大航海时代4安卓中文版音乐

& 大航海时代4中,Sound文件夹中以外的背景音乐谁有? ...
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求卡斯特路剧情中开始和结束时经常出现的那段钢琴曲,非常细化。但是文件夹和网上搜的都没有,但通关后可以在游戏的音乐厅里听到。
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谢谢大家,问题解决了,下到了大4的原声音乐集。
Powered by永恒的旋律 大航海时代系列音乐赏析之单机篇
永恒的旋律 大航海时代系列音乐赏析之单机篇
【17173专稿,未经授权请勿转载】
文/17173北斗灵剑
大航海时代系列实在是一个不朽的神话传奇,在遥远的DOS年代便打动了国内无数玩家,成为了诸多玩家的游戏启蒙神作,在国内玩家心目中有着神圣而崇高的地位,但是系列自从单机版的4代之后便只有网游版作品了,虽然网游版的素质也相当高,但是玩家们却依然期盼光荣能够推出单机续作,不过短期来看这似乎并不是一件容易的事情,好在我们还可以通过欣赏大航海时代昔日那些经典单机作品的音乐来缅怀那样一个纯真而热血的游戏年代,一个我们再也回不去了的时代。
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另外值得说明的是,在国内玩家群体中,系列的1代2代以及4代是知名度最高的,外传知名度稍逊,而3代的话玩到的玩家并不多,并且3代和4代并没推出过音乐专辑,所以本文主要以讨论1代和2代为主,附带讨论外传和4代,另外值得说明的是,本文讨论的1代和2代的曲子,都是经过混音的版本,而非游戏原声,毕竟这两款游戏昔日推出了众多的版本,并且每个游戏版本采用的音源和表现力都不大相同,而混音版则可说是这些名曲的终极形态表现了。
大航海时代
オ?プニング-果てしなき航海
大航海时代系列中知名度最高的一首曲子,也是最能代表这个系列的一首曲子,更是该系列音乐的开端和发源,作曲者菅野洋子当年谱写出这首神曲的时候仅仅只有27岁左右,并且参与ACG领域配乐不过两年,天赋之高,可见一斑,这首曲子因为传世的经典程度,所以在多年后的《大航海时代online》中,依然采用了这首曲子作为片头CG的音乐。
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这首曲子可以说是奠定了整个大航海时代系列的音乐风格,采用了比较浓厚的欧洲浪漫主义风格来诠释和演绎,又加入了比较多的海洋音乐元素,该曲时而豪迈激昂,时而漂浮不定,犹如航海的体验那般,有着冒险的热血和刺激,也有着各种令人意想不到的风险,所以说航海就像是人生一样,充满了各种起伏不定,而这首曲子既是在表现一个史诗般的航海时代,也是在表达人生之种种,这是最能令人想起大航海时代系列辉煌的名曲之一,具有里程碑一般的历史性地位。
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セイレンの歌
这首曲子是游戏初期设定的音乐,采用了保加利亚民谣的方式,并且请到了保加利亚的女声合唱团来演唱,采用了半音节颤音的唱法,因此具有相当国际化的感觉,以及浓厚的欧洲民谣风格,值得说明的是,菅野洋子作曲的时候喜欢采用大量各民族各国家的民谣风格和唱法,所以这首歌曲也是她这一音乐理念的经典产物,优美的合唱女声仿佛从大洋彼岸传来,传遍了整个海洋,扩散到了每个大陆,当然这首歌曲名为"塞壬之歌",而塞壬是希腊神话中著名的女海妖,专门以优美的歌声诱惑过路的航海者而令船只触礁沉没,因此这首歌的优美背后,却有着相当的迷惑性和邪恶感。
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中世のこだま
游戏片头后的故事演示部分的音乐,曲名翻译过来是"中世纪的回音",非常复古,非常具有中世纪音乐风格的一曲,有着巴洛克音乐灵魂附体之感,也有着巴赫音乐的灵动感,长笛为主奏乐器,竖琴和木管勾勒出巴洛克风格的风貌,再加上女性音乐人特有的旋律柔美感,使得这首曲子有着相当的复古情调和情怀,有种正宗古典巴洛克音乐那般以假乱真的感觉。
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オリ?ヴの?
