魔兽魔兽3地图编辑器单位换载人背景

怎么更改小地图的背景_魔兽地图编辑器吧_百度贴吧
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怎么更改小地图的背景
就是进游戏的时候,还没开始,可以选择【总是可见的】这一类的地图信息的小地图外观怎么改~~~
覆盖掉游戏中的小地图,则将图片路径改为 WAR3MAPMAP.BLP。 图片尺寸:256*256,32色图片仅在读取时有效,则将图片路径改为 WAR3MAPPREVIEW.BLP。(使用自定义路径)图版尺寸为:256*256,32色
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【挂教程刷脸熟系列】之魔兽里外的声音编辑及制作外导音乐包
只是补充精品没有的内容,管它以后还有没有人看
魔兽支持mp3、wav、midi这三种音乐文件格式其中mp3最为常用,其性价比要较其余两种高得多,外导的音乐都可以使用该格式wav要求为单声道,但由于wav体积太大可用格式工厂将wav文件转化为mp3文件,再在导入时直接将mp3文件后缀改为&wav&,同样可以正常播放midi需要导入音色库支持,虽然可以大幅度节约地图体积,但由于制作比较麻烦,魔兽里的midi机制也不完善,不推荐使用声音文件的参数可用软件自行调整,一首时长2分钟、24Kbps、11025Hz、16位的mp3大小约为370KB(该参数下,既可以节约地图空间也不明显损坏音质),音质与文件大小之间的平衡点由作者自己掂量好就可以声音制作软件:adsoundrecorder(录音)、cooleditprolvse(制作及修改声音文件)、ModelEditor(快捷地浏览魔兽MPQ)、格式工厂(转换音频格式、压缩声音文件)cooleditprolvse和格式工厂都可以调整声音文件的参数
??双重施法?
要想利用好魔兽里的声音资源,就先得熟悉声音文件的位置魔兽里的声音资源是比较充足的,如果能合理利用好,甚至不用外导音乐就能实现你要的音效查看魔兽自带声音文件路径的方法1:看声音编辑器的文件夹,例如图中“PH1.mp3”的文件路径就是Sound\Music\mp3Music\PH1.mp32:在声音编辑器里选择一个声音文件后右键点击“替换内部声音”,再在输入管理器里查看刚替换的文件路径3:用ModelEditor里的MPQ浏览器打开war3.mpq或war3x.mpq的sound文件夹,查找声音文件并复制路径触发播放音效:普通音效用“播放音效”动作播放,3D音效用“播放3D音效”动作播放,但3D音效在绑定了单位后可用“播放音效”动作播放注:3D音效动作只能播放单声道且后缀为wav的文件播放音效:普通:3D:3D音效绑定单位后可用第一条动作播放:
3D音效参数解释:最小衰减范围:屏幕中心与播放位置的距离达到这个数值时,音量就开始衰减,该值越接近0衰减得越快,音量越小最大衰减范围:屏幕中心与播放位置的距离在这个数值以内时,音量会逐渐衰减,但超过这个值时,音量就不会再降低截断距离:屏幕中心与播放位置的距离超过该值时,下次播放的声音的音量为0,当镜头移动至距播放位置该值的距离内时音量将重置公式:衰减后的最低音量=最小衰减范围/最大衰减范围如图这样设置时,距离达到1000时音量开始逐渐降低,达到2000时为最小值(50%),超过3000时声音消失如图这样设置时,音量不会随距离降低,但距离一旦超过5000时声音就会完全消失
其他声音动作应用:调整声音的速率,会有意想不到的效果,甚至能用来制作新类型的声音(例如将女声变为男声)通过设置多通道音量可以实现“全领域静默”技能的效果用“本地玩家”播放音效可用来模拟系统消息提示音背景音乐列表用法:许多人都以为是这样用,其实是错误的,这样只能播放最后一个音乐自动播放一系列背景音乐的正确方法(需要jass基础):call SetMapMusic(音乐1路径;音乐2路径;音乐3路径),例如:call SetMapMusic( &Sound\\Music\\mp3Music\\NightElfX1.mp3;Sound\\Music\\mp3Music\\OrcX1.mp3&, true, 0 )这样就可以随机播放&NightElfX1、OrcX1&这2个音乐如何关闭魔兽自带的背景音乐:音效不能重复播放,但可以通过用CreateSound函数(需要jass基础)创建音效的方法来达到重复播放的效果,不过会造成泄漏
替换内部音效及自定义单位语音首先将mp3声音文件转化为单声道,并将文件后缀直接改为“wav”(是直接手写,不是转换,当然也可直接用wav文件,不过mp3的体积明显要小得多,推荐使用mp3),再在声音编辑器里找到任意一个单位的语音文件,图中以“footman”文件夹里的“FootmanPissed1”文件为例(即人族步兵被点击时的语音),右键点击选择“替换内部文件”,选择你修改后的音乐文件(后缀为wav),最后在物体编辑器的“单位声音设置”里改为“footman”,这样当你选择到这个单位的时候就能听见自定义语音了。
录音示范可以用adsoundrecorder软件录音,再用cooleditprolvse作进一步修改录音设备改为“麦克风”时就可以录制自己说话的声音了用cooleditprolvse编辑声音“音量包络”功能调整声音平滑度,使播放开始和结束时有一个渐变的过程,令其更加协调、自然“调整音频格式”是一个便捷的压缩音乐功能,特别是在做自定义单位语音的时候,最重要的一步就是将音频转化为“单声道”
常见问题:外导的音效无法播放,一般是因为这个声音文件的音频属性不符合魔兽要求,需用软件(如格式工厂)自行调整对于更换背景音乐时魔兽卡顿的现象,需预载该音乐,即在地图初始化时播放并立刻停止一遍就行了有的mp3文件无法正常播放,可用格式工厂将其转化为wav,再将这个wav转化为mp3,然后使用转换后的mp3文件若修改过的mp3文件在播放时有尖锐的噪音,可用cooleditprolvse软件的音量包络功能调整该mp3文件前端部分的平滑度开始游戏后听不到声音,很可能是你的游戏设置被改了,自己改回来就行
