。GDP增长之后,人均收入增长,人民手中余钱越来越多,购买力非常旺盛。旅游业持续增长。由于人均收入的增加,财政个税的收入也会跟着增长。并且国内各行各业消费需求数字也跟着增长,而生产增长速度由于比较高的贸易税压制,保持着大量进口,财政方面贸易税的收入也会保持比较长时间的大量增长。
当教育投资满盈之后。教育投资的拉满,会使服务业的增加50%的产业增长。更快达到服务业生产需求平衡的局面。
这时的财政收入会随着GDP增长,人均增长,旅游增长而继续增长。
而这时候要做的,就是逐步的降低贸易税。降低的幅度,以财政不出现赤字,略有盈余为标准。
一旦达到结算盈余能够支付降税的标准。就降低一点总体税。直到总体税低于30%。
这时候低税率,将会强大的刺丶激生产增长,特别是服务业。GDP几乎几何爆增。
当服务业的生产接近国内消费的时候。财政方面,贸易税收入开始大幅下滑,这是由于进口数量下降导至。
而一般玩家对于突然出现的财政赤字,唯一想到的办法就是提高税收。但这是极大的破坏了经济环境,会导至经济一片混乱!
这时候最好的办法,其实很简单,就是逐步的降低教育支出!教育支出关键的作用是提高服务业的生产,逐步的降低,一方面可以保持财政盈余,(教育支出是最巨大的一笔财政支出,降一点点,足够财政吃喝不愁了。)不用调高个税和贸易税率,保持经济稳定,一方面,依然能够稳步的提升服务业成长。
当服务业的生产与消费终于平衡了。贸易税的成长又开始恢复了。财政大量盈余也出现了。
这时候,大概时间是2008年左右。
由于一直保持人口增长的策略,GDP已经几何爆增,个税低,人均收入已经越过美元。国内各行业的消费需求也达到一个极高的数字。GDP应达至30万亿的水准。
此时的策略再次一变----资源平衡。
用金钱,将各行业的资源大量增产,达至平衡。用一个五年计划来概括,用五年时间,使资源达至平衡。
税收做如下调整。
贸易总体税:80%
个人税:80%
财政支出:
基建,满。
卫生:中。(降低死亡率,让人口在流逝的时间中更多增长。)
教育,略有绿色。(保持服务业有一定的增长。)
电信,满。
政丶府,满。(使贪污降到零。)
旅游,满。
其余,0
(如果要军事,可以在研究预算方面拉满。)
保持20%的余地,是为了保持不使经济大幅度下滑,甚至还有小幅度的增长。
这是艰苦奋斗的五年。由于前期人均已经达至接近美元的水准。此时的80%个税,已经足以带来五六万亿的财政收入。加上贸易税,盈余有可能接近10万亿……
这是曾经想都不敢想的超级财政收入。足以用强大的财力,大规模增加产量。
接下来的时间,砸钱。增产。时间飞逝。
每一项资源的生产和需求都达至了平衡。2013年左右。
然后立即降税,回到原先的水平。
个税:25%。
贸易税:30%以下。
接下来是经济稳定增长期。经济建设到此告一个段落。
当然,其中的关键,无非促进人口大规模增长,再拉动教育使服务业平衡,随后利用高人均收入,大规模抽取现金,不计成本的砸钱使资源平衡,砸钱的过程中GDP不断爆涨,并且利用长期的低税率,使旅游业超级发展。
其间,开局花样多变,各种税率达到的效果也差异不大,玩家可以根据自己的想法进行调整。
后面只能是挑战经济的极限,或者进行军事扩张称霸世界。
军事行动的时间,建议定在旅游业爆发之后再行动。其间,保持经济稳定,在保持财政盈余的情况下,继续下降个税税率和贸易税税率。
如果财政盈余已经超出贸易税收入,那可将贸易税降至0。
由于不断增长的人口,不断增长的GDP,旅游业收入的不断上涨。贫困人口下降至22.8%的水平,旅游业终于爆发了。
一个经济超级强大的中国,出现在世界的东方。由于几十年的科研投资,军事科技已经遥遥领先于世界,最先进的主战坦克,自行火炮,地空导弹发射架,攻击武装直升机,超级航母,新型驱逐舰……
旅游爆发之后,中国只需要提高几个点的个税和贸易税,已经足够支撑起让世界颤抖的军事力量。
新的征服者出现了。 1:税率利率等要微调,不要有大变动,否则影响经济稳定和支持。 2:赤字一定要解决,因为欠款的10%计入支出,有时占支出的很大一部分,更影响经济状况。 3:贪污贪不了多少钱,关键是对政治和支持影响较大。 4:加入各个世界政治组织花不了多少钱,比起国家预算九牛一毛,别吝啬。 5:卫生教育等预算是和国土与人口呈正比的。 6:使资源增长所投入的钱是和当前产量成正比的。 7:投资增长资源时10个1%比一个10%划得来,会小学数学就懂得这道理,所以尽量用1%投资,别怕麻烦(钱多例外)。 8:人均国民生产总值低时个人所得税不要收的高,没多少钱并且负面影响太大。 9:初期国家较穷,资源又没什么出口时资金来源主要是进口税(资源部门私有制后再收税);国家穷,有出口资源且较多时(如中东国家)可将出口资源部门公有化(对资源生产发展不利,且降低国民生产平均值);国家富有,也就是人均国民生产总值高时个人所得税和关税就都很高了。不要使利率有大变动,否则会对经济造成影响,保持在一定数值后微调,以期控制通货膨胀在2%左右。 10:各资源部门公有制和私有制的区别: 制度 产量增长 适应市场速度 能否调节 收入方式 支出方式 公有制|慢 | 慢 | 能 |出口资源收入(多)|进口资源支出(多) 私有制|快 | 快 | 否 | 关税收入 (少)|无 公有制与私有制的优缺点一览无余。从长远发展看私有制好;若想赚钱,国家贸易出口多用公有制,进口用私有,特别是一些资源贫乏的小国,国家财政根本负担不起进口物资的费用,只能私有制解决 %D%A%D%A%D%A%D%A本文来自‘%D%A%D%A转载请请留链接注明出处!,谢谢!//blog/.html