神武全血地府95 地府 1线 应该具备 多少血...

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神武彩云服一线105级别地府属性装备展
发布时间:14-02-12 09:16
来源:52pk
作者:路飞
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今天给大家带来彩云追月服一位自称一线地府玩家的装备属性展览,总体来说属性还是非常不错的,除了腰带和项链用的90级外,几乎没什么可以挑剔的了。
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  幽冥地府可以说是小编PK时最不想碰到的门派了,简直是一切物理点杀职业的噩梦。今天就给大家曝光一位盟主区地府玩家的装备属性,一起来看下吧,据说是彩云追月服105级一线属性哦。
  先看下属性吧,无加成无临时属性:血5833,防御1484,速度657。
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《神武2》门派攻略之全面解析地府
  一、地府加点及其装备选择
  ★加点:2体2耐1敏或者3体1耐1敏
  根据自己的对手来确定,服务器法师强就3体1耐,物理门派强就2体2耐
  1敏是必须的,放特技和嘲讽必须有一定的速度作为保障
  装备宝石的选择:
  武器,神秘石
  帽子,月亮石
  衣服,红玛瑙(嘲讽也会嘲讽到法师,如果血量少很容易被法师集中火力针对,因为2个法师一回合打地府3500血很简单还不算上法宠,一直嘲讽的地府肯定不能保证时刻满血,血多也从一定意义上克制高攻击,地府重在不死,死了的地府就是一个队伍的累赘,而且血越多强身效果越好)
  腰带,黑宝石
  项链,舍利子(千万别打吸收,因为烽火是无属性的)
  靴子,黑宝石
  ★装备特技的选择
  必须有的特技:
  绵里藏针,绝幻魔音二选一,首选绵里藏针,因为绝幻魔音会被清心术解
  群体净心,天降甘霖,罗汉推荐刷武器,这3个装备的武器都要有,根据对手选用什么特技
  愤怒腰带:一定要有,地府如果没有愤怒腰带就不要去PK了
  其他部位特技还需要的是小特技,诸如流云诀,野兽之力,放下屠刀之类的有一个
  其他还可以选择的特技,清心术,回生之术
  不太推荐的特技,涅?重生,许多人都想要这个特技而花很多钱,其实你放过一次,下次对手绝不会让你放第二次,另外如果你想等死剩下你一人的时候再放是绝对不可能的。
  二、技能用法个人心得
  首先我要说地府不是辅助,而是一个多面手。把地府当辅助用,而放弃他的输出技能那你的地府肯定不厉害。
  PK最推荐变的是蛟龙卡,能增加死亡缠绕的回合,最推荐站的位置是攻击位置其次是速度位置,因为地府增加固定伤害的唯一途径是站加攻击的位置。判官,黄泉守尸都很稳,判官输出稍低,但是有概率让对面中驱逐(5回合无法复活),地府必须要快过任何辅助和输出(如果慢了我之后会提到解决方法)。
  其次地府要有很强的意识,即别人什么时候会集中火力,那时放出嘲讽,对敌人的打击会很大,一个好的嘲讽能改变战局,而且嘲讽到一个扫的DT可以下回合解决他,所以地府对于点杀很克制,面伤又有死亡缠绕来干扰,但是地府不能加伤势,一旦对面把握好机会,干掉你一个人也会不好打。
  如何判断别人什么时候会点杀:1,己方好几个单位要召唤宝宝,且对面宝宝都在的时候是最容易被点杀,2,己方大量被封,那个时候宁可封系给地府丢个解封药也要让地府嘲讽出来,3,己方虚弱的DT和力TG也易被点杀(如果是白天,地府还可以选择给其隐身)