地中海的航海音乐,又是一首表现航海旅行悠闲感觉的小曲,采用吉他作为主奏乐器,并且采用了原声吉他的消音演奏技巧,轻巧而欢快的节奏,几个重复的短促音符弹奏而出,颇有点极简主义的味道,到了后面旋律变化,节奏加快,更加衬托出游戏中航行在地中海区域的那种海风阵阵,忙碌的来往于各大港口的情境。
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这首《七つの海》的曲子堪称经典游戏主题歌了,曲名翻译过来即是"七大海洋"之意,本曲是1代的结尾曲,当然在当年的游戏中,玩家是听不到这首歌曲的,只能听到电子合成音的纯乐曲版,有趣的是,《大航海时代外传》倒是采用了这首歌曲作为开场曲,由此可见这首歌曲的受欢迎程度之高,菅野洋子将港湾小馆的那种特殊的地中海柔情寄托了在航行归返的那一刻,少了一份荡气回肠踌躇满志,却多了一份柔情似水温暖如昔,正所谓天下无不散的宴席,无论你是何等的英雄角色,航遍七大海洋,最终还是会结束旅程而返乡,还是会和《大航海时代》这款经典而不朽的游戏告别,但是告别的多年之后,若是无意中又听到了这首《七つの海》,定然满腹思绪,满腔回忆,又会涌上心头的吧?
大航海时代2
WIND AHEAD~ウィンド·アヘッド~
2代的开场曲,在当年感动了无数玩家,值得说明的是,在当年很多玩家听到的都是FM音源或者其他音源制作出来的比较简陋的游戏原声,没有这首混音曲显得如此的立体和层次丰富,但是有不少老玩家则坚持认为当年听到的游戏原声曲比起这首混音曲要更为质朴更为动听,至于到底是原声版本好还是混音版本好,不在本文讨论之列,相信每位玩家都有心目中自己的选择。
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这首曲子和1***场曲显得气势恢宏不同,主要是表现一种欢快而活泼的氛围和情绪,表现出了一种理想化的浪漫主义色彩,以此来展现航海旅行那种风云相逐,迈向大洋彼岸的豪迈气魄,这首曲子在保持原曲那种轻快旋律的基础上,又融入了不少爵士乐风格,尤其是萨克斯和长号的运用堪称神来之笔,此外曲子最末段则完全变成了爵士乐队的即兴演奏了,令听者有欣赏音乐会的错觉。
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MAST IN THE MIST ~?の港~
2代中地中海港口(欧洲)的背景音乐,也是2代玩家最耳熟能详的曲子之一,知名度不在开场曲之下,无论是DOS版还是MD版,抑或是其他游戏版本中,这首曲子的原版都表现得相当的恬静和悠闲,这里被改编成了一首纯粹的钢琴曲,钢琴可谓是乐器之王,也是神奇的音乐神器,在打动听者心灵和触动听者的灵魂层面有着其他乐器难以企及的优势,往往几个简单的音符排列就能令听者沉浸到曲子营造的意境中,本曲更是如此,节奏不疾不徐,缓缓道来,犹如海边一个雾气弥漫的港口中,不知名的钢琴师从某处一边弹奏着旋律一边静静的观察着港口,而时光就这样慢慢流逝,而那个不知名的钢琴师,似乎正是著名电影《海上钢琴师》中主角1900的灵魂化身。如果你将这首曲子和《海上钢琴师》中的一些钢琴曲进行对比的话,你会惊奇的发现,在意境表达方面,很多地方是相通的,所以说音乐无国界这句话是有一定道理的。
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CLOSE TO HOME~クロ?ス·トゥ·ホ?ム~
2代的结尾曲,非常完美的一首曲子,仅仅只是用到了钢琴和吉他这两样乐器,却营造出了令玩家依依不舍,流连忘返,感慨万千的多种复杂感觉,令每一个通关的玩家都能回想起游戏过程中所发生的种种事情,不由的沉浸其中,而久久不能忘怀游戏的魅力,这正是这首结尾曲所发挥的最为重要的效果,钢琴旋律宁静悠远,颇有NEW
AGE风味,吉他旋律则温暖而抚慰人心,整首曲子都有一种离别的忧伤感,无形中也是意味着《大航海时代2》这款绝世经典之作为大航海时代系列单机时代的巅峰之作的谢幕,毕竟经典无法重来。
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大航海时代4
4代的开场曲,在当年配合游戏片头那精美到无以伦比的2D插画CG,给予玩家的震撼感完全不在当年流行的那些3D动画CG之下,在音乐的烘托之下,一个个游戏中个性鲜明的主角出现在电脑屏幕上,又间或插入航海旅行的壮阔插画,犹如一幅宏大的史诗画卷展现在玩家面前,该曲旋律激昂生动,饱含了生机勃勃的奋发向上之感,这种风格正是承袭自《大航海时代》这款系列初代作品,具有相当的历史传承感,虽然并非是采用真实的管弦乐,而是用电子管弦乐音源制作出来的,但是带给玩家的感受依然是相当震撼的,所以该作的这个开场动画CG可说是令人百看不厌,该曲则是令人百听不厌。