房间播放音乐:复制这段函数到触发器里的自定义脚本区里,再修改一下音乐文件的路径,就能实现建立主机时自动播放音乐了===============================分割线===============================function smd takes string s returns nothingcall SetMapDescription(s)call PlayMusic(&Sound\\Music\\mp3Music\\PH1.mp3&) //音乐文件路endfunction#define SetMapDescription(s) smd(s)===============================分割线===============================
自制外导资源包(需要JASS基础):有的地图由于地图体积要求,需要搭配一个外导资源包,下面就以外导音乐包为例介绍资源包的原理外导资源包的原理就是使魔兽读取本地内存,即是读取你电脑上的文件,并将其应用到地图中要让魔兽读取本地文件,必须先加载一个注册表让其获得读取权限制作该注册表方法:新建空白的txt文件,将下面(分割线之间)的内容复制进去,将文件后缀改为reg即可===============================分割线===============================Windows Registry Editor Version 5.00[HKEY_CURRENT_USER\Software\Blizzard Entertainment\Warcraft III]&Allow Local Files&=dword:===============================分割线===============================如何使这个注册表能够自动加载呢?方法有很多,例如用preload功能生成自动运行的bat,或者用***包软件制作一个***包,让玩家一键***注册表及外导资源***包制作方法:打开***包制作软件,将音乐文件和注册表都添加进去,提示里写上“必须***在魔兽根目录”,最后生成***程序就可以了以这个播放音乐的函数为例:call PlayMusic(&abc.mp3&)它播放的是“music”文件夹里的名为“abc”的mp3文件,由于魔兽默认读取魔兽根目录下的文件,所以该音乐文件的实际路径为Warcraft III\abc.mp3,所以在你制作***包的时候,默认***路径应选择魔兽根目录判断外导音乐包是否成功***的函数示例:library MusicSystemfunction HaveExtraMusic takes string music returns booleanif GetSoundFileDuration(music) & 10 then //获取背景音乐长度,小于10秒就判定为没有这个音乐文件return trueendifreturn falseendfunctionfunction PlayExtraMusic takes string old,string new returns nothing
if HaveExtraMusic(new) == true then
call PlayMusic(new) //有外导资源包就播放新音乐
call PlayMusic(old)
endifendfunctionendlibrary
内容补充:===============================完毕===============================
坑,外导资源包教程被百度抽了,等恢复
…喵呜觉厉喵呜皮蛋大神居然发帖了
感谢松花皮蛋君的分享~看了前面几楼,后面快进看的~除了cool editor之外,其他软件……尤其是老提到用格式工厂……这……格式工厂顾名思义,是在不同文件格式之间转换,我以前曾经无聊把图片和声音互转…好比人类转成猫、转成狗;但是同种类型之间的转换,比如赖皮猫转换成赖皮女猫、狗转换成尾巴打结的狗……再用格式工场真的略显业余了,而且导出的格式也无法严格满足要求;导出项里那个高质量、低质量,到底是具体多少的数据?我想把小猫转成4岁零55天4小时的猫,结果格式工厂只有大猫、小猫、中猫、老猫等…这不就尴尬了;用其他软件的话,则可以精确到秒~因此我个人还是推荐用cooleditor goldwave这些声音处理方面的专长软件,他们无法把视频转成声音,但是声音之间的互相转换,那可是功能丰富多了。单声道、双声道、立体声、环绕立体声……多少kbps多少hz……格式工厂功能全面,其他声音处理软件才是在声音方面真正的强大~补充一个我自己的心得,这也是我个人实践很多次后的经验:mp3格式无论是要做音乐还是普通音效,最低的限度是:8000hz,16kbps,低于这个的话导入后听到的会是非常刺耳的噪音,或者很大的杂音,只比喵呜的声音稍微好听一点点。
说到声音文件,它是除模型、贴图外唯一导入后即时可见的东西,f12导入后立马就可以在f5里找到进行编辑…以前,包括现在,绝大多数用苹果手机的人,铃声都是一模一样的,真是烂大街,我是真不觉得好听,难听死了。后来我自己用过一段时间的iphone4,百度一下马上就明白了,哦,原来格式是m4r,然后自己找了喜欢的歌,编辑处理一下,导出成m4r格式,手机连接电脑,随便用个什么手机助手,导入进去,手机上就有这些铃声选了。其实简单得要死。怎么扯到这么远了,都怪喵呜乱叫的臭猫。mp3格式确实是最好用的了,在尽可能不损伤音质的前提下,尽量做到减小音频和码率,可以将文件大小压缩到很小。皮蛋君说的2分钟300-400kb都还算比较保守的了~“喵呜”的音频,大概在hz左右吧。
感谢皮蛋大神的分享,虽然关于3D已经会了,但是基于触发的还是挺有用的,赞一个。
呜汪....赞一个!
纳尼不是坟
             ------我为施主续一秒
赶紧收藏,从来没注意音效,等要用时再来学习??
#(兔斯基顶)
不如做音乐播放器
好帖子,正好开始准备配音了
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参考资料

 

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