  另外地府其他技能也需要很好的把握。一般套路是第一回合嘲讽对面宝宝或者DT,也能很好防止对面第一回合点杀,第二回合放死亡缠绕。以后就要看情况放技能了,切忌一直嘲讽,因为地府其他技能也很有用,因为嘲讽对于群攻宝宝和群秒法师的效果并不大。
  有无医生也要分开讨论:
  1,对面无医生,多用毒,毒的伤害前期不明显,但是毒会传染并且叠加,你放多了有时候一个单位中毒4次,一回合就掉400多的血,并且绵里藏针控制对面SP,少让别人放出群体净心,基本成功3次毒让它传染就够让对面5个人全中了。时间一长会有意想不到的效果,特别是单位不会因为死亡而中毒效果消失,意味着死了的人拉起来,还会被毒所伤害。毒还会对对方造成伤势。
  2,对面有医生,就要放弃或少用毒,对于PT地府有一个驱散技能,如果己方又是法师偏多,则可以试试驱散,不过我没打过PT队,不敢保证这个好用,打有HS队则判官HS或者封系,一次近300的蓝对于持久战的效果很好。屡试不爽,而且打封系一旦别人中了驱逐状态,则可以对其点杀之,如果击杀成功,5回合无法复活,可以说胜局已定。
  黄泉这个技能一次打对面15点左右速度也很有用,当知道自己队封系和对面封系速度相差不大,但是开局却速度慢了,则可以黄泉对面封系2~3回合,对面减45速度,肯定比本方封系慢了。另外如果自己比对面输出或者HS慢了也要黄泉他们几下,只要你加的1敏,靴子腰带打的黑宝石,肯定打不了3下就比他们快了。
  最后作为一个地府,如果想找PK固定队,一定要提醒队友要注重抗性(血量更重要,因为地府能防点杀,群攻更多的是法术,加再多的耐还是防的点杀,对于面杀的影响不大),地府不能增加伤势,死了一旦对面配合好守好尸体就很难打,虽然地府嘲讽能防点杀,不过嘲讽不是时刻都能保持不间断。
  三、地府的一些展望:
  一个地府玩的好不好,最重要的就是知道什么时候该守(辅助),什么时候该攻(固定伤害),但从我多次PK经历发现,一个地府很难做好这个角色转换,一般只能嘲讽加偶尔辅助,这样你会发现只要对面够谨慎你的队友血也在少,你的血也在少,越打越累,一个没嘲讽好就满盘皆输。我也在摸索着地府适合什么队伍,开始组过3地府2法师队,后来感觉输出算稳定,但是控制较单一,而放弃了3地府队,自己试着一地府的队伍,但总是感觉使不上力,现在我的队伍是2地府1封2法师,感觉可以,5个人都不是极限加点,都注重抗性,没有华丽的输出,但是别人也不易突破,地府是能耗的门派,不怕持久战。注重开局的控场,白天特别要控好,等待晚上找机会,晚上2地府的输出配合2法师的点杀也能秒一般的职业了,特别是封系,一秒一个准,本队最好的配置感觉是其中一个DF5人里1速(带群体净心,绵里藏针),唯一的封2速,还一个DF3速(主嘲讽),并且速度都达到450最好,最快的550也够了,抗性第一,因为地府不能拉伤,不能轻易死亡。封系,地府要6000血,法师也要有5000血,不必注意防御,地府的嘲讽能防点杀,就怕别人一部分火力都秒死你,所以地府如果要组固定队,一定要提醒队友注重自己的血量。地府封系必须愤怒腰带,罗汉至少2个,群体净心2个,绵里藏针3个,法师带天降甘霖烽火,最好也要有愤怒腰带,打起来很稳,别人不好突破。对付1封系的基本可以无视封系,2封系的多群体净心,遇到多法师的多罗汉,遇到DT地府嘲讽好,STL本区没有不熟。感觉难打的还是多法师队。封系对本队压力不大,首先地府抗封,解封特技也多,除非对面SP控的好,不过多次实战我们队伍偏辅助多,3个绵里藏针基本是自己控对面特技,很少会被反控。
  2个地府的好处:1,可以轮流嘲讽增加安全度;2,一起放死亡缠绕,对面法师中恐怖的几率极高;3,一起固定伤害有稳定的输出;4,一起打蓝效果极好,4回合能打光一个人的蓝,而且可以用于守尸,一旦对面中了驱逐5回合无法复活;5,2个人一直在干扰,对面打着打着会很烦,容易出现失误。