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游戏结束的曲子,其实是游戏中出现得最多的那首航行时候的曲子《?航》的变奏版,原曲旨在表现一种云淡风轻,海阔天空的航行感觉和意境,因此显得相当闲适和惬意,整体旋律走势十分的舒缓,虽然《大航海时代4》的游戏画面在今天看来也已经非常简陋了,但是这首《?航》配合游戏中船队航行的景象带给玩家的感动却没有变化,即便是单独听到这首曲子,也能想起游戏中的种种场景和人物,这就是音乐的魔力,说回这首《?束》曲子,比起原曲来说更加轻柔舒缓了,并且在开头加入了海浪声,又加入了钢琴的乐声,钢琴弹奏出的那个旋律升华了游戏的主题,并且更加的宁静致远,颇有静海闲潮般的超凡脱俗之感,所以原曲的话是表现航海的悠闲,这首《?束》则是表现历经世间沧桑万物后的一种内心的平静,入世后出世的至高境界。
作曲家简介
关于这位著名作曲家的资料和作品,已经被分析得太多了,笔者若再费笔墨,也只不过是拾人牙慧而已,不过菅野洋子近年来似乎进入了一个作曲沉淀期,推出的作品并不是太多,而她负责的大航海时代系列最初那几作的音乐,使得她在当年便拥有了极大的名声和成就,再加上她后来对游戏音乐兴趣减少,很少再参与游戏配乐了,使得她的这些作品越发的显得珍贵而隽永。
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这位作曲家其实算是光荣公司旗下音乐部门的一员得力干将了,但是因为他所负责的游戏音乐大多都没有推出过专辑,所以使得他的知名度比起菅野洋子来说低很多,但是因为他负责了《大航海时代3》和《大航海时代4》的音乐而被不少该系列的玩家熟知,尤其是不少国内玩家都在当年被《大航海时代4》的音乐折服而去寻找这位作曲家的相关资料,以及提取出游戏中的音乐来欣赏,因此《大航海时代4》可以说是这位作曲家的巅峰之作,也是他最广为人知的作品,这就有点像古代某位著名诗人因一首十分杰出的诗词而留名史册一样,一部足矣。
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【来源:】
类型:大型RPG
特征:动作
类型:大型RPG
特征:沙盒
类型:大型RPG
特征:沙盒
你不知道点进去会是什么
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大航海时代4
光荣公司突然推出了其大航海系列第一个加强版--《大航海时代4加强版》,更让我们大吃一惊的是其新人物一口气增加了三个。游戏画面和风格虽然都是以4代为蓝本的,但是在很多方面都作
游戏版本:威力加强完美硬盘版(XP可运行)
制作机构:koei
整理时间:
软件大小:450MB
游戏语言:简体中文
PSP大航海时代4 (1/6)
光荣公司突然推出了其大航海系列第一个加强版--《大航海时代4加强版》,更让我们大吃一惊的是其新人物一口气增加了三个。游戏画面和风格虽然都是以4代为蓝本的,但是在很多方面都作了改进。游戏比四代更加完美,这一点不容置疑。
新的人物,更感人的剧情:
加强版增加了三个剧情人物,他们每一个都有感人的剧情作为铺垫。游戏同大航海时代4一样,用7个海洋的霸者之证把游戏剧情发展开来。佐伯.杏太郎,日本人,九州一豪族后裔,一族人被敌人袭击,父亲切腹自杀。自己被追杀,听天由命的坐着小船出海,遇上风暴,被马来人林.森所救,后来林有感于杏太郎遇困难而勇往直前的精神,被其坚强的决心所感染,把船送给杏太郎,并自己愿意跟随杏。杏太郎是东亚霸者之证的传人,为了全家被杀的秘密,必须找寻霸者之证。亚伯拉罕.易文.伍丁,身为阿拉伯大富翁,却坚决的要去四海闯荡。表面上是为了兴趣收集古董,实际上是为了追查自己家族的身世秘密而开始世界航海旅行。而一切的线索也在霸者之证上面。雅.瓦曼.恰斯卡,继承统治印加帝国一个地方王族血统的混血儿,受芬.布兰科提督的提拔,在美洲贸易,和敌对势力巴士科斯抢夺市场。而后来,恰斯卡将明白自己生命的责任在于祖国的复兴,这一切的希望也在于找到霸者之证。游戏用霸者之证把剧情自然的连接在一起,光荣的策划功底可见一斑。而游戏比四代更为完美的是剧情丰富了许多,三个人物的剧情完全可以是三个角色扮演游戏。同时,不仅如此,甚至可以多重过程得到结局,也就是说除了主线以外,有些剧情甚至是可以选择的,这样也给玩家多玩几次此游戏找到了理由。剧情也是感人的,三个人物的剧情都有爱情,友谊,责任,家族,国家等情节在一起。我特别为恰斯卡的故事所感动,当爱情和责任难以抉择,人却必须做出抉择,那时的心情于无奈,光荣刻画的入木三分。而新增加的其它人物,也随之增加了自己的剧情。就是四代出现的老人物,故事也有所增加和变化。《大航海时代4加强版》在这方面比四代的进步是显然的,也不得不让玩家信服光荣不断开创的精神。不过有一点,我还是要指出,剧情中有些时候提示不够,只有一个个城市的撞剧情,航海系列一直有这个缺点。当然,这绝对是瑕不掩瑜。
