梦幻里善恶有报耗蓝每使用一次耗多少魔法?

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“上古灵符”的消耗问题:有着不可弥补缺陷
关于“上古灵符”消耗问题
我想策划人员在设计“上古灵符”时是作为一种单法的强力升级技能的,但是在实际的使用中却有着不可弥补缺陷,造成现在几乎无人使用的状况。
“上古灵符”的使用消耗是(宠物等级*2+5)点的魔法,我们以100级计算,一个灵符按照4魔加点,蓝也就 2000多点,而释放一次“上古灵符”需要消耗205点魔法,也就是说一只灵符最多也就放10来次上古就弹尽粮绝了,我们对比同为法术技能的群发和单发,群发以最多的秒3来算一次也仅消耗(30*3=90)点,单法更是区区30点,而且相对于消耗巨大的“上古灵符”(200点魔法),单法(30点魔法)--以雷击为例,两者在威力差距也不明显,完全体现不出来高消耗所换来的高回报(将近7倍的消耗是不是应该换来7倍的伤害呢,而且随着等级的提升消耗的差距还要拉大。
以满级为例,160级召唤兽,“上古灵符”消耗325点魔法,单法还是消耗30,差距已经到10倍了,“上古灵符”是不是有权利要求伤害也到10倍呢?);我们再来对比下同样作为同批出现的新技能善恶有报,在100级的时候不加魔法的情况下,大致上也能放10次左右(同样也是10次,如果“上古灵符”可以有恶报 2/3的伤害,我想可能就有人用了吧),但是这里有一点不荣忽视的就是,作为一个攻宠,就算没有蓝可以放技能也可以通过普通攻击来维持很高的伤害输出,但是作为法宠没有魔法就意味着只能成为战场上的看客。
可能有人会说可以给宠吃蓝啊,我们来算下以100多品质的蛇蝎美人来计算也就只能补500-600多蓝,对于100级的使用“上古灵符”技能宠物来说,最多也就放3次;可能又有人会说可以打高慧根高冥思这样的兽诀啊,首先我想说的是本来有“上古灵符”技能的宠物技能格就很有限,又有谁会浪费宝贵的技能格去打一个这样的技能呢?再说就算打了有怎么样,高慧根50%的消耗、高冥思每回合回复(等级/3)摩法,也就是 100级的时候在高慧根的情况下每次“上古灵符”消耗(100*2+5)=102.5点魔法(消耗仍然远大于只消耗30点单法,还要回到前面我提到的那个观点:在威力差据不大的情况下,绝大多数人不可能选择“上古灵符”技能);
在高冥思的情况下每回合回复33.3点魔法(也就是说将近7个回合才可以放1次);可能又有人说了“上古灵符”还有可以附加象形、打魔法和打愤怒的效果,还是前面那句话:100级只能用10多次“上古灵符”,也就是4系法每种出2次多点,2次冰冻能象上吗,我想不可能设定50%的象形的概率吧,实际上通过本人有个只有“上古灵符”技能的灵符女娲在带起从其40级-100级的练宝宝过程中,我只“有幸”看到象形过3次(本人宝宝基本上次次出手),这是个什么概率我就不想再多说了。
听了我上述的,我想绝大多数玩家不选择“上古灵符”技能的原因已经再明显不过了,我个人建议要么按照付出与回报成正比的观点来重新计算定义单法与“上古灵符”伤害;要么在不改变“上古灵符”和单法伤害的情况下,大幅度减少“上古灵符”所需要消耗的魔法值。谢谢。

参考资料

 

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