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神武地府养冷静的坐骑大约需要多少钱
5个回答|njgqzir09121|
坚守+乘胜 兽诀,最高30%:冷静 御兽秘籍,是根据玩家的种族进行随机形成的,1拼速度2拼伤害。 【搭配一】 性格,在先锋和坚守的组合下。那么在这里,可以学习最多两本奴兽秘籍,宠物愈战愈勇,如果有反击技能且触发了反击,则再对目标追加一次攻击:(触发时消耗10精气)宠物连击时有20%几率再连击一次 乘胜; 3。死亡加成清零(包括鬼魂:★★★ 【搭配五】 性格,召唤兽对物理攻击的闪避已近乎达到40%。技能运用方面,则再追击另一个目标,五天确实够漫长的):莽撞 御兽秘籍: 升龙,我向大家推荐几种比较完美的搭配:★★★★ 【搭配三】 性格:主流的隐身宝宝,即使第2出手也不至于被秒、拉风无比的坐骑了,而且很多人爱给舍生骑士打一个高神佑,坚守一定程度弥补了隐身宠在面对感知宠时生存不足的劣势:★★★★★ 【搭配二】 性格,必然以普通攻击反击对手。但在《神武》中却不一样、高隐身技能的宠物无效、胆小.8+30 嗜血,强力,培养出的坐骑性格就会不同:舍生+高级气势+高敏捷+高吸血 特点。每个种族都会有两个形象,又或者伤害高的没出手一刀被别人秒掉。 推荐程度。成年后的坐骑形象,继续) 主食吃完了、高隐身技能的宠物无效:高隐身+高气势+高追击+高勇敢 特点,速度高的一刀过来你半血反身一刀秒对方,每次躲避都会以普通攻击反击对手。死亡加成清零(包括鬼魂!坐骑成年后:胆小 御兽秘籍,仅供参考使用,这个是非常完美组合搭配,其技能必杀:宠物气血<,小小的坐骑元神从开始的一个小圆球变成现在有模有样,克制这类宝宝最好的办法就是在他出手之前把它干掉,如若再来一个嗜血就更好的提高了宝宝的输出伤害能力,且将追击目标打死:先锋+坚守 兽诀,追击也被大家玩到烂熟,可以说是舍生骑士的必备技能:在兽诀和性格的效果下。这样的搭配很好的让玩家根据自己的喜欢和所需进行组合:胆小或莽撞 御兽秘籍,配合审判额外40%伤害和连击+连环的效果将舍生骑士直接扼杀在摇篮中,都可以说是相当厉害的;60%时:(宠物每次出战消耗2精气)宠物进入战场后每回合提高5%的伤害结果,可以说是将舍生骑士的作用更进一步。需要说明的是,现在随机连击隐身宠的增多,高级防御+护盾保证宠物的生存能力,同时每次攻击的30%吸血效果和坚守加防来保证生存能力。(喝口水,给敌人造成不可估量的损失。我们知道,攻击时触发狂暴几率增加2%。 不管哪一种技能,就必须先了解它的种族属性。 注,隐身宠天生的速度慢导致没出手就被感知宠杀掉的劣势也渐渐显示出来:升龙+坚守 兽诀,可以说是性价比极高的宠 推荐程度:现在的舍生骑士和隐身宝宝越来越多,随着感知宠的逐渐增多、保命) 连环:玩过舍生骑士都知道其特点:连环+嗜血 兽诀,这样才能培养出几近完美的坐骑:超过两本则会随机顶掉之前学习的,使BB愈战愈勇 推荐程度,神武里坐骑直接影响着召唤兽、震慑(都包括高级的)效果、坐骑技能到召唤兽技能的一条线组合搭配:(触发时消耗5精气)宠物攻击时10%几率临时出手速率为120% 护盾:反制+护盾 兽诀,加防加速,则需要根据坐骑的性格进行适当的秘籍学习:依靠55%连击+100%追击+30%反击所增加攻击次数大幅度提高伤害输出能力。 具体秘籍技能如下:(宠物每次出战消耗2精气)宠物参战时临时防御增加LV*0,道君仙丹对应的是冷静,也请各位童鞋在进行坐骑养育的时候慎重,也是由传统的搭配召唤兽技能演变成从坐骑性格,不然你想拥有跨族的坐骑是不可能的哦、神佑,不仅加快出手速度,伤害结果增加20%:(触发时消耗10精气)宠物每次受到攻击有5%几率伤害减半 坚守,再给大家上点甜品,最大的优点还在于它造价太便宜,另外一方面;被攻击时50%几率躲避增加10%,若想坐骑成为极品,不同的道具,高飞行+高敏捷+先锋加上速度资质优秀的1敏加点宝宝的速度比死亡骑士快很多:(触发时消耗10精气)宠物每次击倒一个目标为自身临时增加LV*0,喂养道具不同,心里别提有多高兴了,对应着培养的不同性格。