改进的游戏系统:
这集游戏每得到一个霸者之证,是需要先要收集到2个相关的神秘小物件,然后得到地图才能找到霸者之证。并且,加强版中霸者之证也和四代不一样。还好,地图没有变化。游戏还有更多的细节变化,包括了:同业工会,新增&接受委托&选项,可以利用此选项挣取势力值和金钱;广场,比四代更为真实,有人在广场上走动;甲板画面,人物卡通化,新增&交易,冒险,战斗&三种固定配置模式,同时允许玩家自行登陆自己的甲板人物配置;造船厂,购买选项新增定制栏(造一模一样的船),改造选项减少了烦琐的操作,全部集成到一个画面上,若甲板配置了船木工改造船只会获得7%至15%的优惠(看船木工的能力值);势力颜色,势力颜色不再是每种势力一种颜色,变成自己舰队(蓝色),属下舰队(浅绿色),同盟舰队(深绿色),敌方舰队(红色),头领势力。港口:每一种势力有几只舰队,其主港口就会至少占有百分之几的市场占有率,必须用海战使其降低,这样强化了必须海战,可以将有的货物暂时寄放在港口,等待下次处理,说不定回来时还变成了流行货,真是可以发一笔小财了,因为游戏中还没有保质期这个概念;交易所,如果你有&主计官&,在交易的菜单中会出现&进价表示&的指令,这样你就能在交易时非常方便、清楚、明白的看到你将出售的货物的进货价,以决定是否卖出,有了这个设定交易就简单多了!持有宝物:选项集成,用图形代替。除了霸者之证的变化是为了带来游戏的新的乐趣外,其它的都是为了玩家方便着想。而据日本的朋友介绍,很多变化都是光荣采纳玩家的建议。对于这一点,可能正是光荣一次次辉煌的原因吧。还有一点创新,我认为是特别棒的。游戏中有建造城市的剧情,虽然其实是很简单的投资,但是否可以代表一种趋势?5代中能不能把这个创新发扬的更好呢?看见自己创建的城市在自己努力下,越来越繁荣,那种成就感十分的好。
仍然出色的画面和声音:
其实,对于大航海系列的画面和声音,我应该不需要评论的。很多玩家就是把光荣这种看似简捷却实用,简单却极端的华丽的画面看作是电脑游戏画面最高的标准。我也深以为是。光荣和史克威尔不一样,不以华丽的动画取胜,但是那些精美的图画却仍然是那么精彩。其实这比制作动画简单多了,能不能给国内一些游戏厂商有所提示呢?关于声音,大航海系列永远是如此动听。在不同的海港,你听见的是当地的美妙的音乐。而当游戏需要雄浑的时候,需要浪漫的时候,需要伤感的时候,需要激动的时候,在耳边也会马上出现和你心情一样的声音。我想,我不能挑剔什么了。而对比四代,在这两方面。游戏再次进步明显。华丽多了。当然,这或者只是技术进步的原因。
接近完美,却仍有缺点:
除了上面在剧情上说了大航海时代系列游戏一贯有剧情提示不够的缺点外。加强版自身还是有一些问题的,在我们论坛上提出的比较多的是问,游戏是否支持winme。这一点,好像问的有些奇怪。事实上,游戏是不能支持的。由于游戏基本采用大航海时代4的内核。而在四代的时候winme和win2000都没有出现,所以游戏最好是在win98上运行。我不懂程序,但是我相信程序人员是有能力的,也许这只是光荣的一点小小的失误。还有一个比较大的bug,是如果玩家在游戏剧情发展没有到的时候,就不小心灭掉了本应该帮助你的势力。也许剧情就将无法发展。而不会是象四代一样,总会有酒吧女帮助。
游戏除了一些bug外,全面超过了四代。也许这只是游戏业发展的正常前进,但是我们却始终能看到光荣不断的进步。而大航海时代加强版甚至比光荣所作的其它加强版更为出色许多。说这款游戏及其出色,我想不会有人反对的。大航海时代系列到底影响过我少年时代多少,仅仅是对于世界的认识,对于梦想的渴望吗?这样说来,它又绝不仅仅是一款供我们消闲的游戏了!
4DIY装机配置单
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参考资料

 

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