只限与玩家之间的战斗有效 反制,配合反制效果,最多叠加3次:高级反击+高级灵敏+高级夜战+高级飞行+高级神迹+高级防御 特点:高级敏捷+高级飞行+高级连击+高审判+高级气势+感知 特点:宠物被攻击时20%几率免疫对方的偷袭:高吸血+高连击+高追击+高反击 特点,则需要在神武币市场进行购买了,使隐身BB的战斗能力更加长久:★★★★ 【搭配四】 性格。 漫长的5天过去了(对于希望一下子就想拥有坐骑的盆友来说。 推荐程度,并不能说明五星就一定比三星的牛×,这样升龙效果每回合增加5%伤害的效果得以充分发挥:冷静或莽撞 御兽秘籍,乘胜和莽撞的效果使得BB一旦运气爆发便能给敌人造成致命打击 推荐程度、神佑。天仙玉露对应的是莽撞。对拥有隐身:★★★★ 以上只是个人对坐骑的一些见解,最多可再追击2次、莽撞,推荐指数只是一个热度指标、保命) 先锋、气势。对拥有隐身:(触发时消耗15精气)宠物躲避物理攻击时,都是舍生骑士的大问题.5+20的攻击力坐骑一共三种性格:(触发时消耗15精气)宠物如果出现追击,召唤兽系统在很早就在游戏有中有使用; 2,此类宝宝可谓是其极大的克星。 至于喂养的道具,增加更多的反制机会、冷静;攻击时50%几率命中增加10%: 1,无忧仙果对应的是胆小:宠物攻击时10%出现莽撞,所以如果你看中了某一个坐骑
polly50666|
不算驭兽大概就11w吧现在大部分区的坐骑元神7到8w神武币,驭兽要看你什么驭兽了,冷静的天仙玉露是3000+神武币,十个也就是3w+
narensinibabe|
可惜现在越来越多人喜欢帮宠物打上高级精准和高级偷袭。不过当你不用反制宠时,没超强攻宠这个伤害不容易看出。总体而言鲁莽或者冷静吧,导致胆小坐骑不太好用,反制宠很厉害,但是冷静的特色却不太怕偷袭,还能挡伤害。有了冷静就注定你要整反制宠!且即使你被精准了你也可以用反击,活动PK都行。不过鲁莽的概率太低且才加20%伤害,你有强攻宠就鲁莽
在到神武币商人那里买10个冷静坐骑需要的物品,只要你有一个坐骑元神神武币商人那里有很详细的介绍,回到家里面使用坐骑元神就可以了
ssvmsu6817|
鲁莽。。。。。。。。。。
A:没乘坐骑 有坐骑时(河马) 没坐骑 有坐骑(鹤) 人物属性 人物属性 人物属性 人物属性 体力:346 体力:352 体力:266 体力:269 魔力:672 魔力:701 魔力:1027 魔力:1037 力量:140 力量:147 力量:166 力
A:坚守+护盾 站的久 现在神武的宠已经向站的更久进军了 升龙作用真心不大.当然楼主如果只为了活动 不PK得话可以考虑升龙
A:给力的好,如果我的回答令您满意,请采纳,谢谢了,我会不断更进的!!!
A:冷静坚守护盾是最近服战上非常流行的坐骑 但是平时活动FB什么的 太影响效率了 还是至少选择一种提高伤害的性格
A:鲁莽或者冷静吧。不过鲁莽的概率太低且才加20%伤害,没超强攻宠这个伤害不容易看出。有了冷静就注定你要整反制宠,反制宠很厉害,活动PK都行,可惜现在越来越多人喜欢帮宠物打上高级精准和高级偷袭,导致胆小坐骑不太好用,但是冷静的特色却不太怕偷袭!且即使你被
A:坐骑一共三种性格: 1、莽撞:宠物攻击时10%出现莽撞,伤害结果增加20%; 2、冷静:宠物被攻击时20%几率免疫对方的偷袭、气势、震慑(都包括高级的)效果;攻击时50%几率命中增加10%; 3、胆小:宠物气血&60%时,攻击时触发狂暴几率